Pelo
NRE :2016.03.05.088
Turma :A
Semestre :V
UNTL
2018
Prefácio
Moto
Traga seu mundo para o nosso mundo e mova nosso mundo para o mundo
eles se tornarão nosso mundo juntos.
A experiência pode melhorar a compreensão, com a compreensão pode
nos ensinando conhecimento, o conhecimento pode nos levar
conveniência.
A ciência é a melhor professora da vida.
Princípio de Arquimedes
Arquimedes foi um sábio Grego que viveu entre 287 e 212 a.C. Entre outros
estudos, dedicou-se à compreensão da Impulsão sofrida por um corpo
quando imerso num líquido ou num gás, e enunciou a seguinte lei:Qualquer
corpo mergulhado num líquido recebe da parte deste uma impulsão vertical,
de baixo para cima, de valor igual ao do peso do volume de líquido
deslocado.Em primeiro lugar, Arquimedes diz que os corpos que são
mergulhados num líquido recebem da parte deste uma impulsão vertical e
ascendente, o que já sabiamos. Diz também que a Implusão sofrida pelo
corpo tem valor igual ao peso do volume de líquido deslocado. O que será
que significa isto?De que factores depende a Impulsão? De acordo com a lei
de Arquimedes, e tal como verificado no exemplo anterior, a Impulsão
sofrida por um corpo depende de dois factores,do volume do corpo; da
densidade do líquido ou gás em que o corpo é imerso. Assim quanto maior o
volume do corpo, maior a Impulsão por este sofrida; quanto maior a
densidade do líquido ou gás, maior a Impulsão sofrida pelo corpo imerso.
CONCEITOS FLUTUANTES
𝐹𝐴 = 𝜌𝑓𝑉𝑓𝑔
O corpo de um navio feito de aço oco faz com que o volume de água do mar
transferido pelo corpo do navio se torne muito grande.
A flutuação é proporcional ao volume de água sendo movido, então a força
de empuxo se torna muito grande.
Esta força flutuante é capaz de superar o peso total para que os navios
marinhos flutuem ao nível do mar.
Flutuante o objeto mergulhado no fluido flutuará se a densidade do objeto
for menor que a massa do tipo fluido (ρb <ρf). A massa do objeto flutuante
no fluido satisfaz a seguinte equação.
O corpo de um navio feito de aço oco faz com que o volume de água do mar
transferido pelo corpo do navio se torne muito grande. A flutuação é
proporcional ao volume de água sendo movido, então a força de empuxo se
torna muito grande. Esta força flutuante é capaz de superar o peso total para
que os navios marinhos flutuem ao nível do mar.
Flutuante o objeto mergulhado no fluido flutuará se a densidade do objeto
for menor que a massa do tipo fluido (ρb <ρf). A massa do objeto flutuante
no fluido satisfaz a seguinte equação.
𝑚
𝜌=
𝑉
Objetos afundam se a densidade do líquido for menor que a densidade do
objeto, ele afundará. E o peso do objeto w é maior que o levantamento para
cima. Um exemplo é que se você inserir pedra, ferro, aço na água, todos os
três objetos se afogarão.
FLUIDA ESTATICA
Impulsão(Empuxo)
Seja dado um fluido pesante em equilíbrio absoluto; nenhuma restrição é
imposta quanto a sua natureza (compressível ou incompressível, homogêneo
ou heterogêneo). Consideremos em seu seio uma superfície imaginaria e
fechada (S), envolvendo uma porção fluida de volume V. Neste corpo fluido
--- como se ilustra abaixo, em (a) atuam a força de gravidade Pf (no
baricentro Gf) e as forças de pressão exercidas pelo fluido ambiente (na
superfície S).
Em seguida coloca-se sob o prato elevado um vaso com água na qual corpo
C fique completamente imerso; a água aplica uma impulsão I , que
desequilibra (a) balança ilustração (b)Enchendo com água o vaso V
restabelece-se perfeitamente o equilíbrio ilustração (c) portanto a impulsão
I é compensada pelo peso da água que cabe no vaso V. Ora, o peso da água
que cabe em V é igual ao peso da água deslocada pelo corpo C, donde se
conclui a tese. A experiência pode ser realizada também com outros líquidos
(querosene, óleo, mercúrio, soluções salinas etc.).
Exemplo 1 - Uma pedra no fundo de um rio desloca 3,0 litros de água. A
massa de água deslocada é 3,0 kg; suposto g = 10 m/s2, o peso da água
deslocada é 30 N. A impulsão mede 30 N. Admitindo que a pedra tenha
massa igual a 8,0 kg, seu peso é 80 N. O fundo do rio exerce sobre a pedra
uma força de apoio de intensidade igual a 50 N. Ilustremos isso:
Aeróstatos
Entende-se por aeróstato um balão que flutua no ar. Ele é constituído por
um invólucro leve e impermeável encerrando um gás menos denso do que o
ar atmosférico; este gás pode ser hidrogênio, hélio; gás de iluminação etc.,
ou também ar quente. Excluímos de nossas considerações o estudo dos
O balão desce quando Fasc.gás < P ; então ele fica sujeito a pressão
atmosférica crescente; o volume do balão diminui, logo ele fica flácido
continua sendo Fasc.gás < P e o balão baixa ao solo se não for descarregado
lastro.
3. Conceito Metodologia
(Demo, 1987, P. 23). Pesquisa cientifica é uma atividade cientifico
que nos levamos a saber alguns realidades.
(Kerlinger, 1973, P. 11) Entretanto Fred Kerlinger dizia que a pesquisa
cientifica é como uma investigação cientifica,controlado,normativo e
critica da preposição hipotese para imaginar sobre a relação dos
fenomenos naturais. E a pesquisa cientifica é como um instrumento que
utiliza fazer uma investigação para obter uma nova conhecimento da
Ciência.
MATERIAL
1. COPO DE PROVA
2. COLHER
FERAMENTAS
3. Ovos
4. Água
5. Sal
PROCEDIMENTO EXPERIMENTAL
AFOGAMENTO
SUBMERGIR
FLUTUANTE
Um objeto mergulhado em um líquido flutuará se o peso do objeto (W) for
menor que a força ascendente (FA).
𝑊 > 𝐹𝐴
𝑝𝑏 𝑉𝑏 𝑔 > 𝑝𝑓 𝑉𝑓 𝑔
𝑝𝑏 > 𝑝𝑓
No momento em que a água é dada 3-8 colheres de sopa de sal e mexeu
lentamente, então o ovo vai flutuar porque a massa do tipo de água é maior
do que a massa do tipo de ovo. Isso acontece porque quanto mais sal é dado,
maior a densidade do líquido ou da água.
Frequencies
Statistics
colher afogar submerso Flutuar
N Valid 4 4 1 2
Missing 0 0 3 2
Mean 3.50 2.500 2.000 5.500
Std. Error of Mean 1.555 .6455 2.5000
Frequency Table
colher
Frequency Percent Valid Percent Cumulative
Percent
Valid 1 1 25.0 25.0 25.0
2 1 25.0 25.0 50.0
3 1 25.0 25.0 75.0
8 1 25.0 25.0 100.0
Total 4 100.0 100.0
afogar
Frequency Percent Valid Percent Cumulative
Percent
Valid 1 1 25.0 25.0 25.0
2 1 25.0 25.0 50.0
3 1 25.0 25.0 75.0
4 1 25.0 25.0 100.0
Total 4 100.0 100.0
submerso
Frequency Percent Valid Percent Cumulative
Flutuar
Frequency Percent Valid Percent Cumulative
Percent
Valid 3 1 25.0 50.0 50.0
8 1 25.0 50.0 100.0
Total 2 50.0 100.0
Missing System 2 50.0
Total 4 100.0
Histogram
OVOS (TELUR)
COLHER (SENDOK)