En esta época en que vivimos, muchas cosas están evolucionando. Nuevos apa-
ratos tecnológicos se están inventando. Formas y modos de comunicación ver-
bal, escrita y visual nos están transportando a un mundo impensado.
Hoy, nada está oculto, nada se desconoce. Hasta pareciera que estamos inmer-
sos en una historia de ciencia ficción.
Los deportes más populares, casi por regla general, se compiten entre dos equi-
pos. Esto nos lleva a dos zonas de juego, dos arcos, dos cestas, dos contrincan-
tes, un ganador y un perdedor.
En el juego del casino, por ejemplo, la partida también puede ser entre tres o
cuatro jugadores, haciéndolo más interesante y competitivo.
Esa evolución trajo consigo este nuevo deporte que se compite con tres equipos.
Con el Primer Reglamento del HEXAGOL© se da a conocer las reglas de juego del
nuevo deporte que plantea una opción distinta de juego.
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HEXAGOL©
El Primer Reglamento del HEXAGOL© 2018 tiene alcance para los torneos mas-
culinos y femeninos, para los juegos de mesa y videojuegos.
• El refrán “nadie sabe para quien trabaja” define el espíritu del juego.
• La rivalidad se manifiesta en todo el tiempo de juego;
• El tiempo de juego efectivo es casi igual al tiempo reglamentario del
partido.
• La pelota es el instrumento, y el gol la finalidad del juego.
• La probabilidad de que empaten los tres equipos es mínima.
• Todos los árbitros en competencia tienen la misma autoridad para di-
rigir el partido.
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La idea del juego
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portería, pueden ser los atacantes hacia la otra portería.
• Se juega principalmente con las extremidades inferiores y, en ciertas
jugadas, se puede hacer uso de las extremidades superiores y de la ca-
beza.
• No existe el fuera de juego. No se puede quitar la ventaja del tercer
equipo cuando dos equipos están disputando la pelota.
• No existe el tiro de esquina. No se puede sancionar la falta ante un re-
chazo del esforzado portero, ni favorecer al tercer equipo que estuvo
ajeno a la jugada que produjo la falta.
• El cobro del tiro directo siempre debe ser dirigido hacia la portería con-
traria. No importa el lugar de la ejecución, no es conveniente dar ven-
taja al otro equipo atacante.
• La pelota está en juego al silbato del árbitro. No existe el tiempo cere-
monioso del primer pase.
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Primer
Reglamento
2018
Índice
Título Página
1 Definiciones 11
2 El Hexagón 15
3 Los participantes 27
4 El juego 35
5 Los árbitros 63
6 Los torneos 69
TÍTULO 1
DEFINICIONES
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HEXAGOL
Artículo 1. Definiciones
Línea final. Línea pintada de blanco que se extiende entre dos áreas
de esquina. Sobre su trazo se ubica la portería.
Mesa arbitral. Peritos auxiliares que anotan los registros de los ju-
gadores y las incidencias del partido.
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Título 1
Tiro corto. Jugada que se ejecuta desde la pelota parada hacia una
distancia no mayor de tres metros.
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TÍTULO 2
EL HEXAGÓN
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1.1 Características
1.2 Dimensiones
Cuadro 1.
2.1 Características
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Título 2
– Cada zona, de las tres zonas que incluyen las porterías, es deno-
minada “zona de defensa”.
– Cada zona, de las tres zonas restantes, es denominada “zona de
ataque”.
Figura 1.
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Figura 2.
Cuadro 2.
– Entrela línea final y la línea penal está ubicado el punto penal.
– Elcírculo relleno del punto penal tiene un diámetro constante de
30 cm.
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Título 2
Cuadro 3.
Cuadro 4.
2.1.1.1 Componentes
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Cuadro 5.
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Título 2
Figura 3.
2.1.4.1 Banderines
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Figura 4.
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Título 2
2.1.5 La portería
Cuadro 6.
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TÍTULO 3
LOS PARTICIPANTES
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2.1 Definiciones
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Título 3
Cuadro 7.
Cuadro 8.
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Se puede sustituir hasta dos titulares por cada periodo de juego con
las siguientes condiciones.
– Que no haya sido amonestado durante el tiempo que permaneció
en el juego.
– Puede sustituirse a un titular amonestado si fue lesionado y no
puede continuar en el juego.
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Título 3
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Los árbitros utilizan en cada brazo una pulsera de tela, cuero o ma-
terial sintético, de 10 cm. de ancho. Son luminiscentes para compe-
tencias nocturnas.
– En el brazo derecho la pulsera es de color rojo.
– En el brazo izquierdo la pulsera es de color amarillo.
Para comunicar al titular que fue sancionado el árbitro levanta su
brazo de forma vertical y por el tiempo que fuese necesario para
lograr su objetivo.
– Con el color amarillo se comunica al titular, al suplente o al titular
sustituido que ha sido amonestado.
– Con el color rojo se comunica al titular, al suplente o al titular
sustituido que ha sido expulsado.
No existen amonestaciones.
Un titular, expulsado antes del saque de salida, puede ser reempla-
zado por un suplente designado.
Un suplente designado, expulsado antes del saque de salida o des-
pués del comienzo del partido, no puede ser sustituido.
Si un suplente o un titular sustituido entra a la superficie de juego
sin la autorización del árbitro lateral:
– El árbitro lateral interrumpe el juego inmediatamente.
– El árbitro lateral lo expulsa, y el titular debe marcharse a su came-
rino.
Si el titular infractor ingresa por cualquier línea final, se toman las
siguientes decisiones:
– Se ejecuta el tiro penal hacia la portería del titular infractor.
– El tiro penal lo ejecuta el equipo que en el momento de la parali-
zación tenía la pelota.
Si el titular infractor ingresa por cualquier línea lateral, se toman las
siguientes condiciones:
– Se ejecuta un tiro directo hacia la portería del titular infractor.
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Título 3
4.3.1 Amonestaciones
4.3.2 Expulsiones
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TÍTULO 4
EL JUEGO
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Cuadro 9.
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Título 4
Cuadro 10.
Artículo 3. El partido
3.1 El inicio
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Título 4
Cuando ocurra una falta leve para amonestación el árbitro deja que
continúe el partido.
– El titular amonestado está obligado a no ir tras la pelota hasta des-
pués de la segunda jugada.
– Para que todos sepan qué titular fue amonestado el árbitro levanta
su brazo izquierdo y luego apunta con el índice hacia el infractor.
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3.2 El juego
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Título 4
Figura 5.
Al pitazo inicial del árbitro, los titulares de cada equipo pueden de-
jar la zona de defensa e ir hacia la zona de ataque, pero no hacia la
zona de faltas prohibidas.
Después de la segunda jugada los titulares pueden desplazarse por
toda la superficie de juego sin limitación alguna en busca del gol.
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Caso uno: Si un titular del equipo zonal toca la pelota con el brazo
para modificar la trayectoria de la pelota se considera una falta
grave y se ejecuta un tiro penal cuando:
– La intención del titular para tocar la pelota con el brazo fue evi-
dente.
– El toque de la pelota fue frontal (con el pecho del titular hacia la
trayectoria de la pelota).
– La pelota que tocó en el brazo provino de un titular adversario.
– El tiro penal lo ejecuta el titular del equipo que propició la falta
grave.
– El tiro penal es ejecutado desde el punto penal.
Caso dos: Si un titular del equipo zonal toca la pelota con el brazo
para modificar la trayectoria de la pelota se considera una falta leve
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Título 4
Caso tres: Si un titular del equipo zonal toca la pelota con el brazo
para modificar la trayectoria de la pelota no se ejecuta un tiro penal
o tiro directo en contra del equipo zonal siempre y cuando:
– El toque de la pelota no fue frontal ni lateral sino a espaldas del
titular.
– La pelota que toca el brazo provino de un titular del mismo equipo
zonal.
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Título 4
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falta cometida.
– Es expulsado:
– Si la falta fue grave (caso uno).
– Si el titular era el último entre el ejecutor y la línea final y la
pelota tenía destino directo de gol (casos dos).
– Si hubo intención de tocar la pelota para la obtención del gol
(caso cuatro).
– El gol no es válido.
– Es amonestado:
– Si la falta fue grave (caso cinco).
– Si el titular era el último entre el ejecutor y la línea final y la
pelota tenía destino directo de gol (caso tres).
– Si hubo intención de tocar la pelota para que su compañero
anote el gol (caso cuatro).
– El gol no es válido
– No es amonestado:
– Si la pelota no tenía destino directo de gol (caso tres).
– Si no hubo intención de tocar la pelota que provino de un ad-
versario no zonal (caso cuatro).
– Si toca la pelota en una primera vez, en los casos seis, siete y
ocho.
– En una segunda vez es amonestado.
Artículo 4. El gol
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Título 4
No hay tiro directo dentro del área del portero, salvo aquella defi-
nida en 3.2.1.1. Caso dos.
Se concede un tiro directo al equipo adversario si un titular comete
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Título 4
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6.1.2 Procedimiento
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Título 4
52
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7.1.1 Procedimiento
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Título 4
54
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HEXAGOL
8.1.1 Procedimiento
55
Título 4
9.1.1 Procedimiento
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10.1.1 Procedimiento
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Título 4
11.1 De la pelota
Cuadro 11.
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12.1 Vestimenta
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Título 4
12.2 Colores
– Los tres equipos deben vestir colores que los diferencien entre sí
y también de los árbitros.
– Cada portero debe vestir colores que lo diferencie de los demás
titulares y de los árbitros.
12.4 Seguridad
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TITULO 5
LOS ÁRBITROS
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Cuadro 12.
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Título 5
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Título 5
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TITULO 6
LOS TORNEOS
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Título 6
EJEMPLO DE RESULTADOS
Figura 6.
Cada equipo elige a los dos titulares que deben lanzar el tiro penal
por cada serie.
– En la primera serie de tiros penal solo participan los titulares pre-
sentes en la superficie de juego al final del partido.
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1.2.1 Procedimiento
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Título 6
Cuadro 13.
Cuadro 14.
– En caso de empate.
– Si existe empate entre los tres equipos, se inicia una segunda se-
rie de penales.
– No se toma en cuenta los goles anotados en la primera serie de
penales.
– El orden de los tiros de penal es el mismo orden en que ejecu-
taron la primera serie de penales.
– La segunda serie de penales es ejecutada por otros titulares.
– Gana la segunda serie de penales el equipo que convierta uno o
dos goles y los otros no.
– De persistir el empate se inicia una tercera (y cuarta, y así su-
cesivamente) serie de penales hasta encontrar al ganador o, en
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2.1 Puntaje
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Título 6
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HEXAGOL©
Primer Reglamento
2018
Autor:
N° Partida Registral
00183-2018
Fecha de Inscripción
2018-02-05