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AUTOEVALUACIÓN: COMPUTACIÓN GRÁFICA I

DOCENTE: FREDY ALBERTO CUBIDES MORALES – INGENIERO DE SISTEMAS

GRUPO: 30104

SEDE: G

ACTIVIDAD: TRABAJO DE REFUERZO EN CLASE

1. Describir los pasos para crear un proyecto


2. Identificar el entorno de trabajo de unity.
3. Describir los diferentes procedimientos para crear una escena.
4. Describir el procedimiento al reiniciar un componente.
5. En el componente Transform se debe cambiar la rotación de la esfera, ¿Qué valores
debo modificar en x y z.
6. Cuando se crea un ObjectGame, se hace necesario reiniciar los valores. ¿Cómo debo
realizar este procedimiento?. Describa el paso a paso.
7. Describir el paso a paso del procedimiento para agregar un plano.
8. Cuál es la tecla que permite aumentar o disminuir la vista de la escena.
9. Cuál es el procedimiento para agregar color de fondo (background) al plano. Describir
paso a paso.
10. Cuál es el procedimiento para agregar el component Rigidbody a un objeto primitivo
(esfera)
11. Cuál es el procedimiento para mover los diferentes components en la ventana del
inspector.
12. Cuál es el procedimiento para agregar un script C#
13. El siguiente script que función tiene el proyecto de Roll a Ball

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {

public float speed;

private Rigidbody rb;

void Start ()
{

rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void FixeUpdate ()
{

float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"

ELABORÓ: Docente Computación Gráfica I

FECHA: 27-03-2018
);
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");

Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.


0f, moveVertical);

rb.AddForce (movement*speed);

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

1. Conceptualización de las Respuestas


2. Puntualidad en la entrega
3. Tiempo máximo para resolver es de 1 hora y 15 minutos

OBSERVACIONES FINALES:

- El docente realizará el acompañamiento pertinente para el desarrollo de la actividad.


- El alumno que vaya terminando, entrega y va saliendo.
- Segunda Nota del segundo corte.
- Basarse en los ítems del manual y los videos del archivo video-taller

ELABORÓ: Docente Computación Gráfica I

FECHA: 27-03-2018

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