Primaria
Windows 10
Robótica Virtual
Lecciones Digitales
4
Primaria
Karel 1
Karel 2
Karel 3
Karel 4
Karel 5
4
Primaria
Lección 14
Lección 15
Lección 16
Lección 17
Lección 18
Lección 19
4
Windows 10
Conoce Windows 10
¿Conoces la última actualización de Microsoft?
¿Cuáles son sus principales innovaciones?
A continuación, conocerás las principales
características de la actualización de aniversario
Windows 10 el sistema operativo más dinámico,
seguro y llamativo.
• Conscientemente al
reflexionar sobre el cambio
constante de la tecnología.
• Tus conocimientos previos
sobre Windows.
•Visual
•Lingüística
4
Windows 10 La Actualización de aniversario Windows 10 ha implementado cambios
innovadores, como son: en el menú Inicio, la posibilidad de crear múltiples
escritorios virtuales, la inclusión del asistente virtual Cortana y el nuevo
navegador Edge, por mencionar algunos. En esta lección aprenderás a utilizar
las nuevas aplicaciones de Windows 10.
Interfaz
Edge
Menú Inicio
8
4
Windows 10
Menú Inicio
El nuevo menú Inicio consiste en dos secciones, a la izquierda se muestra la lista de aplicaciones
clasificadas en Más usadas y en lista de manera alfabética. Del lado derecho se localizan las
baldosas (ícono dinámico) que podrás personalizar de acuerdo a tus necesidades de trabajo
(anclar, desanclar, cambiar de tamaño). ¡Sigue las instrucciones!
9
4
Windows 10
3
•
•
•
•
Personaliza el ícono cambiando su tamaño.
Selecciona el tamaño que prefieras.
Por último, selecciona el ícono de la aplicación que agregaste.
Oprime el botón izquierdo del mouse y colócala donde prefieras.
Escritorios virtuales
10
Una de las características más interesantes y novedosas en Windows 10 son los escritorios
virtuales, que te permiten llevar un control de las aplicaciones que estás trabajando, ya
que las podrás organizar por espacios de trabajo (escritorio) que funcionan de manera
independiente y evitan que mezcles tareas. ¡Sigue las instrucciones!
4
Windows 10
• Haz clic en el ícono Vista de tareas de la Barra de tareas.
• Haz clic en la opción Nuevo escritorio.
1
• Observa que de manera automática se agrega el escritorio
virtual.
11
4
Windows 10
3
• Otra opción para organizar los escritorios virtuales es:
• Dar clic izquierdo sobre la aplicación y arrastrarla hacia uno
de los escritorios.
12
4
Windows 10
Conoce los atajos del escritorio virtual:
Cortana
Cortana está creada para ser un asistente virtual que podrás configurar para que te ayude a
realizar algunas tareas de manera más rápida como la búsqueda de aplicaciones o archivos;
a través de entradas de voz o por medio de la escritura con el Cuadro de búsqueda. ¡Continúa
leyendo para conocer más sobre Cortana!.
13
4
Windows 10
1
• Selecciona el Cuadro de búsqueda de la Barra de tareas para abrir Inicio
de Cortana.
• Escribe Word en el espacio de Pregúntame cualquier cosa.
Observa que parece una lista de opciones relacionadas con la palabra.
• Haz doble clic sobre la aplicación para ejecutarla.
Con el comando Cuadro de búsqueda también podrás localizar de manera rápida tus
archivos, conoce como siguiendo las instrucciones.
• Selecciona el Cuadro de
búsqueda.
2
• Escribe el nombre de algún
archivo.
• Selecciona con el botón
derecho del mouse el
archivo.
• Con el botón izquierdo
selecciona la opción Abrir
14
ubicación del archivo.
De esta manera puedes localizar y comenzar a trabajar de manera más rápido con tus
aplicaciones o archivos.
4
Windows 10
Microsoft Edge
Edge es el nuevo nombre del navegador de Internet que sustituye a Explorer. Sus principales
novedades son: Vista de lectura que te permite quitar la publicidad del sitio web para evitar
distracciones; Hub en el que podrás consultar tus sitios favoritos, la lista de lectura, el
historial y descargas; Crear una nota web te brinda la posibilidad de resaltar el texto, agregar
una nota, guardar la nota y compartir la información.
15
4
Windows 10
16
4
Windows 10
5
• Da clic en el comando Guardar
nota web.
• Selecciona la opción Lista de
lectura.
• Asigna un nombre para la nota.
• Haz clic en el botón Guardar.
17
4
Windows 10 Realiza lo que se te indica.
Autoevaluación
18 Virtuales.
• Responsablemente al
seguir instrucciones.
• Tus conocimientos para
crear diversos mundos
virtuales.
• La interfaz de Karel.
• La forma de crear mundos
virtuales.
• Aplicar el
conocimiento
existente para
• Kinestésica
generar nuevas ideas,
• Espacial productos o procesos.
• Intrapersonal • Usar modelos y
simulaciones para
explorar sistemas y
temas complejos.
4
Karel 1
1
Los robots son máquinas o programas que son controlados por sistemas informáticos,
que además te permiten desarrollar diversos mundos virtuales. En esta lección
aprenderás a crear mundos virtuales.
Karel
Karel vive en un mundo conformado por 104 calles y 104 avenidas, para desplazarte por el
mundo puedes utilizar los botones de desplazamiento que están en la pestaña Mundo.
2
4
Karel 1
Busca el programa Karel en tu
computadora o ingresa a Olimpiada
de la Informática: http://www.
olimpiadadeinformatica.org.mx/omi/OMI/Material/
Karel_el_Robot.aspx para descargarlo.
Opciones
Pestañas
Mundo Virtual
Karel
Karel el robot
Karel el robot está representado con una flecha en color azul y observa hacia el Norte, cuenta
con:
3
• Tres cámaras para detectar bloques al frente o a los lados.
• Oído para detectar el sonido de los zumbadores.
• Una mochila para cargar zumbadores.
4
Karel 1
1
Crear mundos
Zumbadores: son objetos que puedes colocar en el mundo y que pueden ser
escuchados por Karel, cuando se encuentran en la misma esquina. Pueden
colocarse en las esquinas del mundo o bien Karel puede llevarlos en su mochila.
Puedes especificar el número de zumbadores que colocarás en el mundo o
bien los que tendrá Karel en su mochila.
4 Agregar paredes
• Abre Karel.
1 • Del menú principal da clic en
la pestaña Mundo.
4
Karel 1
2
3
• Coloca el cursor en la avenida 7 calle 4.
• Da clic con el mouse para crear una pared.
Agregar zumbadores
Para eliminar
zumbadores debes
volver a mostrar el menú
correspondiente sobre el o los
zumbadores a quitar y elegir la
opción 0 zumbadores.
El crear mundos virtuales te permite enfrentar a Karel el robot a los retos que deberás
desarrollar en el momento que realices la programación correspondiente para tu robot, por lo
que es necesario que guardes los mundos virtuales que vayas creando.
Ahora realiza los siguientes pasos para saber cómo guardar tus mundos virtuales.
En este proyecto te convertirás en todo un arquitecto virtual para diseñar y construir mundos
virtuales, agregando al mundo de Karel paredes y zumbadores. Desarrollarás dos tipos de
mundos, uno que será a través de las instrucciones que se te den y el segundo lo colocarás en
las avenidas y calles que desees, respetando el número de calles y avenidas que se ocuparán.
¡Estás listo, prepara tus materiales de trabajo!
7
4
Karel 1
1
Segundo mundo
3 • Coloca 3 zumbadores.
8
4
Karel 1
Autoevaluación
• Responsablemente al seguir
instrucciones.
• Tus conocimientos para hacer
que el robot se mueva, cambie
de posición y orientación en su
• Instrucciones básicas en la mundo virtual.
programación de Karel.
• Aplicar el conocimiento
existente para generar nuevas
ideas, productos o procesos.
• Usar modelos y simulaciones
para explorar sistemas y
temas complejos.
• Visual
• Procesar datos y comunicar
• Lógico- resultados.
matemática
• Kinestésica
4
Karel 2
2
16 El elemento más importante del software es el robot Karel, mismo que como
recordarás es la flecha azul que se muestra en la avenida 1 calle 1.
4
Karel 2
El mundo de Karel es muy extenso así que puedes posicionar
al robot en cualquier parte del mundo en el que decidas o
necesites colocarlo, además de indicar la orientación que
tendrá el mismo (Norte, Sur, Este u Oeste), para eso debes
llevar el puntero del mouse a las calles y avenidas del mundo
virtual y dar clic con el botón derecho del mouse y seleccionar
la opción Situal a Karel, de donde podrás elegir la opción
deseada, de esta manera el robot se ubicará en la calle y
avenida indicada y con la orientación que se requiera.
El robot Karel puede ser programado a través de un lenguaje sencillo (Pascal) y con reglas
básicas para su desarrollo.
Funciones de las
Sentencias básicas
sentencias básicas
apagate;
Termina y apaga Las sentencias 17
el robot virtual básicas deben ir
sin acentos.
Camina un paso
avanza;
al frente
Gira al Oeste de
gira-izquierda;
su posición
4
Karel 2
2
Las instrucciones que le des a Karel el robot deben ser muy ordenadas y las sentencias
básicas deben estar bien escritas para que se puedan ejecutar, por otro lado, es importante que
consideres que el robot solo puede girar hacia la izquierda 90°.
A continuación, harás un sencillo programa en el que el robot deberá avanzar 5 pasos hacia el
Norte, desde su ubicación inicial (avenida 1 calle 1). Sigue los pasos.
• Abre Karel.
1 • Da clic en la pestaña Programa.
• Selecciona el botón de Nuevo.
18
Observa que todas las
instrucciones dadas al
robot deben terminar con
signo de punto y coma (;)
4
Karel 2
3
• Da clic en la opción Compilar.
• Da clic al botón de OK.
• Posteriormente selecciona la pestaña Ejecutar.
La opción Correr
muestra todos los pasos
dados al robot en una sola
ejecución.
19
• Ubica en la ventana, donde se muestra tu carpeta
de trabajo y guarda tu programación con el
nombre Primeros pasos - tu nombre.
• Cierra el programa.
4
Karel 2
2
Mundo y programación
• Abre Karel.
1 • De la pestaña Mundo selecciona la opción Nuevo.
• Realiza el siguiente mundo virtual:
En la avenida 4 calle 4 y crea una pared hasta la avenida 6.
Crea desde la avenida 6 calle 4, una pared hasta la calle 6.
De la avenida 7 calle 6 crea una pared hasta la avenida 10.
20
1 - tu nombre completo.
4
Karel 2
3
• Coloca el cursor en la avenida 3 calle 5.
• Da clic con el botón derecho del mouse.
• Selecciona la opción Situal a Karel.
• Elige la opción Orientado al este.
• Guarda los cambios con el botón Guardar.
6
• Da clic en la pestaña Ejecutar.
• Selecciona la opción Adelante.
• Presiónalo varias veces hasta que se muestre la
ventana de Ejecución finalizada. Terminación
normal.
• Da clic en el botón OK.
La opción Adelante, te
mostrará paso a paso cada
instrucción dada al robot.
22
4
Karel 2
9
• Da clic en la opción Compilar.
• Guarda los cambios con la opción Guardar.
• Da clic en la pestaña Ejecutar.
• Selecciona el botón Correr.
• Cierra el programa.
23
4
Karel 2
2
Sabías que la zona arqueológica de Chichén Itzá es uno de los principales sitios arqueológicos
de la Península de Yucatán en México, siendo un vestigio de la civilización Maya. En el año 1988,
fue considerada como Patrimonio de la Humanidad, por la UNESCO, en este sitio se encuentra
uno de los templos más importantes, el Kukulcán, mismo que en el año 2007, fue considerado
como una de Las nuevas siete maravillas del mundo moderno.
En esta ocasión deberás recrear en tu mundo virtual el templo de Kukulcán y tu reto será que
Karel el robot suba por un costado de la pirámide y baje por el otro lado.
24
4
Karel 2
25
4
Karel 2
2
Autoevaluación
• Responsablemente al seguir
instrucciones.
• Tus conocimientos para que
Karel el robot se desplace
por el mundo virtual y recoja
• Instrucciones básicas en Karel. zumbadores.
• Tus conocimientos para que
Karel el robot se desplace
por el mundo virtual y deje
zumbadores.
• Aplicar el conocimiento
existente para generar nuevas
ideas, productos o procesos.
• Usar modelos y simulaciones
para explorar sistemas y temas
• Espacial complejos.
• Lógico- • Procesar datos y comunicar
matemática resultados
• Kinestésica
4
Karel 3
3
Es esta lección conocerás las instrucciones básicas con la que podrás indicarle
a Karel que debe recoger y dejar zumbadores, todo a través del lenguaje Pascal.
1 zumbador
Número infinito
Instrucciones básicas
Las instrucciones básicas que utilizarás para recoger o dejar zumbadores serán las siguientes:
Funciones de las
Sentencias básicas
sentencias básicas
Toma al objeto
coge-zumbador;
zumbador
Deposita el objeto
deja-zumbador;
zumbador
Funciones de las
Sentencias básicas
sentencias básicas
A continuación, se te muestran
las instrucciones que aprendiste apagate;
Termina y apaga 29
a utilizar la lección anterior para el robot virtual
hacer que el robot avance y gire. Camina un paso
avanza;
al frente
Gira al Oeste de
gira-izquierda;
su posición
4
Karel 3
3
Karel recoge zumbadores
Para utilizar las instrucciones que ya conoces y las que le permitirán a Karel el robot coger y
dejar zumbadores, haz lo siguiente:
• Abre Karel.
1 • Ve a la pestaña Mundo.
• Crea un mundo virtual como el que se
muestra a continuación:
32
• Escribe en la casilla Zumbadores en la mochila: 6.
2 • Guarda el mundo virtual con el nombre Dejar
zumbadores - tu nombre.
4
Karel 3
3
• Selecciona la pestaña Programa.
• Da clic en la opción Nuevo.
33
4
Karel 3
3
7
• Da clic la opción Compilar.
• Selecciona la pestaña Ejecutar.
• Selecciona la opción Correr.
• Al finalizar da clic en el botón
OK.
34
Debes considerar que Karel el robot también es capaz de recoger zumbadores y esos mismos
volver a dejarlos en otro sitio del mundo, según tus necesidades y el modo en como hagas la
programación.
4
Karel 3
Analiza la siguiente problemática, si quisieras tomar los dos zumbadores de la calle 2
avenida 4, ¿cuáles serían las instrucciones que agregarías al programa para lograr la
ejecución? Escribe tu respuesta solo con 10 instrucciones.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
35
4
Karel 3
3
La cosecha
Sabías que el cultivo del maíz tiene aproximadamente 7000 años de antigüedad, se cosecha
principalmente en México y América central; su origen no es claro, se piensa que es de origen
mexicano, pues según sus hallazgos más antiguos fueron encontrados en nuestro país.
Ahora tienes por reto recoger la cosecha del maíz utilizando Karel el robot, para
depositarlo en un granero, para esto deberás seguir las instrucciones.
Autoevaluación
37
4
Karel 4
Repetición y métodos de
condición
• Responsablemente al seguir
instrucciones.
• Tus conocimientos para
realizar programaciones con la
instrucción repetir y delimitar
• La instrucción repetir y delimitar la instrucciones.
instrucción repetir.
• Aplicar el conocimiento
existente para generar nuevas
ideas, productos o procesos.
• Usar modelos y simulaciones
para explorar sistemas y temas
complejos.
• Espacial • Procesar datos y comunicar
• Lógico- resultados.
matemática
• Kinestésica
4
Karel 4 En las lecciones anteriores no solamente aprendiste como se ejecutan instrucciones
básicas, también reconociste que Karel el robot puede detectar paredes (obstáculos)
y zumbadores (objetos) que puede coger o dejar.
En esta lección aprenderás a aplicar nuevas instrucciones que te permitirán trabajar
con más eficiencia y ahorrarás tiempo al escribirlas en el editor del programa.
Continúa leyendo para conocer más.
Instrucción repetir
En esta lección aprenderás a utilizar la instrucción repetir, misma que permite que el robot
ejecute varias veces una o más instrucciones, es decir, si queremos que el robot avance 5
veces, ya no será necesario escribir 5 veces la instrucción avanza;, ahora deberás aplicar
dicha instrucción dentro de la instrucción repetir.
41
Delimitar la instrucción repetir
Puedes delimitar la instrucción que hayas escrito dentro de repetir, utilizando las instrucciones;
de esta manera todo lo que esté dentro se repetirá el número de veces que hayas especificado
y al terminar pasará a las siguientes instrucciones, observa el siguiente ejemplo.
4
Karel 4
4
Su sintaxis es:
repetir <número> veces inicio
<instrucción>
fin;
fin;
Observa el siguiente ejemplo:
Todo lo que está dentro
de repetir se repetirá
3 veces hasta su fin.
Prueba a Karel para utilizar la instrucción repetir y utilizar las instrucciones inicio fin; para
delimitar instrucciones que permitan que Karel haga un cuadrado colocando zumbadores
en cada esquina. Sigue las instrucciones.
• Abre Karel.
1 • Selecciona la pestaña Mundo.
42
2 • Da clic al botón derecho del mouse.
• Selecciona la opción Situal a Karel.
• Da clic a la opción Orientado al oeste.
4
Karel 4
3
• Agrega 16 zumbadores en la mochila de
Karel.
• Da clic al botón Guardar como…
• Guarda tu mundo en la carpeta de trabajo
que indique tu profesor con el nombre
Repetir y delimitar y tu nombre.
• Ve a la pestaña Programa.
4 • Selecciona la opción Nuevo.
43
hasta concluir la ejecución del
programa.
• Da clic en el botón OK.
4
Karel 4
4
8
• Regresa a la pestaña Programa.
• Selecciona la opción Guardar como… y guarda tu
programa en la carpeta de trabajo que indique tu profesor
con el nombre Repetir y delimitar y tu nombre.
• Presiona la tecla Enter desde el inicio de la instrucción
apágate;
• Escribe las siguientes instrucciones:
• Compila el programa.
9 • Ejecuta el mismo con la opción
Adelante hasta que termine su
ejecución.
44
4
Karel 4 Analiza el programa y responde las siguientes preguntas:
¿Cuáles son las primeras instrucciones que se ejecutan y están delimitadas en el
programa?
45
• Cierra la aplicación.
4
Karel 4
4
Con las instrucciones que has practicado en esta lección, ahora es momento de que apliques
tus conocimientos para resolver el siguiente reto.
Deberás introducir las instrucciones para que Karel recolecte la basura en los puntos que
están marcados como basura orgánica y que la coloque en la planta de procesamiento. Para
lograr con éxito este reto, toma en cuenta las siguientes especificaciones:
• Karel el robot debe respetar el redireccionamiento que se muestra con las flechas ( )
• Tomar la basura orgánica (zumbadores) que se le marcan con ( )
• Depositar en la planta de procesamiento, que se marca con ( )
Basura orgánica
Planta de
procesamiento
46
4
Karel 4
• Las instrucciones que utilizarás para realizar tu programación, son:
× avanza;
× coge-zumbador;
× deja-zumbador;
× repetir <número> veces <instrucción>
× repetir <número> veces inicio
× fin;
<instrucción>
Para que tengas una idea del tipo de programación que deberás crear, observa el programa
que está en la imagen, considera que lo que ves es solo el inicio de lo que debe hacer Karel el
robot. Considera que lo que ves es
solo el inicio de lo que debe hacer
Karel el robot.
Al finalizar guarda tu programa y
muestra tu trabajo al profesor.
47
4
Karel 4
4
Autoevaluación
48
4
Karel 5
Funciones Booleanas e
instrucción SI
• Responsablemente al seguir
instrucciones.
• Los conocimientos adquiridos
utilizando las instrucciones
básicas, la instrucción de
• Las Funciones Booleanas e repetir, instrucción SI y
instrucción SI. funciones Booleanas.
• Aplicar el conocimiento
existente para generar nuevas
ideas, productos o procesos.
• Usar modelos y simulaciones
para explorar sistemas y
• Espacial temas complejos.
• Lógico- • Aplicar habilidades lógicas
matemática para encontrar soluciones.
• Kinestésica
4
Karel 5
5
El lenguaje Pascal, como habrás visto, está conformado por una serie de
instrucciones que son sencillas y que solo requieren estar bien estructuradas
y ordenadas, para que en este caso Karel el robot pueda ejecutar lo que se le
indique.
Pero que sucede cuando el robot se encuentra bajo condiciones que solamente
pueden ser verdaderas o falsas, para eso utilizaremos la Función Booleana.
Función Booleana
Funciones booleanas
Las Funciones Booleanas se refieren a un conjunto de
frente-libre
instrucciones que determinan condiciones que pueden ser
frente-bloqueado
verdaderas o falsas.
izquierda-libre
Como aprendiste en la primera lección, Karel el robot cuenta con
izquierda-bloqueada
3 cámaras a manera de sensores, que le permiten saber cosas
derecha-libre
respecto a las condiciones y el entorno en el que se encuentra,
derecha-bloqueada
de esta manera podemos utilizar una Función Booleana, para
junto-a-zumbador
cada sensor, mismo que Karel ejecutará.
no-junto-a-zumbador
A continuación, detallamos algunas de las Funciones Booleanas algun-zumbador-en-la-mochila
que Karel puede utilizar:
ningun-zumbador-en-la-mochila
A continuación, se muestran algunas situaciones, en las cuáles deberás escribir si son verdaderas o
falsas, observa el primer ejemplo y responde los dos siguientes:
frente-libre Verdadero
frente-bloqueado Falso
izquierda-libre Falso
50
izquierda-bloqueada Verdadero
derecha-libre Falso
derecha-bloqueada Verdadero
junto-a-zumbador Verdadero
Zumbadores en la mochila 5 no-junto-a-zumbador Falso
algun-zumbador-en-la-mochila Verdadero
ningun-zumbador-en-la-mochila Falso
4
Karel 5
frente-libre
frente-bloqueado
izquierda-libre
izquierda-bloqueada
derecha-libre
derecha-bloqueada
junto-a-zumbador
no-junto-a-zumbador
Zumbadores en la mochila 0 algun-zumbador-en-la-mochila
ningun-zumbador-en-la-mochila
frente-libre
frente-bloqueado
izquierda-libre
izquierda-bloqueada
derecha-libre
derecha-bloqueada
junto-a-zumbador
no-junto-a-zumbador
algun-zumbador-en-la-mochila
Zumbadores en la mochila 1
ningun-zumbador-en-la-mochila
Instrucción SI
Es momento de conocer una de las instrucciones que te permitirán aplicar Funciones Booleanas, en
Karel, esta instrucción es muy sencilla y es la instrucción SI, la cual nos permite tener dos condicio-
nes en la programación, si es verdadera se ejecutará el código, o bien, si es falsa, se tiene la opción
de ejecutar otro código o bien que no lo haga. Es importante mencionar que la Función Booleana
se aplicará tomando en consideración la situación en la que se encuentra Karel el robot dentro del
mundo virtual.
La sintaxis que utiliza la instrucción SI, es la siguiente: 51
Si <función booleana> entonces inicio
<código>
fin sino inicio
<código 2>
fin;
4
Karel 5
5
52
4
Karel 5
Realiza la siguiente práctica, tendrás que utilizar Funciones Booleanas y la instrucción SI, además de
utilizar las instrucciones que ya conoces.
En este caso, deberás hacer que Karel el robot que se encuentra orientado hacia el Este en la avenida
7 y calle 1, avance y recoja los zumbadores que vaya encontrando en su camino, si encuentra un
obstáculo deberá detenerse y girar para quedar orientado hacia el Oeste.
Continúa leyendo para desarrollar los siguientes pasos.
• Abre Karel.
1 • Selecciona la pestaña Mundo.
3
• Selecciona la pestaña Programa.
• Da clic a la opción Nuevo.
53
• Abre espacio en la línea 3.
4
Karel 5
5
4
• Escribe las siguientes instrucciones
a partir de la línea 3.
54 • Si tu programa se ejecutó
correctamente, vuelve a verlo con
8
la opción Correr. Recuerda que puedes
cambiar la velocidad
de ejecución del programa
con la opción de Retardo de
ejecución (ms).
4
Karel 5
Al finalizar la ejecución del programa, el mundo virtual quedará como se muestra en la imagen:
55
4
Karel 5
5
Suma o adición
Resta o sustracción
Multiplicación o producto
División o cociente
El siguiente reto será muy fácil, por lo que es momento de demostrar tus habilidades para
resolver el siguiente problema y ayudar a Karel a obtener el resultado correcto.
Problema
Opciones de respuesta
Depósitos Depósitos
Casillas
Debes estar seguro de que tu respuesta es la correcta, ya que solo elaborarás un programa
que ejecutará las instrucciones necesarias para llegar a una sola opción de respuesta.
Pasos a seguir
Autoevaluación
Utilizo correctamente la
interfaz de Karel.
Aplico correctamente la
instrucción SI con Funciones
Booleanas.
Genero programas de
robótica para resolver
problemas.
58
4
Lección 14
Internet y correo electrónico
• Conscientemente al
navegar en Internet.
• Tus conocimientos para • Responsable y
navegar por Internet. respetuosamente con los
• Tus conocimientos para demás compañeros.
• La diferencia entre un usar buscadores en Internet. • Responsablemente en
navegador y un buscador • Tus conocimientos para el uso de la información
en Internet. crear una cuenta de correo obtenida.
• El modo de crear electrónico.
una cuenta de correo • Tus conocimientos para
electrónico. enviar correos con o sin
• Enviar correos electrónicos datos adjuntos y a uno o
a uno o varios destinatarios más destinatarios.
(Para, Cc y CCo).
• Adjuntar archivos a un
correo electrónico.
• Ubicar, analizar, sintetizar y
usar éticamente información
a partir de una variedad de
fuentes y medios.
• Interpersonal • Seleccionar y usar aplicaciones
efectiva y productivamente.
• Intrapersonal
• Identificar tendencias y prever
• Lingüística posibilidades.
• Kinestésica • Comunicar efectivamente
• Espacial información e ideas a
múltiples audiencias usando
una variedad de medios y
formatos.
• Seleccionar y usar aplicaciones
efectiva y productivamente.
4
Lección 14
14
¿Alguna vez te has preguntado porque hoy en día Internet es una herramienta
indispensable en la vida de las personas para buscar y obtener información?,
¿cómo es posible escribir una “carta“ y enviarla de manera inmediata a otra
persona con solo un clic, e incluso adjuntar a la misma archivos? Internet hace
posible todo eso gracias a los diferentes navegadores y dominios con los que
puedes crear tu cuenta de correo electrónico. Veamos cada uno de los temas con
más detenimiento.
Navegar en Internet
www.mna.inah.gob.mx/
Observa el siguiente recuadro y discute con el profesor y www.facebook.com/
compañeros que observan en común, entre la información que www.google.com.mx/
se presenta. www.lastresmellizas.com/
Ahora navega en Internet para poder saber cuáles son las actividades y eventos que habrá en
el Zoológico de la Ciudad de México.
Para que siempre que navegues lo hagas de manera segura, te recomendamos estar siempre
acompañado de tus papás y al buscar información, entrar a páginas que tengan respaldo
académico, como una universidad, una revista especializada o un experto del tema que
busques. Por ejemplo: www.conabio.gob.mx
Correo electrónico
El correo electrónico, comúnmente abreviado como e-mail o email, es un servicio de red que
permite a los usuarios enviar y recibir mensajes, mediante redes de comunicación electrónicas.
Veamos de que se compone un correo electrónico:
1 2. El símbolo @
3
3. El nombre del dominio
2
132 El arroba ( @ ) es el símbolo que distingue un correo electrónico de por ejemplo, una
página web.
4
Lección 14
El dominio (hotmail.com) describe el nombre y tipo de empresa que proporciona la cuenta de
correo. Observa algunos ejemplos:
Dominio
.com
.edu
Utilizado por
Comercios juanhg@hotmail.com
Ejemplo
sara_trillo@independencia.edu.mx
Instituciones educativas
.gob Entidades del gobierno mara_lopez@sep.gob.mx
.net Proveedores de servicios mramirezh@grt.net
.org Organizaciones tgomezf@htl.org
Como puedes observar algunos dominios terminan con .mx, esto indica el país al
que pertenece.
133
Recuerda que el nombre
de usuario y contraseñas son
personales y debes tomar nota de las
mismas para no olvidar la información.
4
Lección 14
14
Una vez llenado el formulario y que has creado tu cuenta de correo se mostrará una ventana
similar a la de la imagen.
Información
Notificaciones de la cuenta y
Barra de administracion de correos cierre de sesión
Skype
Ayuda
Panel de
administración
de carpetas
Panel central
del contenido
de correos
Pide a dos compañeros de clase sus cuentas de correo creadas y anótalas en las
siguientes líneas:
1.
2.
Todo correo que escribas debe estar debidamente redactado y llenados los campos
correspondientes con la información correcta, para hacerlo lleva a cabo los siguientes consejos.
136
4
Lección 14
Adjuntar archivos, Cc y Cco
Para agregar archivos adjuntos Outlook, nos da dos tipos de opciones para hacerlo:
1. Adjuntar como un archivo de OneDrive: Esto permitirá que cualquier persona pueda
ver los cambios más recientes en el archivo y colaborar en tiempo real.
2. Adjuntar como una copia: Es decir que los destinatarios reciben una copia para revisar.
Cco: Es una copia oculta, es decir que en este campo puedes incluir las direcciones de correo
de las personas que verán también el mensaje, pero de forma oculta, por lo que dichas
direcciones no serán visibles a los demás.
Redes sociales
Las redes sociales son sitios web que reúnen a usuarios con intereses comunes. Actualmente
se han convertido en parte importante de nuestra vida, gracias a ellas podemos mantener
contacto con familiares, amigos, compañeros de trabajo o de la escuela, crear un blog e
incluso ganar nuevas amistades con gente de todo el mundo.
Entre las redes sociales más conocidas se encuentran: Facebook, Twitter, LinkedIn, Youtube,
entre otras. Estas redes tienen ventajas para la sociedad, como son: 137
• Mantener contacto con personas de todo el mundo, sin conocerlas personalmente.
• Acceso sin restricciones.
• Comunicación en tiempo real, simultánea, a distancia.
• Compartir información: archivos, videos, fotos, documentos, música, páginas web.
• Publicar algún evento para tus contactos, por ejemplo invitarlos a tu fiesta de
cumpleaños.
4
Lección 14
14
Para conocer los peligros a los que podrías enfrentarte cuando utilizas las redes sociales.
Observa los siguientes videos.
Una vez que ya has conocido sobre el tema de las Redes sociales, prepara un documento en
Word que incluya:
138
4
Lección 14
Las 7 maravillas del mundo moderno
Trabaja con un compañero de clase y naveguen en Internet para saber cuáles son Las 7
Maravillas del Mundo Moderno.
Escribe en las líneas el nombre de cada una de las maravillas del mundo moderno.
1. 5.
2. 6.
3. 7.
4.
Investiguen en Internet para qué sirve Google Maps, escribe en las siguientes líneas la
información que hayan encontrado: 139
4
Lección 14
14
Ahora bien, desde el buscador tecleen Google Maps y busquen la página oficial de la misma.
Escribe en la siguiente línea la dirección que hayas encontrado y que consideren es segura:
Observa la imagen:
Escriban al final de la presentación la información que obtuviste sobre lo que es Google Maps
e incluyan cuál fue la experiencia que obtuvieron al trabajar con dicha página.
Para:
140 Cc:
Cco:
4
Lección 14
Si todavía no has creado tu cuenta de correo, puedes crear una siguiendo las instrucciones de
la lección.
Escribe en las siguientes líneas, si consideras que Internet y el correo electrónico les ha facilitado
realizar este proyecto.
• Comunicar efectivamente
información e ideas a
múltiples audiencias, usando
una variedad de medios y de
formatos.
• Planificar estrategias que
• Interpersonal guíen la investigación.
• Lingüística • Evaluar y seleccionar
• Kinestésica fuentes de información y
herramientas digitales para
realizar tareas específicas,
basados en su pertinencia.
• Demostrar responsabilidad
personal para aprender a lo
largo de la vida.
4
Lección 15
15
Bases de datos
Campos
Registros
144
Como puedes observar, la información del grupo se
encuentra organizada en una tabla, que es el principal
elemento de una base de datos.
4
Lección 15
Como se observa en la imagen anterior, en una tabla un campo es el encabezado que se
muestra al inicio y un registro es la información que se muestra sobre un alumno.
Antes de diseñar una base de datos es necesario especificar qué tipo de datos contendrá
cada campo. Esta especificación es muy importante, ya que controlará los datos que se
introduzcan. En Access puedes seleccionar entre diez tipos de datos diferentes, pero en
esta lección solo ocuparás cuatro: texto, número, moneda y fecha y hora. Observa la
siguiente tabla:
Almacena datos
Número numéricos. Edad 19
Almacena datos
Moneda monetarios. Colegiatura $5,500.00
Imagina que eres un veterinario y tienes un pequeño consultorio. Vas a elaborar una base de
datos de tus pacientes para tener un mejor control de ellos.
El primer paso será definir los campos de tu tabla, especificando, en cada uno, el tipo de datos
que va a contener. En este caso usarás los que se muestran en la siguiente tabla:
145
4
Lección 15
15
Con esta información ya puedes empezar a crear tu tabla en Access. Sigue estas
instrucciones.
• Abre el programa
1
Microsoft Access.
• En Plantillas disponibles,
selecciona Base de datos en
2
blanco.
• En la ventana que aparece se
muestra el campo Nombre de
archivo, borra lo que ahí está
escrito y escribe VETERINARIA
VILLA MASCOTAS.
Access crea la base de datos y muestra en la pantalla una tabla vacía con el nombre de
Tabla1. Observarás que se crea un campo de clave principal con el nombre de "Id" de tipo
146 Autonumérico,es decir, que a medida que aumentes registros aparecerá un número de
manera automática.
El Id es de hecho un campo, cuyos registros se irán creando de
manera numérica y no podrás modificarlo, te servirá para
reconocer cuántos registros llevas capturados.
4
Lección 15 Panel de navegación Área de trabajo de Access
Ahora agregarás los campos en el orden establecido en la tabla de la página 79. Lo primero
que harás será especificar el tipo de datos que capturarás en ese campo y posteriormente
definirás el nombre que le corresponderá. Este trabajo lo harás para todos los campos de esta
tabla. Para esto realiza las acciones siguientes:
Pestaña
Campo
Registro
1. Crearás una base de datos llamada Música que permitirá capturar información sobre
los cantantes y canciones favoritas que más les gusta a ti y a tus compañeros, así como
el costo actual del último material discográfico que tenga.
2. Los campos que utilizarán son los que se muestran en la tabla de abajo.
3. En las celdas de Tipo de datos, escribe el tipo de campo que especificarás al crear los
campos en Access.
1 Canción favorita
2 Género musical
3 Cantante
4 Precio discografía 149
5 Nombre del fan
6 Popularidad (Es el número de alumnos que
eligieron la misma canción)
Autoevaluación
150
4
Lección 16
Robots médicos
• Kinestésica
• Lógico-
matemática
• Kinestésica
• Lingüística
• Interpersonal
4
Lección 16
16
Un robot médico está dentro de la categoría de robots de servicio, los cuales como recordarás,son
diseñados para realizar tareas útiles para el bienestar de las personas.
Los sistemas robóticos para rehabilitación son de ayuda cuando un paciente, después de
haber tenido una operación, necesita hacer algún tipo específico de movimiento (terapias
de movimiento o rehabilitación), aquí los robots ayudan a realizar cierto tipo de ejercicios
(caminar, realizar un agarre o mover la mano).
152
4
Lección 16
Operaciones a distancia con robots
153
4
Lección 16
16
Para armar paso a paso la Mano de cartón con hilos, busca en la
carpeta de Robótica de tu Entorno Digital Green Hat el archivo
Mano con hilos, o escanea el código.
Sabías que los robots humanoides son capaces de conocer información, identificarla y realizar
operaciones, también pueden participar en conversaciones con otros de manera productiva,
es decir, que ayude en su trabajo a los médicos.
Un robot nos ayuda a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad física,
también es de gran utilidad para la medicina ya que es una herramienta apropiada en el
momento de realizar cirugías u operaciones a distancia y cualquier situación en donde el ser
humano necesite ayuda.
Además, a medida que el ser humano incrementa sus conocimientos, resuelve problemas que
implican mejorar la tecnología sustituyendo unas cosas por otras más sofisticadas, todo esto
nos ayuda a que nuestra vida en el entorno sea cada vez mejor.
154
4
Lección 16
Autoevaluación
155
4
Lección 17
Consultas en bases
de datos
• Responsablemente al usar
información.
• Tu conocimiento para crear
una consulta sencilla.
• La búsqueda de datos para
• El trabajo con registros. localizar información de
• El asistente para crear instituciones de salud.
consultas sencillas.
• Aplicar el conocimiento
existente para generar nuevas
ideas, productos o procesos.
• Comunicar efectivamente
información e ideas a
• Interpersonal múltiples audiencias, usando
• Lingüística una variedad de medios y de
• Lógico- formatos.
matemática • Demostrar responsabilidad
personal para aprender a lo
• Kinestésica largo de la vida.
• Seleccionar y usar
aplicaciones efectiva y
productivamente.
4
Lección 17
17
Captura de registros
Para elaborar una tabla en Access es necesario que captures los datos dentro de ella. Esto se
realiza de manera similar a como lo haces en Excel.
Realiza lo siguiente:
Clasificación de registros
Al igual que en Excel, también en Access puedes ordenar tus registros, esto significa
organizarlos en orden alfabético, numérico o por fechas (del más antiguo al más reciente o
viceversa).
• En la tabla PACIENTES,
1
selecciona la columna
NOMBRE dando clic en
su encabezado.
159
• En la ficha Inicio, grupo Ordenar
2
y filtrar, selecciona Ascendente.
4
Lección 17
17
Observa que los datos en tu tabla se ordenan alfabéticamente, de acuerdo al nombre, de
la A a la Z y el resto de los datos de cada campo se ajusta a la ordenación, sin desfasar
los registros.
3
• Selecciona otras columnas y ordénalas de forma ascendente o
descendente para que observes las diferentes alternativas.
• Guarda los cambios de tu tabla Pacientes desde el comando
Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido
• No cierres la base de datos.
Una consulta te permite obtener información específica de una base de datos. Por ejemplo:
conocer el nombre del dueño de cada paciente de la veterinaria. De la tabla PACIENTES que
acabas de elaborar, crearás una consulta.
• Se mostrará el cuadro de
4
diálogos Asistente para
consultas sencillas.
• Asigna el título PACIENTES
Y DUEÑOS. 161
• Selecciona Abrir la consulta
para ver la información y da
clic en Finalizar.
4
Lección 17
17
Tabla PACIENTES
Consulta PACIENTES Y DUEÑOS
En esta ocasión continuarás trabajando con la base de datos Música que generaste en tu proyecto
integrador de la lección anterior, en la que agregarás registros, ordenarás la información y crearás
consultas sencillas.
163
4. Crea una consulta sencilla en la que se muestre el Género musical y el número de
popularidad que tiene cada género, clasificando los datos de manera ascendente por
el número de popularidad.
Responde las siguientes preguntas:
Autoevaluación
164
4
Lección 18
Explorador de archivos
• De manera ordenada.
• Responsablemente al usar
la tecnología.
• Tus conocimientos para
administrar correctamente
la información que
• Las propiedades y se encuentra en tu
características de los computadora.
archivos.
• La creación de carpetas y
subcarpetas.
• Editar carpeta o eliminar.
• Crear accesos directos a
escritorio.
• Demostrar responsabilidad
personal para aprender a lo
largo de la vida.
• Seleccionar y usar
aplicaciones efectiva y
• Kinestésica productivamente.
• Lingüística
• Lógico-
matemática
4
Lección 18
18
Así como cada elemento de tu casa está conformado por un nombre y los
accesorios que hay en ella están distribuidos en los lugares que les corresponde,
también cuando utilizamos una computadora y tenemos o creamos elementos
nuevos como archivos o carpetas, necesitamos ubicarlos en un lugar determinado
y debemos asignarle un nombre para su identificación.
Explorador de archivos
1. Carpetas frecuentes
2. Archivos recientes
Estas dos opciones te mostrarán los archivos y carpetas que utilizas con frecuencia o bien, si
no deseas utilizar ninguno de los elementos enlistados en estas categorías podrás acceder a las
carpetas de Documentos, Imágenes, Música, etc.
OneDrive
Este equipo
1. Carpetas
167
2. Dispositivos y unidades
4
Lección 18
18
En la opción Carpeta encontramos además de las carpetas Documentos, Escritorio, Imágenes,
Música y Videos, la carpeta Descarga ahí se almacenarán aquellas aplicaciones o archivos que
descargues de Internet.
Si insertas un dispositivo de memoria portátil como una USB o disco duro extraíble, entonces
se irán agregando unidades de disco, mismas que se identifican por letras, y que asigna la
computadora según el orden en que se conecten los dispositivos, sin embargo, el disco duro
interno de la computadora siempre se reconocerá como la unidad C.
Si quieres conocer el espacio que tiene alguna unidad de disco, por ejemplo, la unidad de disco
duro, entonces sigue los pasos:
Ahora observa la forma en que puedes saber cómo se llama el equipo y qué sistema operativo
tiene.
Todos los archivos que hay en tu computadora tienen ciertas características que se denominan
Propiedades.
Las propiedades de un archivo son los detalles del mismo: nombre, fecha de modificación, tipo
y tamaño son algunas de ellas. Si deseas conocer dónde puedes encontrar las propiedades de
un archivo y ver qué otro tipo de propiedades incluye, realiza lo siguiente:
170
4
Lección 18
• Abre la carpeta de Documentos
1
desde el Explorador de archivos.
• Elige el archivo que desees de
cualquier aplicación.
171
Para abrir la ventana de propiedades
de un archivo, puedes hacerlo abriendo
el menú contextual, eligiendo la opción
Propiedades.
4
Lección 18
18
Nombre de archivo
Audio .mp3
.wav
Para desactivar la función que muestra las extensiones de archivo, únicamente desactiva la
casilla del comando Extensiones de nombre de archivo del grupo Mostrar u ocultar.
Tipos de vistas
El Explorador de archivos cuenta con diversas vistas que te permiten visualizar el contenido de
archivos y carpetas de diferentes maneras, este recurso lo encontramos en el grupo de Diseño
de la ficha de Vistas.
Vistas Ejemplos
173
4
Lección 18
18
Vistas Ejemplos
174 Entre otros comandos de la ficha Vista, también puedes encontrar en el grupo de Vista actual
el comando de Ordenar por, el cual nos permite ordenar los archivos por: Nombre, fecha, tipo,
entre otros.
4
Lección 18
¿Qué tipo de vista y qué opción de orden elegirías para que se muestre en
tu Explorador de archivo, el nombre, fecha, tipo y tamaño del archivo y se
muestre el primer archivo que se haya modificado últimamente?
Vista:
Ordenar por:
Anclar o crear accesos directos son opciones que nos permiten acceder rápidamente a un
archivo o carpeta, programa o sitio web, estos elementos los podemos crear en el escritorio.
Sigue los pasos.
Accesos directos
2
• Abre el menú
desde la imagen.
• Selecciona Enviar a.
contextual
Anclaje
176
4
Lección 18
2
• Abre nuevamente el menú
contextual de PowerPoint
• Observa el archivo que quedó
anclado.
Crear carpetas
Aunque el explorador de archivos cuenta con carpetas como Documentos, Música, Imágenes,
etc. es posible que quieras crear nuevas carpetas y subcarpetas para almacenar en ellas
información y quieras ordenarlas según tus necesidades. Veamos cómo crear carpetas nuevas:
177
Crea las siguientes carpetas, como se
muestran en el siguiente ejemplo, dentro de la
carpeta de Música.
4
Lección 19
Nanorobots con aplicación
a la medicina
• Responsablemente al
seguir instrucciones.
• Tus conocimientos y
destrezas manuales para
armar el proyecto.
• Qué es un nanorobot .
• La función de los
nanorobots en la medicina.
• Kinestésica
• Lógico-
matemática
4
Lección 19
19
¿Qué es un nanorobot?
181
Para armar paso a paso el Nanorobot, busca en la carpeta de
Materiales de tu Entorno Digital Green Hat el archivo Nanorobot,
o escanea el código
4
Lección 19
19
Autoevaluación
183