UM ESTUDO DE CASO
BUSINESS SIMULATION GAME IN A UNIVERSITY CONTEXT: A CASE STUDY
Angélica Toffano Seidel Calazans1, Roberto Avila Paldês2
Abstract The objective of this research is to evaluate a promoção a inclusão de jogos de simulação de negócio em
business simulator in the perception of teacher and students salas de aula [3].
in an Administration undergraduate degree at a higher Considerando o exposto, o presente trabalho visa avaliar
education institution. They were classified the simulation a percepção do professor e alunos quanto ao uso de um
games and identified the needs of the use of them in teaching simulador empresarial em um curso de graduação de
in a university context. The method used was the case study Administração de empresas de uma Instituição de Ensino
and collection techniques, as well literature review, Superior (IES). Foram consideradas as expectativas iniciais
interviews and questionnaires. They were considered the (2013) e a efetiva utilização do produto (2015). Para isso,
initial expectations (2013) and the effective use of the product apresentam-se na próxima seção, os conceitos de jogos de
(2015). The results are consistent with the data obtained from simulação, suas classificações e uma visão sucinta das
literature review prepared. An analysis based on the diretrizes do Curso de Administração. O processo de
importance versus satisfaction it was established that the aprendizagem com jogos de simulação é descrito, na seção
average indicators place the results in a quality dimension. seguinte, onde se identificam as suas principais
The highest rates were in the applicability criteria, funcionalidades. As seções seguintes apresentam a
competitiveness and teamwork, while the lower are related to metodologia, aplicação e resultados da pesquisa e as
the motivation and the reports quality. conclusões da pesquisa.
1
Angelica Toffano Seidel Calazans, professora da graduação e pós-graduação do Centro Universitário de Brasília – UniCEUB angelica.calazans@uniceub.br
2
Roberto Avila Paldes, professor da graduação e pós-graduação do Centro Universitário de Brasilia – UniCEUB roberto.paldes@uniceub.br
DOI 10.14684/INTERTECH.24.2016.234-238
© 2016 COPEC February 28 – March 02, 2016, Salvador, BRAZIL
XIV International Conference on Engineering and Technology Education
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disso, utilizam o fator competição para motivar os professores e alunos [3]. A seguir apresentam-se as principais
participantes. São, ainda, identificados os seguintes aspectos funcionalidades dos jogos de simulação.
positivos [7]: assimilar princípios que são integrados e
aplicados em novas situações; submeter os participantes às PRINCIPAIS FUNCIONALIDADES EM JOGOS DE
forças competitivas, econômicas, legais, sociais e políticas; SIMULAÇÃO
proporcionar alto grau de satisfação e aprendizagem pelos
participantes. Atualmente os jogos de simulação de negócios são
Com relação a aspectos a melhorar são citados [6]: a usados para ensinar uma ampla gama de negócios e
dependência do hardware e software e o tempo necessário disciplinas de gestão, tais como, gestão estratégica,
para que os participantes aprendam o jogo. Observa-se, ainda, marketing, gerenciamento de projetos, economia e negócios
que muitos produtos são importados ou representam a internacionais. Normalmente os jogos de empresa geram um
tradução de outras realidades. Para superar esse ponto fraco, ranking de equipes, com a finalidade de demonstrar as
um fator que tem ajudado a alavancar a utilização da técnica posições de cada equipe e gerar maior competição pelos
de jogos no Brasil é o desenvolvimento de simuladores resultados [14].
comerciais no mercado brasileiro, adequando às simulações O simulador Coliseum [14], avaliado por essa pesquisa,
às particularidades brasileiras e facilitando a aquisição pelas dispõe de cinco opções de organizações virtuais. São elas:
IES [8]. Fabrica de Colchões, Escola de Idiomas, Loja de Colchões,
Apesar, entretanto, ainda é baixa utilização de jogos de Loja de Filtros e Loja de Capotas. Essas opções simulam cada
empresas nos processos de formação em Administração [9]. uma um sistema, onde é possível explorar tomadas de
O Censo da Educação do Ensino Superior cita que decisões, estratégias e ações operacionais, contemplanodo as
Administração é um dos cursos com o maior número de áreas de gestão de vendas, gestão de compras, gestão de
matrículas do país. O curso concentra 833.042 do total de pessoas, gestão de propaganda, gestão financeira e gestão
matrículas [10]. Mesmo assim, a intensificação do uso da operacional.
simulação gerencial no Brasil, só ocorreu a partir da metade Algumas características do programa são: esquema de
da década de 90, principalmente depois que o MEC sugeriu a jogadas gerenciadas pelo monitor do jogo pela web, três
introdução de metodologias alternativas ao níveis de dificuldade (iniciante, médio e avançado), sistema
ensino/aprendizagem [8]. de auxílio para a avaliação do desempenho de cada equipe,
O efeito reflexo dessa baixa utilização é o baixo nível de possibilidade de jogadas baseadas em metas determinadas
produção de conhecimento nessa área no Brasil [9]. Apesar pelo monitor [14].
de ser encontrada uma centena de artigos sobre jogos de
empresas ao longo das útlimas três décadas [11], este número METODOLOGIA, APLICAÇÃO E RESULTADOS DA
é muito pequeno, quando comparado aos números de outros PESQUISA
países. Nos EUA, “somente a ABSEL – Association for
business simulation and experiential learning - produziu cerca O objetivo geral desta pesquisa é avaliar um simulador
de 2.000 artigos em suas trinta primeiras edições” [11]. empresarial na percepção de professor e alunos de um curso
de graduação de Administração de empresas de uma IES
O PROCESSO DE APRENDIZAGEM E OS JOGOS considerando as expectativas iniciais (2013) e a efetiva
utilização do produto (2015). Para isso foram definidos os
Os participantes de simulação empresarial alternam as seguintes objetivos específicos:
abordagens dedutiva e indutiva [12], ao refletir sobre a conceituar e classificar jogos de simulação, identificando
experiência vivenciada nas decisões anteriores, e também ao pontos fortes e a desenvolver nesse contexto e suas
perceber que partes de um problema, aparentemente principais funcionalidades;
desconexas, podem formar um todo coerente. Ou seja, identificar as necessidades da utilização de jogos de
simulações empresariais recriam o modelo de aprendizagem simulação no ensino superior do Curso de
de Kolb onde um jogo gera uma série de experiências Administração;
seguidas de feedback instantâneo e reflexão e a aplicação dos identificar as expectativas de alunos e professor com
conceitos e generalizações a uma nova situação. relação ao jogo de simulação.
Os jogos de simulação de negócio podem ajudar a analisar longitudinalmente, no período de 2 anos, a
desenvolver o empreendedorismo e as atitudes gerenciais e percepção de professor e alunos com relação a utilização
facilitar a aprendizagem dos métodos de gestão moderna [13]. de um jogo de simulação empresarial.
Para isso, o envolvimento dos professores e alunos para a Wolf & Byrne (1975 apud [15]) citam que que
efetividade da aprendizagem com jogos de empresas é de abordagens baseadas na vivência dos participantes de
elevada importância. Vários autores pesquisaram a percepção programas educacionais devem envolver quatro fases:
dos alunos [13], [6], apresentando alguns resultados similares projeto – fase em que se estabelece as fases do programa.
e outros diferenciados. Isso significa que os jogos de Definição dos objetivos educacionais, quais atividades
simulação de negócios podem e devem ser avaliados por serão desenvolvidas e qual o plano de implementação;
TABELA 2
ANÁLISE GLOBAL DA IMPORTÂNCIA X SATISFAÇÃO
Turno/ 2013 2015
Dimen Matu Noturno Geral Matu Noturno Geral
são tino tino
Impor 5,6 7,4 6,6 7,9 7,6 7,7
tancia
FIGURA 2 Satisfa 5,4 6,7 6,1 7,1 7,1 7,1
PERCEPÇÃO ALUNOS DO TURNO MATUTINO E NOTURNO ção
COM RELAÇÃO À IMPORTÂNCIA – MÉDIA DAS RESPOSTAS POR Quadr Qualidade Qualidade
CRITÉRIOS ante
Percebe-se uma percepção mais significativa da Considerando o ano de 2015 e a dimensão satisfação,
Importância pelos alunos do turno matutino em 2015 em para os dois turnos, os critérios com melhor avaliação foram
comparaçao com 2013. Os critérios Motivação, Aplicabilidade, Desafio intelectual e Trabalho em grupo,
Aplicabilidade no curso, Ganho de aprendizagem e enquanto que os mais baixos se referem a Interação com o
Simulação foram os que apresentaram significativa diferença professor e a qualidade dos relatórios. Isso permite identificar
(avaliação comparativa 2013 – 2015 com acréscimo superior aspectos que podem ser melhorados tanto no software como
a 45%). na atuação da docência.
Com relação ao turno noturno houve pouca variação da Os resultados obtidos também permitem inferir que as
percepção de importância entre os anos de 2013 e 2015. Os percepções dos discentes sobre a importância e satisfação
únicos critérios que apresentaram diferença significativa e com relação ao uso dos jogos tem se mantido no mesmo