(RPP)
KI 4.
Mengolah, menalar, menyaji,dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri serta efektif dan
kreatif, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui diskusi dan informasi, peserta didik dapat menjelaskan rendering gambar
berdasarkan penjelasan guru dengan percaya diri
2. Melalui diskusi dan informasi, peserta didik dapat menjelaskan rendering video
berdasarkan penjelasan guru dengan percaya diri
3. Melalui penugasan, peserta didik dapat mendemontrasikan rendering gambar
berdasarkan contoh dengan percaya diri
4. Melalui penugasan, peserta didik dapat mendemontrasikan rendering video berdasarkan
contoh dengan percaya diri
D. MATERI PEMBELAJARAN
Fakta Rendering
Konsep Pengertian Rendering
Gambar, Video
Prosedur Langkah-langkah rendering gambar dan video
Metakognitif
E. PENDEKATAN, MODEL DAN METODE
Pendekatan : Student Center
Model : Project based learning
Metode : Diskusi, Informasi, Praktek
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 13
1. Pendahuluan (10 menit)
Mengondisikan suasana belajar yang menyenangkan dengan berdoa, menanyakan
keadaan siswa, presensi;
Apersepi, dengan menanyakan :
Konsep efek audio pada animasi 3 dimensi
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan
sehari-hari, yaitu rendering gambar;
Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan;
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Pertemuan 14
1. Pendahuluan (10 menit)
Mengondisikan suasana belajar yang menyenangkan dengan berdoa, menanyakan
keadaan siswa, presensi;
Apersepi, dengan menanyakan :
Konsep rendering gambar
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan
sehari-hari, yaitu rendering video animasi 3 dimensi;
Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan;
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
2. Instrumen Penilaian
Sikap :
Pengetahuan :
Soal
1. Proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer
disebut dengan ….
A. Texturing
B. Mapping
C. Colouring
D. Animasi
E. Rendering
2. Shortcut untuk blender adalah …
A. F12
B. F11
C. F10
D. F9
E. F8
3. Jika ingin merubah pandangan viewport ke pandangan kamera, yaitu ….
A. 0
B. 3
C. 1
D. 5
E. 7
Kunci Jawaban
1. E
2. A
3. A
Pedoman Penskoran
Jml Benar
Skor = x100
3
Penilaian Ketarampilan
Instrumen
Petunjuk : Berilah tanda check (v) pakaikolom skor
Skor
No Komponen/Sub Komponen
1 2 3
A Persiapan
Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan rapi
Alat dipersiapan dengan lengkap dan rapi
B Proses Kerja
Prosedur rendering gambar dan video
C Hasil
Rendering gambar dan video
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat melakukan rendering gambar dan
video
E Waktu
Ketepatan waktu kerja
Rubrik Penilaian
Komponen/Sub
No Indikator/Kriteria Unjuk Kerja Skor
Komponen
A Persiapan
Hadir tepat waktu, Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan 3
berseragam lengkap dan rapi
rapi Hadir tepat waktu, berseragam lengkap 2
Hadir tepat waktu, berseragam tidak lengkap 1
Alat dipersiapan dengan Alat dipersiapan dengan lengkap dan rapi 3
lengkap dan rapi Alat dipersiapan dengan lengkap 2
Alat dipersiapan dengan tidak lengkap 1
B Proses Kerja
Prosedur rendering Menunjukkan Prosedur rendering gambar 3
gambar dan video dan video yg tepat
Menunjukkan Prosedur rendering gambar 2
dan video dg kurang tepat
1
Menunjukkan Prosedur rendering gambar
dan video dg tidak tepat
C Hasil
Rendering gambar dan Gambar dan video dirender dengan tepat 3
video Gambar dan video dirender dengan kurang 2
tepat 1
Gambar dan video dirender dengan tidak tepat
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 3
rendering gambar dan melaksanakan dan melaporkan
video Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 2
melaksanakan
Tertib dan rapi saat mempersiapkan, 1
melaksanakan, atau melaporkan
Waktu
Ketepatan waktu kerja Kurang dari 30 menit 3
1-30 menit 2
Lebih dari 30 menit 1