Anda di halaman 1dari 5

Interaksi Manusia Dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


Laporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Teknik Informatika
Dosen pengampu : Adi Hartanto, ST,M.KOM

Disusun oleh
Indah Larassati : 41516210027

FAKULTAS ILMU KOMPUTER


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS MERCUBUANA BEKASI 2016

1/5
Interaksi Manusia Dan Komputer

USER INTERFACE PADA GAME KOMPUTER

Dalam sebuah game terdapat unser penting bagi player/pemain yaitu User Interface(UI). Desain User
Interface dalam game melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang
sebenarnya/player. Pemain menjadi elemen tak terlihat, tapi kunci untuk cerita, seperti halnya narator
dalam novel atau film. Fiksi ini dapat langsung dihubungkan ke UI, sebagian terkait, atau tidak sama
sekali. Game historis tidak memiliki hubungan nyata untuk narasi game, kemungkinan besar karena
game semasa dulu jarang memiliki unsur-unsur cerita yang kuat.
Desain antarmuka (interface) dalam aplikasi komputer adalah adalah suatu rancangan dari sebuah
aplikasi/software, mobile devices, websites, maupun games yang fokus pada pengalaman antara
pengguna aplikasi tersebut. Desain antarmuka ( interface ) berfungsi untuk memudahkan pemakai
dalam menggunakan aplikasi komputer maupun devices lain secara efektif dan efisien. Akan tetapi
desain antarmuka dalam games tidak sama dengan desain antarmuka pada perangkat lainnya, dan di
dalam games terdapat unsur fiksi yang melibatkan pemain/pengguna sebenarnya dalam bentk (avatar).
Sedangkan definisi dari User Interface disebut “UI” atau secara terjemah berarti “antarmuka,” adalah
cara di mana seseorang mengontrol aplikasi perangkat lunak atau perangkat keras. Sebuah antarmuka
pengguna yang baik memberikan pengalaman “user-friendly”, yang memungkinkan pengguna untuk
berinteraksi dengan perangkat lunak atau perangkat keras dengan cara alami dan intuitif.
Jika desain UI kurang baik maka akan berdampak pada pemain yang berujung dengan kurangnya
peminat dari game tersebut. UI, atau User Interface, mengacu pada metode (keyboard kontrol, kontrol
mouse) dan antarmuka (layar persediaan, layar peta) melalui mana pengguna berinteraksi dengan
permainan tersebut.
Terdapat sebuah teori mengenai desain user interface game oleh Erik Fagerholt dan Magnus
Lorentzon dari Chalmers University of Technology berjudul: Beyond the HUD - User Interfaces for
Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah untuk berbagai jenis
interface tau elemen tergantung pada bagaimana terkait dengan narasi dan geometri permainan mereka,
di antara lain :
1. DIEGETIC
Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh
karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat
terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor mouse, Informasi dari
Komputer,dll Contoh: Interface dalam game Dead Space.(Full diagetic).
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga
pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI
diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain,
memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang
mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah
karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya
futuristik daripada sejarah.

2/5
Interaksi Manusia Dan Komputer

2. NON DIEGETIC
Lalu ada elemen diegetic non-tradisional, elemen-elemen ini memiliki kebebasan untuk benar-benar
dihapus dari fiksi permainan dan geometri dan dapat mengadopsi pemakaian visual mereka sendiri,
meskipun sering dipengaruhi oleh arah seni permainan. Saya pikir ini unsur paling baik digunakan
ketika bentuk diegetik, meta dan spasial memberikan batasan yang melanggar seamlessness atau
konsistensi dari elemen UI.
World of Warcraft sebagian besar menggunakan non-diegetic UI, satu pengecualian adalah nama
pemain yang spatial. Hal ini memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya menyesuaikan, mudah-
mudahan memastikan pengalaman yang familiar.

3/5
Interaksi Manusia Dan Komputer

3. SPATIAL
Elemen spatial adalah komponen yang divisualisasikan dalam dunia permainan tetapi bukan
bagian dari dunia permainan. Karakter permainan juga menyadari komponen spasial.
Misalnya, adanya aura (cakra) di sekitar karakter di game realtime strategi
(RTS) . Spatial digunakan untuk memberikan informasi tambahan kepada pemain tanpa
disadari, walaupun informasi yang bukan merupakan bagian dari alur cerita. Informasi ini
disediakan di lokasi di mana pemain difokuskan, dan mengurangi kekacauan dilayar.
Contohnya adalah cakra / aura pada game Warcraft III, ini mengindikasikan efek permaian yang saat
inimenunjukan di tempat dan kisaran di mana karakter berada atau akan melakukan efek khusus.

Adanya cakra tersebut membantu pemain untuk mengetahui dimana letak karakter, dibanding tanpa
menggunakan cakra/aura sehingga pemain harus memilah satu persatu karakter untuk mengetahui
karakter yang sesungguhnya.
Contoh lain adalah ikon yang muncul di atas kepala karakter dalam game The Sims.

4. META
Elemen UI tidak selamanya sesuai dalam geometri dari dunia permainan. Mereka masih dapat
mempertahankan narasi permainan tapi duduk di hub plane 2D – ini disebut elemen Meta. Elemen
meta UI bisa sulit untuk dipakai dalam permainan tanpa unsur narasi yang kuat, seperti olahraga atau
permainan balap. Dalam Need for Speed : Hot Pursuit masih dapat terasa bahwa speedometer di HUD
2D adalah meta karena karakter pemain – sopir, akan tahu berapa kecepatan mobil melaju dan untuk
itu membentuk bagian dari narasi tersebut. Elemen HUD lainnya seperti posisi track dapat lebih sulit
untuk dipakai.

4/5
Interaksi Manusia Dan Komputer

Need for Speed: Hot Pursuit menggunakan elemen HUD seperti speedometer
untuk menyampaikan informasi tentang mobil kepada pemain

Blood splashing di layar dengan 2D HUD plane untuk memberi tahu player
bahwa karakter sudah kalah dan mati

Sumber : http://www.kamu-info.web.id/2016/03/pengantar-teknologi-game.html
http://wikitekno.net/2016/01/pengertian-ui-user-interface.html
http://xaditiaekax.blogspot.co.id/2013/01/element-element-desain-interface-pada.html
http://hendrawansaputra1994.blogspot.co.id/2015/04/user-interface-pada-game.html

5/5

Anda mungkin juga menyukai