Anda di halaman 1dari 9

MEMBUAT ANIMASI LOGO KARAKTER DENGAN AFTER EFFECT

1. Buat komposisi baru bernama "Logo" dengan pengaturan ini. Hal ini dalam komposisi ini bahwa
kami menempatkan logo kami

2. Buat komposisi baru dengan pengaturan yang sama pada 'Logo' komposisi asli. Tempatkan
komposisi logo asli ke dalam lapisan ini.

3. Ambil padatan putih dengan ukuran comp yang sama dan tempatkan diatas layer logo dalam
komposisi

4. Tambahkan "Kebisingan Fractal" efek untuk Solid dan mengubah pengaturan dari Efek tersebut.
Kami melakukan ini untuk mendapatkan tekstur untuk logo sebelum memancarkan partikel dari
itu.
5. Ubah opsi matte jejak lapisan logo untuk "Luma", yang memberikan keluar efek ini

6. Buatlah komposisi baru untuk lapisan partikel memilih pengaturan seperti dibawah ini.

7. Menggunakan alat teks, tulis "0" di layer dan mengurangi garis waktu untuk satu frame.
Menggunakan alat teks lagi menulis "1" di lapisan lain dan mengurangi garis waktu untuk satu
frame. Susun dua lapisan secara berurutan.

8. Tambahkan gradien untuk kedua lapisan bersama dengan drop shadow. Dalam efek Ramp
memilih preset sebagai penerangan Vignette dan sedikit memodifikasi tingkat abu-abu. Memiliki
shodow penurunan halus. Gandakan efek yang sama untuk teks "1" kemudian juga.
9. Sekarang kita menuju komposisi utama. Buatlah komposisi baru dengan pengaturan. Saya telah
menggunakan preset "NTSC D1 Pixel Persegi Widescreen" dengan frame rate sebagai 29,97,
tetapi Anda dapat memilih apa yang pernah Anda inginkan.

10. Drop semua comps, Logo, Gradient Logo dan partikel ke dalam comp utama. Sembunyikan
Gradient Logo dan lapisan partikel dan memungkinkan 3d untuk Gradient kualitas tinggi.

11. Sekarang kita kembali ke komposisi gradien Layer dan tambahkan 2 Linear Lap efek ke lapisan
"Logo" di dalamnya. Sekarang kita mengubah pengaturan ini sehingga hanya sebagian dari logo
terlihat. Mengubah sudut transisi sebagai frame yang diberikan dan kunci efeknya pada 2 detik
(0:00:02:00) sebagai berikut..

12. Sekarang pindahkan slider ke 4 detik. (0:00:04:00) dan mengubah transisi menjadi 100% dan 0%
masing-masing.

13. Sekarang apa yang kita miliki dalam garis waktu adalah sesuatu seperti ini.

Pilih kedua keyframes dari efek linier pertama menghapus dan memindahkannya sedikit tersisa.

Jika Anda lihat, resultan ini akan menjadi efek seperti ini.

Jika diperlukan Anda dapat memberikan beberapa bulu dengan efek menghapus Linear untuk
kelancaran.
14. Sekarang kita kembali ke comp utama. Buatlah padat baru "khusus" dan menambahkan efek
khusus untuk v2 Tracode padat.
15. Mengubah pengaturan emitor dari tertentu. Kita harus memiliki lebih banyak jumlah partikel
terbang sehingga kami memberikan 50.000 sebagai barang / detik, jika diperlukan kita dapat
meningkatkan ini juga. Ubah tipe emitor sebagai 'layer' dan dalam pengaturan lapisan emitor,
pilih layer sebagai "Gradient Logo" dan sampling Lapisan sebagai "Waktu Partikel Lahir" (Ini
adalah langkah yang sangat perlu). Mengubah Penggunaan layer RGB sebagai "None" karena
kita wont membutuhkan bahwa ketika kita sudah memiliki partikel kebiasaan kami.

16. Kami pergi ke menu partikel dan mengubah Hidup partikel sampai 6 detik. Sisa dari pengaturan
dalam menu partikel dapat dilakukan nanti karena akan sulit untuk bekerja dan mengedit, jika
kita mengubah jenis partikel sekarang. Jadi kita meninggalkannya di akhir.

17. Kami pindah ke sifat Fisika dari lapisan khusus dan mengubah arah angin Z dan -150, sehingga
membuat partikel datang menuju layar.
Kami juga memberikan Turbulensi sedikit partikel sehingga mereka dont tampaknya menjadi
alat tulis

18. Sekarang, kita membuat kamera baru dengan pengaturan pada preset "35 mm".

19. Salah satu hal baru yang diperkenalkan dalam versi 2 dari Trapcode khusus adalah "Dunia
Transform". Ini adalah cara yang sangat baik untuk memutar atau memindahkan partikel tanpa
benar-benar memindahkan kamera. Karena ini hanya bergerak / berputar partikel semua
elemen lain dalam adegan tidak terpengaruh, yang cukup membantu kadang-kadang, sampai
dalam kasus ini. Kami menghidupkan rotasi Z menggunakan World transformasi tetapi tidak oleh
kamera karena ini juga akan memutar lapisan 3d (Gradient Layer) bahwa partikel dipancarkan
dari.
Keyframe Z rotasi pada 2 Sec (00:00:02:00) sebagai 0 derajat dan di 6sec (00:00:06:00) sebagai
90 derajat.

Karena rotasi mulai dari 2 Sec., Kita perlu menyesuaikan rotasi. Saya menggunakan editor grafik
karena ini memungkinkan untuk mengedit nilai mudah dan saya dapat perkiraan nilai setiap
saat. Grafik jelas menunjukkan bahwa untuk waktu yang lama antara 2 - 4 detik nilai
incrementation cukup lambat, tapi seperti yang kita lihat mereka adalah peningkatan nilai dan
tidak tiba-tiba pergi nilai yang lebih tinggi, ini memastikan gerakan halus.
20. Kami akan menyesuaikan revealtion dari lapisan logo. Gunakan efek menghapus linear dan
menyesuaikan pengaturannya sebagai berikut.

Pada 2 detik (00; 00; 02; 00) penyelesaian Transisi adalah 0% sementara pada 4 detik (00; 00; 04;
00) 100%.
Juga menghidupkan visiblity Layer Logo Gradient.
21. Hal terbaik kedua diperkenalkan pada khususnya baru adalah sifat Shading untuk partikel. Untuk
ini kita membuat sebuah cahaya baru. Mengubah pengaturan cahaya seperti yang ditunjukkan
dan nama terang sebagai "Shadow". Berikan warna, sesuatu dari logo.

22. Pergi ke lapisan tertentu dan beralih pada sifat bayangan dari partikel-partikel.
Meningkatkan cahaya sekitar sedikit untuk membuat partikel muncul dari latar belakang. Anda
mendapatkan efek seperti ini jika Anda memindahkan waktu Anda.

23. Sekarang, hal terbaik diperkenalkan pada khususnya baru adalah lapisan partikel jenis baru. Kita
sekarang kembali ke sifat partikel tertentu. Mengubah jenis partikel sebagai poligon bertekstur.
Ubah layer tekstur sebagai lapisan "Partikel" dan sampling Time sebagai "Acak - Bingkai Masih".
Dalam sifat rotasi mengaktifkan mengarahkan gerak dan juga meningkatkan rotasi acak dan
nilai-nilai kecepatan rotasi acak. Mengubah pengaturan ukuran dan pengaturan opactity seperti
yang ditunjukkan.

24. Ubah pengaturan pada sifat bayangan dari khususnya sebagai berikut untuk membuat partikel
terlihat.
25. Buat latar belakang untuk animasi. Ambil padat hitam baru dengan pengaturan yang sama
seperti comp dan menempatkannya di bawah semua lapisan. Gunakan efek jalan untuk
memberikan beberapa latar belakang gradien.

26. Terakhir, Aktifkan Kedalaman lapangan untuk kamera dan menyesuaikan panjang fokus dan
pengaturan aperture.

Jika Anda ingin mengungkapkan logo, hanya menempatkan precompose comp Utama dan
"reverse Waktu" itu.

Anda mungkin juga menyukai