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Audio Para films II

( Ulises conti )
PARCIAL 23 NOVIEMBRE
temas: verbocentrismo (todo) ,acusmatica,escucha
reducida,morfología del sonido,sonido
directo,audiovisual para infantiles

Ritmo:
Sucesión de fenómenos acentuales,destacados que establecen una referencia en la
sucesión temporal y brindan la nocion de duración.
Los fenómenos acentuales marcan cortes (ictus) y determinan la narración
Ritmos elementales:
-se establecen con dos valores y sonidos iguales (etapa y sonido A-etapa y sonido B)
dos valores iguales y dos sonidos desiguales (etapa y sonido mas corto A-etapa y
sonido B)
Dos cortes:
-dos cortes y un sonido
-dos cortes
-dos cortes y dos sonidos,dos duraciones distintas

A_continuo :campo regular las escenas se van pisando


B_ discontinuo::campo regular las escenas no se van pisando
C_campo rítmico regular:las distancias son iguales ej un metrónomo
D_campo irregular:las
E_densidad cronométrica: sucecion de notas a lo largo del campo (cantidad de notas)

Relaciones o variables de trabajo:


-Continuo y regular
-Continuo e irregular
-Discontinuo y regular
-Discontinuo e irregular
El ritmo no aparece como la relación de duraciones sino como la relación de entradas
(bpm) (ictus)

Diseño reversible o irreversible


Reversible:poder leer la composición al derecho y al revez
Irreversible:no tiene la misma secuencia

1_Duraciòn: reversible o irreversible


2_Alturas tonales
3_Intesidades distintas
4_Timbres
5_Por corte (o juxtaposicion)
6_el uso del silencio
7_Subdivision total o parcial (densidad cronométrica)
8_Estribillo:tercer sonido

Tiempo en el audiovisual:
-cronometrico: da una idea de objetividad(el mismo tiempo de la realidad)
-subjetivo o psicológico: ej agosto duro 4 años
-tiempo virtual:se construye a partir de lo que sea crea en lo audiovisual
Opciones:
a-determinacion de la duración virtual con independencia de lo lineal (ej en un un par
de planos se acorta el tiempo)
b-la elipsis:salto en el tiempo
c-la analepsis y prolepsis: alteración hacia delante o hacia atrás (ej flashbacks)
d-dilacion o compresión a partir de lo dramático (cámara rápida/lenta)
e-simultaneidad de duraciones diferentes (ej capitulo de los simpsons pulgar de
homero)
f-reversibilidad:se puede ver hacia adelante o hacia atrás (ej memento)
g-ambigüedad temporal a través del uso imperfecto del texto hablado
h-postergaciòn del texto narrativo a través de una escena secundaria (por ej van a a
matar a alguien y cambia a una escena distinta)
i-suspensión del tiempo narrativo (ej historias separas contadas en paralelo)
j-aceleracion o desaceleración:
k-repeticiòn textual: (ej grounhod day)
l:montaje paralelo:
m-unidades simultaneas: (ej 24,varios cuadros a la vez)
n:tiempo real: no van cambiando los planos (ej birdman)
Pro tools:
-automatizar volumen ambiente (para que sea màs real)
-grabar en rec auxiliar de canales (se pasa sesión desps)

Teria del valor

Morfología:
Schaeffer denomina morfologia a la operación de descripción de los objetos sonoros
en su contextura interna.
Texturas:
Las texturas sonoras pueden ser:
a_sonido tónico=una sola frecuencia (ej flauta)
b_grupo tónico=acorde
c_estriado=a medida del tiempo va variando el sonido,cambian los armónicos (ej gong)
d_grupo nodal=variedad de alturas vagas (ej temblores de platillos en distintas zonas
de registros,golpe en campana de ride y en el borde del crash)
e_sonido nodal=altura vaga o masa compleja

La masa tónica presenta:


-un sonido puro,sonido tónico o grupo tónico
La masa compleja presenta:
-Un grupo nodal,sonido nodal o ruido
La masa variada presenta:
Varia su emplazamiento tesitura,estas variaciones pueden ser continuas o discontinuas
(ej modulación de la tumbadura)

Mapa estructural:
-No pelearse con el asistente de director y camarógrafo
-no cortar la filmación,lo hace el director eso
-estar ATENTOS y GRABAR (darse cuenta como es el set y donde pueden llegar a verse
o hacer sombra)
-alejarse del set y tal vez ponerse a grabar cosas para librería personal (arrancas
temprano y hay que “trabajar” en algo para que no te tomen odio los demás)
-memorizar el dialogo (para saber cuando se mueve el micrófono)
-no ponerse a los costados del camarógrafo (porque se puede mover y chocarnos)
-gran angular (ojo pez,hace ver la imagen/lugar mas grande)
-

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