Kompetensi Inti:
KI 3 : 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan
metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Bisnis dan Manajemen pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4 : 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan
masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Bisnis dan Manajemen.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Alokasi
Kompetensi Dasar IPK Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
SEMESTER 1
3.1 Menerapkan 3.1.1. Menjelaskan • Konsep logika 1. Pemberian stimulus terhadap peserta didik Pengetahuan: 3 jp • Media Internet,
logika dan konsep logika dan dan algoritma (Stimulation) ● Tes tertulis media massa/
algoritma algoritma Komputer ● Observasi cetak/ elektronik.
komputer komputer ● Wawancara • Buku Simulasi
3.1.2. Menerapkan • Contoh • Guru memberi pengarahan ● Penugasan Digital
Logika, algirtitma, penerapan dan penerapan konsep logika dan Keterampilan: • Buku-buku
fungsi-fungsi analisis logika, algoritma komputer, logika, ● Unjuk kerja referensi yang
perintah algoritma, fungsi- algoritma, fungsi-fungsi perintah ● Portofolio relevan
(command) pada fungsi perintah (command) pada suatu flowchart.
suatu flowchart (command) pada Guru memberi materi presentasi dan
suatu flowchart. peserta didik menyaksikan konsep
4.1 Menggunakan 4.1.1. • Kalibrasi fungsi- logika dan algoritma komputer,
fungsi-fungsi mengkalibrasi fungsi perintah logika, algoritma, fungsi-fungsi
perintah fungsi-fungsi (command) perintah (command) pada suatu
(Command) perintah sesuai logika dan flowchart.
(command) sesuai algoritma • Peserta didik diminta mendengarkan
logika dan komputer / mengamati presentasi /pemutaran
algoritma video / demonstrasi mengenai
komputer konsep logika dan algoritma
4.1.2. Merumuskan • Perumusan komputer, logika, algoritma, fungsi-
fungsi-fungsi fungsi-fungsi fungsi perintah (command) pada
perintah yang perintah yang suatu flowchart.
digunakan pad digunakan pada
suatu aplikasi suatu aplikasi 2. Pernyataan/identifikasi masalah
komputer komputer (Problem Identification)
• Peserta didik membuat pertanyaan
untuk hal-hal yang belum jelas
tentang konsep logika dan algoritma
komputer, logika, algoritma, fungsi-
fungsi perintah (command) pada
suatu flowchart.
• Guru melakukan diskusi kelas dan
menjawab pertanyaan peserta didik.
3.3 Menerapkan 3.3.1. Menerapkan • Komponen dan 1. Pemberian stimulus terhadap peserta Pengetahuan: 3 jp • Media Internet,
teknik penelusuran komponen dan sintaks pada didik (Stimulation) ● Tes tertulis media massa/
Search Engine sintak pada mesin mesin penelusur • Guru memberi pengarahan/ ● Observasi cetak/ elektronik.
penelusur penerapan komponen dan sintaks ● Wawancara • Buku Simulasi
3.3.2. Menganalisis • Contoh pada mesin penelusur dan teknik ● Penugasan Digital
teknik penelusuran penerapan dan penelusuran Search Engine. Keterampilan: • Buku-buku
search Engine analisis teknik Guru memberi materi presentasi dan ● Unjuk kerja referensi yang
penelusuran peserta didik menyaksikan ● Portofolio relevan
Search Engine komponen dan sintaks pada mesin
4.3 Menunjukkan 4.3.1. • Kalibrasi sintaks penelusur dan teknik penelusuran
penelusuran Mengkalibrasi dan komponen Search Engine
informasi sintaks dan untuk • Peserta didik diminta
komponen untuk penelusuran mendengarkan / mengamati
penelusuran informasi presentasi /pemutaran video /
informasi demonstrasi mengenai komponen
4.3.2. • dan sintaks pada mesin penelusur
Mengembangkan Pengembangkan dan teknik penelusuran Search
teknik penelusuran teknik Engine.
search engine penelusuran
Search Engine 2. Pernyataan/identifikasi masalah
(Problem Identification)
• Peserta didik membuat
pertanyaan untuk hal-hal yang belum
jelas tentang komponen dan sintaks
pada mesin penelusur dan teknik
penelusuran Search Engine.
• Guru melakukan diskusi kelas dan
menjawab pertanyaan peserta didik.
5. Pembuktian (Verification)
• Guru menugaskan siswa untuk
membuat laporan dan/ kesimpulan
terhadap materi yang ditugaskan.
• Peserta didik mempresentasikan hasil
pekerjaan dan membandingkannya
dengan teman-teman yang lain.
Peserta didik saling mendiskusikan hasil
pekerjaan dan memberikan umpan balik
pada teman yang sedang presentasi.
• Guru dan peserta didik mengambil
kesimpulan dari materi yang dibahas
serta menegaskan, menguatkan dan
mengembangkan materi.
3.4 Menganalisis 3.4.1. Menerapkan • Komunikasi 1. Pemberian stimulus terhadap peserta Pengetahuan: 3 jp • Media Internet,
komunikasi sinkron komunikasi sinkron sinkron dan didik (Stimulation) ● Tes tertulis media massa/
dan asinkron dan asinkron asinkron • Guru memberi pengarahan / ● Observasi cetak/ elektronik.
dalam jaringan penerapan komunikasi sinkron dan ● Wawancara • Buku Simulasi
asinkron, kelebihan dan ● Penugasan Digital
kekurangannya. Keterampilan: • Buku-buku
3.4.2. Menguji • Kelebihan dan Guru memberi materi presentasi dan ● Unjuk kerja referensi yang
kelebihan dan kekurangan peserta didik menyaksikan ● Portofolio relevan
kekurangan komunikasi komunikasi sinkron dan asinkron,
komunikasi sinkron sinkron dan kelebihan dan kekurangannya.
dan asinkron asinkron • Peserta didik diminta
4.4 Mengembangkan 4.4.1. • Kalibrasi mendengarkan / mengamati
komunikasi sinkron Mengkalibrasi komunikasi presentasi /pemutaran video /
dan asinkron komunikasi sinkron sinkron dan demonstrasi mengenai komunikasi
dalam jaringan dan asinkron asinkron
4.4.2. • Pengembangan
Mengembangkan komunikasi
komunikasi sinkron sinkron dan
dan asinkron asinkron
5. Pembuktian (Verification)
• Guru menugaskan siswa untuk
membuat laporan dan/ kesimpulan
terhadap materi yang ditugaskan.
• Peserta didik mempresentasikan hasil
pekerjaan dan membandingkannya
dengan teman-teman yang lain.
Peserta didik saling mendiskusikan
hasil pekerjaan dan memberikan
umpan balik pada teman yang
sedang presentasi.
• Guru dan peserta didik mengambil
kesimpulan dari materi yang dibahas
serta menegaskan, menguatkan dan
mengembangkan materi.
3.5 Menganalisis fitur 3.5.1. Menerapkan • Kolaboratif 1. Pemberian stimulus terhadap peserta Pengetahuan: ● 6 jp • Media Internet,
perangkat lunak fitur pembelajaran daring untuk didik (Stimulation) Tes tertulis media massa/
pembelajaran kolaboratif daring penugasan dan • Guru memberi pengarahan / ● Observasi cetak/ elektronik.
kolaboratif daring untuk penugasan berbagi sumber penerapan fitur pembelajaran ● Wawancara • Buku Simulasi
dan berbagi daya kolaboratif daring untuk penugasan ● Penugasan Digital
sumber daya dan berbagi sumber daya, fitur Keterampilan: • Buku-buku
pembelajaran evaluasi dan ● Unjuk kerja referensi yang
kolaboratif daring. ● Portofolio relevan
3.5.2. Menganalisa • Pembelajaran Guru memberi materi presentasi dan
fitur pembelajaran evaluasi dan peserta didik menyaksikan fitur
evaluasi dan kolaboratif daring pembelajaran kolaboratif daring
kolaboratif daring untuk penugasan dan berbagi
sumber daya, fitur pembelajaran
4.5 Memodifikasi fitur 4.5.1. • Penugasan evaluasi dan kolaboratif daring.
untuk Menunjukkan dalam • Peserta didik diminta mendengarkan
pembelajaran penugasan dalam pembelajaran / mengamati presentasi /pemutaran
kolaboratif daring pembelajaran kolaboratif daring video / demonstrasi mengenai fitur
(kelas maya) kolaboratif daring pembelajaran kolaboratif daring
4.5.2. •
Mengembangkan Pengembangkan
berbagi sumber berbagi sumber
daya dan evaluasi daya dan evaluasi
dalam dan pembelajaran
pembelajaran daring
saring
untuk penugasan dan berbagi
sumber daya, fitur pembelajaran
evaluasi dan kolaboratif daring.
2. Pernyataan/identifikasi masalah
(Problem Identification)
• Peserta didik membuat
• Guru melakukan diskusi kelas dan
menjawab pertanyaan peserta didik.
3. Pengumpulan Data (Data Collection)
3.6 Mengevaluasi 3.6.1. Menganalisis • Analisis paragraf 1. Pemberian stimulus terhadap peserta Pengetahuan: 9 jp • Media Internet,
paragraf deskriptif, pragraf deskriptif, deskriptif, didik (Stimulation) ● Tes tertulis media massa/
argumentatif, argumentatif, argumentatif, • Guru memberi pengarahan / ● Observasi cetak/ elektronik.
naratif, dan naratif, dan naratif, dan penerapan paragraf deskriptif, ● Wawancara • Buku Simulasi
persuasif persuasif persuasif argumentatif, naratif, dan persuasif. ● Penugasan Digital
Guru memberi materi presentasi dan Keterampilan: • Buku-buku
peserta didik menyaksikan paragraf ● Unjuk kerja referensi yang
deskriptif, argumentatif, naratif, dan ● Portofolio relevan
persuasif.
3.6.2. • Perbandingan • Peserta didik diminta
Menyimpulkan paragraf mendengarkan / mengamati
paragraf deskripif, deskriptif, presentasi /pemutaran video /
argumentatif,narati argumentatif, demonstrasi mengenai paragraf
f dan persuasif naratif, dan deskriptif, argumentatif, naratif, dan
persuasif persuasif.
2. Pernyataan/identifikasi masalah
(Problem Identification)
4.6 Merancang 4.6.1. Memodifikasi • Modifikasi • Peserta didik membuat pertanyaan
kembali format dokumen dokumen untuk hal-hal yang belum jelas
dokumen menggunakan menggunakan tentang paragraf deskriptif,
pengolah kata perangkat lunak perangkat lunak argumentatif, naratif, dan persuasif.
pengolah kata pengolah kata • Guru melakukan diskusi kelas dan
menjawab pertanyaan peserta didik.
4.6.2. Mengelola • Pengelolaan
variasi dokumen variasi dokumen
3. Pengumpulan Data (Data Collection)
menggunakan menggunakan
• Peserta didik menggali informasi
perangkat lunak perangkat lunak
sesuai arahan guru / lembar kerja
pengolah kata pengolah kata
mengenai paragraf deskriptif,
argumentatif, naratif, dan persuasif.
• Peserta didik saling berdiskusi dalam
kelompoknya dan bertukar informasi
dan menanggapi pada kelompok lain
serta mengkonfirmasi / mencari
penjelasan pada guru
3.7 Menerapkan 3.7.1. Menerapkan • Cara kerja logika 1. Pemberian stimulus terhadap peserta Pengetahuan: 15 jp • Media Internet,
logika dan operasi cara kerja logika dan operator didik (Stimulation) ● Tes tertulis media massa/
perhitungan data dan operator perhitungan data • Guru memberi pengarahan / ● Observasi cetak/ elektronik.
perhitungan data dengan perangkat penerapan cara kerja logika dan ● Wawancara • Buku Simulasi
dengan perangkat lunak pengolah operator perhitungan data dengan ● Penugasan Digital
lunak pengolah angka perangkat lunak pengolah angka, Keterampilan: • Buku-buku
angka referensi nilai sel dan alamat sel pada ● Unjuk kerja referensi yang
operasi perhitungan data, serta ● Portofolio relevan
penggunaan logika, formula, operator,
referensi pada operasi perhitungan
data.
5. Pembuktian (Verification)
• Guru menugaskan siswa untuk
membuat laporan dan/ kesimpulan
terhadap materi yang ditugaskan.
• Peserta didik mempresentasikan hasil
pekerjaan dan membandingkannya
dengan teman-teman yang lain.
Peserta didik saling mendiskusikan
hasil pekerjaan dan memberikan
umpan balik pada teman yang
sedang presentasi.
• Guru dan peserta didik mengambil
kesimpulan dari materi yang dibahas
serta menegaskan, menguatkan dan
mengembangkan materi.
3.8 Menganalisis fitur 3.8.1. Menerapkan • Pembuatan 1. Pemberian stimulus terhadap peserta Pengetahuan: 9 jp • Media Internet,
yang tepat untuk pembuatan slide slide sederhana didik (Stimulation) ● Tes tertulis media massa/
pembuatan slide sederhana menggunakan • Guru memberi pengarahan / ● Observasi cetak/ elektronik.
menggunakan perangkat lunak penerapan pembuatan slide ● Wawancara • Buku Simulasi
perangkat lunak presentasi sederhana menggunakan perangkat ● Penugasan Digital
presentasi lunak presentasi, bersama audio, Keterampilan: • Buku-buku
video, dan animasi pada pembuatan ● Unjuk kerja referensi yang
slide menggunakan perangkat lunak ● Portofolio relevan
presentasi, variasi rancangan slide
untuk presentasi yang tepat.
Guru memberi materi presentasi dan
peserta didik menyaksikan
pembuatan slide sederhana
menggunakan perangkat lunak
presentasi, bersama audio, video,
dan animasi pada pembuatan slide
menggunakan perangkat lunak
presentasi, variasi rancangan slide
untuk presentasi yang tepat.
5. Pembuktian (Verification)
3. Pengumpulan Data
(Data Collection)
• Peserta didik menggali informasi
sesuai arahan guru / lembar
kerja mengenai teknik
pembuatan e-book yang menarik
dan efektif, serta multimedia
ebook menggunakan format
ebook yang mendukung.
• Peserta didik saling berdiskusi
dalam kelompoknya dan
bertukar informasi dan
menanggapi pada kelompok lain
serta mengkonfirmasi / mencari
penjelasan pada guru.
4. Pengolahan Data (Data Processing)
3.11 Menganalisis 3.11.1. • Konsep Kewargaan 1. Pemberian stimulus terhadap Pengetahuan 6 jp • Media Internet,
konsep Kewargaan Menerapkan Digital peserta didik (Stimulation) : media massa/
Digital konsep kewargaan ● Tes tertulis cetak/ elektronik.
digital ● Observasi • Buku Simulasi
3.11.2. • Analisis perilaku • Guru memberi pengarahan / ● Digital
Menganalisis Kewargaan Digital penerapan konsep Kewargaan Wawancara • Buku-buku
perilaku melalui internet, situs Digital, perilaku Kewargaan ● Penugasan referensi yang
kewarganegaraan berbagi dan media Digital melalui internet, situs Keterampilan relevan
digital melalui sosial berbagi dan media sosial. :
internet, situs Guru memberi materi ● Unjuk kerja
berbagi dan media presentasi dan peserta didik ● Portofolio
sosial. menyaksikan konsep
4.11 Merumuskan 4.11.1. • Perilaku berinternet Kewargaan Digital, perilaku
etika Kewargaan Menunjukkan aman wujud Kewargaan Digital melalui
Digital perilaku Kewargaan Digital internet, situs berbagi dan
berinternet aman media sosial.
wujud kewargaan • Peserta didik diminta
Digital mendengarkan / mengamati
4.11.2. • Perilaku dan etika
Merumuskan kewargaan digital
perilaku dan etika
kewargaan digital presentasi /pemutaran video /
demonstrasi mengenai konsep
Kewargaan Digital, perilaku
2. Pernyataan/identifikasi masalah
(Problem Identification)
3. Pengumpulan Data
(Data Collection)
• Peserta didik menggali informasi
sesuai arahan guru / lembar
kerja mengenai pembuatan ide
cerita dan sinopsis sesuai alur
pembuatan video, pembuatan
storyboard dan karakter sesuai
alur pembuatan video,
merancang naskah cerita,
naskah dialog, dan skenario
untuk pembuatan video.
• Peserta didik saling berdiskusi
dalam kelompoknya dan
bertukar informasi dan
menanggapi pada kelompok lain
serta mengkonfirmasi / mencari
penjelasan pada guru.
4. Pengolahan Data (Data Processing)
• Peserta didik
mendemonstrasikan hasil kerja
yang telah diselesaikan kepada
guru dan kepada teman-
temannya.
5. Pembuktian (Verification)
• Guru menugaskan siswa untuk
membuat laporan dan/ kesimpulan
terhadap materi yang ditugaskan.
3.13 Menciptakan 3.13.1. • Analisis elemen 1. Pemberian stimulus terhadap Pengetahuan 18 jp • Media Internet,
produksi video, Menganalisis sinopsis, naskah, peserta didik (Stimulation) : media massa/
animasi dan/atau elemen sinopsis, storyboard dan ● Tes tertulis cetak/ elektronik.
musik digital naskah, storyboard skenario ● Observasi • Buku Simulasi
dan skenario ● Digital
3.13.2. • Naskah untuk • Guru memberi pengarahan / Wawancara • Buku-buku
Memperjelas kepentingan penerapan elemen sinopsis, ● Penugasan referensi yang
naskah untuk penentuan lokasi, naskah, storyboard dan Keterampilan relevan
kepentingan pemain, peralatan, scenario, :
penentuan lokasi, wardrobe naskah untuk kepentingan ● Unjuk kerja
pemain, peralatan, penentuan lokasi, pemain, ● Portofolio
woedrobe peralatan, wardrobe,
3.13.3. • Kreasi modelling, mengkreasikan modelling,
Mengkreasikan texturing, rigging texturing, rigging menggunakan
modelling, menggunakan perangkat lunak animasi,
texturing, rigging perangkat lunak mengkreasikan objek (scalling,
menggunakan animasi rotating, moving),
perangkat lunak mengkreasikan penulisan nada
animasi atau penyunting audio,
3.13.4. • Kreasi objek rekonstruksi sinematografi,
Mengkreasikan (scalling, rotating, integrasikan teknik-teknik
objek(scalling, moving) penggunaan kamera dan
rotating, moving) menggunakan penempatan objek, teknik
menggunakan perangkat lunak pencahayaan, mengelola
perangkat lunak animasi. sumberdaya audio, video,
animasi animasi dalam pembuatan video
dan/atau animasi dan/atau
3.13.5. • Kreasi penulisan musik digital.
Mengkreasikan nada atau penyunting • Guru memberi materi presentasi
penulisan nada audio menggunakan dan peserta didik menyaksikan
atau penyunting perangkat lunak yang elemen sinopsis, naskah,
audio tepat storyboard dan scenario,
menggunakan naskah untuk kepentingan
perangkat lunak penentuan lokasi, pemain,
yang tepat peralatan, wardrobe,
3.13.6. • Rekonstruksi mengkreasikan modelling,
Merekonstruksi sinematografi texturing, rigging menggunakan
sinematografi perangkat lunak animasi,
mengkreasikan objek (scalling,
rotating, moving),
mengkreasikan penulisan nada
atau penyunting audio,
rekonstruksi sinematografi,
4.13 Memroduksi 4.13.1. • Integrasi teknik- integrasikan teknik-teknik
video dan/atau Mengintegrasikan teknik penggunaan penggunaan kamera dan
animasi dan/atau teknik-teknik kamera dan penempatan objek, teknik
musik digital penggunaan penempatan objek pencahayaan, mengelola
kamera dan sumberdaya audio, video,
penempatan objek animasi dalam pembuatan video
4.13.2. • Integrasi teknik dan/atau animasi dan/atau
Mengintegrasikan pencahayaan dan musik digital .
teknik pencahayaan perangkat lunak Peserta didik diminta
dan perangkat animasi mendengarkan / mengamati
lunak animasi presentasi /pemutaran video /
dalam pembuatan demonstrasi mengenai elemen
video dan/atau sinopsis, naskah, storyboard
animasi dan /atau dan scenario, naskah untuk
musik digital kepentingan penentuan lokasi,
• Rancangan pemain, peralatan, wardrobe,
modelling, texturing, mengkreasikan modelling,
rigging dalam texturing, rigging menggunakan
pembuatan video perangkat lunak animasi,
dan/atau animasi mengkreasikan objek (scalling,
dan/atau musik rotating, moving),
digital. mengkreasikan penulisan nada
• Rancangan objek atau penyunting audio,
(scalling, rotating, rekonstruksi sinematografi,
moving) dalam integrasikan teknik-teknik
pembuatan video penggunaan kamera dan
dan/atau animasi penempatan objek, teknik
dan/atau musik pencahayaan, mengelola
digital. sumberdaya audio, video,
• Rancangan animasi dalam pembuatan video
penulisan nada atau dan/atau animasi dan/atau
penyunting audio musik digital..
dalam pembuatan 2. Pernyataan/identifikasi masalah
video dan/atau (Problem Identification)
animasi dan/atau
musik digital.
• Pengelolaan
sumberdaya audio,
video, animasi dalam
pembuatan video
dan/atau animasi
dan/atau musik
digital.
• Peserta didik
mendemonstrasikan hasil kerja
yang telah diselesaikan kepada
guru dan kepada teman-
temannya.
5. Pembuktian (Verification)
• Guru menugaskan siswa untuk
membuat laporan dan/
kesimpulan terhadap materi
yang ditugaskan.
• Peserta didik mempresentasikan
hasil pekerjaan dan
membandingkannya dengan
teman-teman yang lain.
Peserta didik saling
mendiskusikan hasil pekerjaan
dan memberikan umpan balik
pada teman yang sedang
presentasi.
• Guru dan peserta didik
mengambil kesimpulan dari
materi yang dibahas serta
menegaskan, menguatkan dan
mengembangkan materi.
3.14 Mengevaluasi • Tes penggabungan 1. Pemberian stimulus terhadap Pengetahuan 18 jp • Media Internet,
pasca-produksi teks atau audio pada peserta didik (Stimulation) : media massa/
video, animasi video atau animasi. ● Tes tertulis cetak/ elektronik.
dan/atau musik • Tes penggabungan • Guru memberi pengarahan / ● Observasi • Buku Simulasi
digital teks atau audio pada penerapan pengetesan ● Digital
video atau animasi. penggabungan teks atau audio Wawancara • Buku-buku
pada video atau animasi, fitur ● Penugasan referensi yang
perangkat lunak penyunting Keterampilan relevan
• Tes penggabungan video, objek animasi, dan/atau :
video, objek animasi, musik digital, pengetesan ● Unjuk kerja
dan/atau musik penggabungan video, objek ● Portofolio
digital. animasi, dan/atau musik digital,
fitur rendering dan hasil
• Tes fitur rendering rendering video, objek animasi,
dan hasil rendering dan/atau musik digital,
video, objek animasi, kesesuaian hasil produksi
dan/atau musik dengan naskah cerita, naskah
digital. dialog, dan scenario,
• Evaluasi kesesuaian
hasil produksi dengan
naskah cerita, naskah
dialog, dan skenario. pengelolaan laporan hasil kerja
proyek kepada stakeholder dan
publik.
4.14 Mengelola • Modifikasi • Guru memberi materi
laporan hasil pasca- penggabungan teks presentasi dan peserta didik
produksi atau audio pada video menyaksikan pengetesan
atau animasi penggabungan teks atau audio
pada video atau animasi, fitur
• Rancangan fitur perangkat lunak penyunting
perangkat lunak video, objek animasi, dan/atau
penyunting video, musik digital, pengetesan
objek animasi, penggabungan video, objek
dan/atau musik digital animasi, dan/atau musik digital,
• Rancangan fitur rendering dan hasil
penggabungan video, rendering video, objek animasi,
objek animasi, dan/atau musik digital,
dan/atau musik kesesuaian hasil produksi
digital. dengan naskah cerita, naskah
• Rancangan fitur dialog, dan scenario,
rendering dan hasil pengelolaan laporan hasil kerja
rendering video, objek proyek kepada stakeholder dan
animasi, dan/atau publik.
musik digital.
Peserta didik diminta
mendengarkan / mengamati
• Pengelolaan laporan presentasi /pemutaran video /
hasil kerja proyek demonstrasi mengenai
kepada stakeholder pengetesan penggabungan teks
dan publik. atau audio pada video atau
animasi, fitur perangkat lunak
penyunting video, objek
animasi, dan/atau musik digital,
pengetesan penggabungan
video, objek animasi, dan/atau
musik digital, fitur rendering
dan hasil rendering video, objek
animasi, dan/atau musik digital,
kesesuaian hasil produksi
dengan naskah cerita, naskah
dialog, dan scenario,
pengelolaan laporan hasil kerja
proyek kepada stakeholder dan
publik.
2. Pernyataan/identifikasi masalah
(Problem Identification)
5. Pembuktian (Verification)
Mengetahui,
Kepala sekolah Waka Kurikulum Guru Mata Pelajaran,
Dra. Luh Komang Sri Budiastuti Simon Suwarno, S.Pd Sri Nurhayati, S.Kom
NIP : 19640126 1989902 2 002