Anda di halaman 1dari 39

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN CD INTERAKTIF
COMPANY PROFILE CV AGNI BIRU

DK36502 KERJA PRAKTEK

Oleh:

Roland C Tampubolon
51904196
Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Taufan Hidayatullah M.Ds

FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
2009

1
Lembar Pengesahan

PEMBUATAN CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE


CV AGNI BIRU

DK36502 KERJA PRAKTEK

Oleh:
Roland C Tampubolon
51904196
Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :
Taufan Hidayatullah M.Ds

Disahkan Oleh:

Perusahaan Pembimbing

Winni Taufan Hidayatullah M.DS.


Creative Design NIP. 41273206003

Koordinator

Rini Maulina, S.Sn.


NIP. 4127 32 06 011

2
DAFTAR ISI
Halaman

BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
1.2 Tujuan Kerja Praktek
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
1.4 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek
1.5 Sistematika Penulisan Laporan Kerja Praktek
BAB 2 TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Pengertian Perusahaan
2.2 Bentuk Kepemilikan Perusahaan
2.3 Jenis Perusahaan
2.4 Bidang Perusahaan
2.5 Layanan Jasa
BAB 3 TINJAUAN PERUSAHAAN TEMPAT
KERJA PRAKTEK
3.1 Profil CV AGNI BIRU
3.2 Sejarah CV AGNI BIRU
3.3 Struktur Organisasi CV AGNI BIRU
3.4 Jenis Pekerjaan/ Layanan
BAB 4 LAPORAN KERJA PRAKTEK
4.1 Peranan Praktikan Dalam CV AGNI BIRU
4.2 Pekerjaan Praktikan Dalam CV AGNI BIRU
4.3 Proses Pembuatan CD Interaktif
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

3
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek


Perangkat Multimedia dan Internet merupakan sarana yang sangat
penting sebagai sarana penyampaian informasi dalam bentuk
digital yang dapat dilakukan dengan cepat dan tanpa batas dalam
artian dapat menjangkau seluruh belahan dunia manapun.
Penggunaan satelit dan alat komunikasi internasional lainnya yang
bekerja melalui gelombang kini dapat menembus dinding setiap
rumah, informasi kini dapat disiarkan dan dapat diterima di seluruh
dunia. Munculnya perangkat canggih seperti Komputer, Televisi,
Radio, Parabola, Telefaks, Internet, dan alat penerima informasi
lainnya itu menyebabkan arus globalisasi informasi berlangsung
semakin cepat. Kecepatan memperoleh informasi itu menjadi suatu
yang mengubah pola pikir dan tingkah laku dunia. “Manusia telah
masuk kedalam abad informatika, menggantikan abad industry
yang dimulai sejak zaman revolusi industri yang terjadi hampir satu
setengah abad yang lalu. Secara tegas hal ini dapat disimpulkan
bahwa umat manusia secara bertahap mengalami perubahan dari
masyarakat industry menjadi masyarakat informasi” (Alvin Toffler).
Identitas pada masa informasi seperti masa kini merupakan suatu
yang amat sangat vital dan memiliki pengaruh yang besar terhadap
kelangsungan suatu industri. Salah satu keberhasilan suatu
perusahaan juga ditentukan pada saat presentasi untuk
memenangkan tender atau proyek yang tersedia, dalam hal ini
peranan company profile sebuah perusahaan akan menjadi sangat
menentukan dan akan sangat membantu pada saat presentasi
kepada calon klien.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

4
1. Untuk memperoleh pengalaman dan pengetahuan lebih
banyak mengenai dunia Multimedia dan Internet sebagai
media promosi.
2. Untuk mendapatkan pengetahuan bagaimana cara membuat
CD Interaktif Company Profile.
3. Menerapkan disiplin ilmu Desain Komunikasi Visual yang
berperan sebagai disiplin ilmu yang dapat menerjemahkan
pesan komunikasi verbal kedalam bentuk citraan visual.

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek


a. Proses Awal Kerja Praktek
Proses awal praktek kerja penulis lakukan bersama rekan
mahasiswa yang lain. Penulis ditempatkan di divisi produksi
desain dan multimedia. Waktu pelaksanaan praktek kerja
dilakukan sebanyak lima kali pertemuan di setiap minggunya
di kantor CV AGNI BIRU. Sebelum memulai pekerjaan,
penulis diberikan pengarahan dahulu oleh pembimbing
mengenai tugas apa saja yang harus dikerjakan dan
peraturan-peraturan yang harus dipenuhi selama melakukan
praktek kerja.
b. Proses Dalam Kerja Praktek
Proses dalam praktek kerja ini, penulis diberikan tugas untuk
membuat CD Interaktif dalam bentuk company profile yang
akan digunakan untuk presentasi kepada calon klien dari CV
AGNI BIRU. Penulis dilibatkan secara langsung dalam
pengerjaan pembuatan CD Interaktif tersebut dengan
mendapatkan bimbingan dan revisi atas hasil kerja oleh tim
editing dari divisi desain.

c. Proses Akhir Kerja Praktek

5
Setelah melalui beberapa revisi dari pembuatan CD Interaktif
company profile, maka hasil akhir diserahkan kepada
pimpinan ti desain CV AGNI BIRU.

1.4 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek


Praktikan setiap harinya harus mengisi daftar absensi dan diparaf
oleh pembimbing kerja praktek di Studio CV AGNI BIRU. Setelah
penulis selesai melaksanakan kerja praktek pada perusahaan
tersebut , maka penulisan laporan segera dilaksanakan. Laporan
yang berisi kegiatan apa yang dilaksanakan selama kerja praktek
kurang lebih satu setengah bulan, melalui tahap bimbingan dengan
pembimbing dari tim devisi desian CV AGNI BIRU maupun Dosen
pembimbing Kerja praktek.
1.5 Sistematika Penulisan Laporan Kerja Praktek
Laporan kerja praktek ini disusun dan dibagi dalam lima bab secara
terpisah, sistematikanya sebagai berikut :
BAB I. Pendahuluan
Berisi tentang profesi desainer di dunia Multimedia, peluang yang
biasa diisi oleh desainer dan yang dapat diperoleh oleh desainer.
Bab ini juga menjelaskan tujuan dari kerja praktek tersebut.
BAB II. Tinjauan Umum Perusahaan
Berisi mengenai pengertian perusahaan, bentuk kepemilikan
perusahaan, jenis perusahaan dan bidang perusahaan.
BAB III. Tinjuan Perusahaan Tempat Kerja Praktek
Berisi tentang profil perusahaan, sejarah singkat perusahaan
disertai dengan visi dan misi perusahaan, dan struktur organisasi.
BAB IV. Laporan Kerja Praktek
Berisi tentang peranan penulis dalam kegiatan kerja praktek baik
konsep perancangan desain maupun teknik perancangan desain.
BAB V. Penutup
Berisi mengenai kesimpulan dan saran.
BAB II

6
TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Pengertian Perusahaan


Perusahaan adalah suatu unit kegiatan produksi yang mengelolah
sumber-sumber ekonomi menjadi barang dan jasa untuk
memperoleh keuntungan. Bisnis merupakan keseluruhan proses
baik yang ada didalam maupun diluar perusahaan. (Passagi,
Hendrikus, (2002))
Pelaku proses tersebut adalah stakeholders (Pemilik, Manajer,
Pekerja, Konsumen, Kreditor, Negara).
Bentuk, Jenis dan Macam Badan Usaha :

1. Badan Usaha / Perusahaan Perseorangan atau Individu

Perusahaan perseorangan adalah badan usaha kepemilikannya


dimiliki oleh satu orang. Individu dapat membuat badan usaha
perseorangan tanpa izin dan tata cara tententu. Semua orang
bebas membuat bisnis personal tanpa adanya batasan untuk
mendirikannya. Pada umumnya perusahaan perseorangan
bermodal kecil, terbatasnya jenis serta jumlah produksi, memiliki
tenaga kerja / buruh yang sedikit dan penggunaan alat produksi
teknologi sederhana. Contoh perusahaan perseorangan seperti
toko kelontong, tukang bakso keliling, pedagang asongan, dan lain
sebagainya.

2. Perusahaan / Badan Usaha Persekutuan / Partnership

Perusahaan persekutuan adalah badan usaha yang dimiliki oleh


dua orang atau lebih yang secara bersama-sama bekerja sama
untuk mencapai tujuan bisnis. Yang termasuk dalam badan usaha
persekutuan adalah firma dan persekutuan komanditer alias cv.
Untuk mendirikan badan usaha persekutuan membutuhkan izin
khusus pada instansi pemerintah yang terkait.

a. Firma

7
Firma adalah suatu bentuk persekutuan bisnis yang terdiri dari dua
orang atau lebih dengan nama bersama yang tanggung jawabnya
terbagi rata tidak terbatas pada setiap pemiliknya.

b. Persekutuan Komanditer / CV / Commanditaire Vennotschaap

CV adalah suatu bentuk badan usaha bisnis yang didirikan dan


dimiliki oleh dua orang atau lebih untuk mencapai tujuan bersama
dengan tingkat keterlibatan yang berbeda-beda di antara
anggotanya. Satu pihak dalam CV mengelola usaha secara aktif
yang melibatkan harta pribadi dan pihak lainnya hanya
menyertakan modal saja tanpa harus melibatkan harta pribadi
ketika krisis finansial. Yang aktif mengurus perusahaan cv disebut
sekutu aktif, dan yang hanya menyetor modal disebut sekutu pasif.

3. Perseroan Terbatas / PT / Korporasi / Korporat

Perseroan terbatas adalah organisasi bisnis yang memiliki badan


hukum resmi yang dimiliki oleh minimal dua orang dengan
tanggung jawab yang hanya berlaku pada perusahaan tanpa
melibatkan harta pribadi atau perseorangan yang ada di dalamnya.
Di dalam PT pemilik modal tidak harus memimpin perusahaan,
karena dapat menunjuk orang lain di luar pemilik modal untuk
menjadi pimpinan. Untuk mendirikan PT / perseroan terbatas
dibutuhkan sejumlah modal minimal dalam jumlah tertentu dan
berbagai persyaratan lainnya. (Organisasi.Org, 2006).

2.2 Bentuk Kepemilikan Perusahaan


2.2.1 Perseroan Terbatas / PT / Korporasi / Korporat

8
CV AGNI BIRU merupakan jenis perusahaan Persekutuan
Komanditer / CV / Commanditaire Vennotschaap yaitu organisasi
bisnis yang memiliki badan hukum resmi yang didirikan oleh dua
orang atau lebih dengan tanggung jawab secara aktif dan pasif.
Satu pihak dalam CV mengelola usaha secara aktif yang
melibatkan harta pribadi dan pihak lainnya hanya menyertakan
modal saja tanpa harus melibatkan harta pribadi ketika krisis
finansial. Yang aktif mengurus perusahaan cv disebut sekutu aktif,
dan yang hanya menyetor modal disebut sekutu pasif. Untuk
mendirikan Persekutuan Komanditer / CV / Commanditaire
Vennotschaap dibutuhkan sejumlah modal minimal dalam jumlah
tertentu dan berbagai persyaratan lainnya.

ciri dan sifat CV :

- Kewajiban terbatas pada modal yang dapat melibatkan harta


pribadi.
- Modal dan ukuran perusahaan besar.

- Kelangsungan hidup perusahaan CV ada di tangan pemilik


aktif.

- Dipimpin oleh pemilik aktif

- Mudah mencari tenaga kerja untuk karyawan / pegawai.

- Keuntungan dibagikan kepada pemilik modal / saham dalam


bentuk dividen..

- Pajak berganda pada pajak penghasilan / pph dan pajak


deviden.

9
2.3 Jenis Perusahaan
Jenis-jenis perusahaan dalam dunia desain komunikasi visual
dapat dibagi menjadi dua, yaitu :
1. Perusahaan Cetak
Perusahaan cetak merupakan perusahaan-perusahaan yang
bergerak didalam memproduksi produk-produk cetakan seperti
brosur, katalog, flyer, buku, calendar, agenda, signboard,
billboard, spanduk dan lain-lainnya.
2. Perusahaan Multimedia
Perusahaan multimedia merupakan perusahaan-perusahaan
yang bergerak dalam memproduksi produk-produk seperti web
disain, tv komersial, cd interaktif, bumper dan lain-lainnya.

2.4 Bidang Perusahaan


CV AGNI BIRU termasuk jenis perusahaan yang masuk ke dalam
perusahaan yang bergerak dibidang multimedia, internet dan
games center dimana media secara khususnya adalah media
elektronik. Untuk memenuhi kebutuhan multimedia dari perusahaan
maka dibentuk devisi khusus untuk menanganinya, seperti
pembuatan company profile, web site, promo, dan produk-produk
desain lainnya.

2.5 Layanan Jasa


Internet Dan Games Online

Internet
Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan 'interconnected-
networking') ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa
rangkaian. Manakala Internet ialah sistem komputer umum, yang
berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol
pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian
internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan
rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

10
Pada awalnta Internet digunakan untuk keperluan militer, yaitu
pada masa perang dingin sekitar tahun 1969 dimana Departemen
Pertahanan Amerika Serikat membutuhkan sebuah sistem jaringan
yang menghubungkan semua komputer didaerah vital untuk
mengatasi nuklir. Untuk keperluan tersebut, Departemen
Pertahanan Amerika Serikat melalui DARPA (Defense Advanced
Reseach Project Agency), bekerja sama dengan beberapa
universitas (University Of California at Santa Barbara, University Of
California at Los Angeles, Stanford Research Institute, University of
Utah) membentuk ARPANET (Advance Research Projrct
Administration). Proyek ini pada wawalnya hanya menghubungkan
3 komputer di Califonia dan 1 di Utah, namunpada
perkembanganselanjutnya banyak universitas di daerah tersebut
yang ingin bergabung, sehingga diputuskan untuk
mengklasifikasikan menjadi dua bagian, yaitu Sistem jaringan untuk
militer dan non militer, gabungan selanjutnya Internet mulai
berkembang pesat, menamnah hampir seluruh bidang kehidupan.

Kemunculan Internet

Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada tahun 1969


sebagai ARPANET, yang dibangun oleh ARPA (United States Department
of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan
awal yang disumbang oleh ARPANET termasuk kaedah rangkaian tanpa-
pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran
paket (packet switching). Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar
protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal
dari Internet yang kita kenal hari ini. Pada sekitar 1990-an, Internet telah
berkembang dan menyambungkan kebanyakan pengguna jaringan-
jaringan komputer yang ada.

Internet Pada Saat Ini

11
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal
(protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian).
Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet
Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini
mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for
Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet
Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board -
IAB). Protokol-protokol internet yang sering digunakan adalah seperti, IP,
TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS,
SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.

Beberapa layanan populer di internet yang menggunakan protokol di atas,


ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, perkongsian file (File
Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session
Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini,
email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan
lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing
List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time
service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh
dunia. Selain itu melalui internet dimungkinkan untuk berkonikasi secara
langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim
pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo!
Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger. Beberapa
servis Internet populer yang berdasarkan sistem Tertutup(?)(Proprietary
System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Budaya Internet

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah


mewujudkan budaya internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang
besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan
mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai
akses internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding
dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan
penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan
data secara ekstrim. Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi

12
perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya
hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil
melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui
Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya
transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government. Sama
seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib
tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette.

Isu moral dan undang-undang

Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada


beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta,
pornografi, pencurian identitas, dan ucapan benci (?) (Hate speech),
adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum
memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas
sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada
kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU
Telekomunikasi tahun 1999. Internet juga disalahkan oleh sebagian orang
karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal
dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan teman-
teman chatting IRCnya memberi semangat. Shawn Woolley bunuh diri
karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam
bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam
internet.

Akses Internet

Negara dengan akses internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50%
daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan
Swedia. Terdapat dua bentuk akses internet yang umum, yaitu dial-up,
dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses
Internet dan penetrasi PC masih juga rendahlainnya sekitar 42% dari
akses Internet melalui fasilitas Public Internet aksss seperti warnet ,
cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk
akses internet adalah di kampus dan dikantor.

13
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga bisa
mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas
yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan
salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki
kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas
(grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung
fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari
operator (Simpati, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet
dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.

Penggunaan Internet di tempat umum

Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa


tempat umum yang menyediakan layanan internet termasuk
perpustakaan, dan internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe).
Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses internet,
seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web. Terdapat
juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna
hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai
kemampuan wifi untuk mendapatkan akses internet.

BAB III
TINJAUAN PERUSAHAAN TEMPAT KERJA PRAKTEK
CV AGNI BIRU

3.1 Profil CV AGNI BIRU

14
Nama Perusahaan : CV AGNI BIRU
SIUP :
Alamat Perusahaan : Jl. Setiabudhi No. 206 C
Bandung 40153
No. Telp : 022-2041190
Fax : 022-2041190
Website : www.biru.co.id
e-mai : franchise@biru.co.id

3.2 Sejarah CV AGNI BIRU


CV. AGNI BIRU didirikan pada tanggal 11 Januari 1997 dengan
merek Biru yang bermodalkan 3 unit komputer 233 MMX yang
disediakan untuk rental komputer. Seiring dengan perkembangan
usaha, pada tahun 1998 Biru kemudian membuka cabang di
Jatinangor dengan target pasar mahasiswa.
Pada awal tahun 2000, Biru mulai melebarkan usaha dengan
mencari lokasi yang strategis, yaitu yang semula beralamat di
Gegerkalong Tengah pindah ke Jl. Setiabudhi 184 C dengan
menambah jumlah komputer menjadi 32 unit komputer. Hal ini pun
dilakukan di cabang Jatinangor untuk memenuhi permintaan pasar
yang senantiasa meningkat.
Disinilah peran Biru dalam usaha internet mulai terlihat.
Bermodalkan koneksi yang cepat, pelayanan prima serta tempat
yang nyaman Biru berusaha bersaing dengan jasa internet service
lainnya. Untuk memenuhi kebutuhan pelanggannya dan untuk
mendekatkan Biru dengan konsumen tidak tanggung-tanggung pada
awal tahun 2003 Biru kembali membuka cabang baru yaitu di daerah
Tubagus Ismail, Suci, dan daerah Ciumbuleuit dan bahkan
dilengkapi dengan fitur baru yaitu Game Online. Dengan didukung
oleh Internet Service Provider (ISP) yang terkemuka di Indonesia,
Biru berusaha memberikan pelayanan yang lebih baik.

15
Pada usia yang ke-7, Biru berganti nama menjadi Kubus! yang
menjalankan usahanya di bawah bendera CV. Agni Biru. KUBUS!
yang kemudian tampil dengan slogan Games.Internet.Fun berusaha
untuk menjadi yang terbaik diantara warnet yang ada.

Visi dan Misi Perusahaan

Visi
Kubus bertekad dan berusaha menjadi Market Leader dibidang
akses internet yang bergengsi serta berkelas dengan gerai-gerai
yang tersebar di seluruh wilayah indonesia dengan memberikan
fasilitas yang nyaman, privasi, akses cepat, promosi tiada henti,
harga kompetitif, layanan personal, ramah dan profesional.

Misi
Kubus bertekad dan berusaha menjadi warnet & games centre
dengan pelayanan terbaik, memahami keinginan pelanggan, serta
turut mencerdaskan kehidupan bangsa.

3.3 Struktur Organisasi CV AGNI BIRU

MANAJEMEN

Direktur Utama
Faisal Ing. MBA

MANAJEMEN
Wakil Direktur (Managing Director)
Dadi Sugiana

TENAGA INTI

16
Ramdhani Fathurrohman Admin Pusat
Imam Badarudin Manager Operasional
Dian Pebriana Manager HRD
Ujang Dedi Manager Cabang
Heryanto Budi Purnomo Manager Accounting
Faisal Koordinator Franchise
Saepul Umam Marketing Promosi
Sigit Pramono Kepala Teknisi

Skema Struktur Organisasi

3.4 Jenis Pekerjaan/Layanan CV AGNI BIRU


CV AGNI BIRU merupakan perusahaan penyedia layanan Internet
dan Games center yang telah terbentuk sebanyak 5 gerai, yaitu :
1. KUBUS SETIABUDHI

17
KUBUS Setiabudhi merupakan kantor pusat Kubus, dimana
segala koordinasi berawal dari sini. Terletak di Jl. Setiabudhi
206 C Bandung, KUBUS berdekatan dengan kampus seperti
STPB (NHII), STMB, UPI dan UNPAS. KUBUS Setiabudhi
sendiri memiliki jumlah komputer 63 unit. Didukung jumlah
karyawan 13 orang dan dibawahi oleh seorang Manager
Cabang.

2. KUBUS TUBAGUS ISMAIL


Cabang KUBUS Tubagus Ismail bertempat di Jl. Tubagus Ismail
no. 2. Cabang ini mempunyai lokasi yang sangat strategis,
karena berdekatan dengan lokasi kampus diantaranya :
UNPAD, UNIKOM, ITHB. Dengan fasilitas ruang standar, dan
VIP, KUBUS Tubagus Ismail memiliki jumlah komputer 79 unit.
KUBUS Tubagus Ismail saat ini mempekerjakan 13 karyawan
dibawah pimpinan manager cabang.

3. KUBUS SUCI
KUBUS Suci berlokasi di Jl. P.H.Mustofa no. 98. Kubus Suci
juga berada di lingkungan kampus diantaranya : Universitas
Widyatama dan STIE YPKP. Kubus cabang Suci memiliki
jumlah komputer sebanyak 37 unit. KUBUS Suci saat ini
memiliki jumlah karyawan 10 orang dibawah pimpinan
Supervisor.

4. KUBUS JATINANGOR
KUBUS Jatinangor yang terletak di Jl. Raya Jatinangor Km 20,6
ini memiliki dua ruangan yaitu standar dan VIP. Lokasi KUBUS
cabang ini berdekatan dengan kampus UNPAD, IKOPIN,
UNWIM, serta STPDN. Dengan jumlah komputer 55 unit,

18
didukung jumlah karyawan 10 orang dibawah pimpinan
Supervisor.

5. FRANCHISE KUBUS MERDEKA


KUBUS Merdeka berlokasi di Jl. Merdeka no. 33. Lokasi Kubus
cabang Merdeka ini berdekatan dengan pusat keramaian kota
yaitu mall dan berdekatan dengan kampus A2B. Dengan jumlah
komputer sebanyak 44 unit. Didukung jumlah karyawan 8 orang
dibawah pimpinan seorang manajer cabang.
Dalam bidang desain CV AGNI BIRU juga memberikan layanan
jasa untuk menangani IO (Even Organizer), Video Editing, dan
sejumlah bidang percetakan.

Bidang usaha lain yang sedang dibangun oleh kubus yaitu usaha
waralaba atau franchise.
Waralaba ; adalah suatu pola kemitraan usaha antara perusahaan
yang memiliki merek dagang dengan perusahaan/individu yang
memanfaatkan atau menggunakan merek dan sistem milik
pewaralaba
Franchisee ; adalah badan usaha atau perorangan yang diberikan
hak untuk memanfaatkan dan/atau menggunakan hak kekayaan
intelektual atau penemuan atau ciri khas yang dimiliki Pemberi
Waralaba.
Franchisor ; Badan usaha atau perorangan yang memberikan hak
kepada pihak lain untuk memanfaatkan dan/atau menggunakan hak
kekayaan intelektual atau penemuan atau ciri khas yang dimiliki
Pemberi Waralaba.

19
BAB IV
LAPORAN KERJA PRAKTEK

4.1 Peranan Praktikan Dalam CV AGNI BIRU


Peranan praktikan selaku mahasiswa yang melakukan kerja
praktek di Studio CV AGNI BIRU ditempatkan sebagai Desainer

20
dan Animator Multimedia Interaktif. Praktikan bertanggung jawab
kepada kepala tim devisi desain CV AGNI BIRU.
Praktikan melakukan pekerjaan melalui asistensi kepada kepala tim
devisi desain di Studio CV AGNI BIRU, adapun pekerjaan yang
dikerjakan oleh praktikan adalah lay out dan master coding (flash
action script versi 2) yaitu membuat lay out mengenai CD Interaktif
Company Profile CV AGNI BIRU, pembuatan image sebagian
dikerjakan oleh tim desainer CV AGNI BIRU yang kemudian diolah
kembali oleh Praktikan sehingga menjadi komposisi yang menarik
disertai animasi yang interaktif.

4.2 Pekerjaan Praktikan Dalam CV AGNI BIRU


Dalam melaksanakan kerja praktek, saat itulah terbentuk suatu
koordinasi hubungan timbal balik antara kedua belah pihak. Begitu
pula dalam proses dalam melaksanakan segala perancangan
Image dan lay out di tempat kerja praktek, mahasiswa dituntut
untuk menerapkan segala ilmu, daya kreatif dan etos kerja yang
baik yang diperoleh semasa kuliah.
Peranan praktikan selaku mahasiswa yang kerja praktek di studio
CV AGNI BIRU secara umum adalah memberi sentuhan animasi
dan tombol-tombol yang interaktif. Secara langsung memberikan
ide dan daya kreatif di dalam perancangan CD Interaktif Company
Profile tersebut. Pencarian ide dan konsep awal selalu terkait
dengan dunia Desain Komunikasi Visual di dalamnya atau seperti
yang telah diajarkan diperkuliahan. Akan tetapi di dalam kerja
praktek tersebut praktikan membuat perancangan secara nyata dan
terjun secara langsung, dan ini memberi pengalaman yang sangat
berharga.
Image dan layout yang dibuat dalam pembuatan CD Interaktif
haruslah menarik dan terkonsep, juga menunjukkan esensi dari
sifat karakter perusahaan ataupun pesan dan kesan yang akan
dibuat. Oleh karena itu setiap tahap pembuatan dari perancangan

21
awal sampai akhir haruslah menggunakan konsep dan teknis yang
matang.
Keberhasilan membuat perancangan CD Interaktif ditentukan dari
isi dan penampilan front page pada CD Interaktif tersebut.
Pemilihan, warna dan image dalam perancangan tersebut juga
dipikirkan secara matang agar sesuai dengan konsep dari tujuan
perancangan tersebut.

4.2.1 Proses Pembuatan CD Interaktif Company Profile

Sketsa dan Navigasi


Sebelum masuk kedalam tahap pembuatan CD Interaktif terlebih
dahulu dilakukan sketsa dan navigasi guna untuk mengetahui
jumlah halaman, kontrol tombol, dan visualisasi yang akan
dibentuk. Dalam hal sketsa penulis membuat dua alternatif yang
kemudian coba dikembangkan kembali kedalam bentuk yang lebih
sederhana dan lebih interaktif. Dalam hal navigasi penulis hanya
menyertakan satu pilihan alternatif saja dikarenakan jumlah
halaman yang akan diproduksi adalah sama walaupun memiliki
desai tampilan yang berbeda. Berikut merupakan alternatif sketsa
dan proses navigasi yang diajukan oleh penulis kepada CV AGNI
BIRU.

Sketsa Tampilan

22
Grafik Navigasi

23
Pembuatan Komponen
Seluruh komponen pelengkap yang dipergunakan dalam proses
pembuatan CD Interaktif ini dibuat dengan menggunakan sofeware
Adobe Photoshop untuk mendapatkan tampilan yang maksimal dan
menarik. Berikut merupakan tampilan setiap komponen yang dibuat
menggunakan Adobe Photoshop.

Banner

Next Back Button

24
25
Navigasi

Background

26
Homepage Background

Teks Background

27
Gallery Background

Background yang digunakan adalah :


Resolusi 800 x 600 pixel
72 dpi
32 bit
Diolah dengan sofeware Adobe Photoshop CS 3

Logo Kubus

28
Proses Pembuatan Dalam Format Flash

Pembuatan Backgroun pada stage

Penggabungan Komponen Menjadi Satu Kesatuan

29
Penempatan tombol dan navigasi pada timeline

30
Penggunaan Timeline dan Frame

31
Pembuatan Action Scrip Pada Setiap Button Dan Animasi

Dari hasil pengolahan CD Interaktif tersebut didapatkan tampilan


dan navigasi sebagai berikut.

Menu Home

32
Menu About Us

Menu Lokasi

33
Menu Lingkup Bisnis

Menu Lingkup Aktifitas

34
Menu Prestasi

Menu Personalia

35
Menu Cabang Kubus

Menu Gallery

36
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan
CV AGNI BIRU merupakan perusahaan yang secara langsung
bergerak dalam bidang usaha jasa sehingga keberadaanCD
Interaktif Company Profile dapat menjadi sebuat gambaran kepada
calon klien. Tahapan yang dilakukan oleh praktikan dalam
pembuatan CD Interaktif Company Profile adalah sebagai berikut :
1. Membuat Konsep Lay out dalam bentuk sketsa
2. Membuat Struktur Navigasi
3. Proses Asistensi sampel halaman
4. Pembuatan Front Page (Menu Page)
5. Pembuatan Image seperti Background dan Button (tombol)
6. Layout Imege dan Button menjadi satu halaman penuh
7. Proses animasi
8. Proses pembuatan link antar halaman
9. Pembuatan Action Script dan Autorun pada CD Interaktif
10. Pembuatan Cover dan Label CD

5.2 Saran
CD Interaktif Company Profile merupakan media yang dapat
digunakan untuk membantu proses presentasi guna untuk
memenangkan suatu tender atau proyek yang tersedia, oleh karena
itu pembuatannya tidak boleh asal

37
DAFTAR PUSTAKA

Dr. Erhans Anggawirya dan Astrid, S.Kom (2007). Internet Komputer dan
Ponsel GPRS dan 3G. Jakarta: PT Erkontara Rajawali dan Web
Information Technology
www.wikipedia.com
www. republika.co.id
www.google.com
www.yahoo.com

38
LAMPIRAN
Surat Keterangan Selesai Kerja Praktek

Lembar Absensi Kerja Praktek

Penilaian Kerja Praktek

Lembar Asistensi Laporan Kerja Praktek

39

Anda mungkin juga menyukai