Abstrak – Berbagai macam permainan especially to help solve the existing problems
modern menggunakan gadget atau alat in kindergarten NU 7 Pongangan Gresik.
elektronik sebagai media bermain memiliki Teachers difficulties when having to carry
dampak pada pengguna, terutama yang untuk props that fit the theme that will be taught, as
anak-anak, yang telah akrab dengan gadget. not all the props can be easily taken to the
Perkembangan teknologi terhadap permainan school. It takes an educational props that can
juga dapat membantu dalam pendidikan be used in the gadget to assist teacher
terutama untuk membantu memecahkan educators in the form of a real show and
masalah yang ada di TK NU 7 Pongangan interactive. Props 3D using Augmented
Gresik. Para guru kesulitan ketika harus technology to display the model a 3D virtual
membawa alat peraga yang sesuai dengan developed by Kakas aids Unity 3D and
tema yang akan diajarkan, karena tidak Blender for model development, is expected to
semua alat peraga dapat dengan mudah props digital can help the kindergarten
dibawa ke sekolah. Dibutuhkan alat peraga teachers of NU 7 Pongangan during the
edukatif yang dapat digunakan di gadget teaching-learning process in the classroom
untuk membantu pendidik guru dalam and interests students to shape recognition
menunjukkan bentuk secara nyata dan and object space. Testing is done with beta
interaktif. Alat peraga 3 Dimensi ini testing. From the results of testing of
menggunakan Augmented teknologi untuk applications developed as much as 91% from
menampilkan model 3dimensi secara virtual the corresponding students and teachers
dikembangkan dengan kakas bantu Unity 3D stated that this application helps the learning
dan Blender untuk pengembangan model, process that takes place in kindergarten NU
diharapkan Alat peraga digital ini dapat 7Pongangan.
membantu para guru TK dari NU 7
Pongangan selama proses belajar-mengajar Keywords —Augmented Reality,Props, Unity
di kelas dan menarik minat siswa untuk 3D,
pengenalan bentuk dan objek ruang.
Pengujian dilakukan dengan uji beta. Dari
hasil pengujian aplikasi yang dikembangkan 1. PENDAHULUAN
sebanyak 91% dari koresponden siswa dan
guru menyatakan bahwa aplikasi ini Bermain merupakan pekerjaan bagi anak
membantu proses pembelajaran yang usia di bawah lima tahun yang selanjutnya
berlangsung di TK NU 7 Pongangan. disebut balita [1] Melalui bermain meraka
akan belajar banyak hal dan melalui bermain,
Kata Kunci — Alat Peraga Edukatif, keterampilan anak-anak ini akan berkembang,
Augmented Reality, Unity 3D yaitu dalam aspek fisik motorik, kognitif,
sosial serta emosinya [2]. Bermain adalah hal
Abstract - A wide range of modern games use penting bagi seorang anak, permainan dapat
a gadget or electronic device as a media play memberikan kesempatan untuk melatih
to have an impact on users, especially for keterampilannya secara berulang-ulang dan
children, who have been familiar with the dapat mengembangkan ide-ide sesuai dengan
gadget. Technological developments towards cara dan kemampuannya sendiri. Kesempatan
the game can also help in education,
1
Seminar Nasional Inovasi Teknologi ISSN: xxxx-xxxx
UN PGRI Kediri, 22 Februari 2017
2
Seminar Nasional Inovasi Teknologi ISSN: xxxx-xxxx
UN PGRI Kediri, 22 Februari 2017
2. METODE PENELITIAN
Mulai
3
Seminar Nasional Inovasi Teknologi ISSN: xxxx-xxxx
UN PGRI Kediri, 22 Februari 2017
4
Seminar Nasional Inovasi Teknologi ISSN: xxxx-xxxx
UN PGRI Kediri, 22 Februari 2017
4. Klik player setting untuk mengatur P = Banyaknya jawaban responden tiap soal
tampilan aplikasi di layar android. Q = jumlah responden
5. Beri nama aplikasi yang akan diinginkan. Y = Nilai Prosentasi
Aplikasi Alat Peraga Edukasi 3D berbasis Skenario Pengujian Aplikasi ini
Augmented Reality diberi nama APE_AR. dengan cara menunjukkan kepada guru di
6. Klik build Yayasan PAUD Terpadu Muslimat NU
7. Klik save, maka unity akan melakukan Pongangan untuk mendapatkan tanggapan
proses build aplikasi. atau pernyataan yang penulis tentukan. Dalam
pengujian aplikasi Alat Peraga Edukasi 3D
Berbasis Augmented Reality ini, digunakan
3. HASIL DAN PEMBAHASAN beberapa indikator pengujian antara lain :
1. Usia Anak didik
3.1 Implementasi 2. Jenis Kelamin anak didik
Pengujian dilakukan kepada beberapa siswa-
Implementasi antarmuka deteksi siswi di Yayasan PAUD Terpadu Muslimat
marker menggunakan satu layar penuh NU Pongangan dengan jumlah yang sama
smartphone sebagai tampilan dengan kamera disetiap indikator yang telah ditentukan oleh
yang aktif. Berikut ini hasil implementasi dari penulis. Pengujian dinyatakan berhasil apabila
tampilan menampilkan objek yang dapat terdapat peningkatan perkembangan kognitif
dilihat pada gambar 4 dibawah ini pada siswa-siswi setelah menggunakan
aplikasi Alat Peraga Edukasi 3D berbasis
Augmented Realitty. Dari kuesioner didapat
kesimpulan sebanyak 91% koresponden
menyatakan setuju bahwa aplikasi imi
membantu proses belajar-mengajar yang
berlangsung di TK Muslimat Nu 7 Pongangan
dengan hasil yang ditunjukkan pada tabel 1.
4.SIMPULAN
5
Seminar Nasional Inovasi Teknologi ISSN: xxxx-xxxx
UN PGRI Kediri, 22 Februari 2017
2. Diharapkan aplikasi ini nantinya dapat [6] A. Susanto, Perkembangan Anak Usia
dikembangkan pada sistem operasi Dini, Jakarta : Kencana Prenada.
selain android. Media Group. , 2011.