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Contenido Del Curso


CAPITULO 1
• Introducción a las redes.
• Tipos de Redes.
• Sistema operativo de Red.
• Tipología de las LAN.
CAPITULO 2
• Protocolo de Arbitraje.
• Transmisión de datos.
• Placas LAN mas utilizadas.
• Booteo remoto.
CAPITULO 3
• Distintas versiones de Netware.
• Diagramación de una red.
• Instalación del Netware.
• Instalación en el server.
• Instalación en las terminales.
CAPITULO 4
• Introducción a Windows NT.
• Primeros pasos en la instalación.
• Reconocimiento del sistema.
• Config. de las unidades de almacenamiento.
CAPITULO 5
• Introducción a Windows NT Workstation.
• Configurando el acceso a Red.
• Pantalla de los servicios de Red.
CAPITULO 6
• Introducción a Windows NT Server.
• Comenzando la instalación de la red.
• Pantalla de los servicios de Red.
CAPITULO 7
• Elección de un Protocolo para Win NT.
• Protocolos "de serie": IPX/SPX y NetBEUI.
• NetBEUI.
• IPX/SPX.
• TCP/IP.
CAPITULO 8
• Dominios, relaciones y otras cosas.
• El dominio Master.
• Los grupos de trabajo.
CAPITULO 9
Gestión de Usuarios.
Grupos Globales.
Grupos Locales.
CAPITULO 10
El administrador de discos.

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Curso De Redes
INTRODUCCION:

Una de las mejores definiciones sobre la naturaleza de una red es la de identificarla como un
sistema de comunicaciones entre computadoras. Como tal, consta de un soporte físico que
abarca cableado y placas adicionales en las computadoras, y un conjunto de programas que
forma el sistema operativo de red.
La diferencia sustancial entre un sistema basado en una minicomputadora o gran Computadora
(mainframe) y una red es la distribución de la capacidad de procesamiento. En el primer caso,
se tiene un poderoso procesador central, también denominado "host", y terminales "bobas" que
funcionan como entrada y salida de datos pero son incapaces de procesar información o de
funcionar por cuenta propia. En el segundo caso, los miembros de la red son computadoras que
trabajan por cuenta propia salvo cuando necesitan un recurso accesible por red.

TIPOS DE REDES:

Por la relación que hay entre sus miembros, las redes se subdividen en dos grandes grupos: las
redes con servidor y las entre pares. En una "red basada en un servidor" (server-based), los
recursos a compartir se centralizan en una máquina denominada "servidor "(server). Las demás
máquinas, denominadas "estaciones de trabajo" (workstations), sólo pueden usar recursos
propios o del server. A su vez, las redes basadas en servidor, aceptan dos subclases: con
servidor "dedicado" o "no dedicado". En el segundo, la máquina que funciona como servidor, lo
hace también como estación de trabajo.
En una "red entre pares "(peer-to-peer) cualquier estación puede ofrecer recursos para
compartir. Las que no ofrecen recursos se llaman "clientes" (client) y las que lo hacen
"anfitrión/cliente" (host/client).
Las ventajas y desventajas de un tipo de red frente al otro, son los derivados de la
centralización de recursos. En general, las redes importantes tienden a ser basadas en
servidores dedicados, los que presentan las siguientes ventajas:

• En servidor dedicado tiene más capacidad de trabajo que una máquina que opera además
como estación.
• Ofrece más seguridad contra accesos no autorizados tener la información centralizada que
distribuía. Las redes que ofrecen mayor seguridad contra pérdidas accidentales de
información trabajan con servidores dedicados.
• En las redes importantes, hay un "supervisor o administrador del sistema" cuyas tareas se
facilitan mucho si la red está centralizada. Es más práctico para hacer actualizaciones de
programas y copias de respaldo la centralización de archivos.
• Cuando una estación de una red entre pares ofrece recursos para compartir, le queda
menos memoria libre que cuando sólo usa los de otras estaciones. La diferencia puede ser
tal que no se pueda cargar el programa de aplicación que debería ejecutarse en la estación.
• No se corre el riesgo de que una estación que se cuelgue, cuelgue el sistema.
• Las redes en las que hay terminales corriendo sistemas operativos diferentes, tienen
servidores dedicados.

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Las redes entre pares suelen presentar las siguientes ventajas:

• Sistema operativo de menor costo.


• El sistema de impresoras es descentralizado, lo que evita la disyuntiva entre imprimir todo
en el server (y caminar hasta él a buscar el trabajo) y dotar a cada estación de trabajo de
una impresora (solución cara).
• Es mucho más fácil reconfigurar este tipo de sistemas.

Si bien las diferencias entre ambas son notables, en la práctica tienden a disminuir pues cada
una de ellas toma características de la otra. En efecto, hay productos que permiten que en
sistemas con servidores, algunas estaciones puedan compartir sus impresoras. NetWare lo
incorpora a partir de la versión 2.15 Update con el nombre de PSERVER. También es posible
tener más de un servidor en la red. Por otra parte, a medida que se le agregan máquinas a una
red entre pares, surge sola la idea de ir dejando alguna dedicada a servir la red, con lo que
aunque el sistema operativo sea entre pares, funcionaría como una red basada en server. Otro
punto a tener en cuenta es que a medida que se agregan estaciones a la red, aparecen nuevos
usuarios y se llega a un punto en el que un administrador del sistema es imprescindible.

SISTEMA OPERATIVO DE RED:

El sistema operativo es el programa a través del cual los demás programas usan los recursos de
la red.
En los sistemas entre pares, las estaciones trabajan bajo DOS y el sistema operativo es un
residente que funciona como una extensión del mismo; el residente es de mayor tamaño si la
estación funciona también como anfitrión. Casi siempre, los sistemas operativos entre pares se
basan en DOS 3.1 (o superior) y NETBIOS.
En los sistemas basados en servidores, la situación es distinta en el servidor que en las
estaciones. El sistema operativo del servidor puede ser especial (caso del NetWare) o trabajar
como una extensión de otro sistema operativo (por ej: el LAN Manager trabaja bajo OS/2).
Generalmente el servidor no trabaja bajo DOS ya que el DOS no es ni multiusuario ni
multiproceso y está limitado a manejar 640K de RAM. Esto es consecuencia de no usar al
80286 (o superiores) en modo protegido. Las estaciones trabajan en forma similar a los
sistemas entre pares con la salvedad de que no pueden ofrecer recursos para compartir. Lo
importante es que desde las estaciones el server se vea igual que un disco local bajo DOS. En el
caso de sistemas mezclados (PCs con otros tipos de máquinas), cada máquina debe correr su
propio sistema operativo y, además, ver al server como si fuera parte de ella.

Ventajas aportadas por el uso de una red:

• Mantener bases de datos actualizadas instantáneamente y accesibles desde distintos


puntos.
• Facilitar la transferencia de archivos entre miembros de un grupo de trabajo.
• Compartir periféricos caros (impresoras láser, plotters, discos ópticos, etc.)
• Bajar el costo del software comprando licencias de uso múltiple en vez de muchas
individuales.

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• Mantener versiones actualizadas y coherentes del software.
• Facilitar la copia de respaldo de los datos.
• Correo electrónico.
• Comunicarse con otras redes (bridge).
• Conectarse con minis y mainframes (gateway).
• Mantener usuarios remotos vía módem.

Si las estaciones que forman la red carecen de disquetera, además se puede:

• Evitar el uso ilegal del software.


• Evitar el ingreso de virus.
• Evitar el hurto de información.
• Facilita el acceso al sistema para usuarios inexpertos, ya que ingresa directamente a
ejecutar sus aplicaciones.

TOPOLOGIA DE LAS REDES LAN:

La topología de la LAN la define el hardware. Hay tres topologías básicas:

1) Estrella (star)

Se la llama así pues hay un centro denominado hub hacia el cual convergen todas las líneas de
comunicación. Cada máquina tiene un enlace exclusivo con el hub. Los sistemas host - terminales
también usan una topología estrella, con el host en el centro, pero se diferencian por la forma
de comunicación. En las LANs, el hub es un dispositivo que, sea activo o pasivo, permite que
todas las estaciones reciban la transmisión de una; en los sistemas con host, sólo el host
recibe. En una red, la comunicación entre dos estaciones es directa; en un sistema con host,
una terminal se comunica con el host y el host con la otra.

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2) Bus:

En esta topología hay un cable que recorre todas las máquinas sin formar caminos cerrados ni
tener bifurcaciones. Eléctricamente, un bus equivale a un nodo pues los transceptores de todas
las máquinas quedan conectados en paralelo. A los efectos de mantener la impedancia
constante en el cableado de la red, se deben conectar dos "terminadores" en ambos extremos
del cableado de la misma.

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3) Anillo:

En este caso, las líneas de comunicación forman un camino cerrado. La información


generalmente recorre el anillo en forma unidireccional, cada máquina recibe la información de

la máquina previa, la analiza, y si no es para ella, la retransmite a la siguiente.

PROTOLOCOS DE ARBITRAJE

Se denomina así al acceso a la posibilidad de transmitir datos por la red; hay dos formas
básicas:

CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collission Detection):


En este caso, cualquier máquina puede iniciar una comunicación (acceso múltiple) con sólo
verificar que no haya ninguna otra comunicación en el cable; para ello detecta la presencia de
portadora (Carrier Sense). (fasea).
La información que se está transmitiendo tarda un cierto tiempo en recorrer la red. Una
estación a la que todavía no le llegaron los primeros bits podría iniciar una transmisión basada
en que en ese momento no hay señal. (Fase b). Un instante después le empezarán a llegar
dichos bits, pero como la transmisión ya había comenzado, las estaciones comprendidas entre
ambas máquinas recibirán la suma de las dos señales. (Fase c). Esto se denomina "colisión". El
segundo transmisor debe seguir transmitiendo un tiempo suficiente como para que el primero
se entere de la colisión. (fased). Esta acción recibe el nombre de atascamiento (jamming).

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ANALISIS DE UNA COLISION

El peor caso de colisión se produce cuando las estaciones están a la mayor distancia posible y la
segunda comienza a transmitir justo antes de recibir el primer bit, pues al tiempo de
propagación de la señal de la primera estación a la segunda, hay que sumarle el de propagación
del atascamiento de la segunda a la primera. La suma de esos tiempos define la "ventana de
colisión". Para asegurarse la ausencia de colisiones indetectadas, se deben cumplir dos
condiciones:

1. La transmisión debe durar más que la ventana de colisiones. Por ej. : en Ethernet el
paquete mínimo es de 46 bytes y el máximo de 1500 bytes.
2. La estación transmisora debe chequear la ausencia de colisiones durante ese tiempo;
después no es necesario.

Una vez detectada la colisión, ambas estaciones deben dejar pasar un tiempo determinado
cuasialeatoriamente antes de intentar retransmitir. Si se produce otra colisión, sé reintenta
esperando un tiempo mayor. El tiempo promedio de demora se duplica con cada reintento.
Puede haber colisiones múltiples. Es posible que una estación no pueda comunicarse durante
mucho tiempo debido a una sucesión de colisiones.

Token passing:

Este sistema evita la colisión pues limita el derecho a transmitir a una máquina. Esa máquina se
dice que tiene el token (cospel). El token va pasando a intervalos fijos de una máquina a otra.
La circulación del token de una máquina a la siguiente hace que, desde el punto de vista lógico,
toda red basada en tokens sea un anillo. Debe notarse que un anillo lógico no implica un anillo
físico. En efecto, si bien IEEE 802.5 emplea un anillo físico, IEEE 802.4 especifica un bus y
ARCnet usa una estrella. Por la red circulan dos tipos de mensajes: los "tokens" y los "frames".
Un token indica que la red está disponible. El token incluye información de prioridad, de forma
tal que el control de la red lo pueda tomar sólo una estación con igual o mayor prioridad. Hay un
timer que asegura que ninguna estación retenga el token demasiado tiempo.

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Un frame (marco) es un mensaje que contiene (entre otras cosas) la información que se quiere
transmitir, las direcciones de las estaciones transmisora y receptora, y un CRC para manejo de
errores.

Comparación entre CSMA/CD y Token passing:

Ambos tipos de protocolo tienen uso generalizado. La ventaja del primero es que permite
mayor performance, especialmente cuando hay pocas colisiones.
Esto ocurre si la mayoría de las transmisiones se originan en la misma máquina o si hay
relativamente poco tráfico en la red. Una ventaja del segundo es que puede asegurarse que,
independientemente del tráfico en la red, una máquina va a poder transmitir antes de un
tiempo predeterminado.
Esto tiene dos efectos positivos: uno es que la performance de la red no disminuye tanto al
aumentar el tráfico; el otro (aunque su uso es menor) es en sistemas de control donde es
importante asegurarse de que un mensaje llegue a destino antes de que pase cierto tiempo.
Otra ventaja posible para el segundo es que soporta un esquema de prioridades para el uso de
la red. Por estas razones, el CSMA/CD es el preferido para oficinas, mientras que él
Token passing es preferido para fábricas.

TRANSMISION DE DATOS

Para permitir la fácil interconexión de un gran número de máquinas, se simplifica al máximo el


transmisor, receptor y cableado transmitiendo en forma serie. La norma RS 232 no sirve en
este caso, pues contempla esencialmente la comunicación entre 2 equipos, y se complicaría
notablemente si se tratara de extrapolar a esta situación. Por lo pronto, mediante un arbitraje
adecuado, con sólo dos conductores (ya sea un par trenzado o algún coaxil) es posible
comunicar decenas de máquinas.
Como ganar el permiso para transmitir demanda un cierto tiempo, no es eficiente transmitir
sólo un byte; las redes arman grupos de bytes denominados paquetes. Un paquete lleva los
datos precedidos por bytes de sincronización, direcciones tanto del transmisor como del
receptor e indicación del formato del paquete (por ej. : cantidad de bytes) y termina con
Bytes para efectuar un CRC (por ej. : en Ethernet son 4).
Para evitar problemas de interferencia y de circulación de corriente continua entre máquinas,
generalmente los cables están aislados del resto de la computadora por medio
transformadores de pulsos.
El tipo de conductor viene dado por la elección de la placa de red. Debido al mayor ancho de
banda obtenible, las redes que trabajan a mayor velocidad, usan coaxil, y las de menor
velocidad, par trenzado. Las redes donde se emplea par trenzado en topología estrella (como
StarLAN, IEEE 802.3 1 BASE 5), suelen ofrecer la ventaja de poder aprovechar pares
sobrantes del tendido de la instalación telefónica.
Si bien lo más habitual es transmitir mediante conductores, hay otras alternativas. Cuando se
requieren conexiones a distancias del orden del Km, inmunidad a interferencias, seguridad
frente a conexiones clandestinas y total aislación entre equipos, se usan redes basadas en
fibra óptica. Otra aplicación posible de la fibra óptica es en enlaces de gran ancho de banda,
donde se aprovecha la instalación para transmitir audio y/o vídeo.

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PLACAS MÁS HABITUALES EN LAN PARA COMPUTADORAS PERSONALES

Ethernet:

Es una red con topología tipo bus, con protocolo CSMA/CD, que trabaja en banda base y es
capaz de transmitir a 10 MBit/s, emplea codificación Manchester. Existen versiones tanto con
cable de cobre como con fibra óptica. De las versiones por cable existen dos subtipos:

• Ethernet propiamente dicha (o de cable grueso)


• Cheapernet (o Ethernet de cable delgado).

La red Ethernet estándar fue desarrollada por Xerox (introducida en 1975) y normalizada por
la IEEE como IEEE 802.3 10 BASE 5 (10 Mbit/seg. , BASEband y 500 m de alcance).
El cable a usar es RG11 de 50 ohm de impedancia característica y 10,16 mm (0,4 ") de diámetro.
Los conectores son tipo N (a rosca) con el macho en el cable. Las máquinas se conectan a este
cable por medio de transceptores. La vinculación entre la placa de red y el transceptor se
realiza mediante un cable terminado en conectores de tipo D de 15 contactos (denominados
DIX), Teniendo la plaqueta un conector hembra y el transceptor uno macho. En cada extremo
del cable, se debe conectar un conector N de terminación (también llamado terminador,
terminator) que contiene un resistor de 50 ohm (que es la impedancia característica del cable).
Una instalación correcta debe incluir la puesta a tierra de UNO Y SOLO UNO de los
terminadores. Debido a la degradación de la relación señal/ruido, la distancia entre los
terminadores no debe superar los 500 m (1.640 pies). No se permite conectar dos T usando
menos de 2,5 m (8 pies) de cable.
Los cables que unen las máquinas con los transceptores pueden tener hasta 50m (165 pies). En
el caso de necesitar armarse un bus más largo, deberá descomponérselo en segmentos de
menos de 500 m denominados segmentos troncales. Para integrar segmentos hay varias
alternativas: poner repetidores, poner un server con una placa Ethernet por cada segmento o
Poner en algunas workstations 2 placas y hacer que, aparte de su trabajo normal, funcionen
como retransmisores (también se las llama puente).
Aún así hay ciertos límites: no puede haber más de 5 segmentos y no pueden sumar más de
2.500 m (8.200 pies). Una limitación adicional es que no puede haber más de 100 máquinas
conectadas en un segmento, aunque se cumplan los requisitos de longitud. Un asunto a tener en
cuenta es que si se daña el cable, todas las máquinas que dependen de él salen de servicio, por
Lo que a veces se parte la red por cuestiones de confiabilidad.

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En las redes con cable delgado (también llamadas IEEE 802.3 10 BASE 2) se usa como
conductor un cable RG58 de 50 ohm (0,2" = 5,08 mm de diámetro). En la plaqueta hay un
conector BNC hembra al cual se le conecta una T. Los cables que unen máquinas se conectan en
las T mediante BNC macho. En cada extremo del cable, se debe conectar un terminador de 50
ohm. Una instalación correcta debe incluir la puesta a tierra de UNO Y SOLO UNO de los
terminadores. La distancia entre los terminadores no deben superar los 185 m (607 pies). No
se permite conectar dos T usando menos de 0,5 m (1,6 pies) de cable. La T debe conectarse
directamente a la placa de red, sin prolongadores. En el caso de necesitar armarse un bus más
largo, deberá descomponérselo en segmentos de menos de 185 m. Las alternativas para
Integrar segmentos son las mismas que en Ethernet estándar. No puede haber más de 5
segmentos en una red y no pueden sumar más de 925 m (3.035 pies). Tampoco puede haber más
de 30 máquinas conectadas en un segmento, aunque se cumplan los requisitos de longitud.

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La gran mayoría de las redes tipo Ethernet para computadoras personales, son en realidad
Cheapernet. Esto se debe a que en Cheapernet se ahorra el costo de los transceptores y el
cable cuesta por lo menos 3 veces menos. Por tal motivo, todas las placas de red para
computadoras personales traen el conector BNC para Cheapernet pero no todas traen el
conector DIX para Ethernet. La red Ethernet tiene, por otra parte la ventaja de permitir
troncales más largos y mayor cantidad de máquinas por troncal por lo que es más apropiada
para instalaciones importantes. Otra área donde se aplica es en la conexión con redes Ethernet
preexistentes (con el software apropiado pueden transferirse archivos aunque tengan
distintos sistemas operativos).
Si se desea probar un enlace entre dos máquinas, no se pueden conectar directamente pues no
tienen terminadores; deben usarse 2 T y 2 terminadores. Se pueden combinar segmentos de
Ethernet y Cheapernet no sólo usando puentes o repetidores sino mediante adaptadores BNC -
N ya que el cable tiene la misma impedancia y la información se transmite igual (tanto
eléctricamente como lógicamente). La construcción de segmentos usando cable de distinto
Diámetro tiene sentido para cables cuya longitud esté comprendida entre 185m (el máximo
posible con cable delgado) y 500 m (el máximo posible con cable grueso).

La longitud máxima de cable delgado (d) utilizable para armar un troncal de longitud L está
dada por la fórmula:

d = (500 - L) / 3.28.

Por Ej. : si L = 300 m, se pueden usar 61 m de cable delgado y 240 del grueso.

La interfase con el bus de la PC se puede hacer mediante 8 o 16 bits (generalmente se usan de


8 para las workstations y de 16 en el server). En la placa hay un chip dedicado que maneja las

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comunicaciones, administra un área de RAM que sirve de buffer de entrada/ salida, etc. La
comunicación con el microprocesador involucra, además de las líneas de datos y control
usuales, una línea de interrupción (IRQ) y una dirección en el mapa de I/O.
Las placas Ethernet vienen preparadas por default en la dirección 300h y usan IRQ3. Debe
tenerse cuidado en que no haya conflictos con otras placas:
IRQ3 es usada por COM2, COM4, quizás por modems o fax internos. En cambio, la dirección
300h es usada por la placa prototipo de IBM y por placas de adquisición de datos o control
fabricadas por terceros, por lo que es raro encontrarlas en máquinas conectadas en red.
Con respecto a DMA, Novell desaconseja su uso, aunque las placas que ellos mismos fabrican
tienen jumpers para elegir un canal.

ARCnet:

Fue desarrollada por Datapoint e introducida en 1977. Su nombre es la abreviación de


Attached Resource Computing network. La no-participación en el comité IEEE 802 dio lugar a
que ninguna norma 802 la tenga en cuenta. Sin embargo, cuatro factores contribuyeron a
hacerla tan popular que es un estándar de facto:

1. a partir de 1982, se comenzaron a vender los chips, por lo que aparecieron "segundas
fuentes" de esta placa (Davong, Nestar, Standard Microsystems, Tiara y Waterloo entre
otros).
2. el precio es bastante inferior a Ethernet y Token Ring.
3. es muy confiable
4. en muchos lugares de EEUU había cableados con coaxil de 93 ohm en estrella provenientes
de hosts con terminales IBM 3270. ARCnet permite que al reemplazar las terminales por
computadoras el cableado se aproveche.

En su versión original, es una red con topología tipo estrella, con protocolo de pasaje de
"token", que trabaja en banda base y es capaz de transmitir a 2,5 MBit/s.

La placa ARCnet se conecta con el hub mediante un cable coaxil de 93 ohm RG62. Hay dos tipos
de hub: pasivos y activos. Los pasivos consisten en una caja con 4 entradas vinculadas mediante
resistores, de valor tal que si tres entradas cualesquiera están terminadas en su impedancia
característica, la impedancia vista desde la otra entrada también sea la característica. Esta
conexión permite adaptar impedancias y evitar reflexiones, pero a costa de una atenuación
alta. Justamente la atenuación limita la distancia máxima entre cada máquina y el hub a 30 m.
Un hub activo, aparte de los resistores de terminación, tiene amplificadores, por lo que se
pueden conectar máquinas hasta a 600 m del hub. Los hubs activos pueden ser internos
(generalmente de 4 bocas) o externos (generalmente de 8). Es posible conectar un hub a otro
pero se deben respetar estas reglas:

• No se pueden conectar hubs pasivos entre sí.


• Cualquier entrada no usada en un hub pasivo debe llevar un terminador de 93ohm.
• Ningún cable conectado a un hub pasivo puede tener más de 30 m
• Un hub activo puede estar conectado a una máquina, a otro hub activo o a uno pasivo.
• Las bocas no usadas en un hub activo no necesitan terminador, pero es conveniente usarlo.

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• Tanto los enlaces entre dos hubs activos como los efectuados entre hubs activos y
máquinas pueden ser de hasta 600 m
• Ninguna máquina puede estar a más de 6.000 m (20.000 pies) de otra.
• No crear ningún lazo.
• Para efectuar pruebas entre dos máquinas, no es necesario un hub, se las puede conectar
directamente pues las placas poseen terminadores internos.
• En la actualidad se la puede considerar obsoleta.

RED ARCNET EN TOPOLOGIA ESTRELLA

Existen versiones de ARCNet para topología bus y para transmisión por par trenzado, pero no
se popularizaron. Tambien se desarrolló una versión denominada "plus" de mayor velocidad de
transmisión pero hasta el momento su penetración en el mercado es casi nula.
El chip de control de comunicaciones maneja un buffer de 2 KBy (2048 d = 800 h). Como
ARCnet trabaja con paquetes de longitud fija (508 bytes) y NetWare también (pero de 560
bytes), se requiere transferir dos paquetes ARCnet para transferir un paquete de NetWare
(uno de ellos sólo lleva 52 bytes útiles, el resto son 0). La dirección de la RAM del buffer es
seleccionable con jumpers. El default es D0000h - D07FFh), normalmente no interfiere con
otras direcciones. La placa también ocupa un espacio de 16 By en el mapa de I/O, siendo el
default 2E0 - 2EFh un valor que no interfiere. Emplea una línea de IRQ seleccionable, siendo la
2 por default. En las XT no hay problema, pero en las AT coincide con el IRQ generada por el

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segundo 8259, por lo que debe cambiarse; las opciones son: 3, 4 (ambas pueden interferir con
puertas serie), 5 y 7 (pueden interferir con puertas paralelo). Por último, hay un par de
parámetros de "time - out" que deben seleccionarse mediante DIP switches con la restricción
de que deben ser iguales en todas las placas.

Token Ring:

Fue desarrollada por IBM y adoptada por IEEE como estándar IEEE 802.5 en 1986. Hay placas
compatibles de General Instruments, Proteon, 3Com y Ungermann-Bass. Por definición un
"token - ring" consiste en un conjunto de estaciones conectadas en cascada formando un anillo
(ring) en el que la información es transferida de una estación activa a la siguiente. Cada
estación recibe y regenera los bits que recibe, de forma tal que actúa como repetidor cuando
está activa. Cuando la información vuelve a la estación que originó la transmisión, el mensaje es
retirado de circulación.
La velocidad de transmisión original era de 4 MBit/s, pero hay versiones de 16 Mbit/s. La
codificación es Manchester diferencial.
Cuando se desea armar una red Token Ring, lo intuitivo sería pensar en un bus unido por sus
extremos. Sin embargo, la topología que aparenta esta red es la de una estrella (se la suele
describir como "star - wired ring"). Esto se debe a que el anillo está contenido en un
dispositivo denominado 8228 Multistation Access Unit (MAU).
Las máquinas se conectan a las bocas 1 al 8 del 8228 mediante unos cables llamados
adaptadores (pues el conector incluído en la placa es distinto al del 8228) o 'par de lóbulo (lobe
pair, el nombre surge de considerar a cada "punta" de la estrella como un lóbulo de ella). Si la
red tiene más de 8 puestos, se forma un anillo de 8228 conectando la salida de uno (Ring
Output, RO) con la entrada del siguiente (Ring Input, RI). Los 8228 poseen un relevador por
cada boca; la estación que se conecta, debe activar el relé para insertarse en el anillo.
Hay dos formas de cablear el sistema: "small movable cabling system" y "large nonmovable
cabling system".

En el primer caso, se tienen los siguientes límites:

• Hasta 96 estaciones.
• Hasta 12 unidades 8228.
• Distancia máxima entre el 8228 y una estación: 45,7 m (150 pies), a los que hay que
sumarle 2,4 m (8 pies) del adaptador.
• Distancia máxima entre dos 8228: 45, 7 m (150 pies).
• No pasar el cable por exteriores ni por conductos de ventilación, no exponerlos a más de
75 grados Celsius, ni a interferencia eléctrica.

En el segundo caso, se pueden conectar hasta 260 estaciones y 33 8228, pero


se usa un montaje físico diferente (ver bibliografía).

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La transmisión se efectúa mediante dos pares trenzados, pero hay de diversas clases,
definidas por IBM con números de tipo. El tipo 1 posee 2 pares AWG 22 con blindaje. Se usa
principalmente para conectar MAUs. El tipo 2 ofrece 2 pares AWG 22 blindados y 4 pares
AWG 26 sin blindaje; los pares extras son para conectar el teléfono con el mismo cable. El tipo
3 es de 2 pares tipo telefónico sin blindar. Es una alternativa barata al tipo 1. La ventaja de
usar cable tipo 3 es que en muchas empresas donde hay centrales telefónicas internas, quedan
pares disponibles, por lo que no hay que hacer un nuevo tendido; la desventaja es que se limitan
el alcance y la cantidad de dispositivos que se pueden soportar (72 en vez de 255). El tipo 6
consta de 2 pares de cables (no alambres) de AWG 26 sin blindaje; es flexible y se usa
para los alargues entre el cable adaptador y el 8228. El cable 9 consta de dos pares de AWG
26 blindados. Tiene menor alcance que el tipo 1 (aprox. 66%) pero es más barato. Todos los
cables mencionados hasta acá soportan 16 Mbit/s excepto el 3 que llega sólo a 4 Mbit/s. Por
último, el tipo 9 no es un cable sino una fibra óptica de 140 micrones. Soporta hasta 250
Mbit/s.

Para ampliar el anillo, se puede usar el 8218 Token - Ring Copper Repeater (repetidor de
cobre), llevándolo a 775 m. Otra alternativa es emplear el 8219 Token - Ring Network Optical
Fiber Repeater (para fibras ópticas), que posibilita enlaces de hasta 2 Km

Hay dos modelos básicos de placas: la Token Ring PC Adapter (para PC, XT, AT, y compatibles)
y la Token Ring Adapter/A (TRN/A, para PS/2 Model 50 y superiores). La diferencia entre
ambas es, fundamentalmente, que la primera se conecta en un mainboard con bus tipo XT,
mientras que la segunda es para un bus MCA (microchannel).
La dirección de base en el mapa de I/O es A20h (default); se puede escoger IRQ 2, 3 ó 7 (la 7
se superpone con la primera impresora). Un detalle a tener muy en cuenta es que la Token Ring

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PC Adapter decodifica 12 bits en I/O y no 10 (como es usual en PC). Por esta causa se debe
tener cuidado con el tema de las direcciones fantasma, por ej: A20h se puede superponer con
220h.

Identificación:

Para identificar a las placas involucradas en una comunicación (tanto la que la origina como la
que lo recibe), las placas para red tienen una identificación, llamada "de nodo".
En las ARCnet, hay un banco de 8 DIP switches, soportando así hasta 255 nodos. No son 256
pues la dirección 0 se reserva para "broadcast" (mensajes que deben ser recibidos por todas
las placas simultáneamente). En ARCnet Plus se llega a 2047.
En las IEEE 802.x (Ethernet y Token Ring entre otras), cada placa tiene un número de
identificación de 48 bits grabado en ROM. Esto permite hasta 281 x 10 ^ 12 identidades
distintas. Los fabricantes de placas Ethernet le graban a cada placa que venden una dirección
distinta. Para evitar que dos fabricantes le asignen la misma dirección a dos placas, los
fabricantes le piden a IEEE que les asigne un rango de direcciones (originalmente este
servicio lo hacía Xerox para las Ethernet). La dirección de la placa queda constituía por dos
partes: el código de fabricante (suministrado por la IEEE) y el número de serie (suministrado
por el fabricante). La dirección de broadcast es "todos 1".

BOOTEO REMOTO

Hay ciertas situaciones donde conviene que una workstation no arranque desde su diskettera o
disco rígido sino que cargue el sistema operativo desde el server. Esta operación, denominada
booteo o reset remoto, implica incorporarle a la placa una ROM con el código necesario para
efectuar esta transferencia. La ROM depende del tipo de placa (Ethernet, ARCnet, etc.) y
del sistema operativo del server (NetWare, LANtastic, etc.).
En el caso de NetWare, la ROM de booteo remoto carga el archivo NET$DOS.SYS ubicado en
el directorio LOGIN. Este archivo es una imagen del contenido del diskette que se usaría para
bootear desde la terminal (si se pudiera), e incluye los archivos ocultos del DOS, el
COMMAND.COM, AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS, otros. SYS necesarios para arrancar, NETX
e IPX. Para crear este archivo se graba un diskette tal como se necesitaría para bootear y se
corre el programa DOSGEN (contenido en el NetWare). Sí, por diferentes razones, no
pudiese usarse el mismo NET$DOS.SYS para todas las estaciones, se debe crear un archivo
adicional denominado BOOTCONF.SYS que contiene una tabla (en ASCII) vinculando los
nombres de los archivos de booteo con las direcciones de las placas. Las placas cuyo dirección
no figure en BOOTCONF.SYS bootearán por default del NET$DOS.
La dirección de la ROM puede cambiarse mediante jumpers para que no interfiera con la de
placas EGA/VGA ni discos rígidos. La ROM ocupa típicamente 2000h (8192d) bytes siendo
generalmente una 2764.
Para las placas Token - Ring para PC, se debe elegir una dirección para la ROM de booteo
aunque no se vaya a conectar ninguna.
Debido al bajo costo de disketteras y discos rígidos, podemos considerarlas en desuso.

17
DISTINTAS VERSIONES DE NETWARE

Históricamente, Novell desarrolló tanto software como hardware. Los primeros servers que
vendía eran basados en microprocesadores Motorola. Al migrar a Intel, sus sistemas
operativos incorporan en su denominación la identificación del procesador para el que fueron
escritos, por ej: NetWare 286 o NetWare 386. Con el transcurso del tiempo, fue abandonando
la producción de hardware para concentrarse en el software. Su éxito se basa, entre otras
cosas a no utilizar el software para vender el hardware sino darle soporte a hardware de
distintos proveedores para vender software. Para adaptarse mejor a los tamaños de las redes
en los que se instalará, cada sistema operativo tiene distintas cantidades límites de usuarios,
requisitos en el servidor y prestaciones adicionales. A partir de la 2.20 todas las
Versiones incluyen las SFT I y II, aunque es un requisito indispensable utilizar un "servidor
dedicado". También existe una versión llamada SFT III que es el máximo nivel de seguridad
posible en una red NetWare, utiliza una técnica que duplica automáticamente la información en
un servidor espejo; éste es accedido por los usuarios únicamente ante una falla en el servidor
principal.

Actualmente se comercializan las siguientes versiones:

• Netware 3.12 en sus versiones para 5, 10, 50, 100 y 250 usuarios. Permite ser instalado en
AT-386 como servidor dedicado únicamente.
• Netware 4.1 en sus versiones de 10, 20, 50, 100, 250, 500 y 1000 usuarios.

Todas las versiones requieren instalación como "server dedicado" y demandan como
configuración mínima un equipo basado en el 80386 o superior.
Los requisitos de memoria del servidor dependen del tipo de instalación efectuada y se
analizarán en detalle en el capítulo siguiente.

DIAGRAMACION DE UNA RED.

Antes de proceder a la instalación de una red, se la debe planificar. Si bien parece un paso
obvio, muchas veces es salteado, con el resultado de que la red queda conformada por un
conjunto de parches. Otro punto muy vinculado con éste, y también omitido, es el de
documentar la instalación efectuada.

Por empezar, la red debe tener como propósito por lo menos alguno de los siguientes (ya
mencionados en el capítulo anterior):

• Mantener bases de datos actualizadas instantáneamente y accesibles desde distintos


puntos.
• Facilitar la transferencia de archivos entre miembros de un grupo de trabajo.
• Compartir periféricos caros (impresoras laser, plotters, discos ópticos, etc)
• Bajar el costo del software comprando licencias de uso múltiple en vez de muchas
individuales.
• Mantener versiones actualizadas y coherentes del software.

18
• Facilitar la copia de respaldo de los datos.
• Correo electrónico.
• Comunicarse con otras redes (bridge).
• Mantener usuarios remotos via módem.

Si las estaciones que forman la red poseen ROM de booteo pueden carecer de diskettera, con
lo que además se logra:

• Evitar el uso ilegal del software.


• Evitar el ingreso de virus.
• Evitar el hurto de información.
• Facilita el acceso al sistema para usuarios inexpertos, ya que ingresa directamente a
ejecutar sus aplicaciones.

En función de los objetivos elegidos los pasos a seguir son:

1) Determinar los usuarios y sus tareas. Esto incluye también el clasificar a los usuarios según
aptitudes, nivel de seguridad en el que se desempeñarán y preveer si hay que capacitarlos.
Cuestiones de seguridad y/o de baja capacitación pueden hacer recomendable el uso de
estaciones sin disqueteras y que arranquen desde el server.

2) Seleccionar los programas de aplicación a usar en cada estación. En este punto se elige la
versión y cuántas licencias de uso hacen falta. Hay que asesorarse bien en cuanto al
software ya que hay programas que tienen versiones especiales para red. Si se opta por
programas multiusuario, aparte del descuento por licencia múltiple, ocupan menos lugar en
el disco rígido.

3) También se decide dónde se los instala: algunos pueden ir en las estaciones, otros en el
server. En general, conviene colocarlos todos en el server aunque haya algunos que sean
usados por un sólo usuario, ya que le brinda la posibilidad de acceder al mismo desde otras
estaciones.

Un caso muy frecuente es el de los puntos de venta. En estos casos conviene elegir programas
que sean muy fáciles de usar, ya que el operador pasará casi todo el tiempo atendiendo al
cliente.

Si se opta por un programa a medida, se lo deberá especificar y probar con sumo cuidado,
tratando además que se pueda reconfigurar la mayor cantidad de cosas posibles sin
intervención del programador. Siempre que se trabaje en redes, los costos e inconvenientes
que implique una reprogramación se multiplican por la cantidad de puestos afectados.

Entre los programas a instalar, conviene tener un antivirus.

4) El programa de aplicación también define el sistema operativo que correrá en la estación.

5) En base a los requerimientos de software se dimensionan las estaciones de

19
trabajo, ya que deben funcionar como soporte del programa. El dimensionado de las estaciones
de trabajo incluye, entre otros tópicos:
• Tipo y velocidad del procesador, cantidad y tipo de memoria (base, extendida, expandida).
• Tipo de placa de vídeo.
• Si llevan disco rígido.
• Si llevan disquetera (y de que formato).

6) En función de la cantidad de usuarios y de los servicios que deba brindar el sistema


operativo de red se procede a seleccionar el mismo. Se debe considerar en este punto:

• Si la red será basada en server o será entre pares.


• Si el server correrá en modo dedicado o no.
• Que par grandes bases de datos conviene la versión SFT con TTS, en casos extremos, se
pueden usar servers duplicados. Otras posibilidades son el espejado y el "duplexing".
• La futura expansión del sistema, ya que una versión para muchos más usuarios es
innecesariamente cara, pero comprar "justo" y hacer "upgrades" periódicos puede ser más
caro y ciertamente es más molesto.
• Si se correrá algún NLM. (Netware Loadable Module)

7) Tal como ocurre con las estaciones, el sistema operativo a correr decide el hardware mínimo
para el server. Debido a que en una red hay muchas más estaciones que servers, las estaciones
se dimensionan "justas" mientras que el server se suele sobredimensionar. Al dimensionar el
server se deciden:
• Tipo y velocidad del procesador. (mínimo un CPU 386 con 4Mb. de ram) cantidad de
memoria (depende de la capacidad del disco rígido y otros componentes)
• Tipo de placa de vídeo. (no es relevante)
• Cantidad y capacidad de los discos rígidos
• Formato de la disquetera.
• Necesidad de dispositivos tales como CD-ROM, unidades de cintas, etc.
• Cantidad de puertas paralelo y serie.

8) Hay que decidir una estrategia de backup. En caso de decidirse por una cinta o un DAT,
verificar que el software sea "NetWare compatible" y ver en qué máquina se la ubica.

9) Hacer un plano con la distribución de máquinas, donde figuren las distancias entre ellas.

10) En función del tráfico estimado y de las distancias a cubrir, se decide el tipo de placas de
red y el cableado. Esto implica:
• selección de la tecnología: Ethernet, ARCnet, Token ring u otras.
• Diagrama de cableado.
• Si como consecuencia del tráfico o de violaciones de las distancias máximas conviene hacer
puentes. En este caso se puede elegir entre uno interno o uno externo.
• tipo de bus al que se conectarán las placas de red: ISA de 8 o 16 bits, EISA, MCA o PCI.
• Si se requiere una placa de red inteligente o con un gran buffer de comunicaciones.
(especialmente en el server de una red con mucho tráfico).
• ROMs de "booteo remoto" para las estaciones que arranquen desde el server.

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11) Determinar los equipos (como mínimo los servers, bridges y gateways) que tendrán fuente
de alimentación ininterrumpible (UPS). Para ellos, se debe preveer si se usará algún sistema
automático de detección de falta de electricidad (hay versiones con placa adaptadora y otros
por puerta serie).
Novell contempla algunas de estas placas, las demás deben contar con un software provisto por
el fabricante.

12) Aprovechando que se van a tender los cables de la red, es el momento de revisar la
instalación eléctrica. En particular, es necesario asegurarse que los tomacorrientes tengan
toma de tierra tanto para las computadoras como para los monitores e impresoras asociados.
(Parece tonto, pero es muy importante, de esa manera evitaran "las patadas...")

13) Recién en este momento hacer la compra e instalación del hardware.


Verificar el buen funcionamiento individual de las máquinas.

14) Documentar el hardware existente. Esto incluye tres aspectos:


• Descripción completa de la configuración de cada máquina, que abarque no sólo los nombres
de las placas sino también la posición de los jumpers y el setup del mainboard.
• Plano de los cableados de la red, detallando los recorridos de los cables y las longitudes de
los tramos afectados.
• Documentación comercial asociada: vendedor, plazo de garantía, TE del servicio técnico,
etc., de cada una de las partes. (Podría generarse una base de datos para facilitar esta
tarea)

15) Proceder a instalar el software. Como se verá oportunamente, el sistema operativo de red
pregunta datos sobre la controladora de disco y sobre la placa de red (direcciones,
interrupciones, DMA, etc.) por lo que conviene haber hecho a fondo la documentación que se
sugiere en el punto 14.

16) Verificar que la red funcione, leyendo y escribiendo archivos desde las estaciones.

17) En base a los programas a instalar en el server y la lista de usuarios autorizados, se deberá
diagramar el árbol de directorios y estudiar el tema de permisos y atributos de archivos. Es
fundamental documentarlo correctamente y actualizarlo en forma periódica.

18) Instalar el software en el server.

19) Crear los usuarios y grupos, dotarlos de permisos, editar sus secuencias de conexión etc.

20) Prueba del sistema completo.

21) En los casos en los que se autorice a los usuarios a enviarse mensajes por la red, o que haya
más de un server, se deberá dotar a los usuarios de una "guía" con los nombres de los usuarios
y sus estaciones.

21
INSTALACION DEL NETWARE

La instalación del Netware es muchas veces considerada como la "instalación de un software


solamente" y es sobre este punto donde normalmente se producen la mayoría de los problemas.
Casi siempre se omite el chequeo del hardware asociado (ya sea server o terminales) para ver
si es apto para trabajar con Netware.

En el futuro es muy probable que se impongan las placas "inalámbricas, por ahora muy costosas,
que evitarían los posibles trastornos ocasionados por el cableado (siempre y cuando se
reglamente debidamente el espectro de frcuencias para comunicaciones).
En definitiva, es aconsejable tener siempre en cuenta, (principalmente para las PC
compatibles), que en la práctica es mucho más sencillo "acomodar" las placas de red que otras
placas presentes en el equipo, ya que muchas veces se hace difícil recuperar los manuales de
las demás placas, ya sea por haberse extraviado o por traspapelarse.
Otra norma importante antes de comenzar la instalación es efectuar una copia de seguridad de
los diskettes de Netware. Esto es recomendado por el proveedor, a pesar que a diferencia de
las versiones anteriores que durante la instalación escribían información en algunos de los
diskettes; en Netware 3.1X dichos diskettes son leídos y los drivers copiados al disco del
servidor. Novell recomienda hacer la copia de los diskettes con el programa del DOS
"DISKCOPY". De cualquier forma, hoy en día sería deseable adquirir el software en CD, debido
a las muchas ventajas que esto implica.
Para aquellas instalaciones en las que el "server" es un equipo nuevo, es conveniente que el
disco rígido no sea formateado bajo DOS en su totalidad; bastará con realizar una pequeña
partición (25 Mb. son suficientes) para cargar el DOS y algunos archivos necesarios para el
correcto arranque del servidor de la red y permitir futuras actualizaciones del mismo.
Si se utilizan discos rígidos tales como los de tecnologías SCSI o ESDI se hace necesario
preparar otro diskette con los drivers provistos por el fabricante de la controladora de disco
(generalmente leyendo en un archivo "readme" explica que drivers utilizar para cada caso).
Puede suceder también que la placa de red instalada no sea 100 % compatible con la placa
Novell; eso no es un problema, ya que con las placas de red suelen venir uno o más diskettes
con drivers para diferentes aplicaciones, leer en el manual de la placa o buscar en el diskette
algún archivo "readme" en donde se indiquen cuales drivers hay que copiar a otro diskette
llamado normalmente LAN_DRV_XXX donde X son números o letras indicados por el
proveedor.
Finalmente, y aunque esto pueda sonar extraño, conviene tener la certeza que el disco o los
discos instalados en el server estén libres de virus tales como los muy conocidos STONED,
MICHELANGELO u otros virus del tipo BOOT, ya 9que a pesar que el servidor no es un equipo
en el que se efectúen I/O de datos mediante diskettes, el virus puede estar en la copia de
instalación del DOS; esto es muy importante ya que dichos virus no atacan las particiones
Netware en forma directa pero lo hacen en forma indirecta al atacar la partición de arranque
(hecha en DOS) la que al perderse ante un virus que se activa por fecha como el anteriormente
nombrado.

Instalación en el server:

22
A continuación se procede a describir las rutinas de instalación suponiendo que ya se creó una
partición DOS igual o mayor a 5 Mb. de extensión.
• Colocar el diskette SYSTEM-2 y copiar el archivo ISADISK.DSK al disco rígido o el driver
que provea el proveedor para la placa controladora en caso en que sea especial (dispositivos
ESDI, SCSI y algunos discos IDE).
• Colocar el diskette SYSTEM-1 y copiar el módulo de instalación INSTALL.NLM y copiar el
programa SERVER.EXE.
• Ejecutar el programa SERVER.EXE desde el disco rígido.
Se visualizará en la pantalla la velocidad relativa del procesador del equipo, habrá que ingresar
el nombre que se desee dar al servidor y luego se informará la cantidad de memoria disponible
o detectada. Luego de esos pasos se verá en la pantalla el "prompt" que es el símbolo del
"dos puntos" y habrá que tipear primero "load c: \isadisk o el driver para disco rígido que sea
necesario y luego "load c: \install (o mencionar la ruta de acceso completa si se creó un
directorio "red" al copiar los archivos mencionados anteriormente.
Si se efectuaron los pasos descriptos en forma correcta, veremos en la pantalla un menú con
ventanas desplegables llamado Installation Options con cuatro opciones, las que hay que ir
seleccionando por orden. La primera de ellas es Disk Options

Disk Options:(Esta ventana contiene 5 opciones)

Format (opcional) permite el formateo de discos rígidos en bajo nivel, dicha opción puede
saltearse para discos nuevos o "Netware Ready" pero puede utilizarse para verificar el
correcto funcionamiento de aquellos o de controladoras de los que se tienen dudas sobre su
correcto funcionamiento; o cuando se reinstala una red en discos usados en anteriores
servidores.

Partition Tables: permite crear o borrar una partición Netware y modificar el área de
redireccionamiento, normalmente es un 2% del espacio total del disco que se reserva para
redireccionar bloques defectuosos y que se explicará más profundamente en otros capítulos.
Al crear la partición Netware se observará además la partición DOS anteriormente creada.
Luego de crearla, se debe presionar "ESC" para volver al menú anterior. Si se pretende utilizar
el sistema de "Mirroring" o espejado de discos se deberá seleccionar dicha opción en el menú,
previamente se tuvieron que crear las particiones correspondientes y cuando aparezca la
pantalla "Drive Mirroring Status" seleccionar la unidad primaria; presionar luego la tecla
"INSERT" en el menú "Mirrored Netware Partitions" para poder seleccionar después la
unidad secundaria en la pantalla "Available Partitions". De esta forma las particiones quedarán
parejas para la duplicación.

Nota: el concepto de espejado consiste en que la segunda unidad de disco duplique los datos
que se ingresan en la primera, para que entre en acción automáticamente si la primer unidad de
disco sufre un desperfecto. El segundo disco rígido debe tener una capacidad igual o mayor al
que el primero; debido a que el espacio sobrante en caso que sea mayor no se utiliza y para que
no se produzcan problemas de incompatibilidad en la práctica se suelen utilizar dos discos de la
misma marca y modelo.

Volume Options: al ingresar aparecerá un cartel "Volumes" y deberá presionar

23
"INSERT". En caso de haber más de una unidad disponible seleccione la unidad en que se
encontrará el volumen deseado. Hecho esto, en la pantalla aparecerá "New Volume
Information"

El primer volumen deberá tener por nombre "SYS" y se lo define así por omisión; no debe
cambiarse. Lo que se podrá o no cambiar es el tamaño de los "bloques" cuyos equivalentes en
DOS son los "clusters" y el tamaño de los segmentos de volumen, que se utilizan para reservar
espacio para varios volúmenes en un mismo disco o bien para distribuir un solo volumen en
varios discos.
Tener en cuenta que si se elige un tamaño de bloque grande se produce un efecto no deseado si
durante el uso de la red se generan archivos pequeños en gran cantidad ya que por ejemplo si
genero con mis programas de aplicación muchos archivos de 100 Bytes, cada uno de ellos
ocupará un bloque de 4 KBytes en el mejor de los casos amplificándose dicho efecto a medida
que selecciono tamaños mayores de bloque y trayendo como consecuencia una gran cantidad de
espacio en disco no utilizado.
Como contrapartida con tamaños de bloque grandes el usuario accede en forma mucho más
eficiente a la instalación ya que accede a los datos en una sola operación en lugar de varias
operaciones como sería necesario con bloques de tamaño pequeño.

El criterio para seleccionar el tamaño de los bloques en forma práctica se basa en el tipo de
tareas que se desempeñarán en la red ya que si se accede a bases de datos conviene que los
bloques sean grandes y si se utilizan aplicaciones que posean o generen archivos pequeños
conviene que los bloques sean pequeños por lo que muchas veces se generan 2 volúmenes con
tamaños de bloque diferentes para aprovechar el disco rígido en forma eficiente. Si se
quiere este tema podría plantearse como un defecto o una limitación, que afortunadamente se
solucionó en las versiones más recientes de Netware que son las versiones 4.0 y 4.1 en las que
los bloques pueden subdividirse o "sub-alocarse" para alojar a los archivos. Antes de abandonar
la ventana
"New Volume information" deberá seleccionar la opción "Status" y "montar" el volumen; ya que
aunque estén definidos, Netware no los ha abierto para poder ser utilizados. Mediante la orden
"Mount" se monta un volumen y por medio de "Mount All" se montan todos los existentes.

System Options: este submenú se utiliza también para reconfigurar archivos de arranque del
servidor y para concluir la instalación. Las opciones disponibles son:
Copy System and Public Files: como su nombre lo indica es la que crea los directorios y termina
de instalar los comandos básicos de la red.
Create Autoexec.ncf: es el equivalente al "Autoexec.sys" de versiones anteriores, su función
es similar a la del "Autoexec.bat del DOS (valga la comparación), incluye datos como por
ejemplo el nombre del server, el número de ipx interno que sirve para identificar al servidor
(es un número de hasta 8 cifras decimales) y que debe ser distinto en cada servidor si se los
desea comunicar; la configuración de la/las placas de red del equipo, declarar el número de
"net" que debe ser igual para poder comunicar servidores entre sí y otros comandos que
pueden agregarse para un activado automático de procesos o bien ser ejecutados desde el
teclado del servidor y que se llaman comandos de consola; dichos comandos serán vistos en
próximos capítulos.

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Create Startup.ncf: este archivo es el que especifica al Netware el tipo de disco o
controladora que posee el equipo. Es leído por el programa "Server.exe" (en la partición DOS o
el diskette de arranque ya que de otra forma Netware no sabe que disco tiene instalado el
servidor) antes del "Autoexec.ncf" que está instalado dentro de la partición Netware.

Edit Autoexec.ncf: permite efectuar modificaciones como así también agregar comandos,
seteos y/o carga de módulos en forma automática. principal. Basic Installation: como su
nombre lo indica es la instalación más sencilla de ejecutar, ya que es prácticamente automática,
solamente hay que ingresar ciertos datos como por ejemplo el nombre del Server, tipo y
configuración de la placa de red instalada, tipo y configuración del disco rígido utilizado.

Edit Startup.ncf: que como ya dijimos tiene al drive "A" o la partición booteable DOS "C" como
ubicaciones posibles.
Return to Main Menu: para volver al menú principal (se puede también volver con "ESC").
Finalizada la instalación puede probarse la conexión al servidor desde alguna terminal para
verificar que todo esté correcto.
Para finalizar, salir del programa de instalación con "Exit" en el menú principal y convendrá
bajar el servidor y volverlo a reiniciar. Para cumplir con dicho requisito se deberá:

Tipear "down" en el prompt

Tipear "exit" luego que el servidor muestre en pantalla el mensaje que entre otras cosas indica
que el servidor ha cerrado los archivos pues ha sido dado de baja.
Con un editor de textos (por ejemplo el "Edit" del DOS) generar en el disco rígido "C" o en el
diskette de arranque un "autoexec.bat" que contenga por ejemplo:

@echo off path c:\dos;c:\red (si se creó un directorio para guardar los archivos de arranque)
server
Para cualquiera de las instalaciones descriptas, conviene aclarar que a pesar de culminar la
instalación general del soft; el sistema no se encuentra listo para funcionar, ya que falta "la
puesta a punto" del mismo, que se irá describiendo en los próximos capítulos.

Una vez considerado el sistema que albergará a nuestro servidor pasaremos a instalar el
sistema operativo, en estas páginas vamos a documentar la instalación de NT 4.0 sobre una
plataforma PC.

El sistema operativo se suministra en formato CD, por ello nuestra plataforma tiene que tener
instalada un lector de CD-ROM compatible con NT (casi todos lo son) o estar conectado a una
red que tenga uno compartido, también tendremos tres discos de inicio, si no es así tendríamos
que generarlos.

Los discos de inicio pueden generarse desde cualquier PC que tenga CD-ROM, bastaría con
introducir el CD de NT, ir al directorio I386 y ejecutar la instrucción WINNT /OX, nos pedirá
tres disquetes formateados y vacios.

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El programa WINNT

Antes de seguir adelante tenemos que hacer un inciso y conocer el comando WINNT con todas
sus extensiones:

/S[:] nombre de la ruta


Indica la ruta de origen de los archivos de Windows NT; también puede ser una unidad de RED.

/T[:] nombre del directorio


Indica el directorio temporal en el que se guardarán los archivos para la instalación, también
puede ser una unidad de RED.

/I [:] nombre del archivo .INF


Indica el nombre del archivo de instalación, por defecto es el archivo DOSNET.INF.

/O
Solo crea los discos de inicio.

/OX
Crea los discos de inicio para la instalación desde CD-ROM.

/F
Desactiva la comprobación de los archivos disponibles en los disquetes de inicio.

/C
Pasa por alto los controles de espacio disponibles en los disquetes de inicio.

/B
Para hacer la instalación sin los disquetes de inicio. Mediante /S indicaremos la ruta de los
archivos de instalación si no es desde el CD-ROM en el directorio I386.

/V
Permite la instalación automática. Mediante /S indicaremos la ruta de los archivos de
instalación si no es desde el CD-ROM en el directorio I386

Para todos los casos de instalación NT 4.0 necesita un volumen de disco local compatible con
NT, con al menos119 Mb de espacio libre, no comprimido y formateado con FAT o NTFS.

Podemos encontrarnos con distintas circunstancias al hacer la instalación:

Si tenemos un sistema operativo instalado con acceso a un lector de CD, desde el directorio
I386 del CD ejecutamos WINNT/B para que comience la instalación y no se generen los tres
discos de inicio.

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Para realizar una instalación a través de red necesitamos tener instalado el cliente para red de
MS-DOS (viene incluido en el CD de NT server o descargarse desde el web de microsoft),
Windows 3.11 o Windows 95, nos conectamos aun CD compartido en red o a un disco duro que
contenga los archivos de instalación y ejecutamos WINNT/B desde el directorio I386.

Si no tenemos nada instalado en el disco duro, introduciremos el CD-ROM en su lector, el disco


1 en la disquetera y después encenderemos el sistema.
Si estamos instalando NT 4.0 en un equipo que pueda arrancar desde el lector de CDROM
podemos cambiar en la bios la secuencia de arranque de manera que empiece por el CD, aunque
el disco duro esté sin formatear y consecuentemente sin ningún tipo de sistema operativo
instalado, el programa de instalación se inicia sólo y te permite hacer la instalación sin tener
nada en el disco duro y sin tener que generar los disquettes de instalación.
Una vez iniciada la instalación todas las opciones anteriores siguen practicamente el mismo
esquema.

RECONOCIMIENTO DEL SISTEMA

Lo primero que hace es reconocer el hardware indispensable para empezar a trabajar y


comprobar que no exista una versión de NT, en este caso se detendrá la instalación y
tendremos que realizarla desde ese sistema NT ya instalado (usando WINNT32) o eliminar la
partición donde estuviera ubicado.
A continuación comenzará la carga de los archivos necesarios para la instalación y nos pedirá
que introduzcamos el disco 2 o en el caso de estar haciendo una instalación sin discos pasará a
un menú donde nos pregunta:

Si queremos ayuda sobre la instalación (F1)


Si queremos instalar NT (ENTRAR)
Si queremos reparar (R), este apartado lo veremos en un proximo documento.
Si queremos salir de la instalación (F3)
Nosotros pulsaremos "ENTRAR"

CONFIGURACION DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Pasara a la fase de detección de los controladores ESDI/IDE, SCSI y unidades de CDROM


conectadas, preguntándonos si queremos detectar controladoras SCSI (ENTRAR) o no
detectarlas (I); éste sería el caso si no tuviéramos ningún dispositivo SCSI. ¡Cuidado!, en este
caso no se detectaría el CDROM IDE, ya que NT lo trata como un dispositivo SCSI.

Nosotros pulsaremos "ENTRAR"

Nos pedirá el disco 3, aparece una pantalla con el resultado de la detección. Si no hubiera sido
detectado alguno de nuestros discos duros o lectores de cdrom, tendríamos que instalar el
driver del fabricante presionando ( S ). Si los hubiera detectado todos pulsaremos "ENTRAR").

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Aparece en pantalla la licencia del producto la cual leeremos atentamente dando al avance
pagina hasta que nos permita dar a (F8) para continuar, siempre que estemos de acuerdo con
las condiciones de la licencia.

Seguidamente nos dará un listado de componentes instalados en el sistema, los cuales


podremos cambiar en caso necesario, creo que sería mejor dejar las cosas como están y luego
cambiar lo que queramos desde el sistema operativo ya instalado.

Ahora pasaremos al gestor de particiones de disco y de ubicación de la instalación el cual nos


pregunta:

¿Dónde queremos instalar NT? .Para ello nos moveremos con el cursor hasta la partición donde
queremos instalarlo y luego presionaremos ( ENTRAR ).
Si tenemos espacio sin asignar nos moveremos con el cursor a ese espacio no particionado y
pulsando la tecla ( C ) crearemos una nueva partición, ¡ojo!, yo lo haría desde el administrador
de disco una vez instalado el sistema operativo. Lo más importante es tener un espacio de
aproximadamente 300 Mb para la instalación de NT 4.0.
Si queremos borrar una partición moveremos el cursor a la partición existente y pulsaremos
(E).
En nuestro caso tenemos una partición FAT con el tamaño necesario para la instalación del NT,
por lo que moveremos el cursor hasta situarlo encima de dicha partición y pulsaremos
(ENTRAR).

Pasará a preguntarnos si queremos convertir la partición a NTFS o dejarlo como está, con el
cursor nos moveremos a la opción que deseemos. La instalación es más rápida sobre FAT, y así
lo haremos nosotros, recordando que cuando terminemos la instalación tendremos que ejecutar
CONVERT C:/FS:NTFS para convertir a NTFS, siempre que queramos convertir el sistema de
archivo a este tipo.

NOTA: NTFS nos permite configurar permisos de seguridad sobre archivos y directorios;
FAT es más rápido pero no tiene opciones de seguridad.

También nos preguntará el directorio donde queremos ubicar el bloque de programas del NT,
por defecto "\WINNT" y pasará a examinar los discos para comprobar su integridad, para ello
pulsaremos (ENTRAR); si consideramos que los discos están en perfecto estado pulsaremos
(ESC).

Llegado a este punto el sistema se pondrá a copiar los archivos necesarios para la instalación
del sistema NT, cuando acabe este proceso retiraremos el disco de la disquetera y del CD-
ROM y presionaremos ( ENTRAR ).

Con esto concluye la primera parte de la instalación, que sería igual para el NT server y
workstation. La segunda fase, basada en el entorno gráfico de NT, es distinta para cada
versión:

28
NT Server o NT Workstation

INSTALACION DE NT WORKSTATION

... Nos saldrá una pantalla donde nos indica los pasos que va a seguir la instalación, donde
pulsaremos (SIGUIENTE), y pasaremos a otra donde nos indica el tipo de instalación que
vamos a realizar:

Típica: Recomendada para la mayoría de los equipos

Portátil: Se instalará con opciones útiles para equipos portátiles

Compacta: Para ahorrar espacio en disco, no se instalará ninguno de los componentes opcionales

Personalizada: Para usuarios más avanzados. Puede personalizar todas las opciones de
instalación disponibles

Nosotros usaremos la personalizada y pulsaremos (SIGUIENTE).

En el paso siguiente pondremos el nombre y la organización a la que va a pertenecer la licencia


(SIGUIENTE), e introduciremos la clave del CD de NT, la cual viene en la carátula del CD,
(SIGUIENTE), pasaremos a poner el nombre que va ha tener el equipo para su reconocimiento
en red, ¡ NO PUEDE ESTAR DUPLICADO!, (SIGUIENTE), y nos preguntará la contraseña del
administrador ¡Nos se nos puede olvidar!, en caso de olvido tendremos que reinstalar el sistema
operativo, (SIGUIENTE). No pregunta si queremos un disco de rescate. El disco de inicio es
importante por si existe un bloqueo o un fallo en el arranque de NT, este disco se tendrá que
acuatiza cada cierto tiempo, y siempre antes de hacer un cambio en el equipo, sobre todo
si es un cambio de hardware. En este caso la utilidad para generarlo es "RDISK" que será
ampliada mas adelante, (SIGUIENTE), la pantalla que sigue es la selección de componentes en
actuaremos eligiendo o descartando los componentes que creamos adecuados, una vez
determinado que es lo que queremos instalara le daremos a (SIGUIENTE).

CONFIGURANDO EL ACCESO A RED

• Si el equipo está conectado a una red a través de RDSI (ISDN) o un adaptador de red
pulsaremos como activo en el cuadro a tal efecto.

• Si a su vez va ha tener control de acceso telefónico a redes también marcaremos el cuadro


a tal efecto

• Si nuestro equipo no va ha tener nada de lo anterior pulsaremos el botón redondo que nos
indica tal opción (No conectar este equipo a una red en este momento)

• Nuestro equipo esta conectado a una LAN a través de un adaptador de red.(SIGUIENTE)

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Pulsaremos la búsqueda automática de adaptadores de red, en el caso que no lo detectase
tendremos que utiliza un disco del fabricante o un adaptador existente en la lista de
adaptadores de NT. Una vez instalado el adaptador de red, pasaremos a la instalación de los
protocolos con los que van a trabajar nuestro sistema, los cuales pueden ser TCP/IP, IPS/SPX,
NetBEUI, pudiéndose seleccionar otros desde una lista o instalarlos desde un disco
del fabricante. Nosotros instalaremos TCP/IP, si tuviéramos que instalar un cliente para
NETWARE tendríamos que instalar IPX/SPX, y si lo queremos compatibilizar con una antiguas
redes de Microsoft o queremos una instalación sencilla hasta 8 equipo utilizaremos NetBEUI
solamente.

Nosotros instalaremos TCP/IP ya que será imprescindible para el acceso a Internet a través
de acceso telefónico a redes, (SIGUIENTE).

PANTALLA DE LOS SERVICIOS DE RED

Sale un listado con los servicios mínimos de red que no se pueden tocar desde la instalación, en
el caso que queramos quitar algunos tendremos que esperar a que se acabe la instalación,
podremos ampliarlo dependiendo de los que queramos, en el caso de una red Netware
tendremos que instalar el servicio de Cliente para Netware.

Ya hemos acabado la instalación de red Pulsaremos (SIGUIENTE), si tenemos alguna duda


(ATRÁS). Comenzado la instalación de todo lo que le hemos indicado en los pasos previos.
Pasando a la introducción de los datos para el protocolo TCP/IP.

Si nuestro equipo adquiere la dirección IP desde un servidor DHCP automáticamente le


daremos que (SI), en el caso de tener una dirección IP fija le daremos que (NO).

Ahora seguiremos con la introducción de los datos del TCP/IP de nuestro equipo, si tenemos
una dirección fija de red la pondremos una vez activada la casilla a para tal efecto, con la
mascara de red adecuada, si no tenemos ningún ROUTER o GATEWAY para la solución de
encaminamiento lo dejaremos en blanco, en caso de que existiera pondríamos la dirección de
este. Esta es la Instalación mínima mas adelante la analizaremos con mas detenimiento. Si
utilizados WINS para la resolución de nombres le indicaremos el servidor de WINS en caso
contrario le diremos que (SI) queremos continuar.

Nos indica los niveles de enlace entre los servicios, los protocolos y los adaptares de
comunicaciones tanto de red como de RAS los cuales podemos habilitar o desabilitar a nuestro
gusto. (SIGUIENTE). NT esta listo para iniciar la red (SIGUIENTE) si lo tenemos claro,
(ATRÁS) si no hemos equivocado en algo.

Ahora llega el momento de decirle si vamos a formar parte de un dominio NT o en un grupo de


trabajo en el caso de trabajar en un dominio necesitamos la asistencia del administrador para
que de alta la máquina.

Nosotros en un principio no trabajamos en un dominio sino en un grupo de trabajo.

30
Pondremos el Nombre, (SIGUIENTE), ya hemos terminado la instalación de la red.

Pasaremos a poner la fecha y la hora (CERRAR), y las características del la tarjeta gráfica,
aunque recomiendo dejar la que nos haya dado por defecto y continuar la instalación,
posteriormente podremos cambiar el tipo. Si ha detectado una tarjeta tendremos que pulsar
(PRUEBA), antes de (ACEPTAR).

Copiará el resto de los archivos, guardara la configuración y nos pedirá que insertemos un disco
que etiquetaremos como "Disco de reparación" (ACEPTAR), borrará los archivos temporales y
nos pedirá que reiniciemos.

INSTALACION DE WIN NT SERVER 4.0

1. Una vez pasada la primera parte de la instalación, se reinicia el ordenador y comienza la


instalación basada en entorno gráfico. Lo primero que hace es mostrar una pantalla
indicando el proceso de instalación que vamos a seguir.

2. En el paso siguiente pondremos el nombre y la organización a la que va a pertenecer la


licencia, e introduciremos la clave del CD-ROM que viene en la funda. Pasaremos a poner el
nombre que va a tener el equipo en la red, ¡atención!, No puede estar duplicado.
3. Llegamos al menú donde tenemos que indicar que función realizará nuestro equipo, antes
quizás te convenga tener claro lo que es un dominio:

Controlador principal de dominio (PDC): será el que gestione las cuentas de usuarios y de
equipos, y los inicios de sesión, sólo existe uno por dominio.

Controlador de reserva del dominio (BDC): tiene una copia de la base de datos de usuarios y
puede sustituir al PDC en caso de fallo, pueden existir varios en un mismo dominio.

Servidor Independiente: servidores no integrados en un dominio o que no realizan en este


funciones de PDC o BDC

1. Supondremos aquí que estamos instalando un PDC, lo seleccionaremos y nos preguntará la


contraseña del administrador, que no podemos olvidar, en cuyo caso tendríamos que
reinstalar el sistema operativo.
2. Ahora nos pregunta si queremos generar un disco de rescate, este disco es importante si
existe un bloqueo o un fallo en el arranque de NT, se tendrá que actualizar cada cierto
tiempo y también antes y después de hacer un cambio importante en el equipo, sobre todo
si es un cambio de hardware.
3. Preparamos un disquete vacío y lo creamos ahora. La pantalla que sigue es la de selección
de componentes accesorios al sistema, elegiremos los componentes que creamos adecuados
o dejamos la configuración por defecto si no estamos muy familiarizados con ellos.

31
COMENZANDO LA INSTALACION DE LA RED

1. Si el equipo está conectado a una red, ya sea a través de RDSI (ISDN) o con un adaptador
de red, tendremos que activar el cuadro correspondiente, si necesitamos acceso telefónico
a redes también marcaremos el cuadro a tal efecto.
2. En caso contrario pulsaremos el botón redondo que nos indica tal opción (No conectar este
equipo a una red en este momento)
3. Nuestro equipo esta conectado a una LAN a través de un adaptador de red. (SIGUIENTE)
4. En esta pantalla nos pregunta si queremos instalar el IIS (Interner Information Server)
cuya instalación veremos en un próximo documento, solo anticipar que es para poner
nuestro equipo como un servidor de Internet. Lo desseleccionaremos y pulsaremos
(SIGUIENTE).

5. Pulsaremos la búsqueda automática de adaptadores de red, en el caso que no lo detectase


tendremos que utiliza un disco del fabricante o un adaptador existente en la lista de
adaptadores de NT. Una vez instalado el adaptador de RED, pasaremos a la instalación de
los protocolos con los que van a trabajar nuestro sistema, los cuales pueden ser TCP/IP,
IPS/SPX, NetBEUI, pudiéndose seleccionar otros desde una lista o instalarlos desde un
disco del fabricante. Nosotros instalaremos TCP/IP, si tuviéramos que instalar un cliente
para NETWARE tendríamos que instalar IPX/SPX, y si lo queremos compatibilizar con una
antiguas redes de Microsoft o queremos una instalación sencilla hasta 8 equipo
utilizaremos NetBEUI solamente.

Nosotros instalaremos TCP/IP ya que será imprescindible para el acceso a Internet a través
de acceso telefónico a redes, (SIGUIENTE).

PANTALLA DE LOS SERVICIOS EN RED

1. Sale un listado con los servicios mínimos de RED que no se pueden tocar desde la
instalación, en el caso que queramos quitar algunos tendremos que esperar a que se acabe
la instalación, podremos ampliarlo dependiendo de los que queramos, en el caso de una red
NETWARE tendremos que instalar el servicio de Cliente para NETWARE.
2. Ya hemos acabado la instalación de RED Pulsaremos (SIGUIENTE), si tenemos alguna duda
(ATRÁS). Comenzado la instalación de todo lo que le hemos indicado en los pasos previos.
Pasando a la introducción de los datos para el protocolo TCP/IP.
3. Si nuestro equipo adquiere la dirección IP desde un servidor DHCP automáticamente le
daremos que (SI), en el caso de tener una dirección IP fija le daremos que (NO).
4. Ahora seguiremos con la introducción de los datos del TCP/IP de nuestro equipo, si
tenemos una dirección fija de red la pondremos una vez activada la casilla a para tal
efecto, con la mascara de red adecuada, si no tenemos ningún router o gateway para la
solución de encaminamiento lo dejaremos en blanco, en caso de que existiera pondríamos la
dirección de este. Esta es la Instalación mínima mas adelante la analizaremos con mas
detenimiento. Si utilizamos WINS para la resolución de nombres le indicaremos el servidor
de WINS en caso contrario le diremos que (SI) queremos continuar.
5. Nos indica los niveles de enlace entre los servicios, los protocolos y los adaptares de
comunicaciones tanto de red como de RAS los cuales podemos habilitar o desabilitar a

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nuestro gusto. (SIGUIENTE). NT esta listo para iniciar la red (SIGUIENTE) si lo tenemos
claro, (ATRÁS) si no hemos equivocado en algo.
6. Ahora llega el momento de decir el nombre que va a tener nuestro dominio NT.
7. Pondremos el Nombre, (SIGUIENTE) ya hemos terminado la instalación de la red.
8. Pasaremos a poner la fecha y la hora (CERRAR), y las características de la tarjeta gráfica,
aunque recomiendo dejar la que nos haya dado por defecto y continuar la instalación,
posteriormente podremos cambiar el tipo. Si ha detectado una tarjeta tendremos que
pulsar (PRUEBA), antes de (ACEPTAR).
9. Copiará el resto de los archivos, guardara la configuración y nos pedirá que insertemos un
disco que etiquetaremos como "rescate" (ACEPTAR), borrará los archivos temporales y nos
pedirá que reiniciemos.

ELECCION DE UN PROTOCOLO DE RED EN WIN NT

Una de las bazas más importantes que ha jugado siempre NT es la elasticidad que tiene a la
hora de integrarse con otros equipos en red, de hecho convive sin problemas con redes basadas
en sistemas Novell, AppleTalk, UNIX, SNA y cualquier cosa que se le eche, sirviendo incluso de
pasarela entre estos mundos tan distintos. Este comportamiento tan versátil se debe a la gran
Cantidad de protocolos que incorpora y que pueden convivir simultáneamente en un sistema con
Windows NT.

Para cualquier administrador de sistemas es obvio que si necesita conexión con Novell habrá de
instalar el protocolo IPX/SPX, para convivir con UNIX echará mano de TCP/IP y si los
Macintosh abundan tendrá que usar AppleTalk.
Lo que a veces no queda tan claro es el protocolo a utilizar en una red basada únicamente en
sistemas operativos de Microsoft (MSDOS, Windows 3.x, Windows 95 y el propio Windows
NT), es aquí donde el presente artículo pretende poner un poco de luz.

Protocolos "de serie": IPX/SPX y NetBEUI.

Al instalar Windows NT los protocolos que se instalan por defecto son IPX/SPX y NetBEUI.
Aunque la elección de IPX/SPX me parece acertada no entiendo porqué se nos endosa
NetBEUI cuando la propia Microsoft nos dice que no le parece un protocolo adecuado para una
red que se precie de serlo. Con él vamos a empezar esta discusión.

NetBEUI:

Es el protocolo utilizado por las antiguas redes basadas en Microsoft LAN Manager. Es muy
rápido en pequeñas redes que no lleguen a la decena de equipos y que no muevan ficheros de
gran tamaño, a partir de ahí es mejor que te decantes por otra opción y lo desinstales de tus
clientes y tus servidores, esto último siempre que no tengas ningún equipo que utilice LAN
Manager.

33
IPX/SPX:

Este protocolo, implementado por Novell, ha demostrado sobradamente su valía en redes de


área local, es rápido, fácil de configurar y requiere pocas atenciones. Es el protocolo que
Microsoft recomienda para redes de área local basadas en DOS, Windows 3.x, Windows 95 y
Windows NT.

El principal inconveniente que presenta para redes medianas y grandes es que no se puede
enrutar o sea que no puede pasar de una subred a otra si entre ambas hay un encaminador
(router), por lo que no puede usarse en redes WAN.
Otro inconveniente que presenta en redes con un cierto número de equipos es que puede llegar
a saturar la red con los broadcast que lanzan los equipos para anunciarse en la red.

TCP/IP:

Este protocolo juega aquí con ventaja pues se trata de mi favorito y además se hace
imprescindible si estás conectado a Internet o quieres crear una intranet.
La capacidad de TCP/IP para mover información en una red, por grande que sea, sin perder
datos, su sistema de nombres y direcciones, y su facilidad para saltar de una red a otra lo
convierten en el candidato ideal para cualquier red de ordenadores dispuesta a no quedarse
dentro de las paredes de un edificio. No obstante pueden achacársele algunos inconvenientes
como la dificultad de configuración para el usuario y la necesidad de un mantenimiento
constante por parte del administrador de la red.

El primer inconveniente se debe a la necesidad que tiene el usuario de conocer algunos datos
imprescindibles antes de que el sistema empiece a funcionar en red: dirección IP, máscara de
red, dirección del servidor de nombres y dirección del encaminador, afortunadamente este
problema puede resolverse utilizando el servicio de configuración dinámica de equipos
(DHCP), que viene incluido en Windows NT Server, este servicio asigna los datos mencionados
arriba a cada equipo en el momento en que este se conecta en red de manera transparente
para el usuario.

El trabajo de mantenimiento por parte del administrador tampoco es baladí:


Asignación de direcciones IP a los nuevos equipos, mantenimiento de la tabla de nombres en el
servidor de nombres si este existe o, peor aún, en cada equipo si no existe y vigilar que no haya
direcciones duplicadas por citar sólo algunos. De nuevo NT Server nos hecha una mano si
combinamos la potencia de DHCP con el servicio de nombres para Windows (WINS) y él
Reciente servicio de nombres de dominio (DNS).

Otro inconveniente que aún no hemos mencionado es la falta de seguridad de TCP/IP frente a
los "mirones" que tengan acceso físico a la red, ya que las tramas TCP/IP no van codificadas y
con un software adecuado podría capturarse parte de la información que estamos enviando.
Para este problema comienzan a surgir soluciones como el protocolo punto a punto apantallado
(PPTP), que encripta las tramas TCP/IP que enviamos, estableciendo de esta forma un canal
seguro incluso a través de Internet.

34
NetBIOS, un escalón más arriba:

No podemos nunca hablar de NetBIOS como una alternativa a los protocolos mencionados
arriba, pues se trata de un protocolo que se encuentra un escalón más arriba que los
anteriores(más cerca del usuario). NetBIOS es un intermediario entre dichos protocolos y
nuestras aplicaciones, que nos permite conectarnos al resto de los equipos de nuestra red
usando nombres sencillos y fáciles de recordar (SERVIDOR, COMPRAS, ANDROMEDA) sin
importar que protocolo de red estemos usando para comunicarnos con ellos. De esta
manera para el usuario la red se convierte en algo transparente por la que puede navegar
usando el icono "Entorno de red".
Además no tenemos que preocuparnos nunca de él pues se instalará sólito sobre los protocolos
que configuremos en nuestro equipo.

Conclusión:

Mi más encarecida recomendación es que mantengas tu red funcionando con el menor número
de protocolos posibles, siendo muy conveniente que haya homogeneidad entre los equipos que
vayan a compartir recursos entre sí, ya que las máquinas que no tengan al menos un protocolo
común no podrán verse entre sí ni compartir recursos.

Si por motivos de tamaño no vas a usar NetBEUI, la elección queda entre IPX/SPX y TCP/IP,
usa el primero en una red local sin acceso a Internet y el segundo en una red no local (WAN,
MAN) o si necesitas Internet o intranet.
Si, como es habitual, en tu red hay máquinas que no salen a Internet y otras que si lo hacen
puedes instalar en todas IPX/SPX y en las que acceden a Internet añades TCP/IP, de esta
manera las máquinas que no acceden a Internet están más seguras y todas se ven entre sí.

DOMINIOS, RELACIONES Y OTRAS COSAS.

Un dominio es un conjunto de ordenadores (servidores + estaciones de trabajo) que comparten


características comunes en cuanto a accesos. Un usuario registrado en un dominio con un
nombre de usuario y una palabra de paso, automáticamente es capaz de acceder a todos los
servidores de dicho dominio utilizando el mismo nombre y la misma palabra de paso.

Dentro de los servidores de un dominio existen dos jerarquías: el servidor PDC (Primary
Domain Controller) y los servidores BDC (Backup Domain Controller). Por cada dominio ha de
haber un PDC y sólo uno, y posiblemente varios BDC. Cuando el administrador del dominio da de
alta un nuevo usuario, lo hace sobre el PDC. Los datos sobre los usuarios se guardan en una
base de datos llamada SAM, que la tiene cualquier servidor. El PDC se encarga de
copiar esa base de datos de usuarios a todos los BDCs de su dominio de manera periódica.
Notemos la liberación de trabajo que esto supone para un administrador de red. Con sólo dar
de alta un usuario en el PDC, ese usuario automáticamente puede acceder a cualquier servidor
del dominio y además usando el mismo nombre de usuario y la misma palabra de paso. Este
proceso de copia periódica de la SAM se denomina replicación.

35
Windows NT Server viene preparado con los protocolos adecuados para soportar diversos
tipos de clientes: MS-DOS, Windows para Trabajo en Grupo, OS/2, Windows 95...

Ahora que tenemos la idea intuitiva de lo que es un dominio, pasemos a ver cómo se relacionan
los dominios de una red mediante el concepto de Trust o Relación de Confianza.
Se dice que un dominio A confía en otro B, o que hay establecida una relación de confianza
desde A hacia B, cuando cualquier usuario autorizado en el dominio B puede entrar sin más en
el dominio A.
Un grupo local es un grupo de usuarios, de manera que cualquier usuario del grupo puede entrar
y acceder a los recursos del servidor PDC del dominio al que pertenece el grupo. Un grupo local
se define como perteneciente a un dominio.
Un grupo global es igual que el anterior excepto en que puede ser visto también por todos los
dominios que confían en el dominio al que pertenece el grupo. La diferencia entre local y global
es, pues, el ámbito de visibilidad. Si A confía en B, y definimos en B un grupo global, entonces
ese grupo también se puede utilizar en A.

Un ejemplo práctico

Como hemos dicho al principio, el dominio sirve para administrar de una manera lógica los
recursos, servidores y estaciones de una red fácilmente.

Por ejemplo, supongamos una facultad en la que hay departamentos. En cada departamento hay
servidores, estaciones y recursos (discos duros e impresoras). Podemos crear un dominio por
departamento. En cada departamento, elegiremos un servidor como PDC donde se dan de alta
los usuarios de ese departamento.
Nos damos cuenta de que en un departamento A nos interesa tener tres tipos de grupos: los
Administradores, los Profesores y los Becarios, cada uno con diferentes permisos en cuanto a
accesibilidad. Creamos en principio tres grupos locales al dominio. A la hora de dar de alta un
nuevo usuario en el departamento, basta meterlo en el grupo correspondiente para que tenga
los permisos por defecto de ese grupo. Si queremos que tenga algún permiso especial, también
se lo podemos dar. Supongamos que el administrador da de alta a un profesor, Baltasar
González, en el grupo local Profesores con nombre de usuario balgon.
El PDC copia la SAM en los restantes BDCs del departamento A, de manera que el profesor
Baltasar pueda hacer logon en cualquier servidor de su departamento usando su nombre de
usuario balgon y el mismo password.

Supongamos que nos interesa que el departamento A pueda utilizar los recursos del
departamento B. Entonces podemos hacer lo siguiente:

Creamos un grupo global en el PDC de A. En ese grupo global meteremos todos los usuarios de
A que van a acceder a B. Ahora establecemos un trust desde B hacia A, de manera que B confía
en A, y por tanto ve el grupo global definido en A. Por último, en el dominio B damos al grupo
global los permisos necesarios para que acceda a los recursos de B, o mejor lo
Incluimos en el grupo local más adecuado.

36
Lo anterior es sólo una manera de gestionar la organización de la facultad, pero hay más
posibilidades. Podemos tener un dominio único y definir un grupo local por departamento, por
ejemplo.

EL DOMINIO MASTER

Una organización distinta sería la del dominio master. Supongamos que tenemos un dominio
donde almacenamos todas las cuentas de los usuarios de la red (dominio master). En él
definimos varios grupos globales, por ejemplo uno por departamento. Creamos ahora tantos
dominios como departamentos hay, y hacemos que todos esos dominios confíen en el master.
Ahora, en el dominio del departamento X creamos un grupo local donde meteremos todos los
globales del master cuoys usuarios nos interese que accedan a los recursos de las máquinas de
X. Por tanto, en el dominio X bastará dar permisos de acceso al grupo local definido, y
automáticamente heredarán esos permisos los usuarios de los globales metidos en ese local. Un
mismo grupo global puede estar metido en varios locales de varios dominios. Repetiremos esta
operación para cada departamento. Esto da lugar a una administración centralizada.

Otro modelo es el de múltiples masters. Un dominio en general puede albergar hasta 15000
cuentas de usuario. Cuando necesitamos más, podemos definir varios masters. Entre los
masters definiremos relaciones de confianza en ambos sentidos (por ejemplo, sí tenemos dos
masters M1 y M2, haremos que M1 confíe en M2 y M2 confíe en M1). Si ahora hacemos que
todos los restantes dominios confíen en M1 y en M2, habremos conseguido lo mismo que en él
modelo de master único pero ampliando el número de cuentas de usuario hasta 30000.

LOS GRUPOS DE TRABAJO

Para terminar me gustaría señalar la diferencia de los dominios con los grupos de trabajo de
Windows para trabajo en grupo. Un grupo de trabajo es un conjunto de ordenadores en el que
cada uno puede funcionar tanto como cliente como servidor, o ambos a la vez. El administrador
tiene la responsabilidad de mantener la base de datos de usuarios en cada ordenador
del grupo. Además, un usuario de un ordenador podría fácilmente trastear con él y echar abajo
los servicios.

GESTION DE USUARIOS

Cuentas de usuarios y grupos

Es muy importante planificar cuidadosamente la administración de las cuentas de usuario y


grupos, no obstante disponemos de sencillas y potentes herramientas para llevarlo a la
práctica.

Aquí tienes algunos consejos importantes para realizar con éxito dicha planificación:

37
• El mantenimiento de los permisos y derechos de un grupo es más sencillo que el de varias
cuentas de usuario, generalmente usaremos los grupos para administrar el acceso a los
recursos (puestos, archivos, impresoras, etc.)
• Es obvio que sobre el directorio personal de un usuario aplicaremos permisos específicos
para dicho usuario, pero si necesitamos que varios usuarios de distintos o de un mismo
grupo accedan al mismo recurso es recomendable crear un nuevo grupo para tal fin, ya que
un usuario puede pertenecer a varios grupos.
• Muchas veces creamos grupos utilizando el mismo esquema de nuestra empresa u
organización, sin embargo también es aconsejable pensar en los grupos de usuarios en
función de los recursos que van a necesitar.
• Cambiaremos los permisos proporcionados a un conjunto de usuarios utilizando la cuenta de
grupo pero no modificaremos cada cuenta.
• Intentaremos aprovechar los grupos predefinidos de Windows NT, a los que se han
asignado útiles conjuntos de derechos y capacidades.

En un dominio de Windows NT Server se pueden mantener dos tipos de grupos:


Grupos Locales y Grupos Globales, para comprender la utilidad de cada uno hemos hecho un
pequeño extracto de los manuales de ayuda.

Grupos globales:

Un grupo global contiene una serie de cuentas de usuario de un dominio que están agrupadas
bajo un nombre de cuenta de grupo. Un grupo global sólo puede contener cuentas de usuario
del dominio donde se creó el grupo global.
Una vez que se crea un grupo global, se le puede asignar permisos y derechos en su propio
dominio sobre estaciones de trabajo o servidores miembro, o sobre dominios que 9confían. Sin
embargo, lo mejor es asignar derechos y permisos a grupos locales, y usar el grupo global como
método para agregar usuarios a grupos locales.

Los grupos globales se pueden agregar a grupos locales del mismo dominio, en dominios que
confían en dicho dominio, o en servidores miembro o equipos que ejecuten Windows NT
Workstation en el mismo dominio o en uno que confía.
Los grupos globales sólo contienen cuentas de usuario de dominio. No puede crear un grupo
global en un equipo que ejecute Windows NT Workstation o en un equipo que ejecute Windows
NT Server como servidor miembro.
La palabra "globales" en "grupos globales" indica que el grupo está disponible para recibir
derechos y permisos en múltiples dominios (globales).
Un grupo global sólo puede contener cuentas de usuario; no puede contener grupos locales ni
otros grupos globales.

Grupos locales:

Un grupo local contiene cuentas de usuario y cuentas de grupo globales de uno o más dominios,
agrupados bajo un nombre de cuenta de grupo. Los usuarios y los grupos globales de fuera del
dominio local sólo se pueden agregar al grupo local si pertenecen a un dominio que confía. Los
grupos locales hacen posible la rápida asignación de derechos y permisos sobre los

38
recursos de un dominio (es decir, el dominio local) a usuarios y grupos de dicho dominio y otros
dominios que confíen en él.
Los grupos locales también existen en servidores miembro y equipos que ejecutan Windows NT
Workstation, y pueden contener cuentas de usuario y grupos globales.
La palabra "locales" de "grupos locales" indica que el grupo está disponible para recibir
derechos y permisos en un dominio único (local).
Un grupo local no puede contener otros grupos locales.

Estrategias para utilizar grupos locales y globales:

Un grupo local es una entidad de seguridad única a la que se puede conceder acceso a muchos
objetos de una única ubicación (un dominio, una estación de trabajo o un servidor miembro) en
vez de tener que editar los permisos sobre todos esos objetos de forma independiente.

Con los grupos globales puede agrupar las cuentas de usuario a las que podría conceder
permisos para usar objetos en múltiples dominios y estaciones de trabajo.

Por ejemplo, en una configuración de múltiples dominios, puede pensar en los grupos globales
como medio para agregar usuarios a los grupos locales de dominios que confían. Para extender
los derechos y permisos de los usuarios a recursos de otros dominios, agregue sus cuentas a un
grupo global de su dominio y después agregue el grupo global a un grupo local de un dominio que
confía.
Incluso en un dominio único, si recuerda que puede agregar dominios adicionales en el futuro,
puede usar grupos globales agregados a grupos locales para conceder todos los derechos y
permisos. Posteriormente, si se crea otro dominio, los derechos y permisos asignados a sus
grupos locales pueden extenderse a los usuarios del dominio nuevo creando una relación de
confianza y agregando 9grupos globales del dominio nuevo a sus grupos locales. De la misma
manera, si el dominio nuevo confía en su dominio, sus grupos globales se pueden agregar a los
grupos locales del dominio nuevo.

Los grupos globales de dominio también se pueden usar para propósitos administrativos en
equipos con Windows NT Workstation o en servidores miembro con Windows NT Server. Por
ejemplo, el grupo local Administradores de dominio se agrega de forma predeterminada al
grupo local incorporado Administradores en todas las estaciones de trabajo o servidores
miembro que se unen a un dominio existente. La pertenencia al grupo local Administradores de
una estación de trabajo o servidor miembro permite que el administrador de red administre el
equipo de forma remota creando grupos de programas, instalando software y solucionando los
problemas del equipo.

EL ADMINISTRADOR DE DISCOS

Posibilidades que ofrece:

El administrador de disco es la herramienta gráfica que emplea NT para la gestión de discos


duros, con dicha herramienta podemos:

39
• Gestionar particiones de disco y unidades lógicas.
• Dar formato a volúmenes y asignarles nombres.
• Leer la información del estado de los discos.
• Leer la información del estado de los volúmenes, la etiqueta y la letra del volumen, el
sistema de archivos y su tamaño.
• Crear y modificar las asignaciones de letras.
• Ampliar un volumen o un conjunto de volúmenes.
• Crear y eliminar conjuntos de volúmenes.
• Crear o eliminar conjuntos de bandas con o sin parida
• Regenerar un miembro no encontrado de un conjunto de bandas.
• Establecer o romper conjuntos de espejos. (ver niveles raid).
Antes de entrar en materia debes tener claro algunos conceptos sobre discos duros, si quieres
ver también el tema de tolerancia a fallos no dejes de leer la página sobre niveles raid.

Un vistazo rápido

Antes de comenzar un par de advertencias: el administrador de discos no permite trabajar


sobre la partición de sistema (normalmente C: ), ya que contiene los archivos necesarios para
que NT se ejecute, el resto de las particiones son totalmente moldeables pero tendrás que
tener cuidado con lo que haces en aquellas que contengan datos, ya que podrías perderlos.

40
En la figura 9 puedes ver al administrador de discos trabajando sobre un sistema con tres
discos físicos (0,1 y 2) y un lector de CD-ROM, aquí puedes apreciar:

Una partición primaria y activa de 515 MB que contiene la unidad lógica C: en el disco duro 0.
Un conjunto de espejos para integridad de datos (unidad D:) en el disco duro 1.
Una unidad lógica repartida en dos particiones de dos discos distintos, el 0 y el 1, (conjunto de
volúmenes J:). fijate en que aun está sin formatear.
Un disco duro con cinco particiones: tres de unidades lógicas E: , F: , G: y un espejo de la
unidad D: del disco 1.
Espacio disponible sin particionar en el disco 2.
Con esta configuración hemos conseguido:

Realizar un espejo (o sea una copia exacta) de un volumen (D:)que contiene los datos más
importantes almacenados en este servidor, si mañana me falla uno de los discos duros puedo
romper el espejo en el que ha quedado funcionando y seguir trabajando como si nada, incluso
podré hacer un nuevo espejo con un tercer disco duro que siga en funcionamiento.
Hemos aprovechado el espacio sobrante en dos discos duros para crear un solo volumen (J:) de
mayor capacidad.
También existe una zona sin asignar de 47 MB que podemos utilizar con total libertad para
ampliar cualquiera de los volúmenes que se nos quede pequeño.
Y todo esto se ha realizado usando solamente el administrador de discos y una cierta
planificación a la hora de adquirir los discos duros para el equipo (mejor dos o tres más
pequeños que uno sólo más grande). También es muy importante saber como particionar
correctamente un disco duro antes o durante la instalación de NT.

Vamos a repasar ahora el entorno de trabajo de esta herramienta si has trabajado


anteriormente con ella puedes pasar directamente a la parte práctica, en caso contrario sigue
leyendo y luego iremos a la praxis.

El entorno de trabajo

Para empezar dale un vistazo a estas dos imágenes. Nos dicen casi lo mismo pero en distinto
formato, son los dos tipos de vista que puedes utilizar:

41
El modo de vista "Volúmenes" resalta más las unidades lógicas y es más completa en cuanto a
datos numéricos como la capacidad, el espacio disponible y el porcentaje de espacio disponible
en relación a la capacidad total, datos muy interesantes para ver que volúmenes se están
quedando pequeños y como tienes repartido el espacio de almacenamiento.
La vista "Configuración de disco" muestra como están organizadas las particiones y volúmenes
dentro de los discos físicos, es la más adecuada para el trabajo fuerte con el administrador de
discos, o sea, extender volúmenes, crear o eliminar particiones, establecer espejos, etc. Es la
que usaremos a lo largo de estas páginas.

En la figura 11 puedes ver de una manera muy intuitiva como está repartido el espacio en el
disco duro. Cada cuadradito representa un volumen, los códigos de colores indican como está
configurado cada volumen, también aparecen aquí la etiqueta, el tipo de formato y el espacio
total. El significado de cada color viene dado por la leyenda de la penúltima barra

42
que puedes configurar desde el menú Opciones.
Si picas con el ratón sobre alguno de los cuadritos que representan los volúmenes lo habrás
seleccionado para poder trabajar con él, deja pulsada la tecla de mayúsculas y picas en nuevos
cuadritos si quieres seleccionar varios a la vez, del mismo modo puedes seleccionar las zonas
rayadas que representan el espacio disponible no asignado a ningún volumen.

Truco: pulsando el botón secundario del ratón sobre cualquier cuadrito accedes a un pequeño
menú con las tareas que pueden realizarse sobre dicho volumen.

Las acciones que vayas realizando no serán efectivas hasta que registres los cambios que has
hecho, esto, que a veces despista o resulta tedioso, es una buena medida de seguridad frente a
la pérdida de datos. Para realizar determinadas acciones (por ejemplo formatear un volumen
después de crearlo) tendrás que ir confirmando los cambios sobre la marcha usando el comando
Partición/Registrar cambios ahora. Si sales del programa sin haber registrado los cambios un
diálogo te dará la posibilidad de hacerlo o de salir sin registrar nada.

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