OBJETIVOS DO CAÇADOR Quando você investigar um mistério, role • Com 10+, se ele fizer o que você pediu, ele Quando você olha ao redor se preparando para
• Aja como se você fosse o herói da história +Esperteza. marca experiência e recebe +1 adiante. perceber uma enrascada, role +Esperteza.
(e você é mesmo). Com 10+, reserve 2. Com 7–9, reserve 1. Uma • Com 7–9, se ele fizer o que você pediu, Com 10+, reserve 3. Com 7–9, reserve 1. Uma
• Crie seu próprio destino. reserva pode ser gasta para fazer ao Guardião ele marca experiência. reserva pode ser gasta para fazer ao Guardião
• Encontre os malditos monstros e ponha uma das seguintes perguntas: • Com uma falha, cabe ao caçador decidir uma das seguintes perguntas:
um fim neles. o quanto você o ofendeu ou irritou. Ele
• O que aconteceu aqui? • Qual é a melhor forma de eu entrar?
• Interprete seu caçador como se fosse marca experiência se decidir não fazer o
uma pessoa real.
• Que tipo de criatura ele é? • Qual é a melhor forma de eu sair?
que você pediu.
• O que ele pode fazer? • Existe algum perigo que eu não vi?
• AVANÇADO: Com 12+, ele deve agir sob
• O que pode feri-lo? pressão para resistir ao seu pedido. Se • Qual é a maior ameaça?
• Para onde ele foi? ele fizer o que você pediu, ele marca • O que é mais vulnerável a mim?
• O que ele ia fazer? experiência e recebe +1 constante • Qual é a melhor forma de proteger as
• O que está sendo ocultado aqui? enquanto fizer o que você pediu. vítimas?
AVANÇADO: Com 12+, você pode fazer ao Se você agir de acordo com as respostas,
Guardião qualquer pergunta que quiser sobre você recebe +1 constante enquanto a
informação for relevante.
MOVIMENTOS BÁSICOS o mistério e não somente as listadas.
PARTIR PRA PORRADA AVANÇADO: Com 12+, você pode fazer ao
AGIR SOB PRESSÃO Quando você entrar numa luta e partir pra Guardião qualquer pergunta que quiser sobre
Quando você agir sob pressão, role +Firmeza. porrada, role +Braveza. a situação e não somente as listadas.
Com 10+, você faz o que pretendia fazer. MANIPULAR ALGUÉM Com 7+, você e o que quer que você esteja
Quando você der uma boa razão, você pode enfrentando causam danos um ao outro. A
Com 7–9, o Guardião vai te dar um resultado quantidade de dano é baseada nos perigos
dizer o que você quer que a pessoa faça e
pior, uma escolha difícil ou um preço a pagar. estabelecidos no jogo. Isso geralmente
rolar +Sutileza.
AVANÇADO: Com 12+, você pode escolher significa que você causa a classificação de
Monstros e lacaions geralmente não podem
fazer o que você queria e mais alguma coisa, ou dano da sua arma e seu inimigo causa a
ser manipulados. PROTEGER ALGUÉM
fazer o que você queria com perfeição absoluta. classificação de dano do ataque dele em você.
Com uma pessoa normal: Quando você prevenir dano a outro
Com 10+, escolha um efeito extra:
• Com 10+, então ela vai fazer isso pelas personagem, role +Braveza.
razões que você deu. Se seu pedido for • Você toma a vantagem: receba +1 adiante Com 7+, você o protege normalmente, mas
ou conceda +1 adiante para outro caçador. você vai sofrer algum ou todo o dano que ele
DAR UMA MÃO demais, ela dirá o mínimo necessário que
• Você causa um dano terrível (+1 de dano).
Quando você for dar uma mão para outro ela quer para fazer isto (ou se ele não ia receber.
caçador com um movimento que ele está faria isto de forma alguma). • Você sofre menos dano (−1 de dano). Com 10+, escolha um extra:
fazendo, role +Firmeza. • Com 7–9, ela vai fazer isso, mas apenas se • Você empurra o oponente para onde
quiser.
• Você sofre pouco dano (−1 de dano).
Com 10+, sua ajuda concede +1 na rolagem você fizer alguma coisa por ela agora
para demonstrar seu comprometimento. • Você concentra todo perigo iminente em
dele. AVANÇADO: Com 12+, escolha um efeito si mesmo.
Se seu pedido for demais, ela dirá o que
Com 7–9, sua ajuda concede +1 na rolagem melhorado: • Você causar dano no inimigo.
você teria que fazer para convencê-la, se
dele, mas você também se coloca em apuros houver alguma coisa, a fazer isto. • Você toma a vantagem totalmente. Todos • Você mantém o inimigo para trás.
ou perigo. os caçadores envolvidos na luta recebem
• AVANÇADO: Com 12+, não só ele faz o AVANÇADO: Com 12+, tanto você quanto o
AVANÇADO: Com 12+, sua ajuda faz o que você quer imediatamente, como ele +1 adiante.
personagem que você está protegendo não
caçador ajudado agir como se tivesse rolado também se torna seu aliado para o resto • Você não sofre nenhum dano. são feridos e estão fora de perigo. Se você
12, independente de quanto ela realmente do mistério (ou, se você fizer o bastante • Seu ataque causa o dobro do dano normal.
obteve. estiver protegendo um espectador, ele
para ele, permanentemente). • Seu ataque faz o inimigo fugir derrotado. também se torna seu aliado.