Anda di halaman 1dari 135

BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.

02

PEMBELAJARAN
A. RENCANA BELAJAR SISWA
Peserta belajar mengikuti arahan dari guru dan didasarkan pada modul yang ada pada
peserta diklat.

B. KEGIATAN BELAJAR
Kegiatan Belajar

a. Tujuan pembelajaran :
Setelah mempelajari modul ini, peseta didik diharapkan untuk dapat :

1. Menginstalasi software pemodelan


2. Memahami fungsi menu dan editor pemodelan
3. Membuat objek geometri
4. Membuat Objek shape
5. Memindahkan objek
6. Menskalakan objek
7. Modifikasi vertex dan polygon
8. Melakukan instruksiExtrude, bevel, dan soft selection

a. Uraian Materi

Pada modul 2 bagian 1 berisikan panduan mengenai penggunaan software


pemodelan 3 dimensi , dari mulai penginstalan , membuat objek geometri, objek
shape, skala dan objek

Pada modul 2 bagian 2 berisikan panduan mengenai dasar pemodelan 3 dimensi ,


dari mulai konversi objek menjadi mesh, modifikasi vertex dan polygon, extrude,
bevel dan soft selection.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 4


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

BAGIAN 2.1 DASAR SOFTWARE PEMODELAN 3D

CAKUPAN PANDUAN :

 Menginstal aplikasi 3DSmax

 Membuat objek geometri

 Membuat objek shape

 Memindahkan objek

 Merotasikan objek

 Mensekalakan objek

 Mengganti warna dan nama objek

 Seleksi objek berdasarkan nama

 Demo terpadu

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 5


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Menginstal aplikasi 3DS max

No Deskripsi Visual
1. CARA MENG INSTAL 3ds MAX 7
1. Buka folder instalan 3ds
MAX7.

2. Maka akan muncul


tampilan seperti ini – klik
3dsmaxsetup

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 6


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

3 Maka akan muncul


tampilan seperti ini – klik
next

4 Maka akan muncul


tampilan seperti ini – lalu
klik next

5 Lalu kita pilih folder-


paradox

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 7


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

6 Pilih text documen-


instalasi

7 Maka akan muncul


tampilan seperti ini lalu
kita copy no yang
terdapat di serial.

8 Lalu kita copy kan pada


serial no 3ds max7 lalu –
pilih next

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 8


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

9 Maka akan muncul


tampilan seperti ini lalu
kita pilih next

10 Maka 3ds max akan


meng instal dengan
sendirinya klw sudah lalu
pilih cancel

11 Maka muncul tampilan


seperti ini –pilih finish.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 9


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

12 Akan tampil gambar


seperti ini-pilih forder
pds-3dm7.

13 Maka akan muncul


tampilan seperti ini pada
kolom request code kita
harus memasukan code
untuk langkah berikutnya.

14 Pilih start-klik discreet


lalu klik 3ds max 7.

15 Maka akan muncul


tampilan seperti ini-klik
next.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 10


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

16 Maka akan muncul


tampilan seperti ini
angka dan huruf pada
request code kita copy.

17 Kita pilih paradox untuk


meng pastekan code yg
telah kita copy kan klik
kanan pada kolom
request code lalau kita
pilih paste.

18 Pada discreet pilih enter


activation code-klik
next.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 11


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

19 Maka akan muncul


tampilan seperti ini pada
kolom activatin code kita
harus memasukan code
untuk ke langkah
berikutnya.

20 Untuk memasukan code


ke discreet kita copy no
yg ada pada kolom
response code,untuk
meng copynya kita klik
kanan lalu pilih copy.

21 Sesudah kita copy code


yg terdapat pada
paradox kita pastekan
pada kolom activation
code-pilih next.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 12


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

22 Maka akan tampil seperti


pada gambar disamping
lalu klik done.

23 Maka akan muncul


tampilan 3ds max 7 lalu
klik cancel.

24 Maka akan muncul


tampilan 3ds max7.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 13


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

25 Untuk membuka 3ds


max7 pilih start-klik
discreet-klik 3ds max7.

26 Maka akan muncul


tampilan 3ds max7
seperti ini.

1.2 Membuat objek Geometri

1.2 membuat object geometrik


1 Kita aktifkan viewpor ttop.
.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 14


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

2 Pada tampilan 3ds max7


pilih object box pada
object type.

3 Lalu kita klik object box


pada fipor perspective.

4 Lalu kita pilih object


sphere.

5 Kita klik object sphere


pada pifort top.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 15


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

6 Lalu kita pilh object


cylinder.

7 Kita klik object cylinder


pada pifort front.

8 Lalu kita pilih object


teapot.

9 Kita klik pada pifort top.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 16


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

10 Jika sudah maka kita save


object yg telah kita buat
tadi untuck save object
tadi kita klik file-pilih save
as.

1.3 Membuat objek shape

1.3 membuat object shape

1 Kita akan membuat


object
shape seperti gambar di
samping.

2
Untuk membuat object
shapes kita aktif kan
pifort front.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 17


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

3 Lalu kita pilih object


shapes.

4 Pada objec type kita klik


text.

5 Lalu kita tulis text pada


kolom text.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 18


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

6 Kita klik pada pifort front.

7 Kita pilih object maximize


viewport toggle.

8 Maka akan tampil seperti


ini.

9 Lalu pada object type


pilih-arc.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 19


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

11 Lalu kita klik pada pifort


pront yg diletakan diatas
huruf t maka akan tampil
yang berwarna putih.

12 Kita pilih lagi objec star .

13 Kita klik pada pifort front


yang diletakan diatas
huruf T maka akan tampil
object bintang.

14 Lalu kita aktif kan pifort


persfektive untuk
mengubah arah textnya.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 20


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

15 Lalu kita pilih select and


rotate.

16 Maka pada pifort akan


muncul select and rotate
seperti yang di tunjukan
oleh panah.

17 Lalu kita geserkan hingga


seperti ini.

18 Kalau sudah selesai kita


save object yang telah kita
buat tadi kita klik file pilih
save as.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 21


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

19 Maka akan muncul


tampilan seperti ini lalu kita
pilih save

1.4 Memindahkan objek


1.4 Memindahkan object

1 Kita sekarang akan


mempelajari bagaimana cara
memindahkan object hingga
seperti gambar di samping.

2 Yang pertama kita aktifkan


pivot top.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 22


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

3 Lalu kita pilih object


cylinder pada object
type.

4 Kita klikkan pada pifort


top sehingga berbentruk
lingkaran.

5 Lalu kita pilih lagi object


cylinder.

6 Kita klik pada object top


hingga berbentuk lingkaran
panjang.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 23


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

7 Kita pilih lagi object


teapot.

8 Kita klik pada object


perspektive.

9 Kita pilih object select and


move.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 24


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

10 Pada pifort perspektive


kita klik object cylinder
yang berbentuk lingkaran.

11 Kita lakukan hal yang


sama pada object teapot
hingga seperti ini..

12 Lalu kita pilih object arc


rotate.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 25


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

13 Maka akan muncul object


arc rotate pada pifort
perspektive.

14 Lalu kita putarkan hingga


seperti pada gambar di
samping.

1.5 merotasikan objek


1.5 MEROTASIKAN OBJECT
Kita sekarang akan
merotasikan object seperti
1
pada gambar di samping.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 26


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

2 Untuk merotasikan object


pastikan kita telah membuat
object teapot,cylinder
seperti pada gambar
disamping.

3 Lalu kita pilih maximize


viewport toggle.

4 Maka akan tampil seperti


pada gambar.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 27


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

5 Pada huruf front kita klik


kanan lalu kita pilih dan klik
smooth.

6 Maka pada object akan


terlihat jelas seperti pada
gambar di samping.

7 Kita pilih zoom untuk


memper besarkan object.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 28


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

8 Maka object akan membesar


seperti ini.

9 Lalu kita pilih select and


rotate.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 29


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

10 Lalu kita tekan f12


maka
akan muncul transform
anda. pada layar 3ds max
type-in

11
Lalu kita klik pada sumbu y
kita tarik ke atas hingga
seperti
close. ini lalu kita pilih

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 30


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

12 Lalu kita pilih select and


move.

13 Lalu kita tarik ke atas seperti


pada gambar di samping.

14 Kita pilih maximize viewport


toggle.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 31


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

15 Maka akan tampil seperti ini.

16 Kita pilih object cylinder.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 32


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

17 Kita klik pada pifort front


maka akan muncul object
cylinder.

18 Lalu kita pilih object select


and move.

19 Lalu kita tarik object cylinder


ke atas seperti pada gambar
sebagai object gelas.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 33


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

20 Kita pilih maximize viewport


toggle.

21 Maka hasilnya seperti ini.

1.6 Menskalakan objek


1.6 MENSKALAKAN OBJECT
1 Sekarang kita akan belajar
cara mensekalakan object
teapot.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 34


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

2 Pertama-tama kita aktifkan


pifort perspective.

3 Lalu kita pilih object teapot.

4 Lalu kita pilih keyboard


entry.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 35


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

5 Lalu pada radius kita beri 50


dan kita klik create.

6 Maka akan muncul object


teapot pada pifort
perspective.

7 Lalu kita pilih select and


uniform scale.

8 Maka akan muncul object


select and uniform scale
pada pifort perspective.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 36


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

9 Lalu kita aktifkan pifort top.

10 Kita tarik antara sumbu X


dan
Z maka object teapot akan
menipis ke depan seperti
pada gambar di samping.

11
Jika kita tarik antara
sumbu Z
dan Y maka object teapot
akan menipis kesamping.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 37


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

12 Lalu kita pilih maximize


viewport toggle.

13 Maka object teapot


akan
membesar seperti ini.

14
Jika kita menarik sumbu X
dan Y ke bawah maka object
teapot akan mengecil.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 38


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

15 Jika kita tarik sumbu Y dan X


ke atas maka object teopot
akan membesar.

1.7 Mengganti nama dan warna objek

1.7 MENGGANTI WARNA DAN NAMA OBJECT


1 Sekarang kita akan
belajar cara
mengganti warna
dan member nama
pada object:
teapot,cylinder,sphe
re,torus,gengon,
hose.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 39


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

2 Pertama-tama kita
sudah membuat
object:
teapot,cylinder,sphe
re,torus,gengon,hos
e,dan kita pilih pifort
perspective.

3 Lalu kita pilih


maximize viewport
toggle.

4 Maka tampilan pada


3ds max7 akan
terdapat pifort
perspective saja.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 40


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

5 Untuk member nama


dan warna, kita pilih
name and color.

6 Kita akan mengubah


wana dan nama
object teapot.

7 Lalu kita pilih pada


name and color.

8 Lalu kita pada kolom


beri nama teko dan
untuk mengganti
warna kita klik pada
kotak yang berwarna
biru.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 41


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

9 Maka akan muncul


object color kita pilih
warna yang kita
inginkan saya pilih
warna merah.

10 Maka pada object


teapot akan
menjadi
berwarna merah.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 42


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

11 Lalu kita lakukan hal


yang sama kepada
object teapot.

12 Lalu kita berinama


gelas pada kolom
dan klik pada kolom
yang berwarna ping.

13 Maka akan muncul


object color saya
pilih warna merah
lagi.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 43


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

14 Maka object cylinder


akan berwarna
merah.

15 Nah,itulah cara
memberi nama dan
mengubah warna
pada objeck.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 44


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

1.8 Seleksi objek berdasarkan nama


1.8 SELEKSI OBJECT BERDASARKAN NAMA
1 Sekarang kita
akan menyeleksi
object pada
object
teapot,cylinder,
sphere,torus,ge
ngon,hose.

2 Untuk
menyeleksi
object kita pilih
select by name.

3 Maka akan
muncul select
objects.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 45


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

4 Maka akan
muncul nama-
nama object
saya
menggunakan
object yang
telah kita buat
pada seleksi
sebelumnya lalu
saya pilih object
kaki meja dan
kita klik select.

5 Maka object
kaki meja yang
akan terpilih.

1.9 Demo terpadu


1.9 DEMOTERPADU 1
Sekarang kita
akan membuat
1
suatu ruangan
dengan object-
object yang
telah kita buat
sebelumnya.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 46


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

2 Terlebih
dahulu kita
aktifkan pifort
top.

Lalu kita pilih


object box
3
pada object
type.

Lalu kita klik


pada object
4
top hingga
seperti pada
gambar di
samping.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 47


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu pada pada


standar
5
primitives kita
ubah menjadi
extended
primitives.

Paada object
type kita pilih
6
hose.

Lalu kita klik


pada pifort
7
left.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 48


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita pilih


select and
8
move.

Lalu kita geser


object hose ke
9
sebelah kanan
sambil
menekan shift
pada keyboard
maka object
hose akan
mengopy lalau
kita pilih ok.

Kita copy
object hose
10
hingga menjai
4 object hose.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 49


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Pada object
box kita tarik
11
keatas .

Lalu kita pilih


lagi extended
12
primitives
pada standard
primitives.den
gan mengklik
segi tiga kecil.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 50


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita pilih


object l-ext.
13

Lalu kita klik


pada object
14
perspective.

Lalu kita
pilih
15 select and
rotate.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 51


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Maka akan
muncul select
16
and rotate.

Hingga
menjadi
17
seperti tempat
duduk atau
kursi.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 52


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita
ubah lagi dari
18
extendart
primitives
menjadi
standard
primitives
dengan
memilih
object
segitiga
yang kecil
yang
ditunjukan
oleh panah.

Pada object
type kita pilih
19
object
cylinder.

Lalu kita klik


pada object
20
perspective.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 53


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita pilih


selecty and
21
move.

Lalu kita copy


object cylinder
22
kita geser ke
kiri atau ke
kanan maka
object cylinder
akan menjadi
dua dan akan
muncul clone
option lalu kita
pilih ok.

Lalu kita copy


object cylinder
23
menjadi 4
sebagai kaki
kursi.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 54


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita pilih


arc rotate lalu
24
.

Lalu kita
putarkan
25
Hinga menjadi
seperti pada
gambar di
samping.

Lalu kita select


pada object
26
kursi.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 55


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita pilih


mirror
27

Maka akan
muncul layar
28
mirror:word
coordinates.

Pada colom
clone selection
29
kita pilih copy

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 56


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita geser `


maka object
30
kursi akan
menjadi dua.

Lalu kita
pilih
31 select and
rotate.

Maka pada
pifort
32
perspective
akan muncul
select and
rotate dan kita
geser sehingga
arahnya
berlawanan
dengan kursi
yang
lagi. satunya

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 57


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita pilih


lagi extended
33
primitives
pada standard
primitives.den
gan mengklik
segi tiga kecil.

Lalu kita pilih


object l-ext.
34

Lalu kita klik


pada pifort
35
perspective
dan kita tarik
ke atas hinga
seperti gambar
di samping.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 58


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita
ubah lagi dari
36
extendart
primitives
menjadi
standard
primitives
dengan
memilih
object
segitiga
yang kecil
yang
ditunjukan
oleh panah.

Lalu kita pilih


object plane
37
sebagai lantai.

Lalu kita klik


pada pifort
38
perspective
hingga
sepertia pada
gambar.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 59


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita pilih


object teapot.
38

Lalu kit klik


pada pifort
39
perspective di
atas object
meja.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 60


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Sekarang kiata
sudah selesai
40
cara membuat
suatu ruangan.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 61


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

MODUL 2.2 PEMODELAN

CAKUPAN PANDUAN :

 Membuat objek menjadi mesh

 Memodifikasikan vertex

 Memodifikasikan Polygon

 Extrude dan Bevel

 Soft selection

 Demo terpadu

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 62


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

2.1 Membuat objek menjadi mesh


2.1 membuat object menjadi mesh
1 Pastikan pifort yang aktif
adalah pifort perspektive.

2 Lalu kita pilih object


sphere.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 63


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

3 Maka akan muncul tampilan

seperti di samping.

4
Maka akan muncul tampilan
seperti pada gambar di
samping pada radius kita
beri nilai 50-klik create.

5
Maka pada tampilan
perspektive akan muncul
object sphere.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 64


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

6 Lalu kita pilih select and


object.

Lalu kita klik kanan pada


7 object sphere maka akan
muncul texs kita pilih
convert to –convert to
editable mesh.

Lalu di sebelah kanan akan


8 muncul object-object
selection yang bermacam-
macam fungsinya.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 65


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita klik pada editable


9 mesh.

Maka object spere akan


10 berubah menjadi object
mesh.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 66


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

2.2 Memodifikasikan Vertex


2.2 modifikasikan vertex
Sekarang kita akan
1 memodifikasikan
vertex pada object
spere seperti pada
gambar disamping.

Kita pastikan pifort


2 perspektive yang
aktif..

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 67


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita pilih object


3 shere.

Maka akan muncul


4 tampilan seperti ini –
pilih salah satu
gambar yang anda
inginkan.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 68


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Maka akn muncul


5 tampilan seperti
gambar di samping
pada radiusnya kita
beri nilai 50-klik
create.

Maka pada tampilan


6 perspektive akan
muncul object
sphere.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 69


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita pilih select


7 and object.

8 Lalu kita klik kanan


pada pifort top dan
pada object sphere
maka akan muncul
texs kita pilih convert
to –convert to
editable mesh.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 70


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Lalu kita klik pada


9 editable mesh.

Maka object spere


10 akan berubah
menjadi object
mesh.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 71


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

Kita aktifkan pifort


11 top.

12 Lalu kita pilih


maximize viewport
toggle.

Maka yang akan


13 tampil hanya object
top saja.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 72


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

14 Kita pilih zoom


extents selected.

15 Maka object sphere


akan membesar.

Lalu kita select


16 bagian atasnya maka
bagian atasnya akan
berwarna merah.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 73


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

17 Lalu kita pilih select


and move.

18 Lalu kita tarik ke


bawah hingga seperti
pada gambar di
samping.

Lalu kita select


19 bagian bawah maka
bagian bawah akan
berwarna merah.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 74


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

20 Lalu kita pilih select


and move.

21 Lalu kita tarik ke atas


hingga seperti pada
gambar di samping.

22 Pada text front kita


klik kanan maka
akan muncul
smooth+highlights
lalu kita pilih
smooth+highlights

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 75


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

23 Maka tampilan akan


sphere terlihat jelas.

24 Lalu kita pilih


maximize viewport
toggle.

25 Maka tampilan 3ds


max akan seperti
biasanya.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 76


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

26 Lalu kita pilih arc


rotate.

27 Lalu kita putarkan


hingga terlihat seperti
pada gambar di
samping.

2.3 Memodifikasikan Polygon


2.3 memodifikasikan foligon
1 Sekarang kita akan
belajar membuat
sebuah object kok
dengan
menggunakan object
sphere.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 77


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

2 Pastikan pifort yang


aktif adalah pifort
perspektive.

3 Lalu kita pilih object


sphere.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 78


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

4 Lalu mkita pilih


keyboartd entry.

5 Maka akan tampil


seperti pada gambar
lalu pada radius kita
beri nilai 50 lalu klik
create.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 79


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

6 Maka pada layar


perspektive akan
muncul object
sphere.

7 Lalu kita pilih select


object.

8 Lalu kita klik kanan


pada object sphere
pada pifort top.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 80


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

10 Lalu kita aktifkan


pifort fort

11 Lalu kita pilih zoom


extents.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 81


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

12 Maka object sphere


akan membesar.

13 Lalu kita select


setengah lingkaran
pada object sphere.

14 Lalu kita pilih select


and move.SWS

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 82


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

15 Lalu kita tarik keatas


hingga seperti pada
gambar di samping.

16 Sekarang kita select


setengah lingkaran
pada object sphere
pada bagian
bawahnya.

17 Lalu kita pilih select


and uniform scale.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 83


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

18 Lalu kita tekan f12


pada keyboart.Maka
akan muncul scale
transformtype-in.

19 Lalu pada
offset:screen kita
beri nilai 50.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 84


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

20 Maka object sphere


bagian bawah akan
mengecil seperti pada
gambar di samping.

21 Lalu kita pilih select


object.

22 Lalu kita select pada


bagian bawah maka
object yang kita
select akan berwarna
merah.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 85


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

23 Lalu kita pilih select


and move.

24 Lalu kita tarik ke


bawah hingga seperti
pada gambar di
samping.

25 Lalu pada text front


kita klik kanan lalu
kita pilih
smooth+highlights.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 86


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

26 maka object yang


tadinya tidak terlihat
jelas menjadi sangat
jelas.

2.4 Extrude dan bevel


2.4 EXTRUDE DAN BEVEL
1 Sekerang kita akan
membuat televisi
dengan
menggunakan object
champer box dan
extrude dan bevel.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 87


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

2 Pastikan object
perspektive yang
aktife.

3 Lalu kita pilih


extended primitives
kita klik pada segitiga
kecil maka akan
muncul extended
primitives.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 88


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

4 Lalu kita pilih object


chamferbox.

5 Lalu kita pilih


keyboard entry.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 89


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

6 Maka akan muncul


tampilan seperti pada
gambar di samping.

7 Lalu kita beri nilai


pada length:150
,width:200 ,height
160 ,file:20 lalu klik
creat..

8 Maka akan muncul


object
object chamferbox.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 90


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

9 Lalu kita pilih zoom


extents all.

10 Maka tampilan akan


sedikit mengecil.

11 Lalu pilih select


object.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 91


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

12 Lalu kita klik kanan


pada object object
chamferbox.
Lalu kita pilih convert
to-convert to
editable mesh.

13 Lalu kita klik editable


mesh untuk
mengaktifkannya.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 92


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

14 Lalu kita pilih vertex.

15 Lalu kita aktifkan


pifort top.

16 Lalu kita pilih


maximize viewport
toggle.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 93


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

17 Maka hanya pifort


top saja yang akan
tampil.

18 Lalu pilih select and


uniform scale.

19 Lalu kita select pada


bagian atasnya saja
maka pada
pinggirnya akan
berwarna merah..

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 94


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

20 Lalu kita klik f12


maka akan muncul
scale tranform type-
in lalu pada
offset:sreen kita beri
nilai 70..

21 Maka pada bagian


atasnya akan sedikit
mengecil seperti pada
gambar di samping.

22 Lalu kita pilih


maximize viewport
toggle.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 95


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

23 Maka pada tampilan


3ds max akan
kembali seperti
biasanya.

24 Lalu kita pilih arc


rotate.

25 Lalu kita putarkan


pada pifort
perspektive hingga
seperti pada gambar
di samping.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 96


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

26 Lalu kita pilih object


polygon.

27 Lalu kita klik pada


pifort perspektive
pada bagian
depannya.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 97


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

28 Lalu pada edit


geometri pada
extrude kita beri nilai
-10

29 Maka pada bagian


depannya akan
menebal.

30 Lalu kita pilih arc


rotate.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 98


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

31 Lalu kita putarkan


sedikit kebawah
sehingga bagian
atasnya kelihatan.

32 Lalu pilih select


object.

33 Lalu kita klik pada


bagian atasnya maka
akan berwarna
merah.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 99


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

34 Lalu pad extrude kita


beri nilai 3.

35 Maka pada bagian


atas akn sedikit
menebal.

36 Lalu kita pilih


maximize vewport
toggle.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 100


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

37 Maka yang akan


tampil hanya pifort
perspektive saja.

38 Lalu kita pilih arc


rotate.

39 Lalu kita putarkan


seperti pada gambar
di samping.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 101


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

2.5 Soft collection


2.5 SOFT SELECTION
1 Sekarang kita akan
membuat sebuah
object PIR dengan
sof selection.

2 Pastikan yang aktif


pifort perspektive.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 102


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

3 Lalu kita pilih object


sphere.

4 Lalu kita pilih


keyboart entry.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 103


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

5 Lalu pada radius kita


beri nilai 50 lalu klik
create..

6 Maka akan muncul


object sphere.

7 Lalu pilih select


object.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 104


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

8 Lalu kita klik kanan


pada object sphere
lalu kita pilih convert
to-lalu klik convert
to editable mesh.

9 Lalu kita klik pada


kotak kecil object-
object.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 105


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

10 Maka pada object


sphere akan muncul
bintik-bintik
berwarna biru.

11 Lalu kita aktifkan


pifort perspektive.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 106


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

12 Lalu kita pilih


maximize viewport
toggle.

14 Maka yang tampil


hanya pifort
perspektive saja.

15 Lalu kita pilih select


and move.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 107


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

16 Lalu kita klik pada


ujungnya seperti yang
di tunjukan oleh
gambar.

17 Lalu kita pilih


softselection.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 108


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

18 Maka akan muncul


tampilan seperti pada
gambar di samping
lalu pada falloff kita
beri nilai 50.

19 Lalu kita tekan f12


pada keyboart maka
akan muncul Move
transform type-in

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 109


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

20 Lalu pada
absolute:world kita
beri nilai 80

21 Lalu kita pilih soft


selection pada use
soft selection kita
klik dan pada falloff
kita beri nilai 20.

22 Lalu kita pilih select


and move.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 110


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

23 Lalu pada
absolute:world kita
beri nilai

24 Maka ujungnya
akanagak mengecil
seperti pada gambar
di samping.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 111


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

2.6 Demo terpadu


2.6 DEMOTERPADU II
1 Sekarang kita akan
membuat sebuah
object obeng seperti
pada gambar di
samping.

2 Pastikan yang aktif


adalah pifort top.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 112


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

3 Lalu kita pilih object


cylinder.

4 Lalu kita klik pada


pifort top seperti
pada gambar di
samping..

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 113


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

5 Lalu kita pilih


parameters.

6 Lalu kita beri nilai


pada radius:40 –
height:260 – height
segments:10 – cap
segments: 3 –
sides18.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 114


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

7 Lalu kita pilih zoom


extents all.

8 Pilih select object.

9 Lalu kita klik kanan


pada object cylinder
lalu kita pilih conver
to-conver to
editable mesh.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 115


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

11 Lalu kita pilih


editable mesh.

12 Lalu kita pilih vertex.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 116


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

14 Maka pada object


cylinder akan muncul
yang berwarna biru.

15 Lalu kita pilih


maximize viewport
toggle.

16 Maka yang akan


muncul hanya pifort
top saja.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 117


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

17 Lalu kita select pada


bagian atasnya saja.

18 Lalu kita pilih soft


selection.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 118


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

19 pada use soft


selection kita klik
dan pada falloff kita
beri nilai 40.

20 Lalu kita pilih select


and uniform scale.

21 Maka akan muncul


select and uniform
scale.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 119


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

22 Lalu kita tekan f12


pada keyboart maka
akan muncul
offset:screen lalu
kita beri nilai 70.

23 Maka pada bagian


atasnya akan agak
sedikit mengecil – lalu
kita select pada
baris ke dua.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 120


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

24 Lalu kita tekan f12


pada keyboart maka
akan muncul
offset:screen lalu
kita beri nilai 70.

25 Maka pada bagian


tengah akan
megecil.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 121


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

26 Kita select lagi pada


bagian bawah.

27 pada use soft


selection kita klik
dan pada falloff kita
beri nilai 80.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 122


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

28 Maka pada bagian


yang di select akan
sedikit membesar
lalu kita select lagi
pada bagian yang
sama.

29 Lalu pilih select and


uniform scale.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 123


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

30 Pada offset:sceen
beri nilai 135.

31 Maka pada bagian


bawah akan
membesar seperti
pada gambar di
samping.

32 Lalu kita pilih arc


rotate.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 124


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

33 Lalu kita putarkan


hingga bagian
bawahnya kelihatan
seperti pada gambar
di samping.

34 Lalu kita pilih pan


view.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 125


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

34 Kita geserkan sedikit


ke atas.

35 pada use soft


selection kita klik
dan pada falloff kita
beri nilai 60.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 126


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

36 Pilih select and


move.

37 Kita select pada


bagian bawah.

38 Lalu kita klik f12


pada keyboart maka
akan muncul move
transform type-in
pada absolute:word
pada z kita beri nilai -
30.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 127


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

39 Lalu kita pilih


maximize viewport
toggle.

40 Maka tampilan akan


kembali seperti
semula.

41 Lalu kita matikan


vertexnya untuk
mematikannya klik
pada editable mesh.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 128


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

42 Maka pada object


cylinder tidak ada
bintik-bintik yang
ber warna biru.

43 Lalu kita pilih create.

44 Lalu kita pilih object


cylinder.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 129


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

45 Lalu kita klik di dalam


object cylinder
seperti pada gambar
di samping.

46 Kita pilih parameter


pada radius kita beri
nilai 10 – height 300
– height segments
10 – cap segments 3
– sides 18.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 130


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

47 Maka object cylinder


akan memanjang
seperti pada gambar
di samping.

48 Lalu kita pilih select


and move.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 131


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

49 Lalu kita tarik sedikit


ke atas seperti pada
gambar bdi samping.

50 Lalu kita pilih pifort


front/user.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 132


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

51 Lalu kita pilih


maximize viewport
toggle.

52 Maka yang akan


tampil hanya pifort
front/user.

53 Lalu kita pilih pan


view.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 133


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

54 Lalu kita geser


kebawah hinga yang
terlihat bagian
atasnya saja seperti
pada gambar di
samping.

55 Lalu kita pilih select


object.

56 Lalu kita klik kanan


pada object cylinder
lalu kita pilih convert
to – convert to editble
mesh.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 134


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

57 Lalu kita klik editable


mesh lalu kita pilih
vertex.

58 Lalu kita select pada


bagian ujungnya.

59 Lalu kita pilih select


and uniform scale
yang seperti
tijunjukan oleh
panah.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 135


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

60 Maka akan muncul


select and uniform
scale.

61 Lalu kita tekan f12


pada keyboart maka
akan muncul scale
transform type-in
lalu pada
offset:screen pada z
kita beri nilai 10.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 136


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

62 Pilih maximize
viewport toggle.

63 Maka hasilnya akan


seperti pada gambar
di samping pada
ujungnya akan
menipis.

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 137


BAB 2 - PEMBELAJARAN PDL.MDL.02

b. Rangkuman Materi
Pada materi ini dibahas bagaimana membuat animasi yang mulai dari instalasi,
sehingga file hasil capture dapat digunakan untuk pembelajaran berbasis video

d. Tugas

Buatlah file project dengan menggunakan animasi Software2D sampai menutupnya


kembali.

e. Tes Formatif

1). Tuliskan langkah dalam membuka program Macromedia Flash

2). Tuliskan Langkah dalam

f. Kunci Jawaban Formatif

Sutandi, ST, M.Pd – Dept. ELIT Hal 138