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Instituto Aiep, Puerto Montt.

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Carrera: Técnico Deportivo.-
Ramo: Práctica Deportiva 1.-
Profesora: Maritza Mayne.-

Portafolio
Juegos con
Balón.-
Integrantes:
Michelle Wilson Lagos.-
10 Juegos
con
balon.-
Balon Viajero

Los Jugadores se situan,separados entre si y mirando asi el exterior(corredor).Los


jugadores del juego se pasan la pelota, uno a continuacion del otro.
El corredor persigue la pelota e intenta tocar al jugador que tiene la pelota.
La finalidad del juego es tocar al pelota o al jugador que tiene la pelota.

Reglas:
1.- En los pases no se puede saltar a ningun jugador.-
2.- se puede cambiar la direccion de los pases.-
3.-Al jugador que se le cae la pelota se convierte en Corredor.-
4.- El jugador que es tocado y tiene la pelota, se convierte en jugador.-
Balon Castillo

Alrededor de dos circulos concentricos de 2 y 10 de diametro se situa el equipo de los


atacantes (6 o 8 Jugadores).Entre ambos circulos se situa el guardian.Dentro del circulo
pequeño dejamos 4 o 5 conos que seran el tesoro.-
Comenza el jugador dando una pelota a los atacantes.Estos,desde el exterior de los
circulos lanzan el balon intentando derribar los conos.El guardian se mueve rapidamente
entre los circulos intentando interponerse entre la pelota y los conos, parando o
desviando los lanzamientos que se realizan los atacantes.Cuando se queda con la pelota la
vuelve a poner en juego entregandosela a alguno de los atacantes.El juego finaliza cuando
se han derrivado todos los conos o cuando ha pasado un tiempo determinado de
antemano.En ese momento cambia de guardian.-

Reglas:
1.- Gana el juego aquel Guardián que consiga que derriben menos conos.-
Bombardeo

Dos equipos se sitúan cada uno en su campo y delante de cada uno se sitúa una fila de
conos. Cada jugador posee una pelota blanda. Entre ambos campos se sitúa una zona
neutra que no puede franquearse.-
A la señal todos los jugadores lanzan sus pelotas intentando derribar los conos del equipo
contrario. Una vez lanzada la pelota propia, cada jugador puede recoger aquellas que se
encuentren dentro de su campo para volver a lanzarlas a los contrarios. Se pueden
recoger las pelotas que están en la zona neutra pero hay que lanzar detrás de la línea.-

Reglas:
1.- Gana un punto el equipo que consigue derribar antes todos los conos del equipo
contrario.-
2.-Gana el equipo que consigue más Puntos.-
Roba balones

El objetivo del juego es quitar los balones al equipo contrario sin que te los quiten a tu
equipo. Pueden participar desde 8 hasta 30 personas.-
Los alumnos se dividen en 2 equipos, cada equipo tiene un campo donde están sus
valones, y tiene que intentar coger los balones del equipo contrario sin que los integrantes
del otro equipo cojan los suyos. Si son pillados antes de llegar a su campo con el balón del
equipo contrario tendrán que devolver el balón

Reglas:
1.- Los jugadores jugarán en parejas cogidos de la mano.
Bomba

Se sitúan los jugadores de pie y otros sentados.


Uno de los jugadores se colca en el centro con los ojos cerrados (de pie o sentado) y
empieza a contar con voz baja. Al mismo tiempo la pelota comienza a pasarse de mano a
mano en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que cuenta pone un brazo en
horizontal cuando llega a diez, el otro brazo cuando llega a 20 y, por último, da una
palmada cuando llega a 30. El jugador que tiene en sus manos la pelota en el momento de
dar la palmada pierde, es decir, se sienta con las piernas extendidas hacia el frente. Se
retoma el juego y se van eliminando uno a uno a todos los jugadores.

Reglas:
1.- Gana el juego quien queda al final.-
Aleja el gato

Dos equipos situados en las líneas opuestas del campo de juego. Cada jugador con una
pelota pequeña parecida a las de tenis. Un balón situado en el centro.
A la señal del profesor, los jugadores de un equipo lanzan las pelotas al balón de voleibol
tratando de hacerlo rodar hasta cruzar la línea del rival. Si lo consiguen reciben un punto.
Después el balón se coloca en el medio de la pista y los jugadores del otro equipo recogen
las pelotas y lanzan las pelotas contra el balón a la señal de profesor. El juego se repite
varias veces.-

Reglas:
1.- Las pelotas se lanzan a una señal y todos simultáneamente.-
2.- Durante el lanzamiento no se puede cruzar ni pisar las líneas.-
3.- Si el balón de voleibol sale por un lateral, no se consigue punto.-
4.- Gana el equipo que ha conseguido más puntos.-
Balón al Aro

Se forman equipos de 4 o 6 componentes.


Se colocan 4 filas de 4 aros cada una, paralelas, A un metro de cada una de estas filas un
equipo de jugadores. El juego comienza con los balones dentro del primer aro de cada
hilera. A la señal cada miembro de cada equipo debe salir corriendo, coger el balón y
colocarlo en el segundo aro , dar el relevo al siguiente que coloca el balón en el tercer aro,
así sucesivamente hasta el cuarto aro, para comenzar a colocarlo en tercero, segundo,
hasta que el balón vuelva al aro donde empezó el juego.-

Reglas:
1.- Gana el equipo que primero consiga finalizar el juego.-
2.- No podrá salir el siguiente relevo hasta que no sea tocado en la mano por su
compañero.-
Balón canadiense

Dos equipos, uno se coloca tras la línea de salida y el otro disperso por el campo. A unos
15 metros se sitúa un cono.
El primer jugador del equipo “A”, que esta tras la línea, golpea el balón y sale corriendo
en dirección al cono, le da la vuelta y corre hacia la línea de salida.
Los jugadores del otro equipo B. cogen el balón que ha sido golpeado y deben tratar de
golpear con él al corredor.
Los jugadores del equipo “B” pueden pasarse el balón para intentar que uno de ellos
toque el balón al corredor para así apuntarse un punto.
Posteriormente, después de una ronda de intentos, se cambian los papeles.

Reglas:
1.- Cuando un jugador del equipo “A”, consigue volver sin ser tocado, logra un punto para
su equipo.
2.- Gana el equipo que consigue más puntos.-
Pelota al blanco

Equipos de 8 a 10 Jugadores. Un equipo se sitúa sobre la línea de unos 10-15 metros. El


resto se sitúa frente a ellos a unos 15 metros, cada uno con una pelota en la mano.
El objetivo del juego es alcanzar a los que están en la línea, los cuales pueden mover todo
el cuerpo excepto uno de los pies, el que tienen sobre la línea.
Gana el lanzador que antes llegue a 10 aciertos. Posteriormente se coloca otro equipo en
la línea.

Reglas:
1.- Se debe procurar lanzar a los pies o a las piernas.-
2.- Se lanzara con la mano.-
Rueda la bola

Los alumnos forman dos equipos, cada equipo se divide en dos grupos, que se colocan un
grupo frente a otro detrás de un círculo, en un ángulo de 180°.Cada equipo tiene a su
disposición un balón.
A la señal del profesor el primer jugador hará rodar el balón recorriendo el círculo hasta su
compañero que se encuentra en la situación opuesta, donde, a su vez el otro jugador lo
hará rodar de la misma manera para volver al círculo de partida.
Allí, el otro jugador continuara el juego, y así sucesivamente, hasta el momento en que
todos hayan hecho su turno. En ese momento, el primero que termine consigue un punto
para su equipo.-

Reglas:
1.- La pelota tiene que ir rodando por el suelo.-

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