GRUPO: 30104
SEDE: G
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixeUpdate ()
{
FECHA: 27-03-2018
);
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
rb.AddForce (movement*speed);
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
OBSERVACIONES FINALES:
FECHA: 27-03-2018