Introducción
Para poder comenzar con la codificación de un programa y resolver un problema es
necesario que analices el tema de variables y constantes, ya que son de suma importancia
para realizar las operaciones correspondientes. En ese sentido, la primera actividad de esta
segunda unidad te permitirá identificar en qué momento utilizar dichas herramientas. Por
ejemplo, en un programa sencillo para poder resolver el área de un círculo habría que aplicar
la fórmula conocida A= ¶* r2 donde la variable es el radio(r) y la constante es ¶
Propósito
El propósito de esta actividad es que identifiques la declaración y la aplicación de las
variables y constantes en el ámbito de la programación orientada a objetos. Para ello, realiza
lo siguiente:
Actividad 1.Tipos de variables y constantes
Instrucciones
nombre instancia
4. Integra el resultado de los pasos anteriores en un documento con carátula y los datos de
identificación completos, posteriormente guárdala con la nomenclatura
DPO1_U2_A1_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la
Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
5. Ingresa al Foro y participa respondiendo a los planteamientos y línea de discusión que
publique tu Docente en línea mediante el tema abierto por él. Redacta en el cuadro de
texto una breve reseña de tu actividad no mayor a cinco renglones y a continuación
adjunta tu archivo. Al finalizar da clic en enviar para publicarlo y esté accesible a tus
compañeros y docente en línea.
6. Ingresa a la participación de uno de tus compañeros como mínimo, y lee detenidamente
su actividad, analízala y realiza un comentario mencionando las aportaciones a tu
propia comprensión sobre el tema.
7. Revisa la Rúbrica general de participación en foros para que consideres los aspectos a
evaluar.
Actividad 1.Tipos de variables y constantes
PUNTOS
DIMENSIONES O CRITERIOS A EVALUAR PUNTOS
POR OBSERVACIONES
OBTENIDOS
CRITERIO
1. Variables