Anda di halaman 1dari 5

Pendahuluan

Latar Belakang

Di era modern saat ini, telah banyak sekali penemuan yang telah dibuat oleh manusia
dengan tujuan mempermudah dan mempersingkat pekerjaan manusia. Perkembangan
yang pesat tersebut tidak hanya pada aspek aspek alat ataupun benda tetapi juga pada
aspek penelitian yang berguna untuk sebisa mungkin mengoptimalkan kerja manusia.
Aspek tersebut dapat dilihat dari berkembangannya ilmu ergonomic dalam kehidupan
manusia. Ergonomi merupakan salah satu cabang ilmu yang mempelajari dan
mendalami tentang interaksi manusia terhadap elemen elemen terutama dari luar.
Tujuan dari dipelajarinya interaksi manusia terhadap elemen eksternal dalam cabang
ilmu ergonomi adalah membuat pekerjaan manusia menjadi lebih mudah dan nyaman.
Di dalam sisi kemudahan, interaksi ini dipelajari agar gerakan yang dilakukan manusia
pada saat melakukan pekerjaan menjadi lebih efektif. Sehingga gerakan gerakan yang
tidak dibutuhkan untuk melakukan sebuah pekerjaan bisa dihilangkan dengan harapan
pekerjaan yang dilakukan menjadi lebih mudah dilakukan. Selain itu disisi kenyamanan
interaksi manusia terhadap elemen eksternal adalah agar gerakan yang dilakukan oleh
pekerja dalam melakukan pekerjaan tidak sampai menimbulkan cedera baik ringan
maupun berat dalam kondisi pekerjaan yang eterus menerus. Aspek kenyamanan ini
selain dari gerakan manusia ini sendiri juga harus ditunjang dari peralatan yang
digunakan. Jika subjek sudah berusaha untuk melakukan pekerjaan dengan aspek
ergonomi yang disarankan, tetapi alat yang digunakan tidak mendukung aspek
ergonomi yang disarankan, maka tetap saja pekerjaan yang dilakukan oleh subjek
tersebut tidak dapat dilakukan dengan memenuhi aspek ergonomi yang disarankan. ini
berakibat pekerjaan menjadi kurang optimal bahkan dalam jangka panjang, pekerja
dapat mengalami cedera pada saat melakukan pekerjaan karena gerakan yang
menimbulkan kelelahan yang berlebihan pada tubuh.

Cabang ilmu ergonomi ini seringkali identik dengan dunia industri dan sejenisnya,
padahal cabang ilmu ini seharusnya diterapkan pada setiap lini kehidupan manusia
sehingga semua pekerjaan yang dilakukan oleh manusia dapat berjalan dengan lancer,
mudah, nyaman serta optimal. Sebagai contoh melakukan pekerjaan rumah dengan
kondisi yang tidak nyaman tentu akan mengurangi tingkat fokus pada subjek pada saat
bekerja. Selain itu posisi tubuh yang kurang suportif dapat mengakibatkan kelelahan
yang parah bahkan cedera. Untuk itulah ergonomi seharusnya juga dipahami oleh setiap
manusia yang sering melakukan pekerjaan. Namun disisi lain tidak semua orang
mempunyai kemampuan untuk mempelajari bagaimana ilmu ergonomi yang
seharusnya ditetapkan. Oleh karena itu dikembangkanlah cabang ilmu ergonomi yang
dapat dirasakan tiap orang meskipun tanpa mempelajari ergonomi suatu pekerjaan.
yaitu dengan membuat alat untuk memudahkan pekerjaan manusia yang “memaksa”
pengguna alat tersebut untuk melakukan pekerjaannya sesuai dengan kaidah ergonomi
yang ada.

Seiring berkembangnya ilmu ergonomi, bukan hanya pada industri, ataupun pekerjaan
sehari hari, tetapi ergonomi saat ini sudah diterapkan pada dunia hiburan. Hiburan yang
ada pada masa kini seringkali membuat manusia hingga lupa waktu dalam
menggunakannya. Dalam hal ini adalah game yang saat ini memang sangat terkenal di
dalam masyarakat terutama pada kalangan muda. Tak ayal tingginya intensitas
penggunaan game di dalam kehidupan manusia menuntut tubuh berada pada posisi
tertentu dalam kurun waktu yang cukup lama. Jika posisi ini di biarkan tanpa ada alat
suportif untuk meringankan kerja pada bagian punggung tentu akan berakibat sangat
fatal. Dimulai dari sakit punggung ringan, kram, bahkan dapat mengakibatkan rasa nyeri
yang berkelanjutan. Karena dasar itulah dibuatlah kursi yang khusus untuk digunakan
dalam aspek hiburan ini. Kursi ini dikenal dengan sebutan kursi gaming, karena kursi
ini bertujuan untuk memberikan kenyamanan pada setiap penggila game pada saat
memainkan game dnegan waktu yang sangat lama. Meskipun kursi ini bernama kursi
gaming, terkadang penggunaannya juga digunakan untuk pekerjaan pada computer
dengan waktu yang lama, karena keidealan posisi yang dipaksakan pada pengguna
dalam kursi ini yang membuat pengguna nyaman dan dapat lebih fokus dalam
melakukan pekerjaannya. Kursi ini merupakan pengembangan dari kursi kerja
sebelumnya yang memang kurang suportif untuk kegiatan pekerjaan berlama lama.
Maka dikembangkanlah kursi gaming ini sebagai solusi kongkrit bagi para penggila
game dan pekerja yang sering bekerja menggunakan perangkat terutama komputer.

Tujuan

Adapun beberapa tujuan dibuatnya tugas ini adalah

 Mengetahui bagaimana solusi untuk mengatasi masalah keterbatasan masyarakat


untuk memahami prinsip ergonomi
 Mengetahui apa saja aspek yang dapat diterapkan dengan prinsip ergonomi
 Mengetahui contoh penerapan prinsip ergonomi dalam kehidupan sehari hari
Pembahasan

Pengertian kursi

Kursi menurut Wikipedia adalah sebuah benda perabotan rumah yang biasa digunakan
untuk duduk. Pada umumya kursi mempunyai alas yang berbentuk kotak dengan 4 kaki
yang menyangga bagian alas yang digunakan untuk duduk. Pada umumnya sekarang
kursi mempunyai sebuah sandaran yang berguna untuk menopang bagian punggung.
bentuk kursi tersebut merupakan bentuk umum yang digunakan, dari dulu hingga
sekarang.

Gambar 2.1 Bentuk kursi konvensional pada umumnya

Namun seiring berkembangnya zaman, kursi dikembangkan manusia untuk


menciptakan kenyamanan pada saat menggunakannya. Sebagai gambaran kursi dibuat
dari bahan dari platik agar ringan dibawa kemana mana, ataupun kursi diberikan bagian
yang empun pada bagian alasnya agar nyaman digunakan.

Gambar 2.2 Kursi plastic agar mudah dibawa


Gambar 2.3 Kursi dengan alas empuk untuk kenyamanan

Namun meskipun telah dikembangkan agar nyaman dan mudah digunakan, tidak
semua kursi dapat digunakan untuk melakukan pekerjaan dengan waktu yang cukup
lama. Sebagaimana yang dijelaskan sebelumnya bagi penggila game yang dapat bermain
hingga berjam jam, yang tentu saja dapat menimbulkan rasa sakit terutama pada bagian
punggung karena terus menerus pada posisi yang sama. Rasa sakit ini dapat diakibatkan
karena bentuk kursi yang kurang suportif pada lekuk tubuh pengguna sehingga
punggung dalam kondisi menyangga tubuh dalam waktu yang lama yang berakibat
punggung akan terasa nyeri pada bagian persendiannya. Meskipun kebanyakan
pengguna mengatasinya dengan melakukan peregangan punggung hingga berbunyi,
namun cara ini sangatlah tidak disarankan karena dapat mengakibatkan resiko yang
lebih tinggi daripada sebelumnya. Untuk itu maka dikembangkan kursi dengan bentuk
yang dapat mensupport bagian punggung sehingga nyaman untuk digunakan bekerja
maupun memainkan game dengan waktu yang lama. Berikut merupakan desain dari
kursi gaming yang dibuat secara khusus untuk keadaan poisis yang sama dalam waktu
yang lama

Gambar 2.4 Desain kursi gaming


Kesimpulan dan Saran

Kesimpulan

Kursi merupakan penemuan yang tergolong penting dalam sejarah manusia, namun
dalam beberapa hal tidak semua kursi dapat digunakan untuk melakukan pekerjaan
dalam waktu yang lama, karena bentuk kursi pada umumnya tidak dibuat secara khusus
untuk secara penuh mensupport seluruh bagian tubuh terutama pada bagian punggung.
Sedangkan untuk pekerjaan yang lama penopang pada punggung sangat diperlukan
untuk meringankan beban yang didapatkan oleh tubuh. Selain itu bentuk penopang
tubuh harus bisa disesuaikan dengan kontur tubuh setiap pengguna agar dapat secara
universal digunakan oleh masyarakat yang membutuhkan

Saran

Tugas ini dibuat semata mata untuk memenuhi kewajiban dalam perkuliahan ergonomi
jurusan Teknik Mesin UNESA, namun selain itu terdapat keinginan agar dapat membagi
pengetahuan pada materi ergonomi yang diterapkan pada kehidupan sehari hari.
Terutama pada bidang hiburan yang saat ini sangat menjamur di masyarakat. Namun
dari semua itu tulisan ini masih perlu banyak perbaikan dan bimbingan lebih lanjut agar
informasi yang diberikan dapat diterima dan dimanfaatkan dengan baik.

Anda mungkin juga menyukai