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Aplicação

com
Classes abstratas
DIAGRAMA DE CLASSES
Segundo Exemplo:
A empresa Betha S/A é responsável pela cobrança de pedágio de uma rodovia.
Visando agilizar o atendimento, solicitou uma aplicação para auxiliar no
atendimento. O sistema de cobranças funciona da seguinte forma:
Carros de passeio: 3,00 por eixo.
Carros Utilitários:
3,00 por eixo;
taxa de manutenção da estrada de 2% sobre o valor do pedágio;
Ônibus:
3,00 por eixo;
taxa de manutenção da estrada de 5% sobre o valor do pedágio;
Caminhão:
3,00 por eixo;
taxa de manutenção da estrada de 10% sobre o valor do pedágio;
DIAGRAMA DE CLASSES
Veículo pertencente a pessoa jurídica recebe 5% de desconto.
Veículo oficial recebe 100% de desconto.
Com base nestas informações, faça uma modelagem aplicando os conceitos de
herança e Classe abstrata.
Formato itálico:
Classe Abstrata

formato itálico: indica


método abstrato
DIAGRAMA DE CLASSES
DIAGRAMA DE CLASSES
DIAGRAMA DE CLASSES
DIAGRAMA DE CLASSES
DIAGRAMA DE CLASSES
ATIVIDADE AVALIATIVA - 2
A partir da UML, e das informações que constam nos Slides, fazer uma aplicação
em Java.

Requisitos da aplicação:
O usuário vai informar o seguintes dados para que aplicação funcione
corretamente:
>Placa
>Categoria
>Tipo
>Quantidade de eixos

Obs: O nome da dupla deve aparecer no “FormMenu”. Use o label para


apresentar os autores do Projeto.
Atividade Avaliativa em dupla - valor: 5 pontos.
ATIVIDADE AVALIATIVA - 2
A concessionária Ômega solicitou uma aplicação para que cada vendedor possa
fazer uma simulação de quanto irar receber de comissão, o quanto falta (em
percentual) para atingir a sua meta e qual será o seu salário final. A empresa
está organizada da seguinte forma:
➢ Vendedor Junior: com no máximo 3 anos de empresa.
➢ Vendedor Padrão: com mais de 3 anos de empresa.
➢ Vendedor Master: acima de 7 anos de empresa.
➢ Supervisor de Vendas: responsável pela gestão das vendas e do Marketing.
➢ Gerente: Responsável pela administração geral e pelas vendas.

Todos na concessionária tem metas de venda. Mas naturalmente as metas do


gerente e do supervisor é menor do que os demais em razão das atividades
inerentes ao cargo que não permitem dedicação total as vendas.
No próximo Slide, vamos ver como funcionar as comissões:
ATIVIDADE AVALIATIVA - 2
A forma de pagamento de cada um:
Vendedor Junior:
➢ (4% do valor de suas vendas)+(2% de bonificação encima do salário)+(salario)

Vendedor Padrão:
➢ (6% do valor de suas vendas)+(2% de bonificação encima do salário)+(salario)

Vendedor Master:
➢ (8% do valor de suas vendas)+(2% de bonificação encima do salário)+(salario)

Supervisor de Vendas :
➢ (10% do valor de suas vendas)+
➢ (2% de bonificação encima do salário)+
➢ (0.5% das vendas da concessionária)+ (salário)
ATIVIDADE AVALIATIVA - 2
A forma de pagamento de cada um:
Gerente:
➢ (15% do valor de suas vendas)+
➢ (2% de bonificação encima do salário)+
➢ (1% das vendas da concessionária)+(salário)

Obs1.: Para o funcionário receber a comissão, ele precisa atingir pelo menos 65%
da sua meta. A mesma regra vale para as comissões referente as vendas da
concessionária.
Obs2.: Para simular, o usuário vai inserir os seguintes dados: Nome, cargo, meta,
salário base, e o total das vendas. Fique atento com os dados do gerente.
Obs3.: O nome da dupla deve aparecer no “FormMenu”. Use o label para indicar
os autores do Projeto.
Atividade Avaliativa em dupla - valor: 10 pontos.

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