Anda di halaman 1dari 4

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI

POLITEKNIK NEGERI BALI


Keluarga Besar Mahasiswa
UNIT KEGIATAN MAHASISWA COMPUTER CLUB
Jalan Kampus Bukit Jimbaran, Kuta Selatan, Badung, Bali – 80364
Telp. (0361) 701981 Fax.701128 http://www.pnb.ac.id email: poltek@pnb.ac.id

COMPUTER CLUB COMPETITION 2018


MEKANISME LOMBA
DOTA 2 TOURNAMENT

A. Pelaksanaan Lomba
Hari, Tanggal : Minggu, 22 April 2018
Waktu : 08.00 WITA
Tempat : Lab Math/ DP Politeknik Negeri Bali

B. Mengenai Lomba
Mode Kompetisi : 5 lawan 5 (Team play, 5 players per team).
Game Used : Dota 2 (Versi Steam).
Game Mode : Captains Mode (CM).
Side’s : (Radiant : Team yang berada di bracket atas Dire : team yang berada di
bracket bawah).
Picks : Pemilihan first pick/ban akan menggunakan seting "Random".
Kondisi Kemenangan : Team pertama yang menghancurkan "Ancient" musuh.

C. Syarat dan Ketentuan


 Peserta merupakan mahasiswa/i Politeknik Negeri Bali semester 2 dan 4.
 Peserta diharuskan untuk mengikuti semua jadwal pertandingan dan event-
event yang telah tertera.
 Setelah mendaftar di turnamen ini pemain telah menyadari dan menerima
semua syarat, ketentuan dan regulasi yang ada.
 Panitia turnamen dapat mengubah aturan dan regulasi tanpa memberikan
pemberitahuan terlebih dahulu demi memastikan untuk kesuksesan dan
kelancaran turnamen. Keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.
1. Detail Bracket
 Babak penyisihan terdiri dari 6 team yang dibagi menjadi 3 group
(Group A, Group B, Group C).
 Winner Group A dan Group B akan bertanding di babak Semifinal I.
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK NEGERI BALI
Keluarga Besar Mahasiswa
UNIT KEGIATAN MAHASISWA COMPUTER CLUB
Jalan Kampus Bukit Jimbaran, Kuta Selatan, Badung, Bali – 80364
Telp. (0361) 701981 Fax.701128 http://www.pnb.ac.id email: poltek@pnb.ac.id

 Winner Group C dan Loser Semifinal I akan bertanding dibabak


Semifinal II.
 Winner Semifinal I dan Semifinal II akan bertanding dibabak Grand
Final.
 Winner Grand Final akan menjadi juara I dan Loser Grand Final akan
menjadi juara II.
 Loser Semifinal II akan menjadi juara III.
2. Regristrasi dan Check-in
 Team harus mendaftar hanya selama masa pendaftaran.
 Team harus registrasi paling lambat 15 menit sebelum turnamen
dimulai.

D. Jadwal & Aturan


 Jadwal turnamen akan di bacakan pada saat technical meeting
 Penentuan bracket team akan diundi pada saat technical meeting
 Peserta harus berada di lobby pada waktu yang telah ditentukan. Keterlambatan
paling lambat 15 menit (Maksimal).
 Kemenangan akan diberikan kepada team yang musuhnya tidak hadir pada
waktu yang ditentukan, dengan syarat harus melaporkan kepada panitia (pihak
berwajib yang ditunjuk) terlebih dahulu.

E. Aturan Pertandingan
 Game yang digunakan adalah Dota 2 (Steam Version).
 Mode game yang digunakan adalah "Captains Mode"(CM), versi turnamen.
 Game akan dimainkan di Server Singapore
 "Sides" (Radiant/Dire) akan ditentukan dari posisi team di bracket yang
tersedia, Team yang berada di atas akan memilih Radiant sedangkan Team yang
berada di bawah akan memilih Dire. Pemilihan hero pertama (First pick/ban)
akan ditentukan dengan seting "Random".
 Team pertama yang berhasil menghancurkan "Ancient" lawan akan menang,
atau semua pemain musuh menyerah atau pemutusan koneksi yang
disengaja(intentionally disconnects).
 Time limit 75 menit.
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK NEGERI BALI
Keluarga Besar Mahasiswa
UNIT KEGIATAN MAHASISWA COMPUTER CLUB
Jalan Kampus Bukit Jimbaran, Kuta Selatan, Badung, Bali – 80364
Telp. (0361) 701981 Fax.701128 http://www.pnb.ac.id email: poltek@pnb.ac.id

 Bila pertandingan telah mencapai time limit, pemenang akan ditentukan dengan
jumlah skor ditambah point yang dikumpulkan dari:
 Tower 1 dan 2 = 10 point
 Tower 3 dan 4 = 15 point
 Barrack = 10 point
 Shrine = 5 point
 Peserta harus membaca dan mengerti peraturan dan regulasi pertandingan.
 Mengabaikan peraturan dan regulasi tidak dapat menjadi alasan untuk menjadi
sebuah permasalahan atau complain.

F. Disconnection Rules
 Apabila ada koneksi yang putus (disconnection), permainan dapat di pause
(menggunakan F9) sampai pemain dapat melakukan koneksi ulang
(reconnected). Melakukan pause tanpa alasan yang jelas akan dikenakan penalti.
 Teams akan diperbolehkan untuk melakukan pause selama 10 menit maksimal
untuk masalah koneksi yang putus (disconnection) dan masalah lain
(keyboard/mouse bermasalah). Setelah 10 menit, permainan harus dilanjutkan
apapun situasinya.
 Diharuskan kepada team lawan untuk melakukan pause apabila seluruh team
mengalami koneksi yang putus (disconnect). Tidak melakukannya akan
dikenakan dikualifikasi, tergantung dengan kebijakan dari organizer (pihak yang
berwajib)
 Dalam kondisi server yang "crash", permainan dapat di load ulang pada save
yang terakhir. Personel yang membuat lobby game dapat menemukan opsi untuk
melakukan "load a save file" pada waktu lobby di buat ulang.
 Apabila load tidak dapat dilakukan, permainan akan diulang menggunakan hero
yang sama dan pergerakan lane yang sama juga hingga kedua belah "creep"
bertemu.

G. Perilaku/Sopan Santun
 Peserta akan berlaku wajar, sopan dan ramah kepada penonton, panitia turnamen
dan perserta lain.
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK NEGERI BALI
Keluarga Besar Mahasiswa
UNIT KEGIATAN MAHASISWA COMPUTER CLUB
Jalan Kampus Bukit Jimbaran, Kuta Selatan, Badung, Bali – 80364
Telp. (0361) 701981 Fax.701128 http://www.pnb.ac.id email: poltek@pnb.ac.id

 Peserta tidak menggunakan bahasa yang tidak sopan selama pertandingan.


Semua aturan perilaku berlaku untuk semua macam chat(private, public, chat
room, and others) melalui game.
 Peserta akan berkompetisi dengan sikap profesional. Menghentikan permainan
tanpa sebab atau menunjukan perilaku tidak baik dalam permainan akan
menyebabkan team di diskualifikasi dari turnamen.
 Merokok tidak diperbolehkan selama pertandingan berlangsung
 Para wasit memiliki hak untuk melakukan diskualifikasi dan mengeluarkan
pemain yang terdaftar di turnamen, pada kebijakan mereka, pada tahap manapun
dari turnamen, dengan alasan apapun, dan tanpa peringatan terlebih dahulu
kepada pemain.

H. Sanksi Pelanggaran dan Hukuman


 Pelanggaran terhadap aturan, regulasi, syarat dan ketentuan akan menyebabkan
penalti atau diskualifikasi. Panitia (Pihak berwajib) boleh memberikan penalti
sesuai dengan kebijakan dan pertimbangan mereka.
 Penalti yang dapat diberikan :
 Peringatan.
 Kekalahan game
 Diskualifikasi kepada pemain/team untuk seluruh turnamen.
 Diskualifikasi diterapkan oleh pihak berwajib turnamen, baik itu admin atau
panitia dan akan membatalkan semua hak dari team untuk berpartisipasi dalam
turnamen ini.

I. Hak Admin
 Setiap match akan dipandu dan diawasi oleh 1 admin.
 Admin dapat menganulir peraturan sesuai dengan keadaan. Keputusan admin
adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

J. Pemberian Hadiah
Hadiah akan diserahkan pada acara penutupan Computer Club Competition 2018
pada Minggu, 22 April 2018 pukul 15.30 WITA.

Anda mungkin juga menyukai