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TECNOLÓGICO NACIONAL DE

MÉXICO
Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez
INGENIERÍA ELÉCTRICA
Ciencias Básicas

Física moderna
Unidad 1
Trabajo:
Simulación con GeoGebra

Alumnos:

Domínguez Pérez Edilberto


Gómez Sánchez Roberto Carlos
Hernández Hernández Rodolfo
Hernandez Ordoñez Marcos Manuel
Jonapá López Diego
Martínez Ruiz Maximiliano Wenceslao
Ramos Cirilo Alexander
Rodríguez Torrano Brian Edén

4º “A”

Docente:

Ing. Martha Luz Paniagua Chávez

Tuxtla Gutiérrez, Chiapas, México, 07 de marzo de 2018


1.1. Sistemas de coordenados de referencia (cartesianas, esféricas y cilíndricas).

1). COORDENADAS CARTESIANAS

1. Ubica los siguientes puntos en el plano cartesiano.

a=(5,-2) b=(4,2) c=(-3,-1) d=(-6,-2) e=(4,4) f=(5/3,1/2)

Esta grafica se elaboró con forme a los puntos otorgados y colocados anteriormente,
la manera de graficar los puntos es empezando a colocar el punto requerido en la
sección entrada, se ingresa la coordenada y con eso da resultado el vector de cada
coordenada que se ingresa al plano y que se muestra con un color diferente en la
imagen anterior, se ve que cada vector esta con un color diferente para poder
diferenciar uno del otro.
2.Calcular la distancia entre los puntos

̅̅̅
𝑎𝑏 = √(4 − 1)2 + (1 − 2)2 + (3 − 3)2 = √9 + 1 = √10

̅̅̅ = √(4 − 1)2 + (6 − 2)2 + (4 − 3)2 = √9 + 16 + 1 = √26


𝑎𝑐

̅̅̅
𝑏𝑐 = √(4 − 4)2 + (6 − 1)2 + (4 − 3)2 = √25 + 1 = √26

𝒂 = 〈𝟏, 𝟐, 𝟑〉 𝒃 = 〈𝟒, 𝟏, 𝟑〉 𝒄 = 〈𝟒, 𝟔, 𝟒〉

PROGRAMA

• GEOGEBRA

COMANDO

• PUNTOS A-B.C

EJEMPLO

RESULTADO
1-ABRIMOS EL SIGUIENTE PROGRAMA.

2-EMPEZAMOS UBICAR NUESTROS PUNTOS EN GEOGEBRA


3-TENEMOS UBICADOS NUESTROS 3 PUNTOS A-B-C

4-LUEGO VAMOS ALA BARRA DE HERRAMIENTAS (vista) LO PONEMOS EN 3D


5-VISTA EN 3D

6-EMPEZAMOS A MEDIR LA DISTANCIA ENTRE LOS PUNTOS CON SEGMENTOS


7-TRAZAMOS NUESTRO PRIMER PUNTO AL SEGUNDO

8-MEDIMOS LOS TRES PUNTOS CON EL SEGMENTO


3. Ubique los siguientes puntos en el plano cartesiano.

A=(4,2,3) b=(-2,-1,-4) c=(5,-3,2) d=(-4,3,3) e=(1,-5,3) f=(-3,-3,3)

En este plano las coordenadas de ingresan de la misma manera que en el anterior


pero ahora en una vista 3D ya que las coordenadas están en una manera de forma
polar ya que tiene que están en un plano de tres ejes, (x, y, z), que estos son
característicos del plano en 3D, y le da una vista mejor a los vectores que al igual
forma están hechos con colores diferentes.
2). COORDENADAS ESFERICAS

Relación de las coordenadas cartesianas y curvilíneas esféricas


𝒙 = 𝒓 𝒔𝒆𝒏 𝜽 𝒄𝒐𝒔𝜷

𝒚 = 𝒓 𝒔𝒆𝒏 𝜽 𝒔𝒆𝒏 𝜷

𝒛 = 𝒓𝒄𝒐𝒔 𝜽

1. El punto 𝒑 = (𝟑, 𝟒𝟓°, 𝟔𝟎°) esta expresado en coordenadas esféricas.

Hallar sus coordenadas cartesianas.

CALCULAREMOS LA SUMA DE 2 VECTRORES

PROGRAMA

• GEOGEBRA

COMANDO

• PUNTOS A-B.C

• 1RECTA SIMULADA

• 𝑥 = 3 𝑠𝑒𝑛 45 𝑐𝑜𝑠60
EJEMPLO
RESULTADO

1- UTILIZAREMOS LAS CORDENADAS DE LA SOLUCION DEL PROBLEMA

√2 1 √2
• 𝑥 = 3 𝑠𝑒𝑛 45 𝑐𝑜𝑠60 = 3 𝑥=3
2 2 4

√2 √3 √6
• 𝑦 = 3 𝑠𝑒𝑛 45 𝑠𝑒𝑛 60=3 𝑦=3
2 2 4

√2
• 𝑧 = 3 𝑐𝑜𝑠 45 𝑧=3 2

RESULTADO

√2 √6 √2
• 𝑝 = 〈3 ,3 4 ,3 2 〉
4

2-EMPESAMOS A TRAZAR LOS PUNTOS DE LAS CORDENADAS EN NUESTTRO PLANO CARTESIANO

PONEMOS NUESTROS CORCHETES DONDE IRAN EXPRESADAS NUESTRAS CORDENADAS.


UBICACIÓN DE NUESTRO PRIMER PUNTO

CONTINUAMOS CON LAS SIGUIENTE ASÍ SUCESIVAMENTE

YA TENEMOS NUESTROS TRES PUNTOS HUBICADOS EN NUESTRO PLANO

AGREGAMOS EL SIGUIENTE COMANDO CON RESPECTO A ( X ) Y EN AUTOMATICO SE CREA UN


DESLIZADOR.
OBSERVAMOS SU TRAYECTORIA VERTICAL DESLIZANDOSE DE MANERA CRECIENTE DE UN LADO A
OTRO PASANDO POR LOS 3 PUNTOS

2. El punto 𝒑 = (𝟒, 𝟑, 𝟓) esta expresado en coordenadas cartesianas. Hallar


sus coordenadas esféricas.

PROGRAMA

• GEOGEBRA

COMANDO

➢ 2 DESLIZADORES

➢ CONSTRUIR UN PUNTO DE ORIGEN

➢ CONSTRUIR UNA CIRCUFERENCIA TENGA CENTRO Y RADIO.

➢ VISTA 3D
EJEMPLO

RESULTADO

1- GENERAR DOS DESLIZADORES

➢ PRIMER DELIZADOR VA A VARIAR EL RADIO POR LO TANTO SE


LLAMARA:
V.MINIMO V.MAXIMO INCREMENTO
1 5 1

CREAMOS NUESTRO RADIO

SIGUIENTE DESLIZADOR:

DESLIZADOR CON ANGULO DE ROTACION


2- CONSTRUIR UN PUNTO DE ORIGEN

➢ (0,0)

3- CONSTRUIMOS UNA CIRCUFERENCIA.

TENGA UN CENTRO UN RADIO


4-VISTA 3D

NOS VAMOS A COMANDO DE ENTRADA Y PONEMOS LO SIGUIENTE:

DAMOS VALORES ;

OBJETO ANGULO EJE DE ROTACION


C α EjeX
3. Expresa en coordenadas cartesianas los siguientes puntos que están
dados en coordenadas esféricas.

𝜋 𝜋
𝑝=2 𝑎= 𝛽=
2 4
𝜋 𝜋
𝑥 = 2 𝑠𝑒𝑛 𝑐𝑜𝑠 =0 𝑥=0
4 2

𝜋 𝜋 √6
𝑦 = 2 𝑠𝑒𝑛 𝑠𝑒𝑛 =√2 𝑦=3
4 2 4

𝜋
𝑧 = 2 𝑐𝑜𝑠 𝑧 = √2
4

𝑝 = 〈0, √2, √2〉

PROGRAMA

• GEOGEBRA

COMANDO

• PUNTOS A-B.C

EJEMPLO
RESULTADO

1- ABRIMOS EL SIGUIENTE PROGRAMA

2-HUBICAMOS LOS SIGUIENTES PUNTOS

𝜋 𝜋
𝑝=2 𝑎= 𝛽=
2 4
𝜋 𝜋
𝑥 = 2 𝑠𝑒𝑛 𝑐𝑜𝑠 = 0 𝑥=0
4 2

𝜋 𝜋 √6
𝑦 = 2 𝑠𝑒𝑛 𝑠𝑒𝑛 =√2 𝑦=3
4 2 4
𝜋
𝑧 = 2 𝑐𝑜𝑠 𝑧 = √2
4

𝒑 = 〈𝟎, √𝟐, √𝟐〉

3-FINALIZAMOS AGREGANDO EL SIGUIENTE PUNTO


5-UBICAMOS NUESTRO PUNTOS
3). COORDENADAS CILINDRICAS.

Relación de las coordenadas cartesianas y cilíndricas.


𝒙 = 𝒓 𝒄𝒐𝒔𝝓 𝒚 = 𝒓𝒔𝒆𝒏𝝓 𝒛 = 𝒛

1. El punto 𝒑 = (𝟔, 𝟑𝟎°, 𝟒), esta expresado en coordenadas cilíndricas. Halla


sus coordenadas cartesianas.

Para graficar una coordenada cilíndrica y convertirla a coordenadas cartesianas la


nos dan el punto en coordenada cilíndrica y es: 𝑃 = (6,30°, 4) y se graficaría en una
vista grafica 3D ingresando ese punto la gráfica quedaría así:

Pero GeoGebra no puede realizar operaciones de conversión a coordenadas


cartesianas, se realizaron los cálculos previos y por lo consiguiente se graficó el
punto resultante en coordenadas cartesianas que es A= (3√3, 3,4) quedando de la
siguiente manera:
√3
𝑥 = 6 𝑐𝑜𝑠 30 = 6 𝑥 = 3√3
2

1
𝑦 = 6 𝑠𝑒𝑛 30 = 6 𝑦=3
2

𝑧=4
𝑝 = 〈3√3, 3,4〉
2. El punto 𝒑 = (𝟏𝟒, 𝟔𝟎°, 𝟏𝟏) esta expresado en coordenadas cilíndricas.
Halla sus coordenadas cartesianas.

Para graficar una coordenada cilíndrica y convertirla a coordenadas cartesianas la


nos dan el punto en coordenada cilíndrica y es: 𝑃 =(14,60°, 11). Y se graficaría en
una vista grafica 3D ingresando ese punto la gráfica quedaría así:

1
𝑥 = 14 cos 60° 𝑥 = 14 ∗ 𝑥=7
2

√3
𝑦 = 14 𝑠𝑒𝑛 60° 𝑦 = 14 ∗ 𝑦 = 7 ∗ √3
2
𝑧 = 11

𝑝 = (7,7 ∗ √3, 11)

Pero GeoGebra no puede realizar operaciones de conversión a coordenadas


cartesianas, por lo siguiente se graficó el punto resultante en coordenadas
cartesianas que es A= (7,7√3, 11) quedando de la siguiente manera.
3. El punto 𝒑 = (−𝟐, −𝟐, 𝟑) esta expresado en coordenadas cartesianas.
Halla sus coordenadas cilíndricas.

𝑟 = √(−2)2 + (−2)2 = √16 =4

−2
𝑎 = 𝑎𝑟𝑐 𝑡𝑔 𝑎 = 225°
−2

𝑧=3

Tomamos el ángulo del tercer cuadrante porque es el que corresponde al punto

(−2,2)

El punto p en coordenadas cilíndricas es: 𝑝 = (4,225°, 3)

PROGRAMA

• GEOGEBRA

COMANDO

• PUNTOS A DE CARTESIANA A CILINDRICAS.

EJEMPLO

RESULTADO
1-ABRIMOS EL PROGRAMA GEOGEBRA

2-CREAMOS NUESTROS DEZLIZADORES UNO PARA RADIO

MINIMO MAXIMO INCREMENTO


0 5 1

3-CREAMOS NUESTRO PUNTO DONDE IRA LA CIRCUFERENCIA


4-CREAMOS NUESTRA CIRCUFERENCIA DE NUESTRO CILINDRO DONDE TOMAREMOS EL PUNTO y
CENTRO Y EL RADIO ASTA EL PUNTO.

5-CREAMOS NUESTRO SEGUNDO DEZLISADOR PARA LA ALTURA CON ANGULO

MINIMO MAXIMO INCREMENTO


0 225° 1

6-LUEGO NOS VAMOS VISTA 3D


7-UBICAMOS NUESTRO PUNTOS CON RESPECTO X Y Y PARA NUESTRA ALTURA

8-VAMOS HERRAMIENTAS A CILINDROS HUBICAMOS NUESTRO RADIO QUE ELABORAMOS CON


ANTERIORIDAD Y SEÑALAMOS NUESTROS 2 PUNTOS.

9-POR FINALIZAR NOS QUEDA NUESTRA FIGURA CILINDRICA


DE COORDENADAS ESFERICAS A CILINDRICAS Y VICEVERSA

De coordenadas esféricas a cilíndricas

𝒑 = 𝒓𝒔𝒆𝒏𝜽 𝝋=𝝋 𝒛 = 𝒓𝒄𝒐𝒔𝜽

1. Convertir las siguientes coordenadas esféricas a cilíndricas.

𝑝 = (3,30°, 45°)

𝑟=3 𝜃 = 30° 𝜑 = 45°

𝑝 = 3𝑠𝑒𝑛30° 𝑝 = 1.5

𝜑 = 45°

𝑧 = 3 𝑐𝑜𝑠30° 𝑧 = 2.598

𝑒𝑛 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠 𝑐𝑖𝑙𝑖𝑛𝑑𝑟𝑖𝑐𝑎𝑠: 𝑝 = (1.5,45°, 2.598)


2. Convertir las siguientes coordenadas esféricas a cilíndricas, luego a
coordenadas cartesianas.

𝑝 = 𝑟𝑠𝑒𝑛𝜃 𝜑=𝜑 𝑧 = 𝑟𝑐𝑜𝑠𝜃

𝒑 = (𝟏𝟔, 𝟔𝟎°, 𝟓𝟎°)

𝑝 = 16𝑠𝑒𝑛60° 𝑝 = 13.8564

𝜑 = 50°

𝑧 = 16𝑐𝑜𝑠60° 𝑧=8

𝑒𝑛 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠 𝑐𝑖𝑙𝑖𝑛𝑑𝑟𝑖𝑐𝑎𝑠: 𝒑 = (𝟏𝟑. 𝟖𝟓𝟔, 𝟓𝟎°, 𝟖)

Ahora se pasaran a coordenadas cartesianas

𝑥 = 13.856𝑐𝑜𝑠50° 𝑥 = 8.906

𝑦 = 13.856𝑠𝑒𝑛50° 𝑦 = 10.61

𝑧=8

𝒑 = (𝟖. 𝟗𝟎𝟔, 𝟏𝟎. 𝟔𝟏, 𝟖)

Como GeoGebra no realiza esta operación solamente se graficó el resultado.


De coordenadas cilíndricas a esféricas

𝒑
𝒓 = √𝒑𝟐 + 𝒛𝟐 𝜽 = 𝒂𝒓𝒄𝒕𝒈 ( ) 𝝋=𝝋
𝒛

1. Convertir las siguientes coordenadas cilíndricas a esféricas

𝑃 = (8,60°, 2)

𝑝=8 𝜑 = 60° 𝑧=2

𝑝 = √82 + 22 𝑝 = √68 𝑝 = 8.2462

8
𝜃 = arctan ( ) 𝜃 = arctan(4) 𝜃 = 75.9637°
2

𝜑 = 60°

𝑒𝑛 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠 𝑒𝑠𝑓𝑒𝑟𝑖𝑐𝑎𝑠: 𝑃 = (8.2462,75.9637°°, 60°)


2. Convertir las siguientes coordenadas cilíndricas a esféricas, luego
conviértala a rectangulares.

𝑃 = (6,120°, 8)

𝑝=6 𝜑 = 120° 𝑧=8

𝑝 = √62 + 82 𝑝 = √100 𝑝 = 10

6
𝜃 = arctan ( ) 𝜃 = arctan(0.75) 𝜃 = 36.8698° 𝜑 = 120°
8

𝑒𝑛 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠 𝑒𝑠𝑓𝑒𝑟𝑖𝑐𝑎𝑠: 𝑷 = (𝟏𝟎, 𝟑𝟔. 𝟖𝟔𝟗𝟖°, 𝟏𝟐𝟎°)

Ahora se pasara a coordenadas cartesianas.

𝑃 = (10,36.8698°, 120°)

𝑥 = 10𝑠𝑒𝑛(120°) cos(36.8698°) 𝑥 = 6.928

𝑦 = 10𝑠𝑒𝑛(120°)sen(36.8698°) 𝑦 = 5.196

𝑧 = 10 cos(120) 𝑧 = −5

𝒑 = (𝟔. 𝟗𝟐𝟖, 𝟓. 𝟏𝟗𝟔, −𝟓)


1.2. Algebra vectorial (suma y multiplicación de vectores).

SUMA DE VECTORES

1.- Suma los siguientes vectores

Entramos al programa de GeoGebra vamos a donde dice vista colocamos lo que es vista grafica 3D

Nos vamos a donde dice entrada y escribimos las coordenadas dichas en este caso todos las
coordenadas que ponemos o mas bien los vectores tienen que estar en minúsculas como ejemplo
a=(x,x,x).

Y así insertamos todos los vectores

Teniendo los dos vectores a sumar pues tomamos en cuenta este modo a=(x,x,x). y b=(x,x,x).
entonces colocamos en entrada nuevamente c=a+b

𝑎⃗〈−2,4,3〉 Y 𝑏⃗⃗〈4, −2,5〉

⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑎 + 𝑏 = 〈−2 + 4,4 − 2,3 + 5〉

⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑎 + 𝑏 = 〈2,2,8〉
2.- calcula la suma de los siguientes vectores

Como ya antes mencionado ponemos en entrada cada uno de los vectores teniendo en cuenta la
vista grafica 3D

Esta es una suma de 4 vectores como vectores a, b, c y d después hacer eso colocamos como el
ejercicio anterior, pero en este caso seria e= (a+b+c+d) y así nos daría el resultado:

𝑎⃗ = 〈8,14, −6〉 , 𝑏⃗⃗ = 〈7,9,2〉 , 𝑐⃗ = 〈2,7,0〉 y 𝑑⃗ = 〈−2, −7,4〉

⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑎 + 𝑏 + 𝑐 + 𝑑 = 〈15,23,0〉
3. calcula el vector resultante de las fuerzas mostradas a continuación.

MULTIPLICACIÓN DE VECTORES (PRODUCTO CRUZ Y PUNTO)

1. Sean los vectores:

Entramos al programa de Geogebra nos vamos en vista ponemos vista algebraica, calculo
simbólico (CAS) y vista grafica 3D

Vamos a entrada y colocamos los vectores como antes mencionado en los problemas anteriores

Nos vamos a la ventana calculo simbolico o tambien (CAS) y ponemos en esa parte producto
vecorial y seleccionamos

Ponemos los vectores asi como pusimos las letras quedaria de este modo producto vectorial (a, b)
Colocamos como un nuevo vector los puntos dado acntinuacion nos queda de esta manera.

2. Calcula el producto cruz con los vectores dados a continuación.

𝑎⃗ = 〈2𝑖 − 𝑗 + 2𝑘〉 , 𝑏⃗⃗ = 〈−𝑖 + 3𝑗 − 𝑘〉 y 𝑐⃗ = 〈4𝑖 + 6𝑗 − 5𝑘 〉

𝑖 𝑗 𝑘
−1 2 2 2 2 −1
𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ = | 2 −1 2 | =𝑖| |−𝑗| |+𝑘| |
3 −1 −1 −1 −1 3
−1 3 −1

𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ = 𝑖(1 − 6) − 𝑗(−2 + 2) + 𝑘(6 − 1)

𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ = 〈−5𝑖 + 0𝑗 + 5𝑘〉

𝑖 𝑗 𝑘
0 5 −5 5 −5 0
𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ × 𝑐⃗ = |−5 0 0 | = 𝑖| |−𝑗| |+𝑘| |
6 −5 4 −5 4 6
4 6 −5
𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ × 𝑐⃗ = 𝑖(0 − 30) − 𝑗(25 − 20) + 𝑘(−30 − 0)

𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ × 𝑐⃗ = 〈−30𝑖 − 5𝑗 − 30𝑘 〉

Colocamos los vectores como ya antes mencionado en este caso seria hacer dos veces el producto
cruz ya que el resulado de a y b seria asi (axb=u) y c seria (cxu=v) teniendo a resultado e como el
resultado

Siendo de este modo y al tener u multiplicamos con c

Y en el campo nos queda así


3. Sean los vectores:

𝑎⃗ = 〈2𝑖 + 𝑗 + 4𝑘〉 , 𝑏⃗⃗ = 〈−6𝑖 − 3𝑗 + 𝑘〉 y 𝑐⃗ = 〈4𝑖 + 8𝑗 + 2𝑘 〉

1
Calcule el siguiente producto cruz: 2𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ × 2 𝑐⃗

2𝑎⃗ = 2〈2𝑖 + 𝑗 + 4𝑘〉 =〈4𝑖 + 2𝑗 + 8𝑘〉

1 1
𝑐⃗ = 〈4𝑖 + 8𝑗 + 2𝑘〉 = 〈2𝑖 + 4𝑗 + 𝑘〉
2 2

𝑖 𝑗 𝑘
2 8 4 8 4 2
2𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ = | 4 2 8| = 𝑖 | |−𝑗| |+𝑘| |
−3 1 −6 −1 −6 −3
−6 −3 1

2𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ = 𝑖(2 + 24) − 𝑗(4 + 48) + 𝑘(0)

2𝑎 × 𝑏⃗⃗ = 26𝑖 − 52𝑗 + 0𝑘


⃗⃗⃗⃗⃗

1 𝑖 𝑗 𝑘
−52 0 26 0 26 −52
2𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ × 𝑐⃗ = |26 −52 0| = 𝑖 | |−𝑗| |+𝑘| |
2 4 1 2 1 2 4
2 4 1

1
2𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ × 𝑐⃗ = 𝑖(−52 − 0) − 𝑗(26 − 0) + 𝑘(104 + 104)
2

1
2𝑎 × 𝑏⃗⃗ × 𝑐⃗ = 〈−52𝑖 − 26𝑗 + 208𝑘 〉
⃗⃗⃗⃗⃗
2

Abrimos el problema de Geogebra y en entrada metemos los problemas en este caso eras
distintos ya que las coordenadas estan escritas de manera distinta.
1
2𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ × 2 𝑐⃗

𝑎⃗ = 〈2𝑖 + 𝑗 + 4𝑘 〉 , 𝑏⃗⃗ = 〈−6𝑖 − 3𝑗 + 𝑘 〉 y 𝑐⃗ = 〈4𝑖 + 8𝑗 + 2𝑘 〉


Despues de este paso hacemos todo lo antes mencionado en los ejemplos anteriores despues
hacemos la multiplicacion

Hacemos la multiplicacion vectorial donde nos queda de resultado de V

4. Calcule el producto punto de los siguientes vectores.


𝑎 =< 5,4,8 > 𝑏 =< 9, −4, −2 >
Diríjase a vista y en vista grafica 3D dar clip. (para sacar la gráfica 3D).

Ingresar los vectores en la barra de entrada y oprimir enter.


Nota: para ingresar un vector es indispensable escribir en la barra de entrada como:
a=(x, y, z), debe ser con una letra minúscula para reconocer que es un vector de
manera contraria si es con “A” mayúscula esta lo reconocerá como punto.
Automáticamente aparecerá en la gráfica de la vista. Para calcular el vector punto
utilizaremos una hoja de cálculo, de igual forma dirigirse a vista y en calculo
simbólico (cas), dar clip o presionar Ctrl+Mayus+K.

Una vez estando en la hoja de cálculo


ingresar el siguiente comando
Producto Vectorial(<Vector>,
<Vector> ).

Y realizar la operación, una vez


realizada, activar el punto azul para
que lo retome como un vector y lo
visualice en la vista 3D.

5. Calcule el producto punto de los siguientes vectores.

Escribir en la barra de entrada los vectores A y B.

Donde dice vista siempre elegir vista 3D.


Se puede escribir primeramente entre puntos y después como vector siendo u y v.

Nos quedaría en una manera gráfica así en 3D.

Elegir vista calculo simbólico

Para poder calcular el producto escalar de los dos vectores dados.

Escribir producto escalar en nuestra vista de cálculo simbólico.

ProductoEscalar(A,B)

DAMOS ENTER.

Y nos da el nuestro producto escalar.

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