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PROGRAMACION - X°

Prof: Milton Serrano C.


INTRODUCCION A LA
PROGRAMACION
Computadora: Maquina o aparato
electrónico capaz de ejecutar
operaciones repetitivas a muy alta
velocidad.

COMPONENTES DE UN SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE INFORMACION

Entrada = Datos PROCESADOR Salida = Información

Representación de algún hecho, Datos procesados y organizados.


concepto o entidad real (los datos
pueden tomar diferentes formas; por
ejemplo palabras escritas o habladas,
números y dibujos).
SISTEMAS DE PROCESAMIENTO
DE INFORMACION
Ejemplos:
¿Cómo el procesador transforma
• El termostato.
esos datos de entrada en
• Arturito
información procesada?
• Nosotros mismos.

Algoritmo: Conjunto de instrucciones que


especifica la secuencia de operaciones a
realizar, en orden, para resolver un problema
especifico, en otras palabras un algoritmo es
una formula para la resolución de un
problema.
SISTEMAS DE PROCESAMIENTO
DE INFORMACION
HARDWARE: Conjunto de SOFTWARE: Conjunto de
componentes físicos de la programas que controlan el
computadora (equipo físico) funcionamiento de una
computadora (equipo lógico).

Dispositivos de Memoria Almacenamiento


entrada/salida central secundario
E/s (memoria
(Periféricos) auxiliar)

Unidad central
de
procesamiento
GENERALIDADES SOBRE LOS
ALGORITMOS
Metodología de programación: Consiste en la metodología aplicada para la
resolución de problemas mediante programas.

Diseño del Programa de


Problema
algoritmo computador

Tarea que se desea Descripción ordenada Expresar el algoritmo


resolver. de la secuencia de como un programa
pasos (sin en el lenguaje de
ambigüedades) que programación
conducen a la adecuado.
solución de problema
dado (Análisis del
problema y desarrollo
del algoritmo). Ejecución y
validación del
programa de
computadora.

La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, proceso y salida.


Ejemplo: La receta de un pastel.
GENERALIDADES SOBRE LOS
ALGORITMOS
• Describir los pasos para cruzar la calle. • Describa los pasos para cambiar un
bombillo quemado.

• Describa los pasos para llevar a una • Describa los pasos para cambiar la
amiga a cine. llanta pinchada de una cicla.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
• Cuando el procesador es una
computadora el algoritmo ha de
expresarse en una forma que recibe el
nombre de programa. Un programa se
escribe en un lenguaje de programación.
• Programación: Actividad que consiste
en expresar un algoritmo en forma de
programa.
• Instrucción: Es cada uno de los pasos
que se ejecutan en el programa.

Principales lenguajes utilizados en la actualidad:


• Lenguaje de maquina.
• Lenguaje de bajo nivel.
• Lenguaje de alto nivel
LENGUAJES DE
PROGRAMACION
LENGUAJE DE MAQUINA 00001011011100001010
• Están escritos en un lenguaje
directamente inteligible por la
maquina. Las instrucciones consisten
en cadenas binarias que especifican
una operación, y las posiciones
(dirección) de memoria implicadas
en la operación.
• Dependen del hardware de la
computadora (PC diferente de
Macintosh)
LENGUAJES DE
PROGRAMACION
LENGUAJE DE BAJO NIVEL
• Es un lenguaje mas fácil de usar que el lenguaje de ADD N,M,P
maquina.
• Las instrucciones del lenguaje ensamblador son
conocidas como nemotécnicos (ADD, SUB, DIV, etc.).
0110 1001 1010 1011
ADD N,M,P = 0110 1001 1010 1011
• Un programa escrito en lenguaje ensamblador no
puede ser ejecutado directamente por la
computadora por lo que requiere de una fase de
traducción a lenguaje de maquina.
• Ensamblador.
LENGUAJES DE
PROGRAMACION
LENGUAJE DE ALTO NIVEL
• Diseñados para que las personas
entiendan y escriban los programas de
un modo mas fácil que usando
lenguajes de maquina y ensamblador.
• Es independiente de la maquina pues
las instrucciones no dependen del
hardware o maquina en particular.
• Los programas escritos en lenguaje de
alto nivel son portables o
transportables, es decir que pueden ser C, C++, COBOL,
FORTRAN, Pascal,
ejecutados con poca o ninguna
Java, Phyton.
modificación en diferentes tipos de
maquinas.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
{Lenguaje Pascal}
program suma;

var x,s,r:integer; {declaración de las variables}


begin {comienzo del programa principal}
writeln('Ingrese 2 números enteros');{imprime el texto}
readln(x,s); {lee 2 números y los coloca en las variables x y s}
r:= x + s; {suma los 2 números y coloca el resultado en r}
writeln('La suma es ',r); {imprime el resultado}
readln;
end.{termina el programa principal}

;Lenguaje ensamblador, sintaxis Intel para procesadores x86


Alto Nivel mov eax,1 ;mueve a al registro eax el valor 1
xor ebx, ebx ;pone en 0 el registro ebx
int 80h ;llama a la interrupción 80h (80h = 128 sistema
decimal)

Bajo Nivel

Maquina
TRADUCTORES DE LENGUAJE
TRADUCTORES DE LENGUAJE

Son los programas que traducen a


su vez los programas fuente
escritos en lenguajes de alto nivel
a código de maquina.
Clasificación:
◦ Compiladores: Lenguaje de alto
nivel --> Lenguaje de maquina.
◦ Interprete: Un traductor que toma
un programa fuente, lo traduce y a
continuación lo ejecuta.
TERMINOLOGIA BASICA VI
Compilación: Proceso de
traducción de programas.
El resultado del proceso
de compilación es un
archivo objeto.
Enlazado: Proceso
realizado por el linker o
enlazador, básicamente
este programa es el
encargado de juntar todos
los ficheros de codigo
objeto, la información de
todos los recursos
necesarios (bibliotecas) ,
eliminar todos los
recursos que no se
necesitan y enlazar el
código objeto con sus
bibliotecas. El resultado
final de este
procedimiento es un
ejecutable o una
biblioteca.
FIN DE INTRODUCCION

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