F�tbol
Por otro lado, es importante mencionar que esta gu�a fue sometida a un proceso de
validaci�n
direccionado en dos v�as, la primera consisti� en la valoraci�n de la misma por
parte dos
expertos nacionales en f�tbol menor y la otra consisti� en ver su utilidad en la
pr�ctica a
trav�s de la aplicaci�n de la misma por parte de varios entrenadores de liga menor.
�Nunca consideres el estudio como una obligaci�n, sino como una oportunidad para
penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber�.
ALBERT EINSTEIN
Seg�n Rivas (1998), la ense�anza del f�tbol se puede enfocar partiendo de dos
premisas did�cticas:
1. Recreativo � formativo:
2. Deporte competitivo:
Bajo este otro enfoque lo que m�s interesa es la promoci�n misma del deporte, por
tanto,
el individuo se convierte en un instrumento para optimizar las cualidades
futbol�sticas
que posee el individuo, todo ello con el fin de desarrollar el deporte del f�tbol.
De ah�,
que se exprese que en este enfoque de ense�anza el individuo est� al servicio del
deporte,
en el tanto y en cuanto el fin �ltimo es mejorar el rendimiento deportivo.
Durante mucho tiempo, era una opini�n establecida de que primero se han de
aprender las destrezas b�sicas del juego (golpeo con el empeine, conducci�n de
bal�n, entre
otras) de forma aislada. Simples ejercicios motores, situaban la destreza t�cnica
separada en
el n�cleo de un ejercicio como tarea repetitiva. Posteriormente, en una segunda
fase de
aprendizaje se entrenaba con actividades aplicadas a las situaciones de juego.
reglamentado como forma b�sica del entrenamiento, cuya continua evoluci�n, exige al
Este principio presenta ventajas que ser�n detalladas en los siguientes puntos:
2. El jugador act�a de forma creativa: el juego �vive�, a pesar de que este tienda
hacia
la adquisici�n determinados comportamientos de juego, cada jugador se acostumbra
a ocuparse del desarrollo del juego, actuando de forma creativa y contribuyendo a
la
construcci�n del juego en el transcurso del mismo.
Para lograr lo anterior Herddergott (1978) establece tres pasos o fases a seguir y
el
orden requerido para aplicarlo:
otros.
provoca la tarea formulada. Tambi�n el jugador experimenta cuales son las mejoras
formas de proceder, seg�n su imaginaci�n y capacidad motriz. Referente al
entrenador, el juega un rol de �motivador� y orientador t�cnico, al inducir al
jugador
al �xito a trav�s de frases estimulantes lanzando interrogantes o simplemente dando
Durante a�os, en la pedagog�a del f�tbol se han enfrascado en una discusi�n te�rica
sobre las bondades y limitaciones, tanto, del m�todo anal�tico, como, el m�todo
global o
integral. A trav�s del desarrollo de este tema, se analizar� exhaustivamente cada
uno de
ellos, exponiendo la visi�n que tienen varios especialistas sobre estos dos
m�todos.
M�todo anal�tico
M�todo global
Caracter�sticas
Ventajas
Sin embargo, Sanz (2006) es su libro Entrenamiento del F�tbol Base, refiri�ndose a
estos dos m�todos, termina expresando que la elecci�n de un m�todo no implica la
marginaci�n del otro, que m�s bien para la formaci�n completa del jugador se
requiere la
utilizaci�n de ambos, aunque con un porcentaje menor el m�todo anal�tico.
Tambi�n Pacheco (2004), presenta dos cuadros donde hace una caracterizaci�n de
cada m�todo.
M�todo Global
M�todo Anal�tico
Caracter�sticas
Consecuencias
Prosiguiendo con Pacheco (2004), este menciona una serie de estrategias (planteadas
por Garganta en Pacheco, 2004) de ense�anza que se pueden utilizar en el
aprendizaje del
juego, las cuales son las siguientes:
.
El aprendizaje deber� estructurarse por fases y ser progresivo: de lo conocido a
hacia
lo desconocido, de lo f�cil a lo dif�cil, de lo menos hacia lo m�s complejo.
.
La necesidad de elaborar fases de la ense�anza conduce inevitablemente a la
divisi�n
del juego; sin embargo, esta divisi�n debe respetar siempre que sea posible aquello
Gr�fico 1
Por medio de una selecci�n adecuada de los juegos, se puede asegurar que en este
m�todo, los jugadores realizan, seg�n intenciones, determinadas acciones t�cnico-
t�cticas.
Las actividades en una sesi�n seg�n este m�todo, est�n menos centradas en el
aprendizaje que en el m�todo de ejercicios repetitivos. Se parte de la idea que a
trav�s del
juego, se induce de alguna manera a realizar las acciones t�cnico-t�cticas y que
por lo tanto,
estas se ense�an y se mejoran autom�ticamente (inconscientemente).
Esta pr�ctica de componentes de juego, se emplea tambi�n hoy en d�a con mucha
frecuencia en los entrenamientos de f�tbol, sobre todo, si se trata de adquirir o
de
perfeccionar una t�cnica es muy corto tiempo.
Pero hay que dejar claro que un entrenamiento de f�tbol que se basa preferentemente
en este m�todo no ser�a suficiente hoy en d�a. Sobre todo para el entrenamiento con
.
Practicar jugadas determinadas de antemano con adversarios medio activos.
.
Practicar jugadas determinadas y sus variantes con adversarios medio activos.
.
Resolver situaciones de juego determinadas aplicando todas las t�cnicas conocidas
hasta el momento.
que la mezcla de los distintos m�todos en una o varias sesiones ayuda a conseguir
mejores
resultados y mayores �xitos. Esto principalmente si en el entrenamiento se
aprovechan las
ventajas de los tres m�todo, a saber, m�todo l�dico, m�todo de ejercicios simples y
m�todo
de ejercicios complejos.
Ventajas e inconvenientes de los m�todos.
Cada uno de los m�todos tiene sus ventajas e inconvenientes did�cticos, sin
embargo,
todos ellos ocupan un lugar importante en el entrenamiento del f�tbol moderno y no
se puede
concebir un entrenamiento actual sin la aplicaci�n de alguno de ellos.
Se debe considerar cuales son los aspectos necesarios para escoger el tipo de
entrenamiento adecuado, que ayude a conseguir los objetivos deseados, los cuales
depender�n de:
.
En el deporte escolar se entrena casi �nicamente seg�n el m�todo l�dico porque e
cree que se pueden realizar mejor los objetivos finales (capacidad de
socializaci�n,
objetivos afectivos).
.
En edades sensibles para el aprendizaje de t�cnica y en etapas de consolidaci�n (8
a
15 a�os) preferentemente es �til el m�todo de ejercicios simples, sin abusar de �l.
.
El m�todo de ejercicios complejos ser� efectivo utiliz�ndose en edades avanzadas
(sub 17, sub 20 y mayores).
.
Acoger sin esp�ritu selectivo a todos los j�venes jugadores y jugadoras a partir de
.
Aspectos generales del desarrollo en las diferentes edades.
.
La relaci�n, el comportamiento, la comunicaci�n y el lenguaje.
.
Conocimiento y dominio de los m�todos de aprendizaje del f�tbol.
.
El c�mo se organiza una sesi�n de f�tbol, un torneo y un festival.
.
Los juegos reducidos.
.
Los juegos de entrenamiento.
.
El aprendizaje de los gestos t�cnicos.
Otro aspecto importante que plantea Avry y otros (s.f.), est� relacionado con las
funciones que debe desarrollar el entrenador-educador del f�tbol. Describe diez
funciones, a
decir:
Las instalaciones deportivas y los equipamientos deben ser seguros para los ni�os
y el resto de participantes. Las condiciones atmosf�ricas desfavorables tambi�n
deben de tenerse en cuenta durante todas las actividades del f�tbol.
Los c�digos y las normas existentes para los equipamientos deben respetarse y
todo el material debe mantenerse en buen estado y corresponder a la categor�a en
cuesti�n (p.ej. balones # 3, 4 o 5 seg�n la categor�a o nivel).
3. Actividades planificadas.
Las lesiones pueden ser resultado de sesiones de f�tbol mal planificadas. Las
habilidades t�cnicas que revisten alg�n tipo de riesgo (p.ej. juego de cabeza,
t�cnicas defensivas) se deber�n ense�ar obligatoriamente de manera progresiva.
Los participantes que sufran lesiones o una incapacidad temporal deben quedar
exentos de los ejercicios potencialmente peligrosos para ellos (as).
6. Informar a los participantes y a los padres de los riesgos propios del deporte.
Los participantes (o sus padres o tutores) s�lo pueden aceptar legalmente los
riesgos inherentes al f�tbol si los conocen, comprenden y aceptan.
Avry, V., Bernet, M., Corneal, A., Malouche, B., Thondoo, G. (s.f). FIFA. Editorial
RVA
Brau�e, J., Ei�mann, H., Engel, F., Drescher, W., Hiemann, H., Koch, W. et. al
(1998).
F�tbol: Programas de Entrenamiento para Ni�os. Editorial Paidotribo. Barcelona,
Espa�a.
Rivas, M. (1998). Gu�a did�ctica para ense�anza t�cnica del f�tbol. Publicaciones
de la
Universidad Nacional. Heredia, Costa Rica.
�El f�tbol es el juego m�s dif�cil del mundo, porque se hace con los pies
obedeciendo a la
cabeza� y miren la distancia que hay�.
ANGEL LABRUNA
Concepto de t�cnica.
Por otro lado, Arpad (1969) manifiesta que la t�cnica deber ser entendida como el
modo de ejecutar todos los movimientos posibles en el f�tbol.
Sin embargo, podemos resumir las definiciones anteriores diciendo; que t�cnica son
todos aquellos movimientos o acciones con y sin bal�n que realiza el futbolista
durante la
competici�n, y que dichas acciones se realizan para controlar el bal�n a�n en las
situaciones
m�s estresantes de la competici�n, con el objetivo de dirigirlo hacia el marco
contrario.
Toques del bal�n o pase con el pie.
El toque del bal�n es el arma m�s �til que posee el jugador de f�tbol, pues la
aplicaci�n de los otros elementos t�cnicos como el cabeceo, el regate, la
conducci�n, son
m�s restringidas durante el juego y se usan en momentos determinados. De ah� que se
diga
que el toque del bal�n es la principal arma del jugador tanto en ataque como en
defensa.
(FIFA) Dentro del argumento principal del juego, el toque de bal�n permite al
equipo:
Clasificaci�n
Los toques del bal�n se pueden clasificar desde diferentes puntos de vista, ello de
acuerdo con:
Tomando en consideraci�n esos dos aspectos, entonces el bal�n se puede tocar con:
.
Borde interno del pie
.
Borde exterior del pie
.
Empeine exterior
.
Empeine interior
.
Puntera
.
Rodilla
.
Tal�n
Ahora bien, desde el punto de vista de la utilizaci�n t�ctica de los toques se
pueden
clasificar en: pase, remate bal�n cruzado, centro, saque de puerta, entre otros.
Por lo tanto, se
puede afirmar entonces que la utilizaci�n de un toque determinado, est� regulado
por la
situaci�n t�ctica del momento.
Por otra parte, referente a la altura del bal�n, se conocen tres toques o
movimientos
de contacto, como son:
.
Bal�n a ras del suelo
.
De bote pronto
.
Bal�n alto o por aire
Este tipo de toque es el m�s utilizado a trav�s del juego por lo tanto el m�s com�n
entre los jugadores. Esto, por cuanto presenta una variedad de ventajas, entre
ellas:
Este toque utiliza la cara interna del pie, y abarca desde el inicio del dedo
�gordo�,
pasa por el tobillo interno, hasta el hueso calc�neo.
La ventaja que brinda dicha t�cnica, es que posee una mayor superficie de contacto
del pie con el bal�n, lo que la constituye una de las t�cnicas relativamente m�s
f�ciles
respecto a su manejo.
Biomec�nica:
El pie con el que se lanza est� formando un �ngulo de 90� con respecto a la pierna
de
apoyo, paralelo al suelo (el tobillo permanece r�gido). El cuerpo se dobla
suavemente hacia
delante para mantener el equilibrio.
La pierna con la que se va a lanzar, que est� un poco flexionada, se lleva hacia
atr�s a
una �posici�n de lanzamiento�, (desde la cadera) y, es golpeado en su centro o
escasamente
por encima de �l con la pate m�s ancha del pie. Para estar seguro de que el pie con
el que se
lanza el bal�n tiene el giro correcto, el jugador que lanza la pelota ha de sentir
que el
movimiento es dirigido con el tal�n. Durante el lanzamiento la pierna ha de estar
totalmente
extendida.
Biomec�nica:
Borde externo
Es un recurso poco utilizado por el jugador, dado que su t�cnica tiene un grado de
dificultad, adem�s que no brinda tanta seguridad y precisi�n en el pase, no
obstante, es una
muy est�tica.
La superficie de contacto comprende toda la cara externa del pie, es decir; desde
el
dedo �peque�o�, parte exterior del tobillo, hasta el hueso calc�neo.
Empeine interior
Esta t�cnica es muy propicia para patear el bal�n a una larga distancia y con
relativa
potencia. A pesar de no presentar la misma precisi�n del toque con el borde
interno, se
utiliza frecuentemente en acciones de juego como: pases de larga y media distancia,
pases
por alto, centro, con curva, remates y en algunas ocasiones a bal�n �parado�.
Lanzamiento con el empeine interior
Aplicaci�n: pases amplios y especialmente altos, as� como pases largos y rasos
Biomec�nica de movimiento:
Conceptos claves:
Empeine total
Es una t�cnica con un mayor grado de dificultad de la ejecuci�n que las anteriores,
En relaci�n con el toque con el empeine interior, es m�s preciso y potente, pues el
bal�n se golpea en el centro, lo que permite recibir menos rotaci�n y as� llegar a
su destino
generalmente en l�nea recta, y por ende, el recorrido es m�s corto.
Conceptos claves
Empeine exterior
Este estilo de t�cnica permite los remates de balones que proceden sobre todo al
ras
de suelo y tambi�n facilita con curva, as� como una f�cil recepci�n e
interceptaci�n de la
pelota.
Adem�s, el golpe con la parte exterior del empeine es uno de los m�s empleados,
debido al tama�o relativamente grande de la superficie de impacto, lo que permite
una buena
precisi�n a la hora de patear el bal�n con fuerza. Por otra parte, este tipo de
t�cnica se le
facilita a jugadores que poseen el pie muy largo o aquellos que tienen piernas
�arqueadas�.
El lanzamiento con el empeine exterior
Aplicaci�n: sobre todo en pases diagonales hacia delante (por ejemplo, durante el
juego de pared). Se aplica en pases cortos o a media distancia.
Biomec�nica
Conceptos claves:
Puntera
Tal�n
Conducci�n de bal�n
Por conducci�n se puede entender como la rodadura y avance del bal�n utilizando
cualquier parte del pie, y sobre el terreno de juego. Adem�s, se puede concebir
como la
maniobra de avanzar con el bal�n en los pies, en otras palabras es la acci�n de
dominar y
desplazarse con el bal�n al ras del suelo, mediante una sucesi�n de toques con
cualquier
parte del pie.
Como conclusi�n de las definiciones anteriores, decimos que convergen dos aspectos
denominantes, a decir; el primero que es la acci�n de llevar el bal�n a ras de
suelo, y por
�ltimo con cualquier parte del pie. No obstante, respecto al concepto de t�cnica
que aqu� se
ha venido estudiando, podr�amos incluir un tercer aspecto, que dicha acci�n t�cnica
no solo
se presenta en las situaciones de competencia m�s cr�ticas, sino tambi�n que es un
recurso
para trasladar el bal�n al marco contrario con la finalidad de anotar un gol.
Pero tambi�n, existe otra situaci�n de juego donde se justifica esa acci�n t�cnica,
en
el denominado contraataque: aqu� el jugador deber� conducir el bal�n a m�xima
velocidad,
sobre todo en los �ltimos sectores de la cancha.
Por otro lado a pesar que en el futbol actual se requieren acciones r�pidas y que
la
conducci�n como tal puede ser un elemento de �lentitud�, tampoco deja de ser una
realidad
que en el partido a de emplearse incondicionalmente en diversas situaciones, lo que
lo hace
un elemento importante en el proceso de ense�anza-aprendizaje de al t�cnica
Se trata de un medio de progresi�n individual en un espacio libre. Conducir bien el
bal�n significa ser su due�o en todo momento, lo que requiere un buen equilibrio y
un
excelente dominio de los apoyos. Finalmente, conducir el bal�n con la cabeza
levantada
permite recabar informaci�n y realizar correctamente la jugada que el juego
requiera (FIFA).
Clasificaci�n
Dentro del juego los jugadores utilizan cuatro maneras de conducir el bal�n, que
est�n
determinadas por la superficie de contacto del pie que utilicen, por lo tanto,
encontramos la
siguiente clasificaci�n:
A. Empeine exterior
B. Empeine interior
C. Empeine total
D. Borde interno
.
Empeine exterior
.
Empeine interior
Aqu� la superficie de contacto es similar a la del toque del bal�n con el empeine
interior. Tambi�n, esta t�cnica se puede utilizar cuando el contrario corre
paralelamente al
conductor del bal�n y este necesita protegerlo.
Adem�s, en esta t�cnica el bal�n debe ir a una determinada distancia del pie, de
tal
forma, que el mismo siempre se logre mantener controlado. Esta forma de conducir en
Este tipo de t�cnica es la m�s dif�cil de ejecutar, ya que el bal�n se debe empujar
hacia delante con el pie extendido hacia abajo, es decir, con la superficie del
cord�n del
zapato. La seguridad de este tipo de conducci�n no es muy precisa, pues la
superficie de
contacto con el bal�n no es muy amplia.
.
Borde interno
Al igual que el toque del bal�n, abarca la misma superficie de contacto del pie.
Este
tipo de t�cnica se utiliza normalmente en situaciones en que se requiera acomodar
el bal�n
para una mejor posici�n de pase, remate, o regate. Adem�s, es usado en ocasiones
para girar
o simplemente avanzar lentamente con el bal�n.
Recepci�n
Este elemento t�cnico est� considerado como uno de los principales fundamentos
t�cnicos del futbol, ya que una buena recepci�n es el requisito previo para crear
situaciones
posteriores de juego. Por lo tanto, una buena recepci�n debe permitir que el bal�n
quede
dispuesto para otra acci�n despu�s de la amortiguaci�n (Rivas, 1997)
Para Peitersen (2009), la recepci�n es: �el arte de recibir correctamente el bal�n
reside en amortiguar de forma el�stica la parte del cuerpo hacia la que se dirige
el bal�n. La
recepci�n del bal�n puede responder a dos objetivos diferentes�:
a) Pararlo, o
b) Quitarle velocidad y orientarlo en una nueva direcci�n.
Existen cinco principios b�sicos aplicables a todas las formas de recibir el bal�n:
1- Llevar el cuerpo r�pidamente a la posici�n id�nea para detener el bal�n o hacia
la
direcci�n desde la que �ste llega.
2- Decidir con rapidez la forma de recibir el bal�n m�s apropiado.
3- Antes de recibir el bal�n, decidir hacia donde pasarlo despu�s.
4- Recibir el bal�n lo m�s lejos posible del contrario.
5- Detener el movimiento del bal�n lo m�s r�pido posible de modo que una vez este
controlado, ser pasado de nuevo de la mejor manera posible.
Clasificaci�n
Dependiendo de la parte del cuerpo con que toquemos el bal�n, as� se pueden
clasificar los tipos de recepci�n
.
Con el pie:
Borde interno
Esta t�cnica es propicia para aquellos balones que vienen de frente, ya que se
puede
parar o ubicar al frente. Por otra parte, facilita el juego r�pido y fluido.
Adem�s, este tipo de
recepci�n se utiliza de balones que provienen raso y a media altura, o de balones
que vienen
de un rebote.
Empine total
Empeine interior
Planta
A pesar de que con esta t�cnica se pierde mucho tiempo, se emplea cuando el bal�n
alcanza el suelo delante del plano lateral del cuerpo, por lo tanto para pararlo o
recibirlo es
necesario y a su vez ventajoso, la utilizaci�n de la planta del pie.
Cuando debemos parar el bal�n, lo mejor es detener su movimiento con la planta del
pie, de modo que �sta se sit�e por encima de la pelota, como un techo inclinado. Si
se va a
pasar de nuevo el bal�n despu�s de recibirlo, debe desplazarse un poco hacia
delante para
que la pierna que lo recibe no se flexione demasiado mientras dure el contacto. Si
se para el
bal�n lejos del contrario, puede prepararse el siguiente pase rodando la pelota un
poco hacia
delante con la planta del pie, de manera que el jugador pueda toma un poco de
carrea para
realizarlo.
Tal�n
.
Pierna
.
Muslo
Se utiliza en balones que provienen del aire, y que por la fuerza y / o trayectoria
que
traen no pueden ser dominados con la cabeza, pecho, y pie. Por lo tanto, se puede
usar el
muslo, que posee la ventaja que el f�mur est� cubierto de musculatura, lo cual
favorece al
amortiguamiento. Adem�s, esta t�cnica tiene la ventaja de que ayuda al cambio de
direcci�n
del jugador (Alain, 1993)
Balones que no se pueden recibir con el pecho o el pie, se paran o se les quita
velocidad a la altura de la cadera o del est�mago.
Biomec�nica:
.
Abdomen
.
Pecho
.
Cabeza
El regate
Este elemento t�cnico se le puede definir como la capacidad que posee el futbolista
para rebasar contrarios en su marcha hacia el marco rival. Todo ello, con el fin de
adquirir
una posici�n m�s favorable en el juego y as� poder realizar otra acci�n (Howe,
1991)
El regate tiene que ser una acci�n sorpresiva y a su vez aplicada como �ltimo
recurso,
es decir, ante situaciones de juego donde el futbolista no tenga otra opci�n.
Adem�s, los
cambios de direcci�n, paradas repentinas, y otras fintas, son complementos
importantes para
un buen regate.
Clasificaci�n
A. Regate simple
B. Regate compuesto
A. Mantener el bal�n a una c�moda distancia del cuerpo, de tal forma, que puede
arrancar repentinamente en cualquier direcci�n.
B. Desequilibrar al rival, fingiendo moverse hacia una direcci�n, mientras en
realidad se
va a otra.
C. Utilizar otros elementos que pueden ser coayudantes del regate, como lo son:
variabilidad de fintas, la conducci�n, cambios de velocidad, entre otros.
D. Los movimientos que se realizan deben ser sorpresivos y explosivos
Finta
Se le puede definir como la acci�n corporal que realiza el jugador con su cuerpo, y
sin la presencia del bal�n, con el objeto de enga�ar al rival, llev�ndolo a sitios
falsos (Howe,
1993)
La finta ofensiva dentro del juego se realiza b�sicamente buscando dos objetivos
t�cticos: en el primero al finta se ejecuta para librarse de una marca y as�
recibir el bal�n en
una mejor opci�n de juego, y el segundo objetivo, se emplea para abrir espacios
para la
posible entrada de compa�eros (Alb�n, 1993)
tratando de que �stos tomen una direcci�n equivocada para robarles el bal�n, o
entreguen el pase.
C. Medios campistas: normalmente ejecutan movimientos con el objetivo de dejar
rezagado al contrario, ganar espacio para recibir y crear juego.
D. Puntas: realizan fintas para librarse de marcas, para quedar en una mejor opci�n
de
juego.
Este fundamento t�cnico se puede describir como la direcci�n y pase del bal�n con
la
cabeza. Es adem�s, uno de los elementos t�cnicos imprescindibles, sobre todo para
el l�bero,
stopper y puntas. Constituye una de las armas m�s peligrosas del f�tbol, pues a un
gran
cabeceador que ataca solo puede opon�rsele un gran cabeceador que defiende.
Sin embargo, nunca dominaremos bien sino lo aprendemos bien. Esto por la raz�n de
que existen factores psicol�gicos y pedag�gicos que limitan el correcto aprendizaje
de esta
t�cnica.
En otro apartado encontramos los factores pedag�gicas, entre ellos que muchas
personas inexpertas comienzan el aprendizaje con balones demasiados grandes y / o
pesados,
donde el cabecear se vuelve algo as� como un castigo.
Por todo lo anterior, es que la ense�anza de este fundamento debe estar bien
dirigida
desde el punto de vista psico-pedag�gico
Clasificaci�n
Aqu� la t�cnica del cabeceo se clasifica de acuerdo a la parte de la cabeza con que
se
contacta el bal�n, por lo tanto tenemos
A. Cabeceo frontal
B. Cabeceo parietal (izquierdo o derecho)
C. Cabeceo con la coronilla
Todos los anteriores tipos de cabeceo pueden realizar tanto de manera est�tica como
hasta el pecho.
C. En los cabeceos con salto y carrera: el salto se debe efectuar con una pierna.
D. La musculatura no debe estar r�gida al efectuar el contacto con el bal�n
E. De acuerdo a la situaci�n de juego, determinar el tipo de t�cnica adecuada
Juego de cabeza
Biomec�nica:
El jugador se coloca en posici�n para dar un paso hacia delante, con las piernas
ligeramente flexionadas y los brazos dirigidos a la trayectoria del bal�n. Cuando
�ste se
acerca, se dobla el tronco hacia atr�s y la cabeza permanece quieta (�cuello
r�gido�). El
tronco se echa hacia delante y el bal�n se toca con la frente. Los ojos permanecen
abiertos
para que el jugador pueda dar el bal�n la direcci�n deseada. Es importante que el
movimiento se realice de manera completa.
Conceptos claves:
- Mirar el bal�n.
- Golpea la pelota antes de que ella te golpee a ti.
- Balanc�ate con el tronco.
- Golpea el bal�n con toda la frente.
Bibliograf�a
�lbum del curso An�lisis y Ense�anza del Futbol (1993). Escuela Ciencias del
Deporte,
Universidad Nacional.
Howe, D. y Scovell, B. (1991). Manual del f�tbol. Editorial Mat�nez Roca S.A.
Barcelona,
Espa�a.
PASE
DESPLAZAMIENTO
CONDUCCION DE BALON
TIRO A MARCO
MATERIALES DE APOYO
ESCALERILLA BALON
BANDEROLAS CONOS
III CAPITULO
MIGUEL DE CERVANTES
TEMA: PASES
SESION PRACTICA 1
C:\Users\Naty\Desktop\nat borrador\1.jpg
A. CALENTAMIENTO
Duraci�n: 3 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\nat borrador\2.jpg
Tiempo: 3 minutos
Tiempo: 3 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\nat borrador\a.3.jpg
A.3.1 Calentamiento espec�fico de
la t�cnica- Variante
Tiempo: 3 minutos
Tiempo: 3 minutos
Tiempo: 6 minutos
A. CALENTAMIENTO
.
La cantidad de toques por persona y los
�monitos� lo decidir� el entrenador.
Tiempo: 5 minutos.
C:\Users\Naty\Desktop\Gr�ficas f�tbol\Nueva carpeta\s2a2.jpg
Tiempo: 3 minutos
Tiempo: 3 minutos
A.3.1 Calentamiento y t�cnica de pase-
Variante
Tiempo: 3 minutos
Tiempo: 2 x 5 minutos
Tiempo: 2 x 5 minutos.
C:\Users\Naty\Desktop\Gr�ficas f�tbol\Nueva carpeta\s2b3.jpg
Tiempo: 2 x 6 minutos.
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C. COLECTIVO
C. Colectivo
Duraci�n: 2x 10 minutos
D. VUELTA A LA CALMA
D. Trote suave
Duraci�n: 5 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
TEMA: CONDUCCI�N
SESI�N PR�CTICA 1
A. CALENTAMIENTO
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A1.jpg
Duraci�n: 4 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2.jpg
Duraci�n: 3 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\Educ. Continua 2012\Gr�ficas\S. Recepci�n\S.2\A1.jpg
Duraci�n: 4 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
B. FASE PRINCIPAL
Ejercicios:
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Duraci�n: 2 x 2 minutos
C. REMATE
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C. Remate
Duraci�n: 10 minutos
2
D. COLECTIVO
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
D. Colectivo
Duraci�n: 2 x 10 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
E. VUELTA A LA CALMA
Duraci�n: 4 minutos
SESI�N PR�CTICA 2
A. CALENTAMIENTO
Tiempo: 6 minutos.
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C:\Users\Naty\Desktop\Educ. Continua 2012\Gr�ficas\S. Recepci�n\S.2\A1.jpg
Duraci�n: 4 minutos
Tiempo: 3 minutos
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B. FASE PRINCIPAL
Tiempo: 3 minutos
B.2. Conducci�n en espacio reducido
Tiempo: 4 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C. REMATE
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C.1. Remate
Duraci�n: 10 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
D. COLECTIVO
D. Colectivo
Duraci�n: 2 x 10 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
E. VUELTA A LA CALMA
SESI�N PR�CTICA 1
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A. CALENTAMIENTO
Duraci�n: 10 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A1.jpg
Duraci�n: 5 minutos
B. FASE PRINCIPAL
Duraci�n: 8 minutos
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Duraci�n: 8 a 10 minutos
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Duraci�n: 10 minutos
A. REMATE
C. REMATE
C.1. Remate
Duraci�n: 10 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
D. COLECTIVO
D. Colectivo
Duraci�n: 2 x 10 minutos
E. VUELTA A LA CALMA
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
E. Trote suave
Duraci�n: 5 minutos
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SESI�N PR�CTICA 2
A. CALENTAMIENTO
Tiempo: 4 minutos.
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A.2. En parejas
Duraci�n: 7 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Tiempo: 7 minutos
B. FASE PRINCIPAL
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
B. FASE PRINCIPAL
Tiempo: 6 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Tiempo: 6 minutos
C. RECEPCI�N
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Tiempo: 15 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
D. COLECTIVO
D. Colectivo
Duraci�n: 20 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
E. VUELTA A LA CALMA
E. Trote suave
Duraci�n: 6 minutos
TEMA: REGATE
SESI�N PR�CTICA 1
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A. CALENTAMIENTO
A.1. Balonmano
Duraci�n: 5 minutos
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Duraci�n: 5 minutos
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Duraci�n: 5 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
B. FASE PRINCIPAL
Duraci�n: 8 a 10 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Duraci�n: 10 minutos
C. REMATE
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Duraci�n: 12 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
D. COLECTIVO
D. Colectivo
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
E. VUELTA A LA CALMA
E. Trote suave
Duraci�n: 4 minutos
SESI�N PR�CTICA 2
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
A. CALENTAMIENTO
Tiempo: 5 minutos.
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A.2. Regate
Duraci�n: 7 minutos
Tiempo: 5 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Tiempo: 5 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
B. FASE PRINCIPAL
Tiempo: 3 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C. REMATE
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C.1 Remate
Tiempo: 10 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
D. COLECTIVO
D. Colectivo
Duraci�n: 2x 10 minutos
E. VUELTA A LA CALMA
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
E. Trote suave
Duraci�n: 5 minutos
TEMA: RECEPCI�N Y PASE
SESI�N PR�CTICA 1
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A. CALENTAMIENTO
Duraci�n: 4 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A1.jpg
A.3. Balonmano
Duraci�n: 8 minutos
B. FASE PRINCIPAL
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C. REMATE
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C.1. Remate
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
D. COLECTIVO
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
D. Colectivo
Duraci�n: 2 x 10 minutos
E. VUELTA A LA CALMA
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
E. Trote suave
Duraci�n: 5 minutos
TEMA: REGATE Y CONDUCCI�N
SESI�N PR�CTICA 1
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A. CALENTAMIENTO
A.1. Balonmano
Duraci�n: 8 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A1.jpg
Duraci�n: 4 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Duraci�n: 10 minutos
B. FASE PRINCIPAL
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Duraci�n: 5 minutos
C. REMATE
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Duraci�n: 10 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
D. COLECTIVO
D. Colectivo
E. VUELTA A LA CALMA
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
E. Trote suave
Duraci�n: 4 minutos
TEMA: CABECEO
SESI�N PR�CTICA 1
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
A. CALENTAMIENTO
A.1. Balonmano
Duraci�n: 6 minutos
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Duraci�n: 5 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Duraci�n: 2 x 5 minutos
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B. FASE PRINCIPAL
Duraci�n: 2 minutos.
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B.3. En grupos de 5
Duraci�n: 10 minutos
C. REMATE
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C. Remate
Duraci�n: 10 minutos
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D. COLECTIVO
D.1. Colectivo
Duraci�n: 2 x 10 minutos
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E. VUELTA A LA CALMA
E. Trote suave
Duraci�n: 5 minutos
SESI�N PR�CTICA 2
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
A. CALENTAMIENTO
Tiempo: 5 minutos.
Tiempo: 3 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
B. FASE PRINCIPAL
Tiempo: 5 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
Variaci�n:
Tiempo: 2 x 10 minutos
C. REMATE
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
C.1. Remate
Tiempo: 8 minutos
C:\Users\Naty\Desktop\S. Conducci�n\S1\A2-2.jpg
D. COLECTIVO
D.1. Colectivo
Duraci�n: 2 x 10 minutos
E. VUELTA A LA CALMA
Tiempo: 6 minutos.
Bibliograf�a