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Introducción

En esta época en que vivimos, muchas cosas están evolucionando. Nuevos apa-
ratos tecnológicos se están inventando. Formas y modos de comunicación ver-
bal, escrita y visual nos están transportando a un mundo impensado.

Como nunca, de manera inconsciente y acelerada, estamos asistiendo más que


emocionados a esta evolución mundial.

Hoy, nada está oculto, nada se desconoce. Hasta pareciera que estamos inmer-
sos en una historia de ciencia ficción.

El deporte no está ajeno a esta evolución.

Los deportes más populares, casi por regla general, se compiten entre dos equi-
pos. Esto nos lleva a dos zonas de juego, dos arcos, dos cestas, dos contrincan-
tes, un ganador y un perdedor.

En el juego del casino, por ejemplo, la partida también puede ser entre tres o
cuatro jugadores, haciéndolo más interesante y competitivo.

Esa evolución trajo consigo este nuevo deporte que se compite con tres equipos.

El nuevo juego deportivo ha sido nombrado HEXAGOL©.

El neologismo HEXAGOL© está justificado en el bendecido grito de gol dentro de


un campo deportivo de forma hexagonal.

Con el Primer Reglamento del HEXAGOL© se da a conocer las reglas de juego del
nuevo deporte que plantea una opción distinta de juego.

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HEXAGOL©

El objetivo principal del HEXAGOL© es definir al deporte del futuro;

Se pretende, también, propiciar un juego alternativo a los muchos juegos de-


portivos que hoy en día se practican alrededor del mundo;

Se busca promover la competencia simultánea entre tres equipos, tres regiones,


tres naciones, (tres astros, tres sistemas planetarios, tres galaxias, …).

Así mismo, el HEXAGOL© es un deporte con mayor dinamismo en el juego;

Se reduce el tiempo ceremonioso de algunas actividades no competitivas du-


rante el partido;

Se da prioridad al gol, y su conquista está asegurada en cada partido de HEXA-


GOL©.

El Primer Reglamento del HEXAGOL© 2018 tiene alcance para los torneos mas-
culinos y femeninos, para los juegos de mesa y videojuegos.

La idea de juego del HEXAGOL© se basa en los siguientes principios:

• El refrán “nadie sabe para quien trabaja” define el espíritu del juego.
• La rivalidad se manifiesta en todo el tiempo de juego;
• El tiempo de juego efectivo es casi igual al tiempo reglamentario del
partido.
• La pelota es el instrumento, y el gol la finalidad del juego.
• La probabilidad de que empaten los tres equipos es mínima.
• Todos los árbitros en competencia tienen la misma autoridad para di-
rigir el partido.

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La idea del juego

Si en un mismo partido un equipo tiene la opción de ganar y perder a la vez el


juego, ¿qué emoción final prevalecería, la de triunfo, la de conformidad, o la de
fracaso?

Jugar para ganar es la idea fundamental de toda competición deportiva. Empa-


tar es la siguiente opción de triunfo en ciertas circunstancias. Pero perder, nadie
quiere perder, y menos de manera injusta o impensada.

El HEXAGOL© acoge esta necesidad de competencia clara, imparcial y honesta.

La idea principal del HEXAGOL© tiene que ver con el jugador;

El jugador es un todo al momento del juego. Es decir, no está limitado a jugar


solo con ciertas partes de su cuerpo. El jugador puede hacer uso lícito de todo
su cuerpo para lograr el objetivo de ganar la competencia.

El modo de jugar el HEXAGOL© se parece en algo a un par de deportes más di-


fundidos en el planeta, con la gran diferencia de que:

• La superficie de juego es la de un hexágono irregular;


• Cuenta con tres porterías, tres zonas de defensa y tres zonas de ataque.
• Se compite en tres periodos de juego.
• Son tres los equipos que compiten;
• Un equipo puede ganar a sus dos oponentes, puede ganar a uno y em-
patar con el otro, puede empatar con uno y perder con el otro, o puede
empatar o perder con ambos oponentes.
• Cada equipo cuenta con un portero y un número de titulares que tie-
nen que tener a la vez la habilidad de ser defensas y atacantes;
• De un momento a otro, los defensas de un equipo, que ataca hacia una

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portería, pueden ser los atacantes hacia la otra portería.
• Se juega principalmente con las extremidades inferiores y, en ciertas
jugadas, se puede hacer uso de las extremidades superiores y de la ca-
beza.
• No existe el fuera de juego. No se puede quitar la ventaja del tercer
equipo cuando dos equipos están disputando la pelota.
• No existe el tiro de esquina. No se puede sancionar la falta ante un re-
chazo del esforzado portero, ni favorecer al tercer equipo que estuvo
ajeno a la jugada que produjo la falta.
• El cobro del tiro directo siempre debe ser dirigido hacia la portería con-
traria. No importa el lugar de la ejecución, no es conveniente dar ven-
taja al otro equipo atacante.
• La pelota está en juego al silbato del árbitro. No existe el tiempo cere-
monioso del primer pase.

Ing. Moisés Lucas Jáuregui Cortez

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Primer
Reglamento

2018
Índice

Título Página

1 Definiciones 11

2 El Hexagón 15

3 Los participantes 27

4 El juego 35

5 Los árbitros 63

6 Los torneos 69
TÍTULO 1

DEFINICIONES
©
HEXAGOL

Artículo 1. Definiciones

Árbitro central. Árbitro que se desplaza dentro del perímetro de


juego.

Árbitro lateral. Árbitro que se moviliza a lo largo de la línea late-


ral.

Área del defensa. Parte de la superficie de juego que favorece a la


defensa de un equipo.

Área de esquina. Parte de la superficie de juego inhabilitado para


disputar la pelota.

Área del portero. Parte de la superficie de juego que favorece al


portero de un equipo.

HEXAGOL©. Nombre registrado del juego, resultado del neolo-


gismo de las palabras hexágono y gol.

Hexagón. Nombre de la superficie de juego y, por extensión, del


recinto deportivo.

Línea bizonal. Línea pintada de blanco que separa dos zonas de


juego.

Línea final. Línea pintada de blanco que se extiende entre dos áreas
de esquina. Sobre su trazo se ubica la portería.

Línea lateral. Línea pintada de blanco que se extiende entre dos


líneas finales.

Mesa arbitral. Peritos auxiliares que anotan los registros de los ju-
gadores y las incidencias del partido.

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Título 1

Pulsera. Brazalete que utilizan los árbitros, en lugar de tarjetas,


para sancionar o expulsar a un jugador.

Tiro corto. Jugada que se ejecuta desde la pelota parada hacia una
distancia no mayor de tres metros.

Tiro directo. Jugada que se ejecuta desde la pelota parada hacia la


portería.

Tiro penal. Jugada que se ejecuta desde el punto penal hacia la


portería.

Zona de ataque. Parte de la superficie de juego donde se resuel-


ven las jugadas con mayor libertad.

Zona de defensa. Parte de la superficie de juego donde las juga-


das son más restrictivas.

Zona prohibida de faltas. Parte de la zona de juego donde la pri-


mera jugada no admite faltas.

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TÍTULO 2

EL HEXAGÓN
©
HEXAGOL

Artículo 1. El perímetro de juego

1.1 Características

El perímetro de juego tiene la forma de un hexágono irregular, nom-


brado Hexagón, y está marcado con líneas blancas que delimitan la
superficie de juego.

1.2 Dimensiones

Para partidos oficiales y no oficiales del HEXAGOL©. (Cuadro 1.)

Categoría Longitud de Longitud de Área del


Hexagón Línea Lateral Línea Final Hexagón
(m.) (m.) (m2)
I 20.00 14.00 743.05
II 30.00 21.00 1,671.86
III 40.00 28.00 2,972.20
IV 50.00 35.00 4,644.06
V 60.00 42.00 6,687.45

Cuadro 1.

Artículo 2. La superficie de juego

2.1 Características

La superficie de juego puede ser de césped natural o artificial, de


preferencia de color verde.
La superficie de juego está dividida en siete zonas, limitadas por el
perímetro de juego, por los seis radios del círculo circunscrito, y por
un círculo mayor. (Figura 1.)
– La zona limitada por el circulo mayor, situada en el centro geomé-
trico del hexagón, es denominada “zona prohibida de faltas”.

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Título 2

– Cada zona, de las tres zonas que incluyen las porterías, es deno-
minada “zona de defensa”.
– Cada zona, de las tres zonas restantes, es denominada “zona de
ataque”.

Figura 1.

Las líneas del Hexagón definen su nombre dependiendo de su ubi-


cación. (Figura 2.)
– Cada línea, de las tres líneas donde se ubican las porterías, se de-
nomina “línea final”.
– Cada línea, de las tres líneas restantes, se denomina “línea lateral”.
– La línea diagonal que separa a la zona de defensa y la zona de
ataque es denominada “línea bizonal”.
– En la superficie de juego hay seis líneas bizonales.
-La línea que divide a la zona de defensa en dos áreas es denomi-
nada “línea penal”.

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©
HEXAGOL

Figura 2.

– El trazo de la línea penal es paralela a la línea final, y su distancia


de separación resulta de la diferencia de las longitudes entre las
líneas Lateral y Final. (Cuadro 2.)

Categoría Longitud de Línea Longitud de Línea Distancia a la


Hexagón Lateral (m.) Final (m.) línea final (m.)
I 20.00 14.00 6.00
II 30.00 21.00 9.00
III 40.00 28.00 12.00
IV 50.00 35.00 15.00
V 60.00 42.00 18.00

Cuadro 2.
– Entrela línea final y la línea penal está ubicado el punto penal.
– Elcírculo relleno del punto penal tiene un diámetro constante de
30 cm.

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Título 2

– La distancia desde el centro de la línea final hasta el punto penal


se muestra en el siguiente cuadro.

Categoría Distancia al punto penal


Hexagón (cm)
I 5.00
II 7.00
III 9.00
IV 11.00
V 13.00

Cuadro 3.

El grosor de las líneas debe tener la misma anchura en toda la su-


perficie de juego.

Categoría Ancho de línea


Hexagón (cm)
I - II 10.0
III - IV - V 12.00

Cuadro 4.

2.1.1 La zona prohibida de faltas

Comprende la zona circular situada al centro geométrico de la su-


perficie de juego, (punto de cruce de las líneas bizonales).

2.1.1.1 Componentes

– Un círculo mayor que limita la zona prohibida de faltas.


– El círculo mayor tiene un radio igual a la quinta parte de la lon-
gitud de la Línea Lateral. (Cuadro 5.)

20
©
HEXAGOL

Categoría Radio círculo mayor (m.)


Hexagón
I 4
II 6
III 8
IV 10
V 12

Cuadro 5.

– Un círculo menor que limita la superficie del saque inicial.


– El círculo menor tiene un radio constante de 1.00 m. para cada
tamaño de hexagón.
– Un círculo relleno de color blanco donde se ubica la pelota para el
saque inicial y el saque de gol.
– El círculo relleno tiene un diámetro constante de 30 cm. para
cada tamaño de hexagón.

2.1.2 La zona de defensa

Comprende la superficie encerrada por una línea final, dos líneas


bizonales y el arco del círculo mayor de la zona prohibida de faltas.
(Figura 2.)
A su vez, la zona de defensa está dividida en dos áreas. (Figura 3.)
– El área trapezoidal es denominada “área del portero”.
– El área triangular menos el arco del círculo mayor es denominada
“área del defensa”.

2.1.3 La zona de ataque

Comprende la superficie encerrada por una línea lateral, dos líneas


bizonales y el arco del círculo mayor de la zona prohibida de faltas.
(Figura 2.)

21
Título 2

2.1.4 El área de esquina

La superficie interna conformada por dos líneas del perímetro de


juego y un arco trazado es denominada “área de esquina”. (Fig. 3.)
– En el interior de la superficie de juego existe un arco de radio
constante de 1.00 m. con centro en cada vértice del perímetro de
juego.
– Cada una de las seis áreas de esquina está pintada de blanco.
No está permitido disputar la pelota dentro del área de esquina ni
retenerla por ningún motivo.

Figura 3.

2.1.4.1 Banderines

El banderín identifica el vértice de la intersección entre la línea final


y la línea lateral. (Figura 4.)

22
©
HEXAGOL

– En el vértice del área de esquina está colocado un poste no pun-


zante, de color blanco, y de 1.5 m. de altura.
– De la punta hacia abajo del poste está colocado un banderín de
forma triangular (de tipo isósceles).

Figura 4.

En partidos nacionales entre clubes del HEXAGOL© los seis ban-


derines conservan los colores y el distintivo del club anfitrión.

En partidos internacionales entre clubes del HEXAGOL© tres ban-


derines conservan los colores de la bandera nacional y el escudo del
país anfitrión, y tres banderines conservan los colores y el distintivo
del club que los representa.
– Ambos tipos de banderines se sitúan de manera alternada.

En partidos internacionales entre selecciones del HEXAGOL© los


seis banderines conservan los colores de la bandera nacional y el
escudo del país anfitrión.

En los mundiales de clubes y de selecciones del HEXAGOL© los


seis banderines corresponden a los colores y distintivo del HEXA-
GOL©.

En partidos interestelares entre clubes del HEXAGOL© tres bande-


rines conservan los colores de la bandera oficial y su emblema del
satélite o planeta anfitrión y tres banderines conservan los colores y
el distintivo del club que los representa.

23
Título 2

– Ambos tipos de banderines se sitúan de manera alternada.

En partidos interestelares entre selecciones del HEXAGOL© los


seis banderines conservan los colores de la bandera oficial y su em-
blema del satélite o planeta anfitrión.

En los mundiales interestelares de clubes y de selecciones del HE-


XAGOL© los seis banderines corresponden a los colores y distin-
tivo del HEXAGOL©.

2.1.5 La portería

Es el marco rectangular que define la anotación del gol.


En el centro de cada línea final se ubica el centro de la base de la
portería.
– La portería consiste en dos postes verticales, anclados firmemente
en el suelo, y un travesaño horizontal en la parte superior.
– La portería puede ser de madera, metal u otro material apropiado.
– Su sección puede ser redonda o elíptica.
– De ser cuadrada o rectangular las aristas deben ser redondeadas.
– La portería tiene una altura y un largo de acuerdo con lo señalado
en el Cuadro 6.

Categoría Distancia de Dimensiones de la portería


Hexagón portería a
Largo Alto
portería (m.)
(m.) (m.)
I 27.00 3.00 2.000
II 40.50 4.50 2.075
III 54.00 6.00 2.225
IV 67.50 7.50 2.375
V 81.00 9.00 2.450

Cuadro 6.

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©
HEXAGOL

– Ambas dimensiones son internas y no incluyen el grosor de los


postes y travesaño.
– Los postes y el travesaño tienen la misma anchura que la línea
final.
– Se debe colocar una red firmemente sujetada en la portería y en el
suelo detrás de la línea final.
– La portería es de color blanco.

25
TÍTULO 3

LOS PARTICIPANTES
©
HEXAGOL

Artículo 1. Los equipos

1.1 Número de equipos

El partido de HEXAGOL© se juega con tres equipos.

Artículo 2. Los jugadores

2.1 Definiciones

2.1.1 Titular: Es el jugador que se encuentra compitiendo dentro


de la superficie de juego.

2.1.2 Suplente: Es el jugador que no se encuentra compitiendo den-


tro de la superficie de juego.

2.1.3 Portero: Titular que custodia la portería.

2.1.4 Titular sustituido: Titular que fue reemplazado por un su-


plente.

2.2 Número de titulares

Cada equipo está conformado por un portero y un número de titula-


res, dependiendo de las edades de los participantes o del tamaño de
la superficie de juego.

– Para competencias oficiales y no oficiales del HEXAGOL© por


categorías de edades la cantidad de titulares en la superficie de
juego está regulada por el Cuadro 7.
– Para competencias oficiales y no oficiales del HEXAGOL© por
tamaño del hexagón la cantidad de titulares en la superficie de
juego está regulada por el Cuadro 8.

29
Título 3

Categoría Edades Total Total Total


Hexagón de - a Titulares Porteros Jugadores
I 6-8 18 3 21
II 9 - 11 18 3 21
III 12 -14 21 3 24
IV 15 - 17 21 3 24
V 18 – a más 24 3 27

Cuadro 7.

Categoría Edades Total Total Total


Hexagón de - a Titulares Porteros Jugadores
I 14 – a más 12 3 15
II 14 – a más 15 3 18
III 15 – a más 18 3 21
IV 16 – a más 21 3 24
V 16 – a más 24 3 27

Cuadro 8.

El inicio del partido no se da si uno de los equipos tiene dos titulares


menos dentro de la superficie de juego.
El reinicio del partido comienza aun si los equipos no tienen los
titulares completos, entre ellos los porteros.

2.3 Número de suplentes

El número de suplentes es igual que el número de titulares.

2.4 Número de porteros

Del total de titulares uno juega como portero.


– Los equipos pueden considerar un portero más como segundo su-
plente del portero titular.

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©
HEXAGOL

Artículo 3. Las sustituciones

3.1 Competiciones oficiales

Se puede sustituir hasta dos titulares por cada periodo de juego con
las siguientes condiciones.
– Que no haya sido amonestado durante el tiempo que permaneció
en el juego.
– Puede sustituirse a un titular amonestado si fue lesionado y no
puede continuar en el juego.

3.2 Competiciones no oficiales

Se puede sustituir a todos los titulares en cualquier periodo de juego


con las siguientes condiciones.
– Que no haya sido amonestado durante el mismo periodo de juego.
– Puede sustituirse a un titular amonestado si fue lesionado y no
puede continuar en el juego.

3.3 Procedimiento de sustitución

En todos los partidos, los nombres de los titulares y suplentes deben


entregarse a la mesa arbitral antes del inicio del encuentro.

3.3.1 Sustitución de titular

Para reemplazar a un titular por un suplente se debe observar las


siguientes condiciones:
– El partido no se detiene para efectuar una sustitución.
– El titular por sustituirse debe aproximarse a la línea lateral que se
encuentra frente al banquillo de suplentes de su equipo sin necesi-
dad de avisar al árbitro central (si hubiere).

31
Título 3

– Quien acepta y ordena la sustitución es el árbitro lateral que cus-


todia esa zona de ataque.
– El suplente no puede entrar a la superficie de juego hasta que el
titular al que debe reemplazar haya abandonado la superficie de
juego únicamente por la zona de ataque.
– El suplente entra a la superficie de juego únicamente por la zona
de ataque.
– El suplente se convierte en titular, y el titular que fue sustituido
no puede reingresar nuevamente en el mismo periodo de juego.
– El titular sustituido puede reingresar en el siguiente periodo de
juego si salió por lesión.
– El titular sustituido que salió por lesión sólo puede sustituir al
suplente que ingresó por él.

3.3.2 Sustitución de portero

Para reemplazar a un portero titular por un suplente se deben obser-


var las siguientes condiciones:
– El portero titular puede cambiar su puesto con el portero suplente
cuantas veces sea necesario.
– Para su sustitución el portero titular debe informar su salida al ár-
bitro central.
– El ingreso del portero suplente puede ser aceptado también por un
árbitro lateral.
– El portero suplente puede ingresar a la superficie de juego por la
zona de defensa.
– El segundo portero suplente sólo puede ingresar en caso de que el
portero titular salga por lesión.

Artículo 4. Infracciones y sanciones

4.1 Las pulseras

32
©
HEXAGOL

Los árbitros utilizan en cada brazo una pulsera de tela, cuero o ma-
terial sintético, de 10 cm. de ancho. Son luminiscentes para compe-
tencias nocturnas.
– En el brazo derecho la pulsera es de color rojo.
– En el brazo izquierdo la pulsera es de color amarillo.
Para comunicar al titular que fue sancionado el árbitro levanta su
brazo de forma vertical y por el tiempo que fuese necesario para
lograr su objetivo.
– Con el color amarillo se comunica al titular, al suplente o al titular
sustituido que ha sido amonestado.
– Con el color rojo se comunica al titular, al suplente o al titular
sustituido que ha sido expulsado.

4.2 Fuera del perímetro de juego

No existen amonestaciones.
Un titular, expulsado antes del saque de salida, puede ser reempla-
zado por un suplente designado.
Un suplente designado, expulsado antes del saque de salida o des-
pués del comienzo del partido, no puede ser sustituido.
Si un suplente o un titular sustituido entra a la superficie de juego
sin la autorización del árbitro lateral:
– El árbitro lateral interrumpe el juego inmediatamente.
– El árbitro lateral lo expulsa, y el titular debe marcharse a su came-
rino.
Si el titular infractor ingresa por cualquier línea final, se toman las
siguientes decisiones:
– Se ejecuta el tiro penal hacia la portería del titular infractor.
– El tiro penal lo ejecuta el equipo que en el momento de la parali-
zación tenía la pelota.
Si el titular infractor ingresa por cualquier línea lateral, se toman las
siguientes condiciones:
– Se ejecuta un tiro directo hacia la portería del titular infractor.

33
Título 3

– Se ejecuta el tiro directo desde el punto donde se encontraba la


pelota en la paralización.
– El tiro directo lo ejecuta el equipo que en el momento de la para-
lización tenía la pelota.

4.3 Dentro del perímetro de juego

4.3.1 Amonestaciones

Un titular es amonestado si comete una de las siguientes infraccio-


nes:
– Por jugar de manera antideportiva.
– Por tener comportamiento agresivo y/o soez.
– Por no respetar las Reglas de Juego.
– Por estorbar la reanudación del juego.
– Por fingir una lesión grave.
– Por no participar su sustitución al árbitro lateral.
– Por no participar su reingreso (si salió por lesión leve o vesti-
menta) al árbitro lateral.
– Por salir de la superficie de juego por la línea final.
– Por cualquier otra infracción comentada en las reglas del juego.

4.3.2 Expulsiones

Un titular es expulsado si comete una de las siguientes infracciones:


– Por jugada, frontal o no, brusca grave.
– Por jugada con alevosía.
– Por escupir a un adversario.
– Por lenguaje y/o gesto ofensivo, grosero u obsceno.
– Por segunda amonestación en el mismo partido.
– Por agresión, verbal o física, a cualquier árbitro.
– Por cualquier otra infracción comentada en las reglas del juego.

34
TÍTULO 4

EL JUEGO
©
HEXAGOL

Artículo 1. Fundamentos del juego

La competición del HEXAGOL© requiere tres equipos, tres porte-


rías y tres tiempos de juego.

Artículo 2. De los tiempos

2.1 Tiempo de juego

El partido reglamentario se mide en minutos y está reglamentado en


función a los cuadros 9 y 10.

2.2 Periodos de juego

El partido se divide en tres periodos iguales y está reglamentado en


función a los cuadros 9 y 10.

2.3 Descanso en el intermedio

Los titulares tienen derecho a un descanso en el intermedio de cada


dos periodos consecutivos.
Cada descanso entre periodos está reglamentado en función a los
cuadros 9 y 10.

POR CATEGORÍA DE EDADES


Categoría Edades Tiempo de Periodo de Tiempo de
Hexagón de - a juego juego descanso
I 6-8 21 7 2
II 9 - 11 30 10 3
III 12 -14 45 15 5
IV 15 - 17 90 30 10
V 18 – a más 105 35 12

Cuadro 9.

37
Título 4

POR TAMAÑO DEL HEXAGÓN


Categoría Edades Tiempo de Periodo de Tiempo de
Hexagón de - a juego juego descanso
I 14 – a más 45 15 5
II 14 – a más 60 20 7
III 15 – a más 75 25 8
IV 16 – a más 90 30 10
V 16 – a más 105 35 12

Cuadro 10.

Se toma un máximo de 2 minutos adicionales para el reinicio de


juego.
Pasados los 2 minutos el partido se reinicia con los titulares presen-
tes de dos de los tres equipos.

2.4 Recuperación de tiempo perdido

Cada periodo debe prolongarse para recuperar todo tiempo perdido


por:
– Transporte de los titulares lesionados fuera de la superficie de
juego para ser atendidos.
– Invasión de la superficie de juego.
La recuperación del tiempo perdido queda a criterio del árbitro cen-
tral (si hubiere) o del primer árbitro lateral.
No se paraliza el partido por sustitución de titulares.

Artículo 3. El partido

3.1 El inicio

Para dar inicio al partido se deben respetar los siguientes episodios:

38
©
HEXAGOL

3.1.1 Elección de la portería

Los tres equipos se ubican dentro de su respectiva zona de defensa


designada.
La designación de las zonas de defensa se realiza de la siguiente
manera:
– Los capitanes de cada equipo concurren a la zona prohibida de
faltas junto con los árbitros.
– Los capitanes de los equipos visitantes participan del lanzamiento
de moneda que realiza el árbitro central (si hubiere) o el primer
árbitro lateral.
– El que acierte en la elección del cara o sello elige la portería para
su equipo.
– Al que no acierta le toca la portería siguiente situado en giro anti-
horario.
– Al equipo local le toca la portería restante.
Tras el primer periodo de descanso cada equipo rota en sentido an-
tihorario desde la portería ya jugada.
Tras el segundo periodo de descanso cada equipo rota en sentido
antihorario desde la portería ya jugada.

3.1.2 El saque inicial

El saque inicial corresponde al inicio del partido y al reinicio de los


dos periodos de descanso.
– El árbitro central (si hubiere) o el primer árbitro lateral ubica la
pelota en el centro del círculo menor.
– El titular designado de cada equipo se ubica al límite del círculo
mayor sin pisar su trazo.
– Al silbato del árbitro autorizado, los tres titulares corren en pos de
la pelota.
– Con el primer contacto de la pelota se ha dado inicio al partido.

39
Título 4

3.1.3 Infracciones y sanciones

3.1.3.1 Antes del saque inicial

Al sonido del silbato el titular debe de ir hacia la pelota y no hacia


el contrincante.
– Si no cumple la regla es amonestado o expulsado según la grave-
dad de la falta.
El titular que sienta que puede llegar primero a la pelota puede
arrastrarse antes del círculo menor con la única intención de tocar
primero la pelota.
– Si el arrastre recién ocurre dentro del círculo menor es amones-
tado.
– Si en el arrastre válido toca a un adversario que no se arrastró es
amonestado.
– Si en el arrastre lesiona a un adversario es expulsado.
– El inicio del partido sólo se paraliza si existe expulsión del titular
infractor.
De existir paralización del inicio del partido se repite el saque ini-
cial.
– Con un titular expulsado, participan los dos titulares que quedan.
– Con dos titulares expulsados, el saque inicial se da con el titular
que queda ubicándose al límite del círculo menor sin pisar su
trazo.

3.1.3.2 Después del saque inicial

Cuando ocurra una falta leve para amonestación el árbitro deja que
continúe el partido.
– El titular amonestado está obligado a no ir tras la pelota hasta des-
pués de la segunda jugada.
– Para que todos sepan qué titular fue amonestado el árbitro levanta
su brazo izquierdo y luego apunta con el índice hacia el infractor.

40
©
HEXAGOL

Cuando ocurra una falta grave para expulsión el árbitro detiene el


partido.
– Para que todos sepan qué titular fue expulsado el árbitro levanta
su brazo derecho y luego apunta con el índice hacia el infractor.
– El titular expulsado deja la superficie de juego y se procede a la
ejecución de un tiro directo.

3.2 El juego

Para la comprensión del juego el hexagón se ha marcado con las


letras A, B y C para indicar las zonas de ataque, y 1, 2 y 3 para
nombrar a los equipos participantes (Figura 5).
Mientras no ocurra el saque inicial los demás titulares de los tres
equipos no pueden invadir la zona prohibida de faltas.
De repetirse el saque inicial, los titulares de cada equipo retornan a
su respectiva zona de defensa.
El titular que llega primero al saque inicial, según su habilidad, tiene
múltiples opciones para continuar la segunda jugada.
– Se entiende por segunda jugada cuando la pelota es tocada por
cualquier otro titular, ya sea por un buen o mal pase, una traba o
un quite.
El juego tiene sus variantes según la zona en donde se está jugando.
– Tras el saque inicial los demás titulares de cada equipo pueden
desplazarse hacia las zonas de ataque para ubicarse según su es-
trategia.
– Cuando la pelota alcance la zona de ataque A, los equipos 2 y 3
son los que participen en el juego. Así, en la zona de ataque B,
los equipos 1 y 3. En la zona de ataque C, los equipos 1 y 2.
– Cuando la pelota alcance la zona de defensa 1, pueden atacar
los equipos 2 y 3. Así, en la zona de defensa 2, los equipos 1 y
3. En la zona de defensa 3, los equipos 1 y 2.
– Conforme avance el partido los titulares de cada equipo pueden
desplazarse por toda la superficie de juego, según su estrategia.

41
Título 4

Figura 5.

3.2.1 En la zona de defensa

Al pitazo inicial del árbitro, los titulares de cada equipo pueden de-
jar la zona de defensa e ir hacia la zona de ataque, pero no hacia la
zona de faltas prohibidas.
Después de la segunda jugada los titulares pueden desplazarse por
toda la superficie de juego sin limitación alguna en busca del gol.

3.2.1.1 En el área del portero

Son válidas todas las jugadas realizadas con la cabeza, el tronco y


las extremidades inferiores.
Son válidas las jugadas realizadas con las extremidades superiores
exceptuando aquellas que se consideren como “brazo”.

42
©
HEXAGOL

– Se considera brazo a la parte que va desde el codo hasta el hom-


bro.
– Se considera falta si el codo no está juntado al cuerpo.
– No se considera falta si el antebrazo está cubriendo parte del
cuerpo frontal ante la dirección normal del curso de la pelota y
el codo está apartado del cuerpo.
– No se considera falta si el antebrazo y/o la mano está en con-
tacto con la superficie de juego.

El portero es el único titular que está exceptuado de la regla del


brazo.
– El portero es el único titular que puede tomar la pelota con las
manos en toda esta área.
– El portero una vez que suelte la pelota no puede atraparla nue-
vamente con las manos, pero sí golpearla en una segunda ju-
gada.

Cualquier otro titular:

Caso uno: Si un titular del equipo zonal toca la pelota con el brazo
para modificar la trayectoria de la pelota se considera una falta
grave y se ejecuta un tiro penal cuando:
– La intención del titular para tocar la pelota con el brazo fue evi-
dente.
– El toque de la pelota fue frontal (con el pecho del titular hacia la
trayectoria de la pelota).
– La pelota que tocó en el brazo provino de un titular adversario.
– El tiro penal lo ejecuta el titular del equipo que propició la falta
grave.
– El tiro penal es ejecutado desde el punto penal.

Caso dos: Si un titular del equipo zonal toca la pelota con el brazo
para modificar la trayectoria de la pelota se considera una falta leve

43
Título 4

y se ejecuta un tiro directo hacia la portería cuando:


– El toque de la pelota fue de forma casual o no intencional.
– El toque de la pelota no fue frontal, sino lateral.
– La pelota que tocó en el brazo provino de un titular adversario.
– El tiro directo lo ejecuta el titular del equipo que propició la falta
leve.
– El tiro directo es ejecutado desde la línea penal, próximo a la
zona de ataque del ejecutante.

Caso tres: Si un titular del equipo zonal toca la pelota con el brazo
para modificar la trayectoria de la pelota no se ejecuta un tiro penal
o tiro directo en contra del equipo zonal siempre y cuando:
– El toque de la pelota no fue frontal ni lateral sino a espaldas del
titular.
– La pelota que toca el brazo provino de un titular del mismo equipo
zonal.

Caso cuatro: Si un titular no zonal toca la pelota con el brazo para


modificar la trayectoria de la pelota sin importar si fue intencional
o casual, frontal, lateral o a espaldas:
– Se ejecuta un tiro directo a favor del equipo zonal.
– El tiro directo es ejecutado desde el punto penal zonal hacia la
zona de defensa del equipo infractor del brazo.
– Si el tiro directo es lanzado hacia la zona de defensa del equipo
no infractor no es validado el tiro directo y el titular de la eje-
cución es amonestado.

3.2.1.2 En el área del defensa

Son válidas todas las jugadas realizadas con la cabeza, el tronco y


las extremidades inferiores.
Son válidas las jugadas realizadas con las extremidades superiores
exceptuando aquellas que se consideren como brazo.

44
©
HEXAGOL

Caso cinco: Si un titular del equipo zonal (incluido el portero) toca


la pelota con el brazo para modificar la trayectoria de la pelota se
considera una falta grave y se ejecuta un tiro directo hacia la porte-
ría cuando:
– La intención del titular para tocar la pelota con el brazo fue evi-
dente.
– El toque de la pelota fue frontal.
– La pelota que tocó en el brazo provino de un titular adversario.
– El tiro directo lo ejecuta el titular del equipo que propició la falta
grave.
– El tiro directo es ejecutado desde el punto donde ocurrió la
falta.

Caso seis: Si un titular del equipo zonal (incluido el portero) toca la


pelota con el brazo para modificar la trayectoria de la pelota se con-
sidera una falta leve y se ejecuta un tiro corto cuando:
– El toque de la pelota fue de forma casual o no intencional.
– El toque de la pelota no fue frontal, sino lateral.
– La pelota que tocó en el brazo provino de un titular adversario.
– El tiro corto lo ejecuta el titular del equipo que propició la falta
leve.
– Si el tiro corto es lanzado hacia la portería no es validado el tiro
corto y el titular de la ejecución es amonestado.

Caso siete: Si un titular del equipo zonal (incluido el portero) toca


la pelota con el brazo para modificar la trayectoria de la pelota no
se ejecuta un tiro directo o corto en contra del equipo zonal siempre
y cuando:
– El toque de la pelota fue a espaldas del titular.
– La pelota que toca el brazo provino de un titular del mismo equipo
zonal

Caso ocho: Si un titular no zonal toca la pelota con el brazo para

45
Título 4

modificar la trayectoria de la pelota:


– Se ejecuta un tiro directo a favor del equipo zonal.
– El tiro directo es ejecutado desde el mismo lugar hacia la zona
de defensa del equipo infractor del brazo.
– Si el tiro directo es lanzado hacia la zona de defensa del equipo
no infractor no es validado el tiro directo y el titular de la eje-
cución es amonestado.

3.2.2 En la zona de ataque y zona prohibida de faltas

Son válidas todas las jugadas realizadas con la cabeza, el tronco y


las extremidades inferiores.
Son válidas todas las jugadas realizadas con las extremidades supe-
riores con las siguientes limitaciones.
– Se permite un solo toque a la pelota por cada jugada que realice el
titular.
– El mismo titular puede tocar otra vez la pelota después de otra
jugada realizada por otro titular.
– No se permite el toque de la pelota con ambas extremidades supe-
riores.
– No importa si el toque de la pelota es en simultáneo o una tras
otra vez.
– No se permite retener la pelota.
– La extremidad superior debe impulsar la pelota ya sea de forma
intencional o no.
– No se puede tomar la pelota con la mano ni un solo instante.
– La jugada de toque de pelota con la extremidad superior es válida
hasta el límite de la línea bizonal y el arco del círculo mayor que
da forma al área del defensa.
– Ambas líneas indicadas pertenecen a la zona de defensa.

3.3 De las sanciones


Un titular que toca la pelota con el brazo es sancionado según la

46
©
HEXAGOL

falta cometida.
– Es expulsado:
– Si la falta fue grave (caso uno).
– Si el titular era el último entre el ejecutor y la línea final y la
pelota tenía destino directo de gol (casos dos).
– Si hubo intención de tocar la pelota para la obtención del gol
(caso cuatro).
– El gol no es válido.
– Es amonestado:
– Si la falta fue grave (caso cinco).
– Si el titular era el último entre el ejecutor y la línea final y la
pelota tenía destino directo de gol (caso tres).
– Si hubo intención de tocar la pelota para que su compañero
anote el gol (caso cuatro).
– El gol no es válido
– No es amonestado:
– Si la pelota no tenía destino directo de gol (caso tres).
– Si no hubo intención de tocar la pelota que provino de un ad-
versario no zonal (caso cuatro).
– Si toca la pelota en una primera vez, en los casos seis, siete y
ocho.
– En una segunda vez es amonestado.

Artículo 4. El gol

4.1 El Gol marcado

El gol es válido cuando la pelota proviene de una ejecución que no


transgreda las Reglas de Juego.
El gol es válido cuando la pelota traspase por completo el rectán-
gulo formado por la línea final y la portería.
El gol es válido cuando así lo señale el árbitro central (si hubiere) o
cualquiera de los dos árbitros laterales.

47
Título 4

El gol es válido si reflecta la pantalla rectangular de la portería,


cuando se encuentre instalado el sistema de sensores en la portería.

4.2 El Gol no marcado

El gol no es válido cuando la pelota proviene de una ejecución que


transgrede las Reglas de Juego.
El gol no es válido cuando la pelota no traspase por completo el
rectángulo formado por la línea final y la portería.
El gol no es válido cuando así lo señale el árbitro central (si hubiere)
o cualquiera de los dos árbitros laterales.
El gol no es válido si no reflecta la pantalla rectangular de la porte-
ría, cuando se encuentre instalado el sistema de sensores en la por-
tería.

4.3 Celebración de un gol

Está permitido que un titular exprese su alegría cuando marca un


gol, pero sin resultar ofensivo o vulgar.
Las celebraciones deben ser razonables, sin pérdida de tiempo ex-
cesiva, ya que contraviene a sus propios intereses.
– Después del gol, el árbitro ordena la reanudación de juego, con un
saque de gol entre los otros dos equipos que estén presentes en la
zona prohibida de faltas.

Artículo 5. Tiro directo

5.1 Del tiro directo

No hay tiro directo dentro del área del portero, salvo aquella defi-
nida en 3.2.1.1. Caso dos.
Se concede un tiro directo al equipo adversario si un titular comete

48
©
HEXAGOL

una de las siguientes infracciones de una manera que el árbitro con-


sidere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
– Patea a un adversario, lo toque o no.
– Pone una zancadilla a un adversario, lo tumbe o no.
– Embiste a un adversario, lo derribe o no.
– Abofetea a un adversario.
– Sujeta a un adversario.
– Provoca a un adversario.
– Escupe a un adversario.

5.1.1 Ejecución del tiro directo

El tiro directo se lanza desde el lugar donde se cometió la infrac-


ción.
La pelota debe estar inmóvil para lanzar el tiro directo y el ejecutor
no puede tocar la pelota dos veces si ésta no ha sido tocada por otro
titular.
Todos los adversarios deben encontrarse lejos de la pelota hasta que
esté en juego.
– La pelota está en juego en el momento en que suena el silbato del
árbitro.

La distancia entre la pelota y los adversarios es la misma que el


ancho de la portería.
No hay ceremonia de formación de barrera, de dos o más titulares.
– Si los titulares que defienden su portería se agrupan para formar
barrera no deben exigir al árbitro que les otorgue un tiempo para
su formación.
Pueden formarse dos o más barreras siempre y cuando respeten la
distancia mínima.
Si al ejecutar un tiro directo cualquier adversario no respeta la dis-
tancia reglamentaria:
– Es amonestado y se repite el tiro directo.

49
Título 4

– Es expulsado en la segunda amonestación.


Si el equipo defensor ejecuta un tiro directo desde su propia área del
portero y no sale la pelota de esa área:
– Continúa el juego.

Para cualquier tipo de falta, salvo lo indicado en cada una de ellas,


el tiro directo siempre es ejecutado hacia la zona de defensa del in-
fractor, sin importar el lugar de ejecución.
– Si el titular que ejecuta el tiro directo incumple la regla, es reem-
plazado por un titular del tercer equipo.
Si la pelota entra en juego y el ejecutor del tiro directo toca la pelota
por segunda vez antes que otro titular continúa el juego y el árbitro
amonesta al infractor.
Si la pelota entra en la meta:
– Se concede un gol si un tiro directo entra rectamente en la meta
contraria.
– Se concede un gol si un tiro directo entra indirectamente en la meta
contraria.
– El anotador puede ser cualquier titular no zonal que toca la pelota
en una segunda jugada.
– Se concede un autogol si un tiro directo entra rectamente en la
propia meta.
– El anotador del autogol toca la pelota después del tiro directo.
– Se concede un autogol si un tiro directo entra indirectamente en la
propia meta.
– El anotador del autogol toca la pelota después de la segunda ju-
gada del tiro directo.

Artículo 6. Tiro penal

6.1 Del tiro penal

Se concede un tiro penal si un titular comete una de las infracciones

50
©
HEXAGOL

antes mencionadas en 5.1 dentro del área del portero, siempre y


cuando la pelota esté en juego.
– Cuando la pelota no esté en juego, sólo se amonesta o expulsa al
infractor.
– El penal es ejecutado por el equipo que estuvo involucrado en la
falta.

6.1.1 Ubicación de la pelota y de los titulares

La pelota es colocada dentro del punto penal.


El portero debe permanecer sobre la línea final que ocupa la portería
hasta la señal del árbitro.
Los titulares, excepto el ejecutor del tiro, deben permanecer fuera
de la zona de defensa hasta la señal del árbitro.

6.1.2 Procedimiento

Al silbato del árbitro entra en juego el tiro penal.


El ejecutor del tiro penal patea la pelota hacia la portería en una
sola jugada.
El portero puede salir en busca de la pelota para bloquearla o co-
gerla.
Los demás titulares pueden ingresar a la zona del defensa.
El gol es válido si:
– Se cumple con 4.1.
– La pelota toca la portería y/o al portero y traspasa la línea final
bajo la portería.
– La pelota rebota de la portería y/o del portero y el ejecutor del tiro
penal es el anotador del gol.
– La pelota rebota del portero y cualquier otro titular es el anotador
del gol.
El gol no es válido si:

51
Título 4

– Lapelota rebota de la portería y cualquier otro titular es el anota-


dor del gol.

6.1.3 Infracciones y sanciones

Si el árbitro no da la señal de ejecutar el tiro penal y ocurre una de las


siguientes situaciones:
– El ejecutor del tiro penal se adelanta en patear la pelota:
– Si convierte el gol, se repite el tiro penal y es amonestado el
titular ejecutor.
– Si no convierte el gol se reanuda el partido con un tiro directo a
favor del equipo zonal.
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y ocurre una de las
siguientes situaciones:
– Un compañero del ejecutor del tiro penal invade la zona de de-
fensa:
– Si la pelota ingresa a la portería, se repite el tiro y es amonestado
el titular invasor.
– Si no se convierte el gol se reanuda el partido con un tiro directo
a favor del equipo zonal.
– Un compañero del portero invade la zona de defensa:
– Si la pelota ingresa a la portería, se concede el gol.
– Si la pelota no ingresa a la portería, se repite el tiro penal y es
amonestado el titular invasor.

Artículo 7. Saque lateral

7.1 Del saque lateral

El saque lateral es una forma de reanudar el juego después de que


la pelota salió de la superficie de juego por tierra o por aire.
El saque lateral se ejecuta en el mismo lugar por donde salió la pe-
lota de la superficie de juego.

52
©
HEXAGOL

• Cuando la pelota salga por la línea final.


– Si la pelota fue rechazada en jugada directa por el titular o portero
defensor de su zona no se concede un saque lateral.
– Si la pelota fue lanzada a propósito por el titular o portero defensor
de su zona se concede un saque lateral desde el punto de salida de
la pelota.
– El saque lateral es ejecutado por el equipo adversario que estuvo
involucrado en la última jugada.
– No se puede anotar un gol directamente de un saque lateral.
– Se puede anotar un gol indirectamente de un saque lateral.
– No es válido el gol si la pelota fue lanzada a propósito sobre el
cuerpo de un adversario defensor.
– Es válido el gol si la pelota es jugada de cualquier otra manera
por el adversario defensor.
– Si la pelota fue lanzada por un adversario del equipo defensor de
su zona no hay saque lateral.
• Cuando la pelota salga por la línea lateral.
– El saque lateral es ejecutado por el equipo adversario que estuvo
involucrado en la última jugada.
– Se puede anotar un gol directamente de un saque lateral.
– Se puede anotar un gol indirectamente de un saque lateral.

7.1.1 Procedimiento

Para efectuar un saque lateral, el ejecutor debe:


– Estar fuera del terreno de juego.
– No debe pisar la línea perimetral.
– Estar erguido de pies a cabeza en el momento de lanzar la pelota.
– Puede o no estar con los pies juntos.
– Lanzar la pelota con una o dos manos.
– Puede soltar la pelota si el saque lateral ocurre en la zona de ataque.
Los adversarios deben permanecer a no menos de un par de metros
del lugar del saque lateral.

53
Título 4

La pelota está en juego ni bien haya entrado en la superficie de


juego.
El ejecutor del saque lateral no debe tocar la pelota una segunda vez
si antes no lo hizo otro jugador.

7.1.2 Infracciones y sanciones

En un saque lateral se toman las siguientes consideraciones:


• Saque lateral ejecutado en la zona de defensa.
– Es detenido el juego si el titular no ejecuta bien el procedimiento
del saque lateral.
– Como resultado del mal saque lateral, el turno del nuevo saque
lateral le corresponde al otro equipo adversario.
– Es detenido el juego si el segundo titular no ejecuta bien el proce-
dimiento del saque lateral.
– Como consecuencia del segundo mal saque lateral, el turno le
corresponde al equipo defensor.
– Se ejecuta un tiro directo desde el lugar del saque lateral.
• Saque lateral ejecutado en la zona de ataque.
– Es detenido el juego si el titular no ejecuta bien el procedimiento
del saque lateral.
– Como resultado del mal saque lateral, el turno del nuevo saque
lateral le corresponde al otro equipo adversario.
– Es detenido el juego si el segundo titular no ejecuta bien el proce-
dimiento del saque lateral.
– Como consecuencia del segundo mal saque lateral, se ejecuta el
procedimiento de tiro corto.
– El tiro corto es una manera de reanudar el juego.
– Se ejecuta casi en el mismo lugar que le correspondía al saque
lateral.
– Participan el equipo infractor del saque lateral y el primer
equipo ejecutor del saque lateral.

54
©
HEXAGOL

Si un adversario entorpece al ejecutor del saque lateral:


– Es amonestado por conducta antideportiva.
– El saque lateral no se considera válido y es repetido.

Artículo 8. Saque de portería

8.1 Del saque de portería

El saque de portería es una forma de reanudar el juego si no fue


marcado un gol.
Se concede un saque de portería cuando la pelota haya atravesado
completamente la línea final, ya sea por tierra o por aire, y no sea
considerado un saque lateral.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de portería, en
cualquier portería de los equipos adversarios.

8.1.1 Procedimiento

Cualquier titular del equipo zonal puede patear la pelota desde el


punto penal.
Los adversarios deben permanecer fuera del área del portero hasta
que la pelota esté en juego.
El ejecutor del saque de portería no debe tocar la pelota por segunda
vez si antes no lo hizo otro titular.
La pelota está en juego apenas haya sido pateado, aun si no salió del
área del portero.

8.1.2 Infracciones y sanciones

Si la pelota no sale del área del portero en un saque de portería:


– Si la pelota es tocada por un titular zonal no se detiene el juego.
– Si la pelota es tocada por un titular adversario se detiene el juego.
– Se amonesta al infractor y se repite el saque.

55
Título 4

Artículo 9. Saque de gol

9.1 Del saque de gol

Con el saque de gol se reanuda el juego:


– Después de haberse marcado un gol.
– Después del haberse marcado un autogol.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de gol, en cual-
quier portería de los equipos adversarios.

9.1.1 Procedimiento

Todos los titulares deben ubicarse en su propia zona de defensa.


El equipo que recibió un gol es el que procede al saque de gol.
– El titular designado para el saque se ubica al límite del círculo me-
nor sin pisar su trazo.
– El titular designado por cada equipo rival se ubica al límite del
círculo mayor sin pisar su trazo.
Al silbato del árbitro autorizado, los tres titulares corren en pos de
la pelota.
– Con el primer contacto de la pelota se ha reiniciado el partido.
– El ejecutor del saque de gol, según su habilidad, tiene múltiples
opciones para continuar la segunda jugada.
– Se entiende por segunda jugada cuando la pelota es tocada por cual-
quier otro titular.

9.1.2 Infracciones y sanciones

Son las mismas comentadas en el ítem 3.1.3

Artículo 10. Tiro corto

10.1 Del tiro corto

56
©
HEXAGOL

Es utilizado para reiniciar el juego luego de las siguientes interrup-


ciones:
– Para el cobro de la falta en el ítem 3.2.1.2, Caso 6.
– Tras un segundo mal saque lateral en la zona de ataque.
– Tras un inconveniente con un árbitro central o lateral.
– Si sufre una caída.
– Si choca con un jugador.
– Se revienta o desinfla la pelota.
– Si la portería sufre un daño.

10.1.1 Procedimiento

Se reinicia el juego en el lugar donde se encontraba la pelota al mo-


mento de la paralización.
– El último titular del equipo que tocó la pelota es el encargado de
cobrar el tiro corto.
– Los titulares rivales deben apartarse un par de metros del punto
de cobro del tiro corto.
– El titular patea la pelota hacia un compañero que se encuentre
más próximo a él.
– La pelota debe rodar por la superficie de juego y no debe ir por
el aire.
– Al existir duda para saber qué titular y de qué equipo fue el último
en tocar la pelota se procede de la siguiente manera:
– Si la paralización ocurre en la zona de defensa el titular de esa
zona es el encargado de cobrar el tiro corto.
– Si la paralización ocurre en la zona de ataque el titular de la zona
de defensa no colindante es el encargado de cobrar el tiro corto.

10.1.2 Infracciones y sanciones

Si un titular rival no se aparta de inmediato entorpeciendo el cobro


del tiro corto es amonestado.

57
Título 4

Si un titular rival interrumpe la trayectoria de la pelota antes de que


llegue al segundo titular es amonestado.
– Se repite el tiro corto.
Si la pelota sale de la superficie de juego sin haber sido jugado por
el segundo titular se cobra un saque lateral.
– Si ocurre por la línea final, a izquierda o derecha de la portería, el
saque lateral lo ejecuta el equipo rival que se ubica en ese lado del
hexagón.
– Si ocurre por la línea lateral el saque lateral lo ejecuta el titular del
otro equipo que está compitiendo por esa zona de ataque.

Artículo 11. La pelota

11.1 De la pelota

Es esférica y de material apropiado.


– Supeso y presión están relacionados al diámetro de la pelota. (A
determinar en base a experimentos de campo.)

POR CATEGORÍA DE EDADES


Categoría Edades Diámetro Peso Presión
Hexagón de - a cm. g. g/cm2
I 6-8 18 - -
II – III 9 - 14 20 - -
IV - V 15 – a más 22 - -

Cuadro 11.

11.2 Pelota en juego

La pelota está en juego desde el saque inicial hasta que salga de la


superficie de juego.
La pelota está nuevamente en juego cuando retorne a la superficie
de juego.

58
©
HEXAGOL

Continúa en juego si:


– Rebota de la portería hacia la superficie de juego.
– Rebota del banderín hacia la superficie de juego.
– Rebota del árbitro central o de un árbitro lateral si está ubicado en
el interior de la superficie de juego.

11.3 Pelota fuera de juego

La pelota está fuera de juego cuando salga de la superficie de juego.


– Haya cruzado completamente una línea lateral o final, ya sea por
tierra o por aire.
– Si explota o se desinfla dentro de la superficie de juego.

Artículo 12. La vestimenta

12.1 Vestimenta

La vestimenta obligatoria de un titular se compone de las siguientes


piezas:
– Camiseta.
– Las mangas de la ropa interior deben tener el color principal de
las mangas de la camiseta.
– Pantalones cortos.
– Las mallas térmicas deben tener el color principal de los panta-
lones cortos.
– Medias.
– Cualquier tipo de sujetador debe ser del mismo color que la
parte de las medias sobre la que se usa.
– Canilleras.
– Deben estar cubiertas completamente por las medias.
– Deben ser de material apropiado.
– Deben ofrecer protección adecuada.
– Calzado.

59
Título 4

– Los colores y diseño del calzado son parte de la vestimenta.


– No se permite calzados de diferentes colores entre los mismos
jugadores de un equipo.

12.2 Colores

– Los tres equipos deben vestir colores que los diferencien entre sí
y también de los árbitros.
– Cada portero debe vestir colores que lo diferencie de los demás
titulares y de los árbitros.

12.3 Infracciones y sanciones

Para cualquier infracción de esta regla:


– No es necesario interrumpir el juego.
– El árbitro central (si hubiere) o el árbitro lateral puede ordenar al
titular infractor que abandone la superficie de juego para que
ponga en orden su vestimenta.
– El titular puede retornar a la superficie de juego cuando haya
puesto en orden su vestimenta.
– El titular que haya tenido que salir del terreno para poner en orden
su vestimenta no puede retornar al campo sin la autorización del
árbitro lateral.
– El titular solo puede reingresar a la superficie de juego por la línea
lateral aun cuando la pelota no se halle en juego.
– Un titular que haya abandonado la superficie de juego por infrac-
ción de esta regla y retorna luego sin la autorización del árbitro
lateral debe ser amonestado.

12.4 Seguridad

Los titulares no pueden utilizar objetos ni joyas que sean peligrosos


para ellos mismos o para los demás titulares.

60
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HEXAGOL

Cualquier jugador que manche su vestimenta con sangre tiene que


ser retirado de la superficie de juego y puede ser reemplazado por
un suplente hasta que mude su vestimenta.

61
TITULO 5

LOS ÁRBITROS
©
HEXAGOL

Artículo 1. De los árbitros

Los árbitros deben ser neutrales, imparciales, de carácter fuerte y


atléticos.
Los árbitros no deben ser cortos de vista ni lentos en sus decisiones.
Los árbitros forman parte del partido.
Las decisiones de los árbitros son inapelables.

1.1 La autoridad de los árbitros

Los árbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias


desde el momento en que se apersonan al Hexagón hasta que lo
abandonan después del final del partido.

Si un titular comete una infracción sancionable con una amonesta-


ción o una expulsión, ya sea dentro o fuera de la superficie de juego,
contra un adversario, un compañero, contra el árbitro central (si hu-
biere), un árbitro lateral o contra cualquier otra persona, debe ser
castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida.

Un partido es controlado por un árbitro central (si hubiere) y tres


árbitros laterales, quienes tienen la autoridad total para hacer cum-
plir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

Categoría Participación de los árbitros


Hexagón
Principal Lateral
I NO SI
II NO SI
III SI SI
IV SI SI
V SI SI

Cuadro 12.

65
Título 5

1.2 Poderes y deberes

1.2.1 El árbitro central

Hace cumplir las Reglas de Juego.


Controla el partido en cooperación con los árbitros laterales.
Actúa como cronometrador.
Interrumpe, suspende o anula el partido.
– En caso de que se contravengan las Reglas de Juego.
– Por cualquier tipo de interferencia externa.
– Cuando algún titular ha sufrido una lesión grave.
– Se asegura de que sea transportado fuera de la superficie de juego
de manera inmediata.
– El titular no puede ser atendido dentro de la superficie de juego
por una lesión en las extremidades.
– Permite la atención en el lugar de la lesión si el (los) titular(es)
sufre lesión en algún órgano vital.
– Cuando algún titular ha sufrido una lesión leve.
– Se asegura de que sea transportado fuera de la superficie de juego
de manera inmediata.
– El titular lesionado solo puede regresar al terreno de juego un
minuto después de que se haya reanudado el partido.
Permite que el juego continúe hasta que la pelota salga del juego si
juzga que un titular está levemente lesionado.
– Se asegura de que todo titular que sufra una hemorragia salga de
la superficie de juego.
– El titular solo puede reingresar tras la señal del árbitro lateral,
quien se cerciora de que la hemorragia haya cesado.
Permite que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha co-
metido una infracción se beneficia de una clara ventaja.
– No está obligado a tomar medidas en el momento, pero debe ha-
cerlo en la siguiente paralización de juego.

66
©
HEXAGOL

1.2.2 El árbitro lateral

El árbitro lateral cuenta con los mismos poderes y deberes que el


árbitro central cuando éste no participa.
Además:
– Actúa contra el personal técnico y administrativo de los equipos
en caso se comporten de forma incorrecta y puede expulsarlos del
Hexagón y sus alrededores.
– Interviene en los incidentes que el árbitro central (si hubiere) no
ha podido observar.
– No permite que personas no autorizadas crucen el perímetro del
Hexagón.
– Atiende la solicitud de una sustitución y la de un reingreso.
– Observa si la pelota ha salido completamente del perímetro de
juego.
– Indica:
– A qué equipo corresponde efectuar el saque lateral.
– La infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro
central (si hubiere).
– Basta la indicación de un solo árbitro lateral para determinar si la
pelota traspuso la línea final.

1.3 Decisiones del árbitro

Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el


juego, con la validación o no de un gol y con el resultado del partido,
son definitivas.
– El árbitro central (si hubiere) o un árbitro lateral puede modificar
su decisión si se da cuenta de que es incorrecta tras la indicación
por parte de otro árbitro lateral, siempre que no haya reanudado el
juego o finalizado el partido.

1.4 Desplazamiento de los árbitros

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Título 5

1.4.1 El árbitro central

Se desplaza por toda la superficie de juego.


– No debe perder atención a las jugadas.
– No debe estorbar las jugadas.
– Debe atender las indicaciones de los árbitros laterales.

1.4.2 El árbitro lateral

Se desplaza a lo largo de la línea lateral.


– No debe perder atención a las jugadas.
– No debe estorbar las jugadas.
Se desplaza por la línea final, desde su costado hasta la portería,
– Cuando ocurra un tiro penal.
Debe atender las indicaciones del árbitro central y de los árbitros
laterales.
El primer árbitro lateral puede ingresar a la superficie de juego,
– Cuando la pelota está detenida.
– Cuando no participe el árbitro central.

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TITULO 6

LOS TORNEOS
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Artículo 1. Partido único

Cuando tres equipos definen en un solo partido al ganador.

1.1 Equipo ganador

Opción 1. El equipo que gane a sus dos adversarios es el ganador


indiscutido.
Opción 2. El equipo que gane a un adversario y empate con el otro
es el ganador, sí:
– Los otros dos equipos empatan entre sí.
Opción 3. El equipo que gane a un adversario y empate con el otro
es el ganador, sí:
– Marca más goles que el contrincante que también ganó
y empató.
Opción 4. Si el partido queda empate con diferentes resultados,
gana el equipo que conquiste más goles.
Opción 5. Si el partido queda empate con igual resultado de goles,
se define al ganador con tiros penal entre los tres equipos.
Opción 6. Si el partido queda empate con igual resultado de goles
entre dos equipos, se define al ganador con tiros penal
entre los dos equipos con mayores goles.
– El tercer equipo no participa de los tiros penal.

En la figura 6 se presenta el ejemplo de resultados para las seis op-


ciones con que se define al equipo ganador.

1.2 Serie de tiros penal

La serie de tiros penal forma parte extra del partido.

Los penales son ejecutados:


– En la zona de defensa que esté en mejor estado,

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Título 6

– Dónde el sol no moleste al portero,


– Donde se encuentre la hinchada menos agresiva.

EJEMPLO DE RESULTADOS

Figura 6.

Cada equipo elige a los dos titulares que deben lanzar el tiro penal
por cada serie.
– En la primera serie de tiros penal solo participan los titulares pre-
sentes en la superficie de juego al final del partido.

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HEXAGOL

– En la segunda serie de tiros penal participan en la ejecución otros


dos titulares que no patearon en la primera serie de tiros penal.
– De continuar las series de tiro penal, y a falta de más titulares,
continúan ejecutando los suplentes y, luego, los titulares sustitui-
dos.
– De darse el caso (poco probable), de continuar las series de tiro
penal, pueden volver a ejecutar los penales los titulares que inicia-
ron la primera serie de tiros penal, respetando siempre el orden de
ejecución.
– No pueden ejecutar los penales los titulares, suplentes y titulares
sustituidos que fueron expulsados durante y después del partido.

Si se expulsa al portero durante la serie de tiros de penal, éste puede


ser reemplazado por el portero suplente.
Si se expulsa a un titular que aún no ejecutó la serie de tiros de pe-
nal, éste puede ser reemplazado por un suplente, pero no por un ti-
tular sustituido.

1.2.1 Procedimiento

El orden de los tiros de penal es el mismo orden en que iniciaron el


partido.
– Del equipo que inició el primer periodo, tapa su portero.
– Del equipo que inició el segundo periodo, patea su titular.
– Del equipo que inició el segundo periodo, tapa su portero.
– Del equipo que inició el tercer periodo, patea su titular.
– Del equipo que inició el tercer periodo, tapa su portero.
– Del equipo que inició el primer periodo, patea su titular.
– Del equipo que inició el primer periodo, tapa su portero.
– Del equipo que inició el tercer periodo, patea su titular.
– Del equipo que inició el segundo periodo, tapa su portero.
– Del equipo que inició el primer periodo, patea su titular.
– Del equipo que inició el tercer periodo, tapa su portero.

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Título 6

– Del equipo que inició el segundo periodo, patea su titular.

Gana la serie de penales el equipo que convierta uno o dos goles y


los otros no. Ejemplo:

EQUIPO 1° RONDA 2° RONDA TOTAL


A 0 0 0
B 1 1 2
C 0 1 1

Cuadro 13.

Empatan la serie de penales los equipos que anotan la misma canti-


dad de goles. Ejemplo:

EQUIPO 1° RONDA 2° RONDA TOTAL


A 1 0 1
B 0 0 0
C 0 1 1

Cuadro 14.

– En caso de empate.
– Si existe empate entre los tres equipos, se inicia una segunda se-
rie de penales.
– No se toma en cuenta los goles anotados en la primera serie de
penales.
– El orden de los tiros de penal es el mismo orden en que ejecu-
taron la primera serie de penales.
– La segunda serie de penales es ejecutada por otros titulares.
– Gana la segunda serie de penales el equipo que convierta uno o
dos goles y los otros no.
– De persistir el empate se inicia una tercera (y cuarta, y así su-
cesivamente) serie de penales hasta encontrar al ganador o, en

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su defecto, que empaten solamente dos equipos.


– Participan en la ejecución los titulares que no habían pateado
en las series de penales.
– A falta de más titulares, continúan los suplentes y, luego, los
titulares sustituidos.

– Si existe empate entre dos equipos, se inicia una primera serie de


penales entre estos dos equipos.
– El tercer equipo se retira de la superficie de juego.
– La nueva serie de penales es ejecutada por otros dos titulares
por equipo.
– No se toma en cuenta los goles anotados en las series de penales
anteriores.
– El orden de los tiros de penal es el mismo orden en que ejecu-
taron la anterior serie de penales.
– Gana la serie de desempate el equipo que convierta más goles.
– En caso de un nuevo empate:
– Se lanza un tiro penal por cada equipo, hasta que uno de ellos
falle.

Artículo 2. Partidos de ida y vuelta

Cuando tres equipos definen en tres partidos al ganador.


El equipo que gane a sus dos adversarios en los tres partidos es el
ganador indiscutido.

2.1 Puntaje

Los puntos por otorgarse son:


Gana a un equipo = 3 puntos
Empata a un equipo = 1 punto
Pierde con un equipo = 0 puntos
Bonificación por ganar o empatar de visitante al equipo local = 1 punto

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Título 6

– Elperder con cualquier equipo jugando de visitante le resta el


punto de bonificación.

2.2 Equipo ganador

Para definir a un ganador en una clasificatoria de tres partidos se


asigna un puntaje de la siguiente manera:
Si de visitante gana a los dos equipos = 3 + 3 + 1 = 7 puntos
Si de local gana a los dos equipos = 3 + 3 = 6 puntos
Si de visitante gana al equipo local y empata al otro = 3 + 1 + 1 = 5
puntos
Si de local gana a un equipo y empata al otro = 3 + 1 = 4 puntos
Si de visitante empata a los dos equipos = 1 + 1 + 1 = 3 puntos
Si de local empata a los dos equipos = 1 + 1 = 2 puntos
Si de local o visitante empata con uno y pierde con el otro = 1 + 0
= 1 punto
– Si de visitante pierde con un equipo no existe punto de bonifica-
ción a pesar del empate con el otro equipo.
Si pierde con los dos equipos = 0 puntos

Artículo 3. Partidos de torneos largos

Cuando tres equipos definen un partido de un torneo largo.

3.1 Equipo ganador

Los puntos por otorgarse son:


Gana a un equipo = 3 puntos
Empata a un equipo = 1 punto
Pierde con un equipo = 0 puntos
No existe punto de bonificación por ganar o empatar de visitante al
equipo local.

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HEXAGOL©

Primer Reglamento
2018

Autor:

Moisés Lucas Jáuregui Cortez

N° Partida Registral
00183-2018

Fecha de Inscripción
2018-02-05

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