Anda di halaman 1dari 5

MULTIMEDIA

 Multimedia adalahinteraksiantarateks, gambar, animasi, dan video (Perry, 1994)


 Ditinjaudarikatapembentuknya, multimedia berartimelibatkanberbagai media

MULTIMEDIA

 Aplikasi multimedia
o Presentasi
o Entertainmet
o Edukasi
o Penyajianinformasi
o Teleconference

MULTIMEDIA

 Komponen yang digunakanpadakomputeruntukmenunjang multimedia


o soundcard
o VGA card

MULTIMEDIA

 Peralatan yang dipakaiuntukmembangunaplikasi multimedia


o LCD Proyektor
o Recorder
o Kamera digital/ video
o Scanner
o Speaker
o Microfon
o CD

ELEMEN MULTIMEDIA

 Teks
o Merupakanbentuk media yang paling umumdigunakanmenyajikan informasi, baik
model baris perintah ataupun

ELEMEN MULTIMEDIA

 Audio
o Audio merupakan media ampuhuntukmenyajikaninformasitertentu.
o Suarapadakomputerdisimpandenganberbagai format
 Midi
 WAVE
 MP3
 WMA, dll

ELEMEN MULTIMEDIA

 Gambar

Berbagai format penyimpanangambar digital antara lain:

o BMP
o CDR
o GIF
o JPG
o PNG
o TIFF
o PCX

ELEMEN MULTIMEDIA

 Berbagaiperangkatlunakuntukmembuat/ mengeditgambarantara lain


o Adobe Photoshop
o Coreldraw
o Firework
o Paint, dll

ELEMEN MULTIMEDIA

 Animasi
o Merupakanteknikuntukmembuatgambarbergerak.
o ContohaplikasisederhanauntukmembuatanimasiUlead
o Film-film dilayartelevisipadasaatinibanyak yang menggunakananimasi.
 Video
o Aplikasisederhanauntukmembuat film dengan format Adobe Premiere, Windows
Movie Maker
o Format berbagai video: AVI, MOV, MPEG, dll

VIRTUAL REALITY

 Virtual Reality adalahteknologi yang


memungkinkanseseorangmelakukansuatusimulasiterhadapsuatuobjeknyatadenganmeng
gunakankomputer yang mampumembangkitkansuasana 3 dimensi (3D) sehingga
membuat pemakai seolah-olah terlibat
 Digunakanpadaperancang game, Arsitek, insinyur, pilot, dll.

VIRTUAL REALITY

 Piranti Virtual Reality


o Glove, Headset, game stick, Walker, dll

VIRTUAL REALITY

 Cara kerja Virtual Reality


o Pemakaimelihatsuatuduniasemu, yang sebenarnyaadalahgambar-gambar yang
bersifatdinamis.
o Melaluiperangkat headphone atau speaker, pemakaidapatmendengarsuara yang
realistis.
o Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai oleh sistem dan
sistem memberikan reaksi yang sesuai
o pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi
baiksecarafisikmaupunpsikologis.

APLIKASI VIRTUAL REALITY

 Manufaktur
o PengujianRancangan, PrototipeSemu, Analisisergonomik,
Simulasisemuproduksidanpemeliharaan
 Arsitektur
o PerancanganGedung
 Militer
o Pelatihan (Pilot, Astronot, Pengemudi), Simulasi Peperangan
 Kedokteran
o PelatihanPembedahan, TerapiFisik
 Penelitian / Pendidikan
o StuditentangTopan, KonfigurasiGalaksi, Pengujianmatematikakompleks
 Hiburan
o Game, Museum Virtual, SimulasiPertempuranUdara,

VIRTUAL REALITY

 EfekNegatif Virtual Reality


o Orang yang terlibatdalamenggunaansisteminikerapganguan yang
disebutcybersickness(Haag, Cummings, 2000, hal 294).
o Penderitaakanmerasakanketeganganmatadanbahkanrasa pusing. Terkadang
penderita secara psikologis masih padasuasanasemua yang
diciptakanolehsistem virtual walaupuntelahkembalikedunianyata.

Anda mungkin juga menyukai