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Crónica I La Búsqueda del Asesino Virtuoso

Capítulo 1 Examen x De x Cazador


Capítulo 2 Reto x Y x Misterio
Capítulo 3 Guerra x Entre x Clanes
Capítulo 4 Muerte x Y x Desolación
Capítulo 5 Una x Advertencia x Oscura

Preludio:
-Comienza con escena en reunión de cazadores.
-Han visto la apariencia de un sujeto.
-Las 3 pruebas anteriores; llegar al lugar, conseguir un escarabajo dermofago llamado
ANKHEG. Este insecto fue la prueba que más participantes derribó, pues fueron
asesinados por los insectos que en colmenas devoran la piel de sus víctimas (son del
tamaño de un escarabajo emperador) y finalmente, debieron enfrentar una especie de
laberinto, ayudados de una vela, ésta prueba duró 32 horas y debías llegar a la meta con
algo de vela encendida. -
Examen x De x Cazador

El examen de cazado ya ha iniciado, los jugadores se encuentran ubicados en diferentes


zonas dentro del juego, todos arrojados de manera solitaria. Deben sortear los diferentes
desafíos que se encuentran en el mapa.

1
2

3
E

1) Te has quedado encerrado entre muros de concreto. Solo observas 3 vasijas y 4


botones en el suelo, una mesa de mármol con una estrella en el centro. La estrella tiene
una mecha quemada. Faroles colgantes pagados, mobiliario y vigas de madera.

Solución:
Las vasijas son pesadas 50 Kg cada una aprox. Debes considerar Fuerza+2 dificultad 6
para moverlas hacia el botón con 1 éxito. O gastar 1 punto de Fuerza de Voluntad.
Para encender la mecha de en medio, puedes utilizar los cristales de los faroles
colgantes (apagados), debes lanzar Destreza+Supervivencia dificultad 8, obtener dos
éxitos.
También puedes utilizar madera seca, arrancándola de vigas y mobiliario.
Destreza+Supervivencia dificultad 9. Dos éxitos.
2) Te has quedado encerrado en ésta habitación, rodeado de muros de titanio. En
rededor solo observas una manilla o llave de paso en el extremo izquierdo de la
habitación a 4 metros de altura. Observas, una picota, un partillo largo (uso a dos
manos) de 45 Kg, Fuerza+2 es necesaria, observas una soga y algo parecido a un
miguelito de acero del tamaño de tu palma. En el cielo a 6 metros de altura ves una
escotilla cerrada evidentemente trabada y oxidada. Una escala que solo llega a hasta el
medio de la habitación.

Solución1: Escala usando la picota y enganchando la soga y el miguelito a la escala,


dificultad 8 y dos éxitos para engancharla, Tiradas de resistencia, fuerza y destreza para
usar la picota en la pared como puntal, fuerza+2 necesaria con 2 éxitos dificultad 7.
Puedes Gastar 1 punto Fuerza de Voluntad.

Solución2: Puedes girar la manilla, inundar el lugar y esperar 4 turnos a que el agua
llegue a la cima, usar el miguelito u otro objeto (las manos Fuerza+2 dif. 8) para
destrabar la escotilla y salir.

3) Estás en un laberinto y evidentemente acompañado por una presencia salvaje.

Nombre: Ahogador (bebé) Ahogador (Bebé)


Colores oscuros, hedor FISICOS MENTALES SOCIALES
putrefacto. Habita Fuerza: +2 Carisma: +1 Percepción: +2
alcantarillas y Pantanos, de Destreza: +3 Manipulación: +1 Inteligencia: +2
figura arqueada y alargada. Resistencia: +2 Apariencia: +1 Astucia: +2
Posee brazos largos y Pelea: +2 Esquivar: +4 Atletismo +2
flexibles, como tentáculos, Sigilo +3 Salud 8
rematados por cinco
grandes garras llenas de
espinas. Muy veloz.

4) Haz encontrado la armería, imagina un arma y será tuya.


E) Batalla 1v1:

Deben solo lograr 1 victoria y habrá pasado el examen de cazador. Pierde y será tu fin.

Enemigo 1: De nombre NIS, él ha sido capaz de sortear el examen de cazador sin mucha
dificultad. Al parecer este es su segundo intento, sin embargo has oído que se ha
entrenado duramente y esta vez ha logrado llegar a la última prueba.

Nis
FISICOS MENTALES SOCIALES
Fuerza: +2 Carisma: +5 Percepción: +2
Destreza: +4 Manipulación: +2 Inteligencia: +2
Resistencia: +2 Apariencia: +1 Astucia: +2
Pelea: +2 Esquivar: +2 Atletismo +2
Sigilo +2 Salud 6

Enemigo 2: De nombre Uriah, es una mujer muy silenciosa. No han podido obtener
información alguna sobre ella. (1 PJ con mayor éxito en tirada Astucia+Intimidar ha
conseguido que le comente: Lo he pensado mucho y temo que no desee ser cazador,
menos ahora que…ups! Lo siento, lo siento!)

Uriah
FISICOS MENTALES SOCIALES
Fuerza: +2 Carisma: +4 Percepción: +2
Destreza: +2 Manipulación: +1 Inteligencia: +2
Resistencia: +2 Apariencia: +1 Astucia: +2
Pelea: +2 Esquivar: +2 Atletismo +2
Sigilo +5 Salud 8

Enemigo 3: Wilbur alias “Arconte “ de una raza diferente (de rasgos caninos), has oído
que solo ha sido visto en esta etapa. Al parecer sabe ocultar muy bien su presencia.

Arconte
FISICOS MENTALES SOCIALES
Fuerza: +2 Carisma: +1 Percepción: +2
Destreza: +2 Manipulación: +1 Inteligencia: +2
Resistencia: +2 Apariencia: +1 Astucia: +2
Pelea: +2 Esquivar: +2 Atletismo +4
Sigilo +4 Salud 9

Enemigo 4: Silas es un asesino, no has logrado determinar su edad, su voz no rebela el


género al que pertenece, está dotado de armas arrojadizas y trampas. Dicen que ha
hecho más de 10 veces el examen, sin embargo, no es por su incapacidad en el
combate. Más bien su principal defecto es la inteligencia. (se encuentra muy agotado).

Silas
FISICOS MENTALES SOCIALES
Fuerza: +2 Carisma: +1 Percepción: +1
Destreza: +3 Manipulación: +1 Inteligencia: +1
Resistencia: +2 Apariencia: +1 Astucia: +1
Pelea: +4 Esquivar: +2 Atletismo +4
Sigilo +2 Salud 4
Fixture:

Sila Arconte
Ureah 1
2 3
Nis 4

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