Nama:
Risca Oktafiana (321710036)
Kelas:
ARS.17.D1
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena
atas kehendak-Nya lah kami selaku penulis bisa menyelesaikan proposal ini tepat
pada waktunya. Adapun maksud dan tujuan penulis membuat proposal ini adalah
untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Bahasa Indonesia dan juga untuk
menambah wawasan mengenai dampak penggunaan gadget terhadap kesehatan
penggunanya. Dalam pembuatan dan penyusunan proposal ini tentu saja penulis
mengakui bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Baik segi isi, teori,
dan sistematika kepenulisan. Maka dari itu karena belum luasnya wawasan
penulis, penulis sangat terbantu bila pembaca memberi kritik dan saran yang
bersifat membangun dan dapat menyempurnakan proposal ini dari segi
manapun. Akhir kata penulis berharap semoga proposal ini bisa bermanfaat bagi
kita semua baik untuk hari ini dan untuk masa yang akan datang.
Penulis
i
DAFTAR ISI
Sampul
Kata Pengantar ............................................................................................ i
Daftar Isi .................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ......................................................................... 1
B. Identifikasi Masalah ................................................................. 2
C. Rumusan Masalah .................................................................... 2
D. Tujuan ...................................................................................... 2
E. Manfaat .................................................................................... 2
F. Sistematika Pembahasan ........................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Pengertian Gadget .................................................................... 4
B. Jenis-jenis Gadget .................................................................... 4
C. Dampak Positif Penggunaan Gadget ......................................... 9
D. Dampak Negatif Penggunaan Gadget ....................................... 9
E. Kajian Penelitian Terdahulu .................................................... 10
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian ....................................................................... 12
B. Metode Pengumpulan Data ..................................................... 12
C. Metode Analisis ...................................................................... 12
DAFTAR PUSTAKA
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Gadget merupakan kebutuhan yang sangat penting di era modern ini. Semua
perangkat canggih seperti smartphone, laptop, dan tablet kini tidak hanya
digunakan untuk berkomunikasi, tetetapi juga digunakan sebagai media hiburan
dan media untuk mencari informasi dan ilmu pengetahuan.
Perkembangan teknologi kini sangat berkembang pesat termasuk gadget.
Bahkan, pada tahun 2016, Negara Indonesia menduduki peringkat kelima
sebagai pengguna gadget di dunia. Perkembangan serta peningkatan jumlah
tersebut tentu memberikan dampak yang sangat besar dalam kehidupan manusia.
Hampir semua orang di era modern saat ini menggunakan gadget. Tidak hanya
kalangan pekerja tetapi juga kalangan pelajar dan anak-anak. Sehingga tak
jarang banyak orang yang memiliki lebih dari satu gadget dan menghabiskan
waktunya dalam sehari untuk meggunakan gadget tersebut.
Kecenderungan masyarakat yang hidup bergantung dengan gadget inilah
yang menjadi tanda tanya besar. Segala sesuatu di dunia ini apabila digunakan
dengan baik maka akan memberikan dampak positif bagi penggunanya. Begitu
sebaliknya, jika sesuatu digunakan secara berlebihan maka akan menimbulkan
dampak negatif bagi penggunanya, salah satunya di bidang kesehatan.
Kesehatan merupakan aspek terpenting bagi kehidupan manusia. Manusia
dituntut untuk mampu menjaga kesehatan untuk kelangsungan hidup dirinya.
Banyak faktor yang mampu mempengaruhi kesehatan manusia, salah satunya
penggunaan gadget yang berlebihan. Menurut sebuah penelitian yang dilakukan
oleh Dr.Anies, M.Kes. tahun 2005 yang diberi judul Electrical Sensitivity
menjelaskan bahwa gadget dapat merusak beberapa organ manusia jika di
gunakan dalam jangka waktu lama.
Berdasarkan permasalahan yang telah dikemukakan di atas, maka
diperlukan kajian mengenai “Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Kesehatan
Penggunanya”
1
B. Identifikasi Masalah
Permasalahan laporan yang penulis ajukan ini dapat diidentifikasi
sebagaiberikut:
1. Indonesia menjadi pengguna gadget peringkat kelima terbesar di dunia.
(Dediu, 2017)
2. Gadget dapat merusak beberapa organ manusia jika digunakan dalam
jangka waktu lama. (Anies, 2005)
C. Rumusan Masalah
1. Apa faktor yang menyebabkan banyaknya masyarakat menggunakan
gadget?
2. Apa dampak penggunaan gadget bagi kesehatan penggunanya?
3. Bagaimana solusi penggunaan gadget yang benar bagi penggunanya?
D. Tujuan
1. Mengetahui faktor yang menyebabkan banyaknya masyarakat
menggunakan gadget.
2. Mengetahui dampak penggunaan gadget bagi kesehatan penggunanya.
3. Mengetahui solusi penggunaan gadget yang benar bagi penggunanya.
E. Manfaat
1. Manfaat bagi penulis adalah dapat menyelesaikan tugas pembuatan proposal
mata kuliah Bahasa Indonesia.
2. Manfaat bagi mahasiswa adalah dapat sebagai referensi atau acuan untuk
penelitian selanjutnya.
3. Manfaat bagi masyarakat adalah dapat menambah wawasan mengenai
dampak penggunaan gadget secara berlebihan dalam bidang kesehatan.
2
F. Sistematika Pembahasan
Proposal ini disusun dalam tiga bab pembahasan sebagai acuan dalam berfikir
secara sistematis. Adapun rancangan sistematika pembahasan proposal ini
sebagai berikut:
1. Bab Pertama Pendahuluan yang merupakan gambaran umum isi penelitian
yang terdiri dari: latar belakang, identifikasi masalah, rumusan masalah,
tujuan, manfaat dan sistematika pembahasan.
2. Bab Kedua Tinjauan Pustaka yang berisi tentang teori secara umum penelitian
yang sedang dilakukan.
3. Bab Ketiga Metode Penelitian yang berisi metode yang digunakan dalam
penyusunan laporan.
3
BAB II
TINJAUAN PUSTKA
A. Pengertian Gadget
Menurut Syamsul Arifin, gadget adalah intrumen yang dibuat dengan
fungsi lebih canggih dan praktis, serta memiliki desain yang lebih bagus dari
teknologi sebelumnya.
Menurut KBBI, gadget adalah perangkat elektronik yang memiliki fungsi
praktis. Disini, pengertian gadget mengacu pada alatnya bahwa gadget bukanlah
sesuatu yang benar-benar baru,karena hanya transformasi dari perangkat
elektronik yang sudah ada.
Pengertian gadget secara umum adalah suatu perangkat yang memiliki
fungsi lebih spesifik, bersifat praktis dan dirancang dengan teknologi canggih.
Beberapa contoh perangkat yang masuk pada kategori gadget diantaranya
adalah: Laptop, MP3 Player, Netbook, E-Reader, Kamera, Xboox, Smartphone,
Tablet dan masih banyak perangkat lain yang memiliki fungsi khusus dan
berbeda-beda.
B. Jenis-jenis Gadget
Jenis-jenis gadget dibedakan menurut fungsi dan kegunaannya. Gadget
menurut kegunaannya di bedakan menjadi:
1. Handphone (HP) - Android, iOs dan lainnya.
Handphone adalah salah satu gadget yang paling banyak digunakan
oleh semua orang. Seiring perkembangan teknologi, handphone selalu
memiliki desain yang baik dan juga disertai fitur yang luar biasa.
Karena, tidak hanya untuk komunikasi, Handphone juga bisa
digunakan untuk hal lainnya. Seperti bermain game, browsing, mencari
informasi, bersosialisasi, penyimpanan digital, mendengarkan musik dan lain
sebagainya.
4
2. Laptop/Notebook/Komputer (Mac, Windows, Linux, Dll)
Gadget yang satu ini sangat penting untuk kehidupan manusia, terlebih
lagi untuk pelajar dan pekerja kantor. Fungsinya untuk mempercepat
pekerjaan mereka, entah itu tugas dari guru, dari dosen atau menyelesaikan
pekerjaan-pekerjaan kantor.
Laptop atau komputer memiliki peran yang sangat penting bagi dunia
teknologi, gadget ini bisa digunakan multifungsi atau sesuai dengan
kebutuhan kita. Selain mengerjakan tugas atau semacam berkas-berkas file,
komputer juga bisa digunakan sebagai media hiburan. Seperti bermain game.
3. Tablet
Sama seperti handphone, tetapi gadget ini layarnya sedikit lebih besar
dibanding handphone. Dan juga dari sisi pemakaian, akan lebih puas
menggunakan tablet. Kegunaan dari tablet tentunya kita bisa melakukan hal-
hal secara bebas dan leluasa, seperti belajar, bermain game, streaming dan
bermain sosial media. Lebih efektif ke tempat untuk belajar, karena lebih
nyaman dengan tampilan yang diberikan oleh tablet.
5
Dengan berbagai fitur yang luar biasa, tentunya harganya pun cukup mahal
dibanding dengan tablet.
6. Headphone/Headshet
Gadget Headphone atau headshet tidak akan pernah bisa lepas untuk
orang yang selalu menikmati musik. Karena memang dengan cara
mendengarkan musik, kita akan merasa sedikit lebih tenang.
Dengan adanya headshet atau headphone, kita juga tidak akan
mengganggu orang lain dengan kerasnya suara musik yang sedang
didengarkan. Terlebih lagi jika jenis musik yang diputar adalah ber-genre
rock.
6
8. Powerbank
Powerbank adalah gadget yang digunakan untuk mengisi baterai Hp.
dengan adanya powerbank, kita tidak perlu takut untuk kehabisan baterai hp.
Kita bisa mengecash hp dimanapun dan kapanpun.
Tetapi, powerbank juga perlu dicash untuk mengisi daya yang
digunakan untuk mengecash hp. Sudah sangat banyak jenis powerbank yang
ada dan harganya pun bisa terbilang murah, tergantung dari kapasitas
powerbank tersebut.
12. Chargeran
Dalam penggunaan gadget, tentunya semua memiliki kekuatan daya
tersendiri. Gadget adalah teknologi dan dengan itulah gadget membutuhkan
daya. Chargeran digunakan untuk mengisi daya/baterai pada gadget, karena
gadget sangat penting keberadaannya.
7
dalam menyimpan file-file tertentu sesuai dengan tempatnya dan tersimpan
rapih.
14. Speaker
Speaker adalah gadget yang berguna untuk mengeluarkan suara musik
dengan sangat kencang. Berbeda dengan headshet, speaker lebih bersifat
keluar. Artinya, orang yang berada dalam jangkauan area kita dapat
mendengarkan lagu atau musik yang kita putar.
2. Gadget USB
Gadget USB adalah gadget penghubung antara gadget lainnya.
Biasanya USB sering dilakukan untuk pertukaran data atau sekedar
memindahkan file dan menyimpan file. Contohnya: Flashdisk, Kabel Data
3. Gadget Foto
Gadget foto adalah sebuah gadget yang digunakan untuk mengambil
suatu objek lalu menyimpannya dalam bentuk digital. Yang nantinya foto
tersebut bisa kita cetak dengan hasil yang sangat bagus. Contohnya: Kamera
Handphone, Kamera DSLR, Kamera Pocket, Kamera Fujifilm.
4. Gadget Pintar
Gadget pintar adalah gadget yang memiliki fungsi untuk
mempermudah manusia dalam segala kegiatan. Misalkan kegiatan kantor,
8
komunikasi dan pekerjaan lainnya. Contohnya: Handphone , iPhone,
smartphone, laptop, Komputer, Ipad, Tablet.
9
E. Kajian Penelitian Terdahulu
Nama dan
No Isi Perbandingan
Tahun
1 Anies Penelitian yang dilakukan Penelitian Anies
(2005) oleh Anies ini diberi judul lebih menekankan
Electrical Sensitivity. Ia pada satu jenis
meneliti secara umum gangguan kesehatan
tentang gejala neurologi berupa neurologis
yaitu sifat kepekaan yang yang di sebabkan
dikenal dengan istilah oleh penggunaan
“Trias Anis”, yang gadget. Sedang
disebabkan oleh radiasi penelitian saya
elektromagnetik yang mengulas secara
ternyata setelah umum gangguan
pengambilan sampel kesehatan yang
beberapa orang, disebabkan oleh
microwave dan gadget penggunaan gadget.
sangat berpotensi
menyebabkan gagguan
kesehatan.
2 Mubarak Penelitian yang dilakukan Penelitian Aras
(2017) oleh Aras Mubarak ini Mubarak ini lebih
diberi judul “Pengaruh menekankan pada
Penggunaan Gadget Bagi gangguan kesehatan
Kesehatan Mata Anak di mata dengan sampel
Kabupaten Sambas”. Ia anak usia 10-12
menggunakan sampel tahun di Kabupaten
beberapa anak usia 10-12 Sambas yang
tahun di Kabupaten disebabkan oleh
Sambas. Dalam gadget. Sedang
penelitiannya ia penelitian saya
menjelaskan bahwa mengulas secara
10
penggunaan gadget yang umum gangguan
berlebihan pada anak dapat kesehatan yang
menimbulkan gangguan disebabkan oleh
kesehatan mata sehingga penggunaan gadget
menyebabkan sebagian tanpa membatasi
anak harus menggunakan jenis sampel
kacamata. didalamnya.
3 Valentin Penelitian yang dilakukan Penelitian yang
(2016) oleh Hasna Valentin ini dilakukan oleh
diberi judul “Pengaruh Hasna Valentin
Teknologi Terhadap Gaya menjelaskan tentang
Hidup dan Kesehatan pengaruh teknologi
Manusia”. Pada penelitian salah satunya gadget
ini Hasna Valentin dalam segi gaya
menggunakan sampel hidup dan kesehatan
beberapa orang dengan manusia. Sedang
berbagai usia secara acak. penelitian saya
Ia meneliti tentang hanya menjelaskan
pengaruh perkembangan tentang pengaruh
teknologi salah satunya gadget bagi
gadget yang secara tidak kesehatan manusia
langsung mempengaruhi saja.
gaya hidup dan berdampak
pada menurunnya
kesehatan manusia.
11
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif,
yaitu dengan memaparkan secara langsung dampak-dampak yang di timbulkan
dengan penggunaan gadget di bidang kesehatan bagi penggunanya.
C. Metode Analisis
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan
metode deskriptif. Yaitu dengan mendeskripsikan secara narasi dampak-dampak
yang ditimbulkan dari penggunaan gadget di bidang kesehatan bagi pengunanya.
12
DAFTAR PUSTAKA