1. Organización:
La realización del evento estará a cargo de los siguientes profesores:
- Profesor: Héctor Rodríguez. Profesor: .
- Profesor: David Calderón Miss: Pamela.
- Profesor: Jara. Miss: Aurora.
- Profesor: Richard. Camilo
2. Sede:
Dicho evento se realiza en el Patio de la capilla “San Pedro” el miércoles 14 de noviembre
del presente año. Salida del colegio a la capilla: 8 am
3. Objetivo:
Fomentar la integración y la confraternidad entre todos los miembros de la familia
Arguedina, entre alumnos y profesores, así como tanbien desarrollar en los alumnos sus
habilidades y destrezas en la participación de diferentes juegos que conlleven al sano
entretenimiento.
4. Aspectos a considerar:
1. La comisión será la encargada de dividir a los alumnos y profesores en 6 colores (rojo,
amarillo, morado, verde, anaranjado y azul) equitativamente, separando a los hombres de las
mujeres para que sea equilibrado los juegos.
2. Los encargados de la Ginkana brindarán el nombre y su desarrollo de los juegos por aulas;
de inicial al nivel pre.
3. Los materiales a utilizar en cada juego deberá entregarse a la comisión una semana antes
para su elaboración (si se requiere).
4. Cada alumno deberá tener un globo pensil y su polo o cinta del color que lo caracteriza .
5. Los profesores deberán llevar su polo de acuerdo al color que se le asigne.
6. Los Profesores de cada color elaborarán su cartel, banderola u otro distintivo al color
correspondiente con frases,lemas,rimas,etc
7. Al culminar los juegos se premiara al color que haya acumulado más puntos.
8. Los padres de familia no participaran en la ginkana.
5.- Puntajes:
Por cada juego se le asignara 5 puntosa al color ganador
Se otorgara 5 puntos al color que en el pasacalle realice mejor presentación(con
cantos,barras,frases).Pueden utizar silbatos,bubucelas,cajónu otros).
La barra más entusiasta y más original en alentar durante los juegos a su color acumulara 5
puntos al puntaje total.
Se le quitará 5 puntos a la barra que ocasiones desorden o que obstaculice la participación de
su compañero.
Si un tutor no tiene el color del polo asignado a su grupo se le restará 5 puntos del puntaje total.
En caso de empate lo definirá 1 profesor por cada color tirando el dado.
Se le quitará 5 puntos al color, que presente a un(a) profesor(a) o alumno(a) que incomode,
desanime, dañe la autoestima o moleste psicológicamente la participación de concursante.
6.- Comisiones
Responsable de coordinar la salida y evaluación del pasacalle
Miss : Pamela
Miss : Aurora
Responsable de llevar y para preparar el ambiente del local
Prof : Hector Rodriguez
Prof : Jara
Prof : David
Prof : Richard
Prof :
Camilo
Prof Jara
Luis Angel
Nota :
los profesores encargados de los colores, se harán responsables de la disciplina de los
alumnos de cada color
la lonchera de los alumnos será entre las 10.30 am a 11 am donde cada tutor de color
ayudará a los alumnos para el recojo de su lonchera en el kiosco.
3 años
Al ritmo de la música
Participantes: 1 por color
Materiales: Aros de plástico.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: los niños se ubican en el centro, a una distancia de los aros de plástico. Haciendo una
ronda agarrados de la mano, luego al momento de parar la música, cada niño se colca en el interior
del aro de plástico y el que queda fuera pierde.
4 años
Arma la torre
Participantes: 2 por color
Materiales: Latas y sillas.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: en una distancia determinada, los alumnos se ubicaran en fila, luego cada uno saldrá
hacia la silla, tomara una lata y armara la torre, gana el alumno que arme primero una fila de 8 latas.
Carrera de bugui
Participantes: 1 por color
Materiales: bugui, conos.
Duración: 5 minutos
En la distancia determinada los alumnos se ubicaran y luego saldrán del punto de partida dando
vuelta por el cono, gana el niño que llegue primero en ida y vuelta.
5 años
Escribiendo la palabra
Participantes: 2 por color
Materiales: Lápiz, papel y mesa.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: los niños se ubicaran separados en la mesa, luego la persona encargada le dictara 4
palabras. Gana el alumno que escriba las 4 palabras correctas.
1º grado:(Aurora)
1º grado:(Pamela)
2º grado(Olga)
Revienta globos zapateando:
Participantes: 2 por color
Materiales: 4 globos por alumno.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: 2 alumnos por color llevaran 4 globos amarrados en cada pierna. Los alumnos tendrán
que reventar los globos al compás de una canción por 5 minutos; gana el alumno que más globos
mantiene.
Llenando la botella con agua:
Participantes: 4 por color
Materiales: 1 vasos descartable transparente y 2 botella de plástico de 3 litros. Sobres de gelatina.
Duración: 5 minutos aprox.
Desarrollo: 4 alumnos formados en columna. El primero tomará la botella de su color y llenará el
vaso, se lo pone en la boca y se lo pasa en la boca al otro participante y así sucesivamente. Gana
aquel que en 5 minutos logre llenar la mayor cantidad de agua.
2º grado(Valentina)
Armando palabras:
Participantes: 2 por color
Materiales: letras con el nombre del colegio. Tamaño; 10 cm.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: 2 participantes de cada color armaran letra por letra el nombre del colegio donde
sacaran las letras de una bolsa y correrán cierta distancia hasta el lugar indicado y allí lo formaran.
Gana el equipo que lo arma primero
Cambiando al bebe:
Participantes: 3 por color
Materiales: 6 pañales, 6 baberos, 6 gorros, 6 biberones con gaseosa, 6 talcos.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: 2 participantes (primero y segundo) están frente a un tercero. El segundo carga al
primero hasta el tercero. El segundo se regresa a su posición inicial. El tercero cambia al primero.
El primero regresa gateando hasta el segundo, quien le da su biberón. Gana el que lo haga en menor
tiempo.
3º grado
Guerra de almohadas:
Participantes: 2 por color
Materiales: banca, colchonetas, almohadas, rodilleras, coderas y casco.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: Los niños se ubicaran en una banca y con una almohada deberán hasta que uno de ellos
caiga en la colchoneta, una vez caído subirá otro compañero mientras que el otro participante se
mantendrá hasta que pierda. Gana el que use menos participantes.
La torre bailarina:
Participantes: 2 por color
Materiales: cuerdas, ganchos, 10 vasos de tecnopor.
Duración: 5 minutos
Desarrollo. Los equipos se colocaran una cuerda atada al pantalón, con un gancho sostendrán un
vaso y bailando deberán colocarlo uno sobre otro formando una torre. Gana el equipo que coloque
primero los 10 vasos.
4º grado
Pasa si puedes:
Participantes: 2 por color
Materiales: banca, colchonetas, Pelotas de hule delgado, rodilleras, coderas y casco.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: Cada equipo tendrá un turno de 2 minutos para pasar por la banca con las manos en la
nuca y llegar al final, mientras los otros participantes ubicados a los costados lanzaran pelotas con
la finalidad de no dejarlos pasar. Gana el que logre pasar más participantes en los 2 minutos.
El gusanito ciego:
Participantes: 4 por color
Materiales: Pañuelos, conos.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: Se forma los equipos participantes, en filas indias y unidos por los hombros, todos con
los ojos vendados excepto el último. El equipo ha de recorrer un circuito pintado en el suelo guiado
por el último de la fila, que es el único que puede dar instrucciones a sus compañeros de delante,
apretando uno u otro hombro, más intensamente según sea el giro que se ha de dar.
5º grado
Revienta globos con planchas:
Participantes: 4 por color
Materiales: 10 globos por equipo.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: Los niños se ubicaran en el punto de partida, saldrán corriendo con un globo entre las
manos el cual al llegar a la meta deberán de reventarlo en el suelo haciendo planchas.
Pega Globos:
Participantes: 2 por color
Materiales: 5 globos por equipo, 1 cuerda.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: un jugador deberá pasarse la cuerda por el cuerpo, el otro jugador tiene que coger un
globo correr hacia donde esta su compañero inflarlo y amarrar el globo.
6º grado
Carrera de pingüinos:
Participantes: 3 por color
Materiales: 3 balones por participante.
Duración: 3 minutos
Desarrollo: el alumno camina con una pelota entre las piernas, pasara por el circuito sin dejar caer el
balón, gana el equipo que en 2 minutos y medio acumule más balones.
Carrera de huevos:
Participantes: 2 por color
Materiales: 3 huevos por participante.
Duración: 3 minutos
Desarrollo: el participante transporta un huevo con una cuchara por un camino con obstáculos
(colchoneta, vallas, conos).gana el equipo que en 2 minutos acumule mas huevos.
1º de secundaria
Básquet con obstáculo:
Participantes: 2 por color
Materiales: Un balón de básquet (Por cada participante de equipo), vallas y una canasta.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: Los niños se ubicaran en el punto de partida cada uno con un balón, al dar la partida
deben avanzar con el balón dando bote, saltar las vallas y encestar. Gana el que logre completar dos
vueltas por equipo.
La vuelta al mundo:
Participantes: 4 por color
Materiales: 1 balón
Duración: 5 minutos
Desarrollo: Los grupos de niños formaran un circulo y al medio habrá una colchoneta con una
pelota, el primer niño de cada fila saldrá por el lado izquierdo y por la parte de afuera del circulo,
dará la vuelta hasta llegar a su fila, pasara por debajo de las piernas de su compañero y debe agarrar
el balón, así sucesivamente hasta el último niño.
2º de secundaria
Carrera de remo:
Participantes: 4 por color
Materiales: Un pantalón grueso o un short para ponerse encima del buzo.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: Los equipos se ubicaran en fila y sentados, cada uno cogerá el pie del que esta a sus
espaldas, así en esa posición avanzaran arrastrándose hasta la meta y luego volveran.
Carrera de ruedas:
Participantes: 1 por color
Materiales: 1 rueda de plástico grueso o hule.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: los participantes se colocaran en el punto de partida provistos de una rueda de plástico,
a la voz del encargado partirán caminando dentro de la rueda de ida y vuelta, gana el primero en
llegar.
AVANZADO:
Bailando sobre el periódico:
Participantes: 2 por color
Materiales: 1 hoja de diario el comercio.
Duración: 5 minutos
Desarrollo: Los jugadores se colocan en parejas y se le reparte a cada pareja una hoja de periódico.
Primero se coloca extendida y tienen que bailar los dos encima de la hoja al ritmo de la música. La
hoja se va doblando por la mitad, hasta que alguno de los bailarines se salga de la hoja. Gana la
pareja que más aguante encima de la hoja repetidamente doblada. Hay que tener imaginación para
buscar la manera de que los dos jugadores entren encima de la hoja de periódico.