POST-PRODUZIONE
IN PHOTOSHOP
STEP BY STEP
PARTE III
Bentornato (o benvenuto)!
Ciao! Se sei arrivato fin qui probabilmente significa che la lettura ti ha preso
e ti sei davvero impegnato ad applicare tutti i trucchi che ti ho mostrato nelle
puntate precedenti. Ti ringrazio di cuore per avermi seguito in queste due
settimane: ti prometto che le sorprese non finiranno con questo e-book, quindi
resta sintonizzato su The CTRL+Z Blog! Se per caso hai perso le parti precedenti
della guida, non preoccuparti: qui puoi scaricare la prima e la seconda parte! ;-)
Oggi darò il tocco finale alla mia “creatura”: oltre ad inserire il paesaggio e
le persone, ti mostrerò dei veloci metodi per migliorare un’immagine già
composta. Andiamo!
2
1
Scontorno il livello con lo stesso processo che ti ho illustrato nella seconda parte
della guida per rimuovere cielo e pavimentazione, e lo trasformo in modo tale
da far aderire i bordi dell’edificio a quelli del riflesso. Anche qui non è necessario
essere estremamente precisi, dal momento che dovrò coprire la maggior parte
del contenuto con una maschera di livello.
Copro tutto il contenuto con una maschera di livello nera: seleziono il layer
dei miei riflessi e premo Add Layer Mask. Infine, seleziono la maschera che ho
appena creato e con CTRL+I ne inverto i colori: in questo modo, il nero della
maschera nasconderà completamente il riflesso.
Ci vediamo di là!
DOPO
Spero che mi perdonerai se in questa guida salto a piè pari la parte tecnica... ehi,
calma, non ti abbandono mica! Semplicemente ho raccolto tutti gli step che
uso per inserire le figure umane nei miei render in questo articolo, e userò
lo stesso identico procedimento anche per il resto degli elementi del paesaggio.
Prima di passare ai tocchi finali, ti ho preparato un paio di suggerimenti che ti
saranno di grande aiuto:
• Hai ricreato anche tu l’effetto strada bagnata nella tua immagine? Allora
dovrai ricordarti di riprodurre i riflessi anche per le figure umane. Ti
basterà copiare il livello della cut-out e rifletterlo verticalmente, come ti ho
mostrato per il riflesso dell’edificio la scorsa settimana.
• Infine, una semplice regola di buon senso: seleziona con cura le tue
persone scontornate! Non farmi vedere scene in cui persone con i bermuda e
la canotta camminano assieme a persone in sciarpa e cappello, tanto per dirne
una :-)
DODGE / BURN
SPENTO
DODGE / BURN
ACCESO
OVERLAY
SPENTO
OVERLAY
ACCESO
Per applicare l’effetto, inizio col duplicare ancora una volta tutti i livelli sottostanti
in un solo livello (CTRL+ALT+MAIUSC+E) che userò per creare una mappa
delle luci più intense. Come prima cosa, applico un Adjustment Layer di Hue/
Saturation e porto la saturazione a -100, così da rimuovere ogni traccia di
colore dal livello. È fondamentale applicare il layer clipping, altrimenti finirò per
applicare le regolazioni a tutti i livelli sottostanti!
LAYER
CLIPPING
ATTIVO
Una volta applicato il filtro, creo una sfocatura di movimento con Filter > Blur
> Motion Blur. Tieni presente che angoli di sfocatura più lontani dai 90° si
traducono in una maggiore intensità del vento; inoltre non userò mai un angolo
esattamente retto, per evitare un effetto troppo irreale.
OVERLAY OVERLAY
100% 15%
Applicherò questo filtro (Filters > Other > High Pass) ad una copia del disegno
creata con CTRL+ALT+MAIUSC+E. A seconda delle dimensioni in pixel
dell’immagine, aumenterò o diminuirò il parametro Radius dell’effetto. Nel mio
caso, un valore di 2.0 andrà benissimo. Per applicare lo sharpening all’immagine
mi basterà semplicemente cambiare il metodo di fusione in Overlay o Hard
Light e regolare l’opacità del layer a mio piacimento.
Spero davvero che tu abbia appreso tante tecniche nuove da questa guida, e
che ti tornino utile per migliorare le tue immagini fin da subito! E anche se per
adesso è tutto, resta sintonizzato su The CTRL+Z Blog: ho ancora molte cose utili
di cui vorrei parlarti in futuro ;-)
Federico
Federico.