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Instrucciones FONODIL

Es un juego de la oca con el que se trabajan diferentes fonemas.. Hay cuatro casillas espe-
ciales:
- Casilla cangrejo: retrocedes al anterior cangrejo.
- Casilla stop: te quedas un turno sin jugar.
- Casilla fantasma: te quedas un turno sin jugar.
- Casilla con el dibujo central: hará las funciones de oca, pero con las siguientes rimas
según el fonema (orientativas):

B - De búho a búho y paso por el tubo


C - De caracol a caracol y se esconde bajo una col
CH - De chino a chino y mi primo es filipino
D - De delfín a delfín y mi tío es Serafín
F - De foca a foca y abro mucho la boca
G - De gato a gato y juego para pasar el rato
J - De jirafa a jirafa y cojo una garrafa
L - De loro a loro y tiro como un toro
LL - De llama a llama y me meto en la cama
M - De mono a mono y muevo porque soy un gnomo
N - De nido a nido y ya me despido
Ñ - De ñandú a ñandú y mi tío es hindú
P - De pato a pato y voy a buscar al gato
R - De araña a araña y me quito las legañas
R - De rana a rana y mi amiga se llama Ana
S - De sapo a sapo y me limpio con el trapo
T - De tortuga a tortuga y se come una oruga
Z - De zorro a zorro y me compraron un gorro
Br - De bruja a bruja y tiro porque me empuja

Instrucciones:

Se tira el dado por turnos. y el objetivo es llegar hasta la última. Cuando cae en una casilla,
se deben realizar estos ejercicios:

- Decir correctamente el nombre del objeto que aparece en la casilla en la que he caído.

- Identificar a qué sílaba corresponde. Por ejemplo: la, le, li, lo, lu, al, el, il, ol o ul. Se podrá
tener la chuleta escrita en una hoja y que identifiquen la sílaba.

- Decir una palabra que contenga esa sílaba.

- Dar tantos golpes en la mesa como tenga la palabra. Ejemplo: CA - MI - SA.