Anda di halaman 1dari 21
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BOOKTIF : Pembuatan E-book Pelajaran Interaktif Menggunakan Software

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM BOOKTIF : Pembuatan E-book Pelajaran Interaktif Menggunakan Software Epagewiz Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Pendidikan Modern yang Inovatif dan Menarik

BIDANG KEGIATAN:

PKM K

Diusulkan oleh:

AXEL PANDAGA WICAKSANA MOHAMMAD AGUNG PRAYOGO TINO WICAKSONO

110533430577/2011

110533430560/2011

120534431500/2012

UNIVERSITAS NEGERI MALANG MALANG

2013

ii

DAFTAR ISI

Halaman Judul

i

Halaman Pengesahan

ii

Daftar Isi

iii

Daftar Tabel

iv

Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota

v

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

viii

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana Dan Pembagian Tugas

x

Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti

xi

Ringkasan

1

I. Pendahuluan…………………………………………………………

2

II. Gambaran Umum Rencana Usaha

2.1 Ide Produk

4

2.2 Deskripsi Usaha

5

2.3 Analisa Ekonomi Usaha

5

III. Metode Pelaksanaan

3.1 Persiapan

6

3.2 Pembuatan Produk

7

3.3 Pengemasan dan Pemasaran

7

3.4 Promosi

7

IV. Biaya Dan Jadwal Kegiatan

4.1 Anggaran Biaya

8

4.2 Jadwal Kegiatan

.

8

V. Daftar Pustaka

9

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Biaya oeperasional 1 kali produksi

5

Tabel 2. Total biaya produksi

6

Tabel 3. Analisa keuntungan

6

Tabel 4. Rancangan Biaya

8

Tabel 5. Jadwal Kegiatan

8

RINGKASAN

Tujuan membuat ide wirausaha pembuatan ebook interaktif ini adalah untuk merintis wirausaha berbasis media pembelajaran baru yang inovatif melalui usaha pembuatan ebook pelajaran interaktif dengan menggunakan Software Epagewiz. Software Epagewiz dipilih karena relative mudah penggunaannya dan proses pembuatan ebook interaktif yang lebih cepat dibandingkan Software sejenis seperti adobe flash dan adobe indesign. Selain itu diharapkan produk ebook yang dihasilkan ini menjadi alternative sumber belajar bagi peserta didik. Tujuan lain dari pembuatan ebook interaktif ini juga untuk mengurangi efek rumah kaca dengan mengurangi penggunaan kertas karena produk ebook yang dihasilkan ini bersifat paperless. Target khusus dari pembuatan ide wirausaha ini adalah untuk merintis wirausaha berbasis media pembelajaran baru yang inovatif yang dapat membuka lapangan pekerjaan baru dengan bidang ilmu yang cocok untuk mahasiswa S1 Pendidikan Teknik Informatika. Jika sudah berjalan, wirausaha ini diharapkan dapat menjadi pusat pembuatan ebook interaktif yang inovatif di provinsi jawa timur dan sekitarnya. Rencana pembuatan ebook interaktif ini diajukan karena pembuatannya tidak membutuhkan bahan baku, hanya membutuhkan Software Epagewiz untuk membuatnya. Ebook interaktif akan dibuat dengan menggunakan Software Epagewiz dengan keunggulan fitur multimedia interaktif seperti flipbook, file video, file audio dan file flash dalam 1 produk ebook. Waktu produksi untuk pembuatan ebook interaktif menggunakan Software Epagewiz lebih cepat dibandingkan pembuatan media pembelajaran sejenis seperti media pembelajaran berbasis flash, karena tidak membutuhkan kemampuan pemrograman sama sekali untuk pembuatannya. Keluaran produk yang dihasilkan adalah dalam bentuk fisik dan sotware. Proses penjualan produk dilakukan melalui website dan penjualan langsung. Pemasaran produk fisik akan difokuskan di sekolah, kampus dan instansi pemerintahan di sekitar kota malang. Ada 2 varian harga produk, yaitu produk fisik dengan harga per produk Rp. 13.000,00 dan produk penjualan secara online dengan harga per produk Rp. 9.000,00. Dengan modal awal sebesar Rp. 8.619.000 dan perhitungan keuntungan per bulan sebesar Rp. 1.730.000 dan ROI selama 4 bulan 9 hari, wirausaha ini termasuk salah satu yang sangat menguntungkan dengan pengembalian modal awal yang cukup cepat.

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Sekarang ini banyaknya pengangguran di Indonesia diakibatkan kurang tersedianya lapangan pekerjaan yang memadai sehingga diperlukan terobosan baru dalam menciptakan peluang kerja. Jumlah pengangguran akademik untuk tingkat sarjana berkisar 22,1 persen dari total angkatan kerja, lebih tinggi dari jumlah pengangguran secara nasional. Alternatif yang bisa dilakukan untuk mengurangi pengangguran akademik itu adalah dengan menciptakan lapangan

pekerjaan baru. Salah satu peluang usaha yang masih terbuka lebar adalah usaha di bidang media pembelajaran. Menurut Mujiono (1994;31) media pembelajaran sebagai salah satu komponen dalam kegiatan belajar mengajar berpengaruh penting bagi keberhasilan belajar siswa. Maka tidak heran jika media pembelajaran menjadi salah satu bisnis di bidang pendidikan yang peluangnya terbuka lebar, karena di era modern seperti sekarang, mengintegrasikan teknologi media pembelajaran dalam proses belajar mengajar adalah hal yang mutlak. Berdasarkan statistik yang dibuat oleh springer report, 56% dari total pengguna ebook menggunakan ebook untuk belajar dan riset (berkaitan dengan pendidikan). Ini menunjukkan bahwa ebook memegang peranan penting dalam dunia pendidikan, khususnya sebagai sebuah media pembelajaran. Ebook menjadi popular karena mudah mendapatkannya, relative murah dan paperless. Selama ini ebook pelajaran yang beredar hanya menampilkan teks dan gambar, sehingga ebook perlajaran kurang menarik untuk dipelajari peserta didik. Padahal ebook pelajaran memiliki potensi multimedia yang sama dengan media pembelajaran elektronik yang lain seperti flash. Dengan penambahan fitur multimedia lain didalam ebook, ebook akan lebih mudah diterima oleh peserta didik. Salah satu keutamaan pengusulan usaha pembuatan ebook interaktif ini adalah menciptakan ebook pelajaran yang interaktif yang belum banyak beredar di dunia pendidikan. Untuk menambah keunikan dan daya saing denga produk media pembelajaran lainnya, digunakanlah merek BOOKTIF yang merupakan kependekan dari eBOOK interakTIF. Melalui usaha ini diharapkan dunia

2

pendidikan lebih mengenal media pembelajaran inovatif dan menarik berupa ebook interaktif.

1.2 Perumusan Masalah

Rumusan

Kewirausahaan ini adalah :

Masalah

dalam

Program

Kreativitas

Mahasiswa

dalam

bidang

1.

Bagaimana mengawali kegiatan wirausaha baru berbasis produk inovatif ebook interaktif BOOKTIF sebagai media pembelajaran yang inovatif dan

menarik?

2.

Bagaimana memasarkan produk ebook interaktif BOOKTIF agar menjadi produk yang dikenal oleh masyarakat luas dan dunia pendidikan secara umum?

3.

Bagaimana Analisa Feasibility dari Bisnis Pembuatan ebook interaktif BOOKTIF?

1.3

Tujuan Program

Tujuan yang ingin dicapai dengan penulisan karya tulis ini adalah:

1. Merintis wirausaha berbasis media pembelajaran baru yang inovatif melalui usaha pembuatan BOOKTIF sebagai alternative ebook pelajaran yang telah beredar

2. Untuk menciptakan produk buku interaktif yang murah dan inovatif menggunakan platform Epagewiz.

3. Menciptakan usaha media pembelajaran yang berkelanjutan dan berpotensi profit.

4. Dapat memasarkan produk buku interaktif sebagai alternative sumber belajar

yang menarik bagi peserta didik

5. Dapat menunjukkan bahwa bisnis ini sangat Feasible untuk dijalankan mengingat besarnya potensi dan pasar yang membutuhkan.

1.4 Luaran yang Diharapkan Sedangkan Luaran yang dapat diperoleh dalam jangka panjang adalah :

1. Terwujudnya ketrampilan berwirausaha bagi mahasiswa, sehingga mahasiswa

memberi kontribusi nyata untuk menciptakan lapangan pekerjaan bagi

mahasiswa khususnya mahasiswa S1 PTI melalui usaha pembuatan Ebook Interaktif, mengingat usaha ini menggunakan prinsip padat pengetahuan.

2. Terbentuknya Branding produk ini menjadi Produk Pendidikan Berstandar Depdiknas

3. Terciptanya Ebook interaktif yang siap dipasarkan , sebagai alternative sumber belajar bagi peserta didik yang menarik dan tidak membosankan.

4. Membantu mengurangi penggunaan kertas secara berlebihan dalam pembuatan buku, mengingat produk Ebook Interaktif ini paperless.

1.5 Manfaat Program

1. Meningkatkan kemampuan berinovasi mahasiswa untuk menghasilkan produk yang inovatif yang bermanfaat

2. Meningkatkan ketrampilan mahasiswa dalam berwirausaha sehingga mampu menghadapi persaingan bebas dengan menjadi entrepreneur muda.

3. Membantu memberikan kontribusi positif bagi dunia pendidikan dalam usaha penciptaan produk pembelajaran yang inovatif

4. Membantu menciptakan lapangan perkerjaan terutama bagi mahasiswa dan lulusan S1 PTI

BAB 2. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

2.1 Ide Produk

Saat ini materi pelajaran berbentuk ebook yang kebanyakan beredar di internet kebanyakan hanya berupa document ebook dengan ekstensi pdf berbasis teks dan gambar. Ide pembuatan usaha ini berasal dari adanya keinginan untuk meningkatkan variasi dan nilai jual dari ebook pelajaran berekstensi .pdf yang telah beredar. Software platform Epagewiz dipilih karena Software tersebut mampu membuat ebook berekstensi .pdf biasa menjadi ebook interaktif. Fitur

dalam Software Epagewiz yang tersedia diantaranya adalah membuat flipbook, menambahkan file video ke dalam ebook dan menambahkan file swf ke dalam ebook.

2.2

Deskripsi Usaha

Wirausaha baru di bidang ebook interaktif ini sangat potensial menjadi

unit usaha baru karena produk tersebut merupakan suatu inovasi baru di bidang

industri ebook dan media pembelajaran, selain itu keunggulan yang dimiliki

produk ebook interaktif tersebut belum dijumpai pada produk ebook sejenis. Nilai

lebih dari produk ebook tersebut adalah penambahan fitur multimedia interaktif

seperti efek flipbook, file video dan flash ke dalam ebook. Keunggulan dari

produk ini antara lain menyediakan ebook interaktif dengan fitur multimedia

unggulan yang tidak ditemui di dalam produk ebook sejenis.

Peluang pasar dari usaha ini cukup besar mengingat belum adanya usaha

sejenis di pasaran ebook di Indonesia, sehingga produk ini belum memiliki

Kompetitor yang memiliki kesamaan produk. Terkait dengan kontinuitas produk,

ebook ini memiliki waktu produksi tiap produknya lebih cepat dibandingkan

dengan pembuatan media pembelajaran berbasis flash. Hal ini karena pembuatan

ebook interaktif menggunakan Software Epagewiz tidak membutuhkan

kemampuan pemrograman sama sekali seperti halnya jika membuat media

pembelajaran menggunakan Software adobe flash.

Setiap ebook pelajaran interaktif yang dihasilkan dijual dengan 2 varian

harga yang berbeda. Untuk penjualan langsung harga per produk adalah Rp.

13.000,00. Untuk penjualan melalui website, harga per produk adalah Rp.

9.000,00.

2.3 Analisa Ekonomi Usaha :

a.

b.

Tabel 1. Biaya operasional 1 kali produksi

 

No.

Barang

Biaya Satuan

Jumlah

Total biaya

1.

DVD-R

Rp. 2.000

1 buah

Rp. 2.000

2.

DVD-R case gt-pro 7 mm

Rp. 2.000

1 buah

Rp. 2.000

3.

Kertas cover

Rp. 200

1buah

Rp. 200

4.

DVD-R

     

cover sticker

Rp. 500

1

buah

Rp. 500

Total biaya modal produk ebook (produk fisik)

Rp.4.700,00

Biaya investasi awal adalah sebesar Rp. 8.619.000,- dengan rincian seperti terlampir di lampiran 2

c.

Tabel 2. Total biaya produksi

 

No.

Produk

Biaya

1.

Ebook Interaktif (produk fisik)

Rp. 4.700,00

Total Biaya Produksi 10 buah produk

Rp. 47.000,00

 

Biaya produksi satu bulan 10 kali

Rp. 470.000,00

 

Biaya 5 bulan

Rp. 2.350.000,00

 

d.

Tabel 3. Analisa keuntungan

 

No.

Produk

Penjualan

Biaya

Harga Jual

Laba

Total laba

/hari

Produksi

produk

Satuan

1.

Ebook

5

Rp. 4.700,00

Rp. 13.000,-

Rp. 8.300,-

Rp. 41.500,-

Interaktif

(penjualan

langsung)

2.

Ebook

5

Rp. 0,00

Rp. 9.000,-

Rp. 9.000,-

Rp. 45.000,-

Interaktif

(penjualan

langsung)

 

Total keuntungan sehari

 

Rp. 86.500,-

 

Total keuntungan per bulan (26 kali penjualan)

 

Rp. 2.249.000

 

Total keuntungan selama 5 bulan

 

Rp. 11.245.000

ROI (Return of Investment) = Jumlah modal awal Keuntungan per bulan = Rp 8.619.000 =
ROI (Return of Investment) =
Jumlah modal awal
Keuntungan per bulan
=
Rp 8.619.000
= 3 bulan 8 hari
Rp 2.249.000

BAB 3. METODE PELAKSANAAN

Metode pendekatan program dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu :

3.1 Persiapan

Pada tahap ini dilakukan pembelian peralatan yang dibutuhkan untuk

melaksanakan program, antara lain :

Software Epagewiz

Software CD burnerXP

Sofware GIMP

Software Foxit Reader

DVD external

CD R/DVD R

Software CD and DVD label maker

3.2 Pembuatan Produk

Bahan yang diperlukan pada pembuatan ebook interaktif ini adalah textbook pelajaran yang tersedia di internet contohnya : BSE. Metode pembuatan

ebook interaktif ini meliput :

a.

Membuka ebook dengan ekstensi .pdf di foxit reader

b.

Membuka ebook dengan ekstensi .pdf di Epagewiz

c.

Tambahkan gambar, file video, dan file flash yang sesuai ke dalam ebook

d.

Setelah ebook interaktif jadi save file ke folder yang diinginkan di dalam komputer.

e.

Siapkan 1 keping DVD R, masukkan ke dalam DVD eksternal yang telah tersambung dengan komputer dimana file ebook interaktif tadi tersimpann.

f.

Produk DVD R berisi file ebook interaktif sudah selesai

3.3

Pengemasan dan Pemasaran

Desain kemasan dilakukan menggunakan CD labeler untuk cover DVD agar produk terlihat lebih menarik. Untuk desain cover case DVD dilakukan dengan menggunakan Software open source GIMP. Distribusi dilakukan melalui 2 jalur. Jalur pertama adalah secara langsung dengan menjualnya ke sekolah dan

instansi pendidikan yang membutuhkan. Jalur kedua adalah dengan memasarkan secara langsung melalui website.

3.4 Promosi

Promosi dilakukan dengan 2 jalan yaitu melalui jalur online dan jalur promosi langsung. Promosi online dilakukan dengan menyebarkan iklan produk di forum internet terkenal seperti kaskus dan situs jual beli seperti tokobagus.com dan berniaga.com.Promosi langsung dilakukan dengan menyebar brosur dan pamflet di kampus UM, sekolah dan instansi pendidikan terkait.

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

1.1 Anggaran Biaya

Tabel 4. Rancangan Biaya

 

No.

 

Jenis Pengeluaran

 

Biaya (Rp)

   

1

Peralatan Produksi (30%)

 

Rp2.155.000.,-

 

2

Pemasaran dan Pengemasan (50%)

 

Rp.3.554.000,-

 

3

Perjalanan (10%)

 

Rp.1.035.000,-

 

4

Lain-lain (10%)

 

Rp.1.875.000,-

 
 

Total Biaya

 

Rp.8.619.000,-

 
 

1.2

Jadwal Kegiatan

Tabel 5. Jadwal Kegiatan

 

No

 

Kegiatan

 

Alokasi Waktu

 

Bulan I

Bulan II

Bulan III

Bulan IV

Bulan V

 

I

Tahap Persiapan

 
 

Konsultasi dosen

         

Pembimbing

 

Survey bahan dan alat, Pembelian bahan dan alat

         
 

Persiapan pembuatan produk

         

II

Tahap Pembuatan Produk

         
 

III

Tahap Pengemasan dan Distribusi

 
 

Pengemasan produk

         
 

Distribusi

         

IV

Tahap Promosi dan Pemasaran

         
 

V

Tahap Kontrol dan Evaluasi

         

VI

Pelaporan

         

DAFTAR PUSTAKA

Bogaty, Nick. 2006. Ebook User Survey. International Digital Publishing Forum. United States.

Mujiono. 1994. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta : Dirjen Dikti Depdikbud.

Kompas online. 2010. Dua juta Sarjana dan Diploma Menganggur.Jum’at 19 Februari 2010. www.kompasonline.com. Diakses tanggal 14 Oktober 2013.

9

Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota

A.

Identitas Diri

1

Nama Lengkap (dengan gelar)

Axel Pandaga Wicaksana

2

Jenis Kelamin

L

3

Program Studi

S1 Pendidikan Teknik Informatika

4

NIM

110533430577

5

Tempat dan Tanggal Lahir

Blitar, 18 Desember 1993

6

E-mail

aaxelpw@gmail.com

7

Nomor Telepon/HP

B.

Riwayat Pendidikan

 

SD

SMP

SMA

Nama institusi

SDN Kesamben 05

SMPN 1 Kesamben

SMAN 1 Talun

Jurusan

   

IPA

Tahun Masuk-Lulus

1999-2005

2005-2008

2008-2011

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

No

Nama Pertemuan Ilmiah /Seminar

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan

Tempat

1

-

-

-

3

     

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)

No

Jenis Penghargaan

Institusi pemberi penghargaan

Tahun

1

Juara 2 Lomba Code tingkat Jurusan Teknik Elektro

Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Malang

2013

2

     

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan

Malang, 24 Oktober 2013

dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan Malang, 24 Oktober 2013

Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota

A.

Identitas Diri

1

Nama Lengkap (dengan gelar)

Mohammad Agung Prayogo

2

Jenis Kelamin

L

3

Program Studi

S1 Pendidikan Teknik Informatika

4

NIM

110533430560

5

Tempat dan Tanggal Lahir

Sumbawa, 8 Oktober 1992

6

E-mail

agungp4@gmail.com

7

Nomor Telepon/HP

B.

Riwayat Pendidikan

 

SD

SMP

SMA

Nama institusi

SDN 14 Sumbawa Besar

SMPN 1 Sumbawa

SMAN 1 Sumbawa

Jurusan

   

IPA

Tahun Masuk-Lulus

     

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

No

Nama Pertemuan Ilmiah /Seminar

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan

Tempat

-

-

-

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)

No

Jenis Penghargaan

Institusi pemberi penghargaan

Tahun

 

-

-

-

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta

Malang, 24 Oktober 2013

dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta Malang, 24 Oktober

Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota

A.

Identitas Diri

1

Nama Lengkap (dengan gelar)

Tino Wicaksono

2

Jenis Kelamin

Laki – laki

3

Program Studi

S1 Pendidikan Teknik Elektro

4

NIM

120

534 431 500

5

Tempat dan Tanggal Lahir

Tulungagung, 03 Agustus 1993

6

E-mail

Tinowi03@gmail.com

7

Nomor Telepon/HP

085

B.

Riwayat Pendidikan

 

SD

SMP

SMA

Nama institusi

SD N Karangrejo II

SMP N 3 Tulungagung

SMK N 3 Boyolangu

Jurusan

   

Teknik Elektronika Industri

Tahun Masuk-Lulus

2000 – 2006

2006 – 2009

2009 – 2012

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

No

Nama Pertemuan Ilmiah /Seminar

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan

Tempat

-

-

-

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)

No

Jenis Penghargaan

Institusi pemberi penghargaan

Tahun

 

-

-

-

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan

Malang, 24 Oktober

2013

sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan Malang, 24 Oktober 2013 vii

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

1. Peralatan Penunjang

Contoh

No.

Material

Justifikasi Pemakaian

 

Kuantitas

Harga

Keterangan

 

Satuan

1

Lisensi Epagewiz

Software untuk membuat ebook interaktif

 

1 paket

Rp 1.790.000

Rp 1.790.000

2

DVD External

Untuk mem-burn file Software ke dalam DVD R

 

1 buah

Rp. 365.000

Rp. 365.000

3

         

4

         
 

SUB TOTAL (Rp)

Rp 2.155.000

 

2.

Bahan Habis Pakai

 
 

Contoh

No.

Material

Justifikasi Pemakaian

Kuantitas

Harga Satuan

 

Keterangan

 

1

Hosting Website

Host Website sebagai media promosi

 

5 bulan

 

Rp 95.000

 

Rp 475.000

2

Desain Website

Untuk mendesain Halaman Web

 

1 buah

 

Rp. 699.000

 

Rp. 699.000

   

Sebagai tempat

     

3

DVD-R

penyimpanan file ebook interaktif

500

buah

 

Rp. 2.000

 

Rp.1.000.000

 

DVD-R case gt-pro 7

Membungkus keping DVD

     

4

agar produk terlihat

500

buah

 

Rp. 2.000

Rp. 1.000.000

mm

profesional

   

5

Kertas cover

 

Memberi nama produk dan desain pada case DVD

500

buah

 

Rp. 200

 

Rp. 100.000

6

DVD-R cover sticker

Memberi nama produk dan desain pada keping DVD

500

buah

 

Rp. 500

 

Rp. 250.000

7

Kertas Matt Paper/AP

Kertas untuk mencetak brosur yang akan digunakan untuk promosi produk

100

buah

 

Rp.300

 

Rp. 30.000

   

Rp 3.554.000

viii

 

3.

Perjalanan

 
 

Contoh

 

No.

Material

 

Justifikasi Pemakaian

 

Kuantitas

Harga

Keterangan

 

Satuan

 

Perjalanan ke malang,

 

Perjalanan pengadaan

     

1

blitar, surabaya, kediri dan kota lain

alat&bahan, adminstrasi, rapat tim

20 liter

Rp 51.250

Rp 1.035.000

 

SUB TOTAL (Rp)

Rp 1.035.000

 

4.

Lain-lain

Contoh:

 

No.

 

Material

 

Justifikasi Pemakaian

Kuantitas

Harga

Keterangan

 

Satuan

 

1

Pengadaan Proposal dan Laporan

penulis membeli Kertas A4 80 gram agar biaya pencetakan lebih terjangkau, penglis menganggarkan Rp. 20.000 untuk 3 eksemplar draft laporan

3 eksemplar

Rp 20.000

Rp 60.000

   

Setiap orang dalam satu tim (4 orang) mendapat jatah

     
 

2

Biaya Komunikasi

Rp. 100.000 selamat kegiatan penelitian berlangsung (4 bulan)

 

4 orang

Rp 100.000

Rp 400.000

   

Penggandaan proposal dan

     
 

3

Foto Kopi + Scan kwitansi-kwitansi

laporan-laporan lainnya, scan kwitansi hasil belanja

4 eksemplar

Rp 100.000

Rp 400.000

 

4

Alat Tulis dan buku

Alat tulis terdiri atas: pensil, pena, buku tulis, buku referensi, penghapus, dan penggaris

 

1 set

Rp 75.000

Rp 75.000

 

6

Biaya publikasi ke-1

 

Biaya Publikasi produk I

 

1 kali

Rp 300.000

Rp 300.000

 

7

Biaya publikasi ke-2

Biaya Publikasi produk II

 

1 kali

Rp 200.000

Rp 200.000

 

SUB TOTAL (Rp)

Rp 1.875.000

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas

No

 

Nama/ NIM

Program Studi

Bidang

Alokasi Waktu

Uraian Tugas

 

Ilmu

 

(jam/minggu)

 

1 Axel Pandaga

S1 Pendidikan Teknik Informatika 2011

Informatika

12 jam/minggu

Sebagai business

Wicaksana

leader

/

110533430577

 
 

2 Agung Prayogo

S1 Pendidikan Teknik Informatika 2011

Informatika

6

jam/minggu

Sebagai business

/110533430560

 

staff

 

3 Tino Wicaksono

S1 Pendidikan Teknik

Informatika

6

jam/minggu

Sebagai business

/

120534431500

Elektro 2012

 

staff

xi