POLITEKNIK
ELEKTRONIKA
NEGERI
SURABAYA
LAPORAN PRAKTIKUM
PEMROGRAMAN VISUAL
TUGAS 1
( VARIABEL, TIPE DATA DAN OPERATOR )
Oleh :
WIYONO [ 2110167047 ]
PERCOBAAN
Tipe Data dan Variabel
Source Code :
Output :
Analisa :
Source Code :
Output :
Analisa:
Source Code:
Output:
Analisa:
o using digunakan untuk memakai/menggunakan/meng-import suatu library
yang disediakan oleh visual C#.net.
o class Program adalah nama class default atau class yang akan di-execute saat
project di jalankan (running)
o public static void ubahReference(Student std2) adalah suatu method untuk
mengubah nilai suatu reference dengan parameter object std2 dengan tipe data
Student. Namun perlu dicermati bahwa isi dari method tersebut terdapat
std2.StudentName = “Valentino”, yang artinya apapun nilai string yang
dimasukkan/dilewatkan ke dalam parameter Student std2 tidak akan
berpengaruh atau dengan kata lain diabaikan. Sehingga nilai StudentName akan
selalu bernilai “Valentino” saat method ubahReference dipanggil.
o public static void Main() adalah suatu method utama (method main) yang akan
di-execute.
o Untuk menampilkan isi dari suatu variable ke layar monitor digunakan
Console.WriteLine(..). WriteLine maksudnya setelah data ditampilkan cursor
akan berpindah ke baris baru (new line).
o Untuk mempertahankan tampilan layar agar tidak langsung menutup (close
program), maka digunakan Console.ReadKey().
Operators
Source Code:
Output:
Analisa:
o using digunakan untuk memakai/menggunakan/meng-import suatu library
yang disediakan oleh visual C#.net.
o public class Program adalah nama class default atau class yang akan di-execute
saat project di jalankan (running).
o public static void Main() adalah suatu method utama (method main) yang akan
di-execute.
o Tanda ‘+’ disini digunakan atau berfungsi untuk menggabungkan string.
o Untuk menampilkan isi dari suatu variable ke layar monitor digunakan
Console.WriteLine(..). WriteLine maksudnya setelah data ditampilkan cursor
akan berpindah ke baris baru (new line).
o Untuk mempertahankan tampilan layar agar tidak langsung menutup (close
program), maka digunakan Console.ReadKey().
Source Code:
Output:
Analisa:
o using digunakan untuk memakai/menggunakan/meng-import suatu library
yang disediakan oleh visual C#.net.
o public class Program adalah nama class default atau class yang akan di-execute
saat project di jalankan (running).
o public static void Main() adalah suatu method utama (method main) yang akan
di-execute.
o Tanda ‘+’ merupakan operator aritmatika penjumlahan.
o Tanda ‘-’ merupakan operator aritmatika pengurangan.
o Tanda ‘*’ merupakan operator aritmatika perkalian.
o Tanda ‘/’ merupakan operator aritmatika pembagian.
o Tanda ‘%’ merupakan operator aritmatika modulus (sisa hasil bagi).
o Tanda ‘a++’ merupakan operator increment (menaikan nilai sebanyak satu satuan).
o Tanda ‘a--’ merupakan operator decrement (menurunkan nilai sebanyak satu satuan).
o Untuk menampilkan isi dari suatu variable ke layar monitor digunakan
Console.WriteLine(..). WriteLine maksudnya setelah data ditampilkan cursor
akan berpindah ke baris baru (new line).
o Untuk mempertahankan tampilan layar agar tidak langsung menutup (close
program), maka digunakan Console.ReadLine().
Source Code:
Output:
Analisa:
o using digunakan untuk memakai/menggunakan/meng-import suatu library
yang disediakan oleh visual C#.net.
o public class Program adalah nama class default atau class yang akan di-execute
saat project di jalankan (running).
o public static void Main() adalah suatu method utama (method main) yang akan
di-execute.
o Tanda ‘=’ merupakan operator penugasan.
o Tanda ‘==’ merupakan operator relasi (pembanding) sama dengan.
o Tanda ‘<’ merupakan operator relasi (pembanding) kurang dari (lebih kecil dari).
o Untuk menampilkan isi dari suatu variable ke layar monitor digunakan
Console.WriteLine(..). WriteLine maksudnya setelah data ditampilkan cursor
akan berpindah ke baris baru (new line).
o Untuk mempertahankan tampilan layar agar tidak langsung menutup (close
program), maka digunakan Console.ReadLine(). Karena dicontoh tersebut
tidak ada, maka program akan oromatise menutup (close) setelah dijalankan.
Source Code:
Output:
Analisa:
o using digunakan untuk memakai/menggunakan/meng-import suatu library
yang disediakan oleh visual C#.net.
o class Program adalah nama class default atau class yang akan di-execute saat
project di jalankan (running).
o public static void Main(string[] args) adalah suatu method utama (method
main) yang akan di-execute.
o Tanda ‘&&’ merupakan operator logical dimana kedua nilai harus bernilai benar (true)
untuk dapat mengeksekusi/menjalankan code program didalamnya.
o Tanda ‘||’ merupakan operator logical dimana salah satu nilai harus bernilai benar
(true) untuk dapat mengeksekusi/menjalankan code program didalamnya.
o Tanda ‘!’ atau biasa disebut negasi, merupakan operator perubah nilai logical yang
tadinya true menjadi false, demikian sebaliknya..
o Untuk menampilkan isi dari suatu variable ke layar monitor digunakan
Console.WriteLine(..). WriteLine maksudnya setelah data ditampilkan cursor
akan berpindah ke baris baru (new line).
o Untuk mempertahankan tampilan layar agar tidak langsung menutup (close
program), maka digunakan Console.ReadLine().
Source Code:
Output:
Analisa:
o using digunakan untuk memakai/menggunakan/meng-import suatu library
yang disediakan oleh visual C#.net.
o class Program adalah nama class default atau class yang akan di-execute saat
project di jalankan (running).
o static void Main(string[] args) adalah suatu method utama (method main) yang
akan di-execute.
o Tanda ‘=’ (sama dengan 1) merupakan operator penugasan dimana suatu variable
akan diisi dengan nilai variable lain (contoh: c=a, artinya nilai a akan dimasukkan ke
dalam variable c).
o Tanda ‘+=’ merupakan operator majemuk penjumlahan, misal: c += a, itu artinya sama
saja dengan penjabaran code c = c + a.
o Tanda ‘-=’ merupakan operator majemuk pengurangan, misal: c -= a, itu artinya sama
saja dengan penjabaran code c = c - a.
o Tanda ‘*=’ merupakan operator majemuk perkalian, misal: c *= a, itu artinya sama
saja dengan penjabaran code c = c * a.
o Tanda ‘/=’ merupakan operator majemuk pembagian, misal: c /= a, itu artinya sama
saja dengan penjabaran code c = c / a.
o Tanda ‘%=’ merupakan operator majemuk modulus (sisa hasil bagi), misal: c %= a, itu
artinya sama saja dengan penjabaran code c = c % a.
o Tanda ‘<<=’ merupakan operator majemuk penggabungan antara = dan <<, missal: c
<<= a, itu sama artinya dengan code c = c << a.
o Tanda ‘>>=’ merupakan operator majemuk penggabungan antara = dan >>, missal: c
>>= a, itu sama artinya dengan code c = c >> a.
o Tanda ‘&=’ merupakan operator majemuk penggabungan antara = dan &, missal: c
&= a, itu sama artinya dengan code c = c & a.
o Tanda ‘^=’ merupakan operator majemuk pemangkatan, misal: c ^= a, itu artinya
sama saja dengan penjabaran code c = c ^ a.
o Untuk menampilkan isi dari suatu variable ke layar monitor digunakan
Console.WriteLine(..). WriteLine maksudnya setelah data ditampilkan cursor
akan berpindah ke baris baru (new line).
o Untuk mempertahankan tampilan layar agar tidak langsung menutup (close
program), maka digunakan Console.ReadLine().