Puji syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena dengan
rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya lah penulis dapat menyelesaikan
waktunya. Proposal penelitian ini disusun untuk memenuhi tugas ujian tengah
selesai tanpa bantuan dari berbagai pihak. Karena itu pada kesempatan ini penulis
1. Bapak Hilman Yusra, S,Pd., M,Pd. selaku Dosen mata kuliah Bahasa
Indonesia.
2. Orang tua penulis atas doa, bimbingan, serta kasih sayang yang selalu tercurah
selama ini.
proposal penelitian.
kekurangan dan jauh dari apa yang diharapkan. Untuk itu, penulis berharap
adanya kritik, saran, dan usulan terhadap proposal ini agar kedepannya bisa
Penulis
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ...................................................................................................... i
DAFTAR ISI..................................................................................................................... ii
ii
BAB I
PENDAHULUAN
Game online hadir pada tahun 1960 dimana komputer digunakan untuk
bermain game hanya untuk 2 orang saja dalam ruangan yang sama. Di tahun 1970
muncullah jaringan komputer berbasis paket artinya game online bisa digunakan
lebih dari 2 orang didalam satu ruangan. Hal itu lah yang membuat game online
Hal ini berbahaya bagi kehidupan sosial individu tersebut, karena dengan
Game online sendiri mulai muncul di Indonesia pada bulan maret 2001
yang pertama kali diperkenalkan adalah permainan game online yang masih
sangat sederhana yakni Nexian online, walaupun sebenarnya game online beredar
di Indonesia cukup beragam mulai aksi, olah raga, dan RPG (role playing game)
sehingga tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar diindonesia, namun
Game online ini merupakan permainan modern yang sudah menjadi trend
untuk masa sekarang dan peminatnya pun dimulai dari anak-anak sampai usia
hal ini, berlebihan bisa diasumsikan sebagai pengaturan waktu yang kurang baik
dari mahasiswa. Banyak mahasiswa yang ketagihan dengan hal ini dan menjadi
1
melupakan belajarnya. Seharusnya hal ini lebih diperhatikan lagi karena jika tidak
disesuaikan dengan waktu belajar maka prestasi belajarnya pun akan terus
menurun.
Namun hal ini juga ditujukan untuk mahasiswa agar dapat mengatur waktu
belajarnya dengan baik sehingga lebih efektif dan efisien. Sesuatu yang
2. Bagaimana dan apa saja pengaruh lain yang turut mempengaruhi motivasi
3. Apa saja langkah atau tindakan yang diambil mahasiswa dalam mengatasi
2
1. Sebagai sarana untuk menyampaikan ide penulis dalam mengembangkan daya
4. Sebagai sarana publikasi hasil pemikiran secara ilmiah melalui jurnal ilmiah.
1.5. Hipotesis
Artikel yang