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Introducción:

La trama comienza 14 años después del día E, después de la activación del martillo del alba
en Sera. Marcus Fénix, El soldado de la CGO, se reintegra en el ejército después de haber
pasado cuatro años en prisión por abandonar su puesto militar con el fin de hacer un vano
intento por salvar a su padre, Adam Fénix. Dominic Santiago, amigo personal de Marcus, lo
saca de la prisión, y lo lleva con el Escuadrón Delta. El pelotón trata de obtener el
"resonador", un dispositivo que haría mapas de los túneles de locust para luego
implementar la bomba de masa ligera, que destruirá el corazón de las fuerzas de los locust.
El pelotón delta recupera el dispositivo, pero sufren múltiples bajas en el proceso. En medio
del caos, Fénix lleva a los soldados restantes a través de las ruinas del planeta Sera, a una
instalación minera, y finalmente a las profundidades del planeta. El escuadrón Delta logra
detonar el resonador, pero solo para descubrir poco después que el dispositivo no logra su
objetivo. Afortunadamente, descubren un mapa más grande de la red que se origina de la
antigua casa de Fénix, en concreto el laboratorio de su padre. Cuando llegan, Delta se
encuentra con una gran resistencia locust. Después de recoger los datos, el pelotón huye de
la finca en un transporta tropas siendo perseguidos por un
brumak (en la versión PC se relata lo ocurrido en el viaje).
Marcus y Dom atraviesan el tren el cual carga la bomba de
masa ligera, después de vencer al general RAAM se cargan los
datos para la activación de la bomba. Marcus y Dom son
rescatados en un helicóptero que los esperaba con la ayuda del
coronel Hoffman antes de que el tren se precipite desde un
puente destruido y en Imulsion por debajo de la superficie.
Completamente activada, la bomba de masa ligera explota en
la red de túneles locust. En la secuencia final del juego, Hoffman
ofrece un discurso de la victoria por el colapso de los túneles,
con lo cual la voz de la Reina locust promete que los locust
seguirán luchando y no se detendrán.
El Pelotón Delta aparece al completo durante el primer acto. El pelotón está conformado
por: El teniente Minh Young Kim, Marcus Fénix, Dominic Santiago y un soldado principiante,
Anthony Carmine quien muere tras un disparo en la cabeza de un francotirador en el primer
acto, pero al terminar el primer acto del juego el Escuadrón Delta lo forman únicamente el
ex prisionero, sargento Marcus Fénix con su segundo al mando Dominic Santiago, Augustus
"Train" Cole y Damon Baird.
Índice:
Introducción………………………………………………………………..………………………………………………1

Índice………………………………………………………………………………………………………..…………………2-3

Capítulos:
 Cenizas………………………………………………………………………………………………..…………4
 Anochecer……………………………………………………………………………………...………………5
 El vientre de la bestia………………………………………………………………………..…………..6
 Un largo camino a casa……………………………………………………………………….………...7
 Desesperación……………………………………………………………………………………………….8

Modos de juego:
 Zona de guerra………………………………………………………………………………………………9
 ejecución ………………………………………………………………………………………..…………….9
 anexo………………………………………………………………………………………...…………………..9

Armas:
 Martillo del alba……………………………………………………………………………………………10
 Rifle de Asalto Mark 2 Lancer………………………………………..……………………………..10
 Rifle de Asalto Hammerburst …………………………………………………….………………..11
 Escopeta Gnasher………………………………………………………………………………….……..11
 Pistola Boltok………………………………………………………………………………………………..12
 Arco Explosivo……………………………………………………………………………………………….12
 Lanzagranadas ………………………………………………………………………………………….….13
 Pistola de Cañón Corto ………………………………………………………………………….….….13
 Granada de Fragmentación………………………………………………………………….….……14
 Pistola Gorgón……………………………………………………………………………………………….14
 Torreta Troika………………………………………………………………………………………..………15
 Mulcher…………………………………………………………………………………………………….……15
 Granada de Humo………………………………………………………………………………………….16

Bandos:
 Horda Locust ……………………………………………………………………………………………….17
 Coalición de Gobiernos Ordenados……………………………………………………………..18
 Unión de Repúblicas Independientes …………………………………………………………..18
 Locust Salvajes …………………………………………………………………………………………….19
 Supervivientes……………………………………………………………………………………………..19
 Fieles a la Reina……………………………………………………………………………………………20

COMPARACION Y CONCLUCIONES:…………………………………………………………………………….21
APÍTULOS:
El juego se divide en cinco actos, desarrollándose cada uno de estos en una zona concreta
y muy amplia cada zona de los juegos esta arreglada para cada vídeo dado. Todos los
capítulos incluyen diversas cinemáticas antes, durante y después del mismo.

Acto 1:
Cenizas:
Poco después bajan al campo de batalla para buscar al
pelotón Alfa. El plan de Hoffman es detonar el resonador
para detectar la red de los túneles subterráneos Locust,
localizar el corazón de los túneles locust y destruirlos posteriormente con una bomba de
masa ligera.
Dentro de la misión, se dirigen a Embry square de donde recibieron la última llamada de
Alfa. Allí descubren dos cuerpos al costado de un agujero de emergencia (de donde salen
los locust a la superficie) Seguidamente se dirigen a la casa de los soberanos donde
Carmine muere a causa de un disparo de un Drone francotirador, dejándole un hueco en la
cabeza. Posteriormente el grupo se encuentra con un integrante del pelotón Alfa: Augustus
"Train Cole", un ex-jugador del "Trash Ball", quien se une al pelotón Delta. Posteriormente
pierden comunicación con Control a causa de los Sembradores. Luego encuentran un arma
llamada martillo del alba que es lo único que puede acabar con los sembradores, después
de destruir a los 3 sembradores vuelve la comunicación y encuentran a los supervivientes
del equipo Alfa en la tumba de los desconocidos que está enfrente de su posición.
Al encontrar a los supervivientes del pelotón Alfa, que está integrado por Baird y algunos
otros soldados, son atacados por los refuerzos Locust, y aquí es donde el General RAAM
hace su primera aparición dentro del juego matando al teniente Kim con su espada. Al ver
al teniente muerto entran en la tumba para escapar. Sobrevive el pelotón delta, Baird y un
soldado.
Este último pierde el control en la tumba, se desespera y sale corriendo encontrándose con
la berserker, quien lo hace pedazos. Marcus y Dom necesitan sacarla, haciéndole romper
paredes de la tumba para posteriormente matarla con el martillo del alba. Aquí es donde
Marcus es ascendido a Sargento, lo cual no agrada para nada a Baird, mientras esperan
nuevas órdenes del coronel Hoffman.
Acto 2:
Anochecer:
Marcus, Dom, Cole y Baird buscan la manera de salir de la ciudad. Hoffman les comunica
que deben activar el resonador en la fábrica de Imulsión Lethya, al oeste de su posición. Sin
embargo, se hace de noche, y por la noche salen los Krill, letales para humanos y Locust. El
equipo debe abrirse paso entre las hordas enemigas para llegar a un poblado de
supervivientes.
Los supervivientes malviven como pueden, plagados de ratas (su única comida en general)
y rodeados de Locust y Krills. Dom busca a Franklin, el líder, quien le debe un favor y por
ello logra que le deje tomar prestado el Junker, pero está tras dos puntos de control, en
territorio enemigo. Marcus y Dom deberán ir por los diversos puntos derribando Locust y
escapando de los Krill, a base de encender luces, mientras Cole y Baird se quedan a ayudar
a los supervivientes.
Por el camino tendrán que sobrevivir a cruzar un río, a un borracho que les tiene que ir
encendiendo las luces del camino, y al contraataque Locust que se produce en una
gasolinera. Al final lograrán alcanzar el vehículo y, tras escapar de los Krill, volverán a
defender el poblado, donde se está formando una gran batalla. Los supervivientes del
poblado luchan en la última batalla, donde hay boomers, francotiradores y drones.
Capítulo 3:
El vientre de la bestia:
Tras entrar en la fábrica, encuentran a un superviviente que los guía durante poco tiempo,
ya que cae de un piso de madera muy frágil y lo despedazan los desgraciados. Luego de
esto continúan solos. Dentro de la fábrica de inmulsión, el líquido más caro del planeta. Ahí
tendrán que enfrentarse a su primera batalla con un Corpser, y derrotar a unos guardias
Theron. Poco después usarán el resonador en la estación de bombeo, sin lograr los efectos
deseados.
Entonces, Baird se dará cuenta, gracias a un aparato que es igual que el que Carmine tira
en el episodio 1, de que ya disponían de mapas bastante completos, que parecían provenir
de la casa de Marcus, su próximo destino.
Capítulo 4:
El largo camino a casa
El equipo vuelve a la ciudad, solo para encontrarse con un gran contraataque Locust. Los
Locust intentarán frenar el avance, con múltiples escaramuzas repletas de todo tipo de
enemigos, incluyendo otra Berserker. Al final, el equipo logrará llegar a la casa de Marcus,
donde deben ir al laboratorio en busca de los mapas.
Tras conseguirlos, y descubrir que hay miles de túneles plagando el planeta, el equipo
deberá intentar salir de la casa, que está siendo asediada. Tras una última persecución, en
la que casi son destruidos por un Brumak, el equipo logra ir a la estación, donde está el
tren que contiene su última esperanza.
Capítulo 5:
Desesperación:
En la versión para PC, este acto contiene una escena extra: después de la persecución del
Brumak, el equipo detiene su avance por un puente levadizo abierto, con el cual se
retrasan y el Brumak los alcanza, después tendrán que reactivar la energía del puente y
matar a un sembrador sin martillo del alba, entonces se enfrentaran al brumak con solo
sus armas normales y lo harán que avance a unos generadores y quedara muerto,
entonces reactivaran el puente y seguirán su camino directo hasta la estación del tren.
El equipo intenta subirse al tren, pero son sorprendidos por un ataque Locust. Durante el
ataque, Marcus y Dom lograrán subir al tren, quedando Cole y Baird tirados en la estación,
esperando a ser recogidos por Hoffman. Marcus y Dom deben llegar a la parte delantera
del tren, donde está una potente bomba que acabará con los Locust.
Por el camino se enfrentarán a todo tipo de enemigos, incluyendo otra Berserker sin
martillo del alba, y a varios Reavers. Los infames estarán a punto de detener el tren, pero
al final ambos llegarán a la parte delantera, donde les espera el General RAAM. Ya es de
noche de nuevo, y los Krill, aliados de RAAM, atacarán sin piedad.
Aquí se desarrolla la última batalla, entre Marcus, Dom, y el helicóptero con Hoffman, Cole
y Baird, contra RAAM, los Krill y los Reavers. Una vez derrotado RAAM, la bomba llegará a
su destino, destruyendo la mayoría de los túneles Locust y dando la victoria a los gears por
un tiempo.
Modos de juego:
Zona de Guerra
Es el modo más jugado en línea, y trata de eliminar completamente al equipo contrario.
Cada equipo empieza en una de las dos zonas de comienzo del mapa (exceptuando Raven
Caído, que tiene cuatro), y deben intentar conseguir buenas posiciones estratégicas,
adquirir las armas más potentes del mapa, y buscar y eliminar a cada uno de los miembros
del equipo contrario.
Cuando un jugador consigue dañar suficientemente a un enemigo, éste cae al suelo, y
queda en estado derribado. En este estado, el jugador solo puede ralentizar su muerte
pulsando repetidamente "A", en espera de que un jugador de su bando lo reanime o sea
rematado por un jugador del equipo contrario.

Ejecución
Es un modo muy similar a Zona de Guerra. En principio la partida se desarrolla igual,
quitando el hecho de que no se puede matar a nadie del equipo contrario a larga distancia,
si no se usa un arma explosiva como un Boomer o el Arco explosivo, o bien se le revienta la
cabeza con alguna de las armas. Cualquier otro tipo de ataque derriba al jugador, y debe
ser rematado cuerpo a cuerpo, con una ejecución cualquiera (puede hacerse con cualquier
arma, pero cuerpo a cuerpo).
Si el jugador pasa derribado mucho tiempo, en lugar de morir, vuelve a levantarse para
continuar la partida. Si el jugador es derribado más de 3 veces, muere instantáneamente.

Anexo
Es un modo que se añadió en la última actualización, y el más diferente a todos los
anteriores. Este modo trata de intentar tomar y defender un punto del mapa, para ganar
puntos, evitando que el equipo contrario haga lo mismo. Los jugadores resucitan en
oleadas de 15 segundos en uno de los dos puntos del mapa, y deben correr a hacer las
operaciones oportunas.
Los puntos a defender del mapa son siempre armas concretas, y disponen de 60 puntos.
Cuando un equipo entra en el círculo que rodea al mapa, comienza a capturar el punto.
Cuantos más jugadores estén en el punto, antes será capturado. Una vez capturado, los
jugadores pueden abandonar el punto para tomar mejores posiciones.
Armas:
Lancer:
La Mk2 Rifle de Asalto Lancer es el arma característica del Ejercito CGO. Este rifle de asalto
equipado con motosierra ha sido de gran ayuda en la guerra librada contra los Locust. Fue
introducida un año después del Día-E, siendo el reemplazo del Mk1 Rifle de Asalto Lancer.
El Lancer ha estado en acción durante la Guerra Locust e Invasión Lambent. Ahora, gracias
a un cargador más amplio posee el 20% más de munición, el Lancer es más mortal que
nunca. Otra ventaja que posee, es
que el Lancer gana el mayor
número de daño que una recarga
activa perfecta de cualquier arma.

El Lancer ofrece una mezcla casi


perfecta de potencia, precisión y
rango, además de una motosierra
de ataque cuerpo a cuerpo, que la
convierte en una opción sólida en
muchas situaciones.

Martillo del alba:


El Martillo del Alba es un arma
fabricada por la Coalición de
Gobiernos Ordenados (el diseño
original pertenece a la URI) que
hace contacto con un satélite y
manda un rayo abrasador de
partículas hipercarga das
alimentadas por Imulsión a un
objetivo específico. Puede eliminar
casi a cualquier enemigo, desde pequeños pelotones Locust hasta edificios y ciudades
enteras. Sin embargo, para alinear el satélite con el objetivo en cuestión, hay que usar el
señalador láser portátil para establecer una línea de visión con el objetivo y también debe
estar despejado el cielo, a menudo mientras el enemigo ataca con un fuego potente. Fue
creada por el Científico Adam Fénix.
La hammerburst:
Fue el arma estándar empleada por la Horda Locust durante la mayor parte de la guerra
contra los humanos.
Posee un diseño un tanto peculiar, ya que el arma pareciera que fue hecha a "golpes", no
posee una culata ni tampoco un guardamonte en el gatillo, se puede ver que en algunas
partes posee una especie de correas y cintas que aparentemente mantienen el arma unida,
el Hammerburst es de color gris
metálico y tiene ciertas partes de
color rojo carmesí en la punta del
cañón y en la parte trasera del
arma, estas partes parecieran
estar hechas de madera.
A pesar de que esta arma tiene un
estilo bastante estoico y poco
funcional, la Hammerburst es un
arma de temer si es usada en
manos expertas, aunque carece de una bayoneta como su contraparte humana, la
Hammerburst posee un calibre mayor, una mayor potencia de fuego mayor y una precisión
superior, tiene una capacidad de zoom limitada y una autonomía de disparado que se
caracteriza por ráfagas rápidas. Al disparar, la Hammerburst lanza ráfagas veloces de 6
rondas por segundo, cada vez que se aprieta el gatillo, y tiene un cargador con capacidad
de 78 balas en total.

Gnasher:
La Gnasher aparece en el equipo de los Gears desde un tiempo sin especificar, por lo menos
desde antes de la Guerra del Péndulo. Desde la Guerra Locust,
su uso disminuyo pues las brutales tácticas de los locust
dificultan su uso contra estos aunque aun así muchos gears, en
especial los que tienen más experiencia siguieron ocupándola
como arma de su preferencia debido a su poder y efectividad.
La Escopeta Gnasher es una potente escopeta ideal para el
combate cercano y aunque es muy inferior en comparación al
poder de otras variantes de escopeta.
La Pistola Boltok:
La Pistola Boltok es una mágnum de cinto de alto calibre con disparos devastadores. Las
potentes balas de la pistola se compensan con el pequeño tamaño de su cargador y la
lentitud de su recarga, pero con una recarga activa perfecta podrás rearmarte y disparar
más rápidamente.
En cuanto al diseño, se parece bastante a la Mágnum .44 Smith and Wesson de la vida real,
salvo por ciertos aspectos que la
relacionan con otras armas Locust,
como por ejemplo, el hecho de que el
gatillo no posee guardamonte, algo muy
visto en armas como la Hammerburst o
el Lanzagranadas Triple y que tiene unas
cuantas partes de vivos tonos de color
rojo carmesí que parecieran estar
hechas de madera, algo que caracteriza
a todas las armas fabricadas por la Horda Locust.

El Arco Explosivo:
El Arco Explosivo es una clase de arco mecánico el cual funciona con un complejo sistema
de poleas y cuerdas o alambres, dispara proyectiles con forma de flechas o dardos los cuales
tienen una carga explosiva en la punta y
explotan poco después de penetrar en el
blanco, el arco también cuenta con una
cuchilla en uno de sus soportes lo que le
hace efectivo en combate cercano.
El arco explosivo es el arma
característica de los Guardias Theron y
es una de las armas que más efectivas de
la Horda.
Lanza granadas triple:
El arma tiene 3 cañones por los que el proyectil es disparado. El cargador es circular y solo
permite un disparo por recarga. Estas dos partes mencionadas son grandes comparándose
con las de otras armas.
Como es característico de las armas Locust, tienen un color opaco entre gris y carmesí. El
símbolo de la Horda puede verse a un justo arriba del cargador, y la empuñadura luce
primitiva al tener cinta amarrada.
El tamaño del arma iguala a un rifle o a una
escopeta, por lo cual a pesar de ser tan letal y
poderosa no afecta el movimiento. La recarga
por el contrario, resulta más lenta en
comparación, sin embargo una Recarga Activa
perfecta reduce considerablemente el tiempo
que demora y además provocará explosiones
de racimo adicionales al estallido principal.

La Gorgón:
La Gorgón aunque se le considero en un principio como una pistola automática, se le
considera ahora más que todo como un sub-fusil y el primero que haya aparecido en toda
la saga de Gears Of Dar.
Posee un mecanismo de disparo único en su clase que le permite disparar 2 rondas a la vez
con un solo cañón, teniendo una potencia de disparo tremenda haciendo que el arma
disparara de manera muy dispersa y rápida, perfecta a distancias cortas, pero con el defecto
de que no sería muy precisa a distancias medianas y muy poco practica en distancias largas.
Debido al complejo mecanismo de función, sin mencionar la
complicada manera de recargar el arma con dos cargadores
a la vez, esta se convirtió en el arma principal de los Kantus
por parte de la Horda Locust, debido al hecho de que estos
poseían la destreza e inteligencia suficiente como para
manipular dicha arma, además de que su reducido tamaño
les permitía a estos moverse con mayor libertad.
Granada de Fragmentación:
Son las más letales de todas las granadas. Es un explosivo fijado a una cadena que se puede
usar como proyectil o como arma de ataque cuerpo a cuerpo. Estas granadas altamente
explosivas son una característica estándar con los soldados COG. También son la granada
de elección para muchos Granaderos Locust. Irónicamente, los Granaderos Locust
representan a menudo la mejor fuente de recambios de granada, ya que muchos de ellos
abandonan la granada de fragmentación al morir.
Su sistema de lanzamiento funciona de forma
similar a una bola clásica, es decir hay que darle
vueltas para conseguir un mejor impulso antes de
lanzarla y conseguir resultados más efectivos.
Las granadas de Fragmentación entregan un daño
letal en un radio de diez yardas, lo que reduce la
necesidad de una precisión milimétrica. Dicho esto
se puede apuntar y lanzar granadas de
fragmentación con tremenda precisión pulsando el botón (Arma Apuntar) y mover la
retícula de orientación.

La Mulcher:
Podría ser considerada la versión portátil de la Torreta Troika ya que ambas ofrecen un
poder devastador al dispararse. Debido a su tamaño, la Mulcher cuenta con dos mangos
para sostenerse, de los cuales uno de ellos funge como gatillo. Este "gatillo" se mueve en
forma circular y acciona la torreta de 6 cañones que gira para proporcionar una potencia de
fuego aniquiladora. La capacidad de munición de la Mulcher es otra de las ventajas del
arma, pues es bastante amplia. No
obstante, la desventaja más notable es
que debido a su tamaño resulta difícil
desplazarse con ella. La ametralladora es
color plateado. Resulta ser una de las
armas más grandes de la saga, solo
superada por la torreta Troika. Debajo
del contenedor de munición, se
encuentran unos pequeños escudos que
ofrecen un poco de cobertura al portador.
Pistola de cañón cortó:
El arma tiene un tamaño bastante reducido, haciéndolo fácil de llevar en un cinturón o
bolsillo. Su color es gris, al igual que la mayoría de las armas CGO. Tiene, al igual que todas
las armas, un pequeño lente que se tinta de azul o rojo, dependiendo del bando del que se
esté usando (Locust rojo, CGO azul).
Su diseño permite que el arma sea
bastante maniobrable, ya que es un arma
con alta precisión. Su cadencia de
disparos es también muy buena, ya que
puede dispararse a merced del jugador:
Puede disparar todas las balas del
cargador lo más r pido posible o cada
cierto tiempo.

La Torreta Troika:
Es una potentísima ametralladora de doble cañón instalada en una torreta que los Locust
utilizan para disparar balas continuas en el campo de batalla. La torreta está controlada por
Locust especialmente entrenados y
equipados con cascos únicos que
apuntan con precisión al objetivo y
esquivan los disparos a la cabeza. Si
te encuentras en la línea de tiro de
una Troika, ponte a cubierto
inmediatamente. Unos cuantos
disparos directos pueden
desmembrar un cuerpo humano. Sin
embargo, si eliminas al tirador
Locust, puedes utilizar esta potente arma contra el enemigo, la formas más fácil de lograrlo
es con el Francotirador.
Granada de humo:
Cuando detona libera una densa capa de humo gris acompañada de un impacto leve que
puede aturdir e incluso tirar al suelo momentáneamente (no desde GOW2).
Aunque no causa daños graves la
capa de humo que genera dificulta
mucho la vista y la respiración
además de que su honda de impacto
leve aturde por momentos, lo que
hace de esta granada esencial en
cualquier combate, sobre todo en
lugares cerrados.
En Gears of War 3 para matar a un
enemigo con ella, se tiene que tirar
a un mismo rival 2 veces y dejar que se levante y posteriormente ponerle la granada de
humo, esto causara la muerte del enemigo, ya que solo puede "" revivir"" dos veces y la
granada en vez de sólo tirarlo lo matará.
Bandos:
Los locust:
Que conforman la Horda son criaturas de forma humanoide, pero con características
propias de los reptiles. Además de esto su fisiología es variada pues su raza se divide en
castas las cuales tienen algunas características específicas, sin mencionar el marcado
dimorfismo sexual.
Los ejemplares masculinos miden aproximadamente 2 metros de altura y pesan alrededor
de 120 kilogramos, sin embargo se sabe que pueden alcanzar a medir los 3 metros. Poseen
una gruesa piel de color gris pálido, la cual está llena de escamas, tienen unas largas y
agudas garras de color negro en cada uno de sus dedos y tienen la boca repleta de dientes
afilados. Sus ojos suelen ser amarillos o rojos y tienen cuerpos exageradamente musculosos,
comparados con los humanos promedio (no gears) son enormes. Al igual que los humanos
tienen 20 dedos (los Kantus no) y cuatro miembros (brazos y piernas).

CASTAS:
 Locust estándar: Forman la infantería estándar y fuerzas
de elite de la Horda, tienen las características físicas
comunes de los locust aunque su rango y vestimenta
puede variar, por ejemplo los Drones, los Granaderos y los
Theron.
 Locust pesados: Son físicamente iguales a los otros locust pero
son notablemente más grandes y robustos, además de que son
menos ágiles mentalmente, por ejemplo los Boomers, los Grandes, etc.
 Los Kantus: Dentro de las castas locust existe una variante de la raza cuyas
características son completamente diferentes a las del resto, los Kantus ellos tienen
un aspecto más de reptil y sus cuerpos son diferentes, son delgados, más altos que
el resto de la especie, solo tienen 3 dedos en los pies, tienen lengua bífida y tienen
capacidades incomprensibles como curar compañeros heridos o controlar criaturas
solo con sus cantos.
La Coalición de Gobiernos Ordenados:
Abreviada por sus siglas como la CGO, fue primeramente una facción gubernamental
socialista (luego Fascista), fundada por Nassar Embry y su gobierno a base de ocho
principios, lo cuales son: Orden, Diligencia, Pureza, Trabajo, Honor, Lealtad, Fe y Humildad.
Fue una de las dos facciones beligerantes en la Guerra del Péndulo y luego fueron la última
resistencia humana organizada que peleo contra la Horda Locust.
La CGO se originó como una facción política
socialista teorizada por Alexis Desipich y
fundada por Nassar Embry y los Allfathers.
Antes de la fiebre del oro, la CGO fue un
movimiento político relativamente menor. El
descubrimiento del proceso de masa ligera y
el inicio subsiguiente de las Guerras Péndulo
Permitió a la CGO convertirse en una
superpotencia mundial. Se sabe que antes de ser formada existió una crisis de falta de
energéticos que sirvió como motor de unificación de varias naciones que antes eran reinos
o naciones fascistas.

Unión de Repúblicas Independientes: La Unión de Repúblicas Independientes (URI)


fue uno de los dos bloques economicos Socialistas en los que se dividía el grueso de la
población de Sera antes del Día de la Emergencia, fue también una de las dos facciones que
lucharon en las Guerras del Péndulo. Se tiene muy poca información respecto a la historia de
este conglomerado de naciones, salvo que basaron su gobierno y forma de vida en una
estricta doctrina socialista.
Durante las Guerras del Péndulo la
URI lucho contra la Coalición de
Gobiernos Ordenados por el control
del principal recurso energético (la
Imulsión). Durante varias décadas
de desgastante combate la URI
lucho una guerra muy pareja contra
la CGO, sin embargo millones de
muertos, territorios totalmente destruidos y brutales crímenes de guerra efectuados por
ambas facciones fueron desgastando a la URI.
Locus salvajes: Los Locust Salvajes son un grupo de soldados Locust que han dejado
atrás sus costumbres sociales a causa de la Inundación de la Hondonada.
En consecuencia, se han vuelto primitivos. Cabe destacar que no son
totalmente leales a la Reina Myrrah. Se dice que ya había locust salvajes
como por el periodo del día de la emergencia debido a que desde que
empezaron a exportarla la inmulsión (CGO y la UIR). Y se hicieron salvajes
con los restos o desechos de la inmulsión que les caía a su hábitat
tuvieron que ir más dentro y lejos de las profundidades del planeta Sera
hasta que emergieron. Estos Locust no son fieles a la Monarquía
Absoluta que había dirigido a la Horda Locust, sino que ahora están
basados en una figura de igualdad, sin un líder fijo. Se destaca también
que en el ámbito militar no hay jefes de campo como los Guardia Theron,
pues ahora incluso los soldados mantienen esta igualdad. Tras su
separación con la Horda Locust, estos retomaron sus antiguas
costumbres, retornaron a un estado de salvajismo, pues la Horda Locust había alcanzado un
alto grado de Organización para poco antes del Hundimiento de Jacinto. En cuanto a su
religión, es presumible que también la hayan dejado atrás; pues el Kantus, que tenía la
figura de monje ahora se convierte en chamán, una figura de salvajismo, brujería y
ocultismo del vudú; ya que solo los Kantus que se fueron con la Reina Myrrah siguieron
siendo creyentes.

Los supervivientes: Los Supervivientes o Sobrevivientes son grupos de personas en toda


Sera que no habían podido llegar a la meseta de Jacinto durante el Contraataque del
Martillo del Alba, debido al poco tiempo que el presidente Prescott había impuesto para
llegar a la ciudad O que había quedado solos en algún lugar o abandonados por
cualquier motivo. De esta manera, los Supervivientes se quedaron solos en la
lucha para defenderse de los Locust, a diferencia de otros bandos no son una
sola organización ni un bando si no una serie de campamentos o
asentamientos sin relación o solo con relaciones comerciales, no tienen una
organización social definida y están inmersos en conflictos internos y el
constante peligro de ataque locust.
Algunos de ellos fueron reclutados por la CGO como parte de la
Operación: Salvavidas y se volvieron Gears, cosa que detestaban, aunque
algunos terminaron desertando.
Suelen ser hostiles con los Gears o con cualquiera relacionado a la CGO.
Los Fieles a la Reina:
Anteriormente conocidos como la Guardia Real, fueron la élite de la Horda Locust encargada
de defender a la Reina Myrrah en el Palacio de Nexus. Tras el Hundimiento de Jacinto, esta
facción de la Horda logró escapar junto con la reina, con quien posteriormente prepararían
un ataque a Azura para apoderarse de la isla y del Complejo del Maelstrom. El resto de los
Locust habitaron ciudades y lugares abandonados de Sera, creando así una nueva facción
conocida como los Salvajes.
Guerra Locust Asedio a Nexus Cuando
Delta consiguió entrar y atacar el Palacio
de Nexus, gran cantidad de Locust , que en
su mayoría eran Guardias del Palacio e
incluían también Jinetes, Maulers, Kantus,
Grinders, entre otros, defendieron el lugar
de los intrusos. Cabe destacar que el
Palacio ya estaba siendo atacado por los
Lambent.
Tras la explosión del Brumak Lambent, Jacinto junto con la Hondonada, incluyendo Nexus,
fueron inundados y hundidos provocando la muerte de muchos Locust, algunos escaparon
con la reina (en su mayoria los de más alto rango), los que no murieron en la inundación
pero no lograron huir con la Reina se convirtieron en los Locust Salvajes quienes no son leales
a la reina y dejaron atrás sus costumbres y religión.

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