CATEGORÍAS DE LA TAXONOMÍA DEL DOMINIO PSICOMOTOR DE
ELIZABETH SIMPSON
Estos objetivos educacionales proponen, como resultados concretos de una acción
educativa, la manifestación- por parte del alumno- de conductas en las cuales el aspecto predominante de ellas sean habilidades y destrezas neuromusculares o físicas.
3-. Descripción de las Ejemplos de objetivos Ejemplos de verbos para
categorías en orden de generales ( por completar con formular objetivos específicos complejidad creciente contenidos)
3.1-. Percepción: De · Sensibilizarse a los estímulos Diferenciar, discriminar,
darse cuenta de los kinestésicos. distinguir, escuchar, gustar, objetos, cualidades o mover (se), identificar, mirar, relaciones mediante los · Tener conciencia de que existe oír, oler, olfatear, palpar, órganos de los sentidos. diferencia al tacto de diversas percibir, presionar, pulsar, Hay una estimulación superficies. seleccionar, sentir, tactar, tocar, sensorial o impacto del ver. estímulo en uno o varios · Observar los factores motores sentidos (auditivo, visual, que están presentes en el bateo táctil, gustativo, olfativo, de la pelota de tenis. kinestésico); hay una selección de claves a las · Percibir la posición de la aguja cuales se debe responder; al comenzar un despunto de hay una traducción o máquina. proceso mental de determinar el significado· Relacionar música de Jazz con de las claves que se han las posibilidades de danzar. recibido (proceso de relaciones). · Discriminar auditivamente los tonos graves de los agudos A este nivel el dominio psicomotriz está profundamente enlazado con el primer nivel del dominio cognitivo. 3.2-. Apresto: Ajuste · Determinar la secuencia que preparatorio para una clase conforma a la acción de “ poner especial de acción o la mesa”. experiencia mental (conocimiento de los · Identificar el espacio, las marcas pasos de la acción); físico y los objetos que configuran la (apresto postural) y cancha de basket-ball. emocional ( disposición o agrado). · Lograr la posición física correcta para iniciar una carrera.
· Prepararse para nadar en estilo
crowll Abrir, acopiar, adherir, afilar, agarrar, agitar, aislar, ajustar, 3.3-. Respuesta dirigida: Ejecutar un paso de alumbrar, cocer, coger, colgar, Acto conductual abierto danza demostrado. colocar, colorear, combinar, conforme a un modelo, Imitar el proceso de componer, conducir, conectar, cuyas etapas son: la reforzar costuras en el construir, corregir, correr, imitación o ejecución de borde curvo del cuello de cortar, coser, crear, cubrir, una acción como respuesta un vestido. derretir, desmantelar, detectar, directa a la percepción de Descubrir por la acción, detener, dibujar, disecar, la misma acción realizada el método más apropiado diseñar, disminuir, distribuir, por otra persona y el para planchar una blusa, dramatizar, ejecutar, ejercitar ensayo- error; Ensayar ensayando diversos (se), elaborar, eliminar, varias respuestas con una procedimientos. apuntar, armar, arrancar, explicación razonada para arreglar, arrojar, aserrar, cada una, hasta encontrar aserruchar, atar, atornillar, la más adecuada. escribir, esmerilar, esparcir, estructurar, extender, extraer, formar, frotar, girar, hacer algo, identificar, ilustrar, imitar, insertar, lanzar, lavar, levantar, lijar, limpiar, localizar, llenar, manejar, manipular, martillar, 3.4-.Mecanismo o Realizar una basta a mezclar, modificar, moldear, mecanización: La mano. moler, montar, borrar, respuesta aprendida se ha Nadar crowll bosquejar, calentar, calibrar, hecho habitual; nivel en Botear el balón cambiar, caminar, cargar, que se ha alcanzado cierto caminando cerrar, clavar, practicar, grado de eficiencia en la Lanzar y recibir el balón prender, prensar, preparar, realización de una acción. probar, prolongar, quitar, recordar, reemplazar, regular, remediar, remendar, remover, reparar, repetir, retocar, revisar, resolver, reunir, sacar, saltar, seleccionar, separar, suavizar, taladrar, tallar, tocar, tomar, empalmar, encuadrar, enganchar, ensamblar, enrollar, envolver, esbozar, mostrar, operar, pasar, pegar, pelar, pesar, pintar, torcer, trazar, usar, utilizar, vaciar, variar, verter. 3.5-. Respuesta Abierta Aplicar un molde sobre Compleja: Nivel en que tela. se ha logrado un alto Ejecutar diferentes pasos grado de eficiencia con en las distintas gasto mínimo de tiempo y secuencias de danzas energía. Involucra folklóricas. resolución de incertidumbre, es decir, ejecución de una acción compleja sin vacilación en relación de las etapas a seguir; es una ejecución automática lo que conlleva a su realización con soltura y control muscular. 3.6-. Adaptación: Nivel Desarrollar una en que se puede modificar composición de danza actividades motoras para moderna adaptando satisfacer las demandas habilidades y destrezas originadas en situaciones de bailes ya conocidos. problemáticas nuevas.
3.7-. Producción: Crear un juego colectivo
Corresponde a la creación Crear nuevos pasos de de nuevas acciones cueca motoras aplicando comprensión, destrezas y habilidades desarrolladas en el área psico- motora.