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Marcas
Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan
por nombre. Las compañías que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del
producto como marcas registradas. No es la intención de Maptek demandar estos nombres o marcas
registradas como propias.
Historia de Revisión
- 2004 – Original – Viña del Mar, Chile
Definición
parámetros
Básicos
Herramientas
de diseño
Herramientas
de gradiente. Herramientas de
expansión.
Manejo y
creación de
Triangulaciones.
Definición de
anotaciones.
La opción UNDERGROUND / DEVELOPMENT/ CENTRE LINE se utiliza para crear la línea de centro y
corresponde a la línea central de la galería, y a partir de la cual se crearán las paredes, el piso y el techo
para configurar el diseño tridimensional de la galería, al seleccionar esta opción se desplegará el
siguiente panel:
Este panel entrega la opción de crear una línea de centro nueva (Create) o
continuar con una realizada anteriormente (Append).
Si se selecciono la opción Append VULCAN preguntará por el objeto con el cual se continuará y el
punto de partida desde este, si en cambio se selecciono la opción Create se debe indicar el punto de
inicio de la línea de centro.
Si se selecciona la opción Automatic, el siguiente panel se debe completar para realizar el tipo
de línea que se desea.
Por el contrario si se desea generar curvas, se deberá seleccionar curved, el cual se pueden
especificar los siguientes parámetros:
Después de haber creado cualquier tramo de la línea de centro, VULCAN desplegará el siguiente panel:
En este panel existen dos opciones, con la opción Retain se aceptará el tramo de la
línea de centro, y con la opción Reject append no se aceptará el tramo.
Para terminar la creación de la línea de centro se debe apretar dos veces el botón derecho del mouse.
La opción CROSS CUTS se utiliza para crear cruzados a partir de la línea de centro, al seleccionar esta
opción se desplegará el siguiente panel:
Relimit to a triangulation: si se quiere relimitar el largo del cruzado de acuerdo a cuantos metros
ingrese en alguna triangulación, funciona en el sentido inverso, es decir se debe especificar a cuantos
metros se desea que los cross cut queden de la triangulación si deseo que apenas choque con la
triangulación se debería colocar 0.0 metros.
Extend cross cut to the left or right: se elige si los cruzados son hacia la izquierda o derecha de la
línea de centro.
La opción WALL OUTLINE se utiliza para crear los contornos de las paredes de la galería a partir de la
línea de centro, al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:
En esta ventana se debe seleccionar el criterio para el cual serán aplicados los contornos,
después de haber seleccionado el criterio se desplegará el siguiente panel:
La opción MERGE WALLS se utiliza para juntar los contornos de dos polígonos que representan a las
galerías y creará una sola, esta opción no deberá ser usada cuando estos polígonos conformen un
pilar, en este caso se debe usar la opción UNION WALLS, al seleccionar la opción MERGE WALLS
VULCAN preguntará lo siguiente:
En esta ventana existen dos opciones, con la opción Retain se aceptará que se junten los
polígonos, y con la opción Reject merged objetc no se aceptará.
La opción UNION WALLS se utiliza para juntar los contornos de dos o más
polígonos que representan a las galerías y crear una sola, esta opción se utilizara
cuando estos polígonos conformen un pilar, al seleccionar esta opción se
desplegará el siguiente panel:
En esta ventana se definirá el criterio para seleccionar los polígonos, una vez
seleccionados y al escapar de esta selección, esto se logra pinchando dos veces el
botón derecho del mouse, se desplegará el siguiente panel:
En esta ventana existen dos opciones, con la opción Union se aceptará que se unan los
polígonos, y con la opción Restart no se aceptará la unión.
La opción PROYECTS BACKS/FLOORS se utiliza para proyectar a partir de una galería (polígono)
el piso y/o el techo de esta, al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:
En este panel se debe seleccionar que es lo que se va ha proyectar, para esto se debe marcar el
recuadro que existe entes de Backs (techo) y/o Floors (piso), y la distancia de proyección de estos,
para terminar se debe pinchar sobre OK y se habrá generado la proyección.
La opción APPLY CURVE se utiliza para generar un radio de curvatura a algún punto de un objeto
determinado, al seleccionar esta opción y seleccionar el objeto y el punto al cual se le aplicara el radio
de curvatura se desplegará el siguiente panel:
Radio de curvatura:
La opción COSTING se utiliza para generar un reporte de costos por unidad de volumen de la línea de
centro, al seleccionar esta opción se desplegara el siguiente panel:
Después de seleccionar el
criterio por el cual se realizaran
los costos se desplegará el
resultado en una ventana de
reporte como se observa en la
siguiente imagen:
La opción DEFINE se utiliza para aplicarles anchos de expansión a caserones o galerías, estos
anchos pueden variar a lo largo del diseño dependiendo de condiciones geológicas, geomecánicas, etc.,
al seleccionar esta opción VULCAN preguntará por la figura y en
esta por el segmento de inicio y finalización, al definir esto se
desplegará el siguiente panel:
La opción EXPAND se utiliza para generar los anchos de expansión definidos con la opción
DEFINE, al seleccionar la opción EXPAND se desplegará el siguiente panel:
En esta ventana existen dos opciones, con la opción Retain se aceptará los anchos de expansión, y con
la opción Reject no se aceptaran los anchos de expansión.
Si uso la opción Use projection plane y se pincha OK se desplegará el siguiente panel, antes de que
aparezca la ventana de confirmación de arriba:
Points: En este caso se deben indicar dos puntos que junto con el dip definirán el plano. Esto es
similar al caso anterior respecto del sentido de digitalización.
Dichos puntos pueden marcarse usando los modos screen snap (Indicate), object snap, vertex snap,
etc.
Grid Coordinate: En este caso, la línea por la que pasará el plano es una de las indicadas por las
coordenadas X (este), Y (norte) o RL (cota). En el caso de indicar X o Y, la elevación de la línea es la
cota por defecto indicada en la línea de estado de la pantalla de ENVISAGE.
NOTA: Si usa RL (elevación) para definir el plano, el valor del dip ingresado en la primera
casilla será ignorado y el plano será horizontal.
Points: Con este método puede definir explícitamente la ubicación y orientación del plano indicando
tres puntos en el espacio.
La opción PARTIAL se utiliza para definir gradientes a tramos de una línea, manteniendo el resto
de la línea inalterable, al seleccionar esta opción VULCAN preguntará por la línea y en esta por el punto
de inicio y finalización, al definir esto se desplegará el siguiente panel:
En este panel se ingresa la gradiente, esta gradiente puede ser en tanto por uno, en porcentaje
que es lo más recomendado o con un valor, al pinchar OK se desplegará el siguiente panel:
En esta ventana existen dos opciones, con la opción Retain se aceptará la gradiente definida, y
con la opción Reject graded object no se aceptará la gradiente.
La opción INFORMATION se utiliza para consultar la elevación entre dos puntos y la gradiente
entre ellos, al seleccionar esta opción VULCAN preguntará por la objeto a consultar y en este objeto
por el punto de inicio y finalización, para poder ver esta información es necesario tener la ventana de
reporte abierta, abajo se muestra un ejemplo de esta información:
La opción PROJECT BACKS/FLOORS sirve para generar sólidos a partir de las paredes de una
galería, al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:
En este panel se debe seleccionar que es lo que se va ha proyectar, para esto se debe marcar el
recuadro que existe ya sea de Backs (techo) y/o Floors (piso) y la distancia de proyección de estos, a
su vez se pueden generar las tapas correspondiente al sólido que se construirá esto se logra
seleccionando la opción End plate Backs y/o End plate Floors.
En esta ventana se definirá el criterio para seleccionar la o las galerías que se desean
convertir en sólidos, una vez seleccionada(s) se desplegará la siguiente ventana.
En esta ventana existen dos opciones, con la opción Project strings se aceptará la proyección
del polígono, y con la opción Don’t project no se aceptará la proyección,
La opción LIST sirve para desplegar y seleccionar las triangulaciones existentes en el directorio
de trabajo, al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:
La opción VOLUME sirve para calcular el volumen de una o más triangulaciones, para poder ver
esta información es necesario tener la ventana de reporte abierta, al seleccionar esta opción se
desplegará el siguiente panel:
Independiente si se selecciono
una o más triangulaciones desde
una lista o desde la pantalla, un
resultado como el que se muestra
en la siguiente imagen es
generado:
La opción REMOVE sirve para remover de ENVISAGE las triangulaciones que estuvieran
desplegadas, al seleccionar esta opción se pueden producir dos casos:
La opción LINES SETUP permite configurar un método de anotación de líneas, aquí las líneas pueden
ser desplegados con los valores del rumbo, gradiente y tipo, largo de la línea, nombre del objeto y
algún comentario, al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:
En este panel se debe indicar el nombre del layer donde se almacenaran las anotaciones de las líneas,
este layer puede ser uno que este activo o un layer nuevo. Al pinchar OK quedará configurado la
anotación de puntos.