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PLANIFICACIÓN CURRICULAR ANUAL

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “PROVINCIA DEL CAÑAR” AÑO LECTIVO


2017-2018

PLAN CURRICULAR ANUAL


1. DATOS INFORMATIVOS
Área: Informática Asignatura: DISEÑO Y REALIZACIÓN DE SERVICIOS
DE PRESENTACIÓN EN ENTORNOS
GRÁFICOS.
Docente(s): Prof. Mercedes Allona.
Grado/curso: Tercero de Bachillerato A-B-C Nivel Educativo: Bachillerato Técnico
2. TIEMPO
Carga horaria semanal No. Semanas de Evaluación del aprendizaje e imprevistos: Total de semanas clases Total de periodos
trabajo:
6 horas 40 4 36 216
3. OBJETIVOS GENERALES: Desarrollar aplicaciones informáticas realizando la programación, pruebas y documentación de las mismas de conformidad con los equipos
funcionales, especificaciones aprobadas y normativa vigente.
Objetivos del área: Utilizar sistemas Informáticos aislados o interconectados en Objetivos del grado/curso: Lograr que los estudiantes conozcan y manejen programas
red. utilizados para realizar presentaciones en la computadora, por medio de un diseñador
gráfico.

4. EJES TRANSVERSALES:
5. DESARROLLO DE UNIDADES DE PLANIFICACIÓN*
N.º Título de la unidad de Objetivos específicos de la Contenidos Orientaciones metodológicas Evaluación Duración en
planificación unidad de planificación semanas
1. Programación Orientada a Adquirir destrezas básicas en el  Características generales del  M. Relación docente estudiante:
Objetos en Visual Basic. manejo de este lenguaje Lenguaje Visual Basic 6.0. Individual – Colectivo – Recíproco  Diagnóstica: 7
 Los Operadores. Breve revisión de
 Funciones y Procedimientos.  M. Aceptación de lo aprendido: conocimientos al principio
 Arrays
Dogmático – Heurístico del bloque.
 Diseño de Menus
 Manejo de Bases de Datos.
 M. Trabajo del alumno:  Formativa:
Individual – Grupal - Mixto Participación en clase.

 Sumativa:

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Evaluación de talleres de
aplicación en base al texto
de trabajo.
2. Técnicas Profesionales Profundizar en las técnicas  La interfaz de documentos 6
Avanzadas. avanzadas comunes a los múltiples – MDI.
entornos gráficos de las  El intercambio dinámico de
unidades anteriores. datos DDE.
 Librerías de enlace dinámico
DLL.
 Funciones de la API.
 Objetos Vinculados e
insertados OLE.
 Los controles VBX de Visual
Basic.
 Gestión de memoria en
Windows.

3. Introducción a los Sistemas Introducir los elementos básicos  Fundamentos de un Sistema 6


Multimedia Pc. que pueden formar un sistema Multimedia.
multimedia.  El estándar MPC.
 Multimedia con Windows.
 Utilidades Principales del
Sistema Multimedia.
 El sonido: Fundamentos
Propiedades y
Características
 Bases de Audio Digital.
 Descripción y Configuración
de una interfaz de Sonido.
 Software Básico de una
Tarjeta de Sonido.
 La interfaz Digital para
instrumentos Musicales
(MIDI).
 Las Imágenes:
Características de los
Dispositivos Gráficos.
 Formato de Archivos
gráficos.
 Colores y paleta de Color.
 Captura y Visualización de
imágenes en Pantalla.
 Digitalización y Resolución
de imágenes mediante
Scanner.
 Introducción al manejo de
gráficos en 3D e introducción
a los procesos de Animación.

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 Software para tratamiento
de imágenes e editores de
recursos.
 Comprensión y
Descompresión de Ficheros
de imagen.
 Hipertexto: Nacimiento y
Evolución Histórica.
 Características de
Hipermedia.
 Complejidad en el Diseño.
 Ventajas e inconvenientes
del Hipertexto.
 Principales Areas de
Aplicación y Desarrollo.
 Sistemas Autor: Introducción
y Características de los
sistemas Autor.
 Sistemas de Desarrollo.
 Prestaciones Predefinidas.
 Calidad y complejidad de un
Sistema.
 La base de datos con los
Recursos.
 Interfaces Gráficas Estándar.
 Introducción al Sistema X-
Windows.
 Niveles de programación.
 Características y
conocimientos Básicos.
 Estudio de una herramienta
X-Windows en propiedad.

4. Diseño de Pantallas para Conocer las características más  Introducción al Diseño de 6


Servicios multimedia. comunes de los elementos que Interfaz de usuario.
constituyen un sistema de audio.  Modelos y Principios de
Diseño de la Interfaz de
Usuario.
 Diseño basado en
Prototipos.
 Directrices de Diseño GUI
para Aplicaciones
Multimedia.
 Elementos y características
genéricas a todas las
Pantallas.
 Características específicas
de las pantallas.

3
 Características Humanas
del Diseño de Interfaz.
 Pasos para el Diseño de
Interfaz.
 Técnicas y pasos Avanzados
para el Diseño de Interfaz de
Usuario.
5. Control de Calidad .de los Realizar el control de calidad de  Introducción. 5
Servicios de Presentación los servicios de presentación  Diseño de Sistemas
implementados. Confiables.
 Manejo del proceso para
Garantizar la Calidad.
 Verificación y Validación.
 Manejo de las Prácticas de
Prueba.
 Niveles de Prueba.
 Pruebas especiales del
Sistema.
 Tipos de Datos de Prueba.
 Bibliotecas de Prueba.
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA (Utilizar normas APA VI edición) 7. OBSERVACIONES
BIBLIOGRAFÍA: Se consignarán las novedades en el cumplimiento de la
 Módulo de Diseño y Realización de Servicios de presentación en Entornos gráficos, Carlos Mortensen Bonilla, Tercera Edición, planificación. Además, puede sugerir ajustes para el mejor
cumplimiento de lo planificado en el instrumento.
Septiembre 2013.

WEBGRAFÍA
 http://www.sliderhare.net/dariasmorales/paquetes- integrados-1
 http://www.aulaclic.es/sqlserver/index.htm
 https://www.ortihuela.gaelo.com
 https://Informatica.lazarocardenas.org./webieslc/Nueva 96 %

ELABORADO REVISADO APROBADO


DOCENTE(S): NOMBRE: NOMBRE:
Prof. Mercedes Allona Game Prof. Mercedes Allona Game Ms. Daniel Ochoa Alvarez
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:

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