MAKERBOT,
BO
GUÍA PARA
DOCENTES ER
AK
La Guía Definitiva para la Impresión 3D en el Salón de Clases
M
A
TR
ES
U
M
T©
BO
ER
AK
Copyright © 2017 MakerBot Industries, LLC.
M
MakerBot.com
TR
BO
GUÍA PARA
DOCENTES ER
AK
La Guía Definitiva para la Impresión 3D en el Aula
M
A
TR
ES
U
M
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
T©
SEGUIMOS OPERANDO ESTA PLATAFORMA CON APOYO DE TODA LA
COMUNIDAD QUE UTILIZA LA IMPRESIÓN 3D Y DE NUESTRA CONVICCIÓN
BO
EN QUE HAY UN INNOVADOR EN CADA UNO DE NOSOTROS.
ER
AK
M
A
impresora 3D, MakerBot fundó desaceleración; en 2016 las el aula, creados por profesores
Thingiverse -una biblioteca de
®
impresoras 3D MakerBot se ®
y examinados por los expertos
archivos en 3D y una comunidad podían encontrar en más de 5 000 en educación de MakerBot.
ES
Thingiverse como un recurso sabíamos que nuestro primer libro escribir un nuevo libro con la ayuda
masivo e indispensable para y algunos foros de Thingiverse de la comunidad educativa.
profesores, diseñadores y eran un buen comienzo, pero que
fabricantes. Desde ese momento, no serían suficientes. Algunos MakerBot combinó esta nueva
son los educadores quienes miembros de la comunidad clase de conocimiento, única
han sentido la necesidad de pedían programas de estudio de los educadores con nuestra
obtener asesoría acerca de cómo de alta calidad y consejos sobre década de experiencia en la
introducir la impresión 3D en las mejores prácticas a otros construcción de impresoras,
sus aulas. Es así como en 2014 miembros de la comunidad. para ofrecer una guía definitiva
escribimos el primer manual de Así que aprovechamos la de la impresión 3D en el aula.
la industria MakerBot en el Aula. experiencia de educadores
PÁGINA 4
PÁGINA 5
INICIAR CON LA GUÍA exclusivos en el aula y obtenga capacitación,
equipamiento, así como descuentos especiales.
Parte 1: Conceptos básicos sobre cómo
funcionan las impresoras 3D y cómo utilizarlas,
incluyendo un curso intensivo de diseño 3D. Llene su solicitud para ser un miembro
en: makerbot.com/educators
T©
como STEM (por sus siglas en inglés Science,
LA PRIVACIDAD Y SUS
Technology, Engineering and Mathematics)
ESTUDIANTES
y el aprendizaje basado en proyectos
BO
ER
Parte 3: Pasos para construir sus propios planes
posible. Al usar algunos de los recursos en
de estudio e ir más lejos con las impresiones.
línea mencionados en esta Guía, usted da su
consentimiento para proporcionar a MakerBot
AK
información personal, como se estipula en las
EXPLORAR LA PLATAFORMA
THINGIVERSE EDUCATION TM políticas de privacidad de MakerBot, que se pueden
DE MAKERBOT consultar en makerbot.com/legal/privacy
M
Utilice la plataforma Thingiverse EducationTM Para obtener más información, las Comisiones
y la Guía MakerBot para Educadores como Federales de Comercio (FTC, por sus siglas
U
inspiración para combinar los programas de en inglés, Federal Trade Commissions) han
M
estudio existentes, crear los suyos y explorar establecido prácticas y directrices muy útiles
nuevos temas y aplicaciones para la impresión 3D para los educadores con respecto a la privacidad
¡Piense de manera creativa! de los estudiantes en línea; por favor consulte MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
ftc.gov/tips-advice/businesscenter/guidance/
complying-coppa-frequently-asked-questions# Sc
CONVIÉRTASE EN UN
EDUCADOR MAKERBOT
(MAKERBOT EDUCATOR TM)
CONTENIDO
T©
BO
Parte 01:
Todo acerca de
ER Parte 02:
Proyectos de
AK
la Impresión 3D Impresión 3D
TABL A DE CONTENIDO
M
A
TR
P 80. Proyecto 04
CASTILLO DE
MINECRAFT IMPRESO
EN 3D QUE ENSEÑA
SOBRE PERÍMETROS
Y ÁREAS
PÁGINA 6
PÁGINA 7
T©
BO
TABL A DE CONTENIDO
ER Parte 03:
Vayan
AK
más lejos
M
A
TR
P 90. Proyecto 05
EL ARQUITECTO
P 162. Posprocesamiento
LIJADO DE OBJETOS
VELOZ IMPRESOS EN 3D
ES
P 106. Proyecto 06
H 2 HAZLO AVANZAR
P 166. Posprocesamiento
PEGADO DE OBJETOS
U
IMPRESOS EN 3D
M
P 118. Proyecto 07
DESAFÍO DE
P 172. Posprocesamiento
PINTADO DE OBJETOS
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
SUPERVIVENCIA IMPRESOS EN 3D
AL CLIMA
P 128. Proyecto 08
PLANEADORES
P 178. Posprocesamiento
MOLDEO EN SILICÓN
DE LIGAS CON PATRONES
IMPRESOS EN 3D
P 140. Proyecto 09
BONANZA DEL
P 188. Posprocesamiento
MOLDEO EN SILICÓN
TORNILLO DE CON MOLDES
ARQUÍMEDES IMPRESOS EN 3D
T©
BO
ER
AK
M
A
TR
ES
U
M
PROJECT 01: CLOUD T YPES AND DISPL AY STANDS
M
U
ES
TR
A
M
AK
ER
BO
T©
PARTE 01:
TODO ACERCA DE
LA IMPRESIÓN 3D
PROJECT 01: CLOUD T YPES AND DISPL AY STANDS
INTRODUCCIÓN A LA
T©
BO
IMPRESIÓN 3D
ER
AK
M
A
TR
PÁGINA 11
libro nos centraremos en la tecnología más común, que se encuentra en
todas las impresoras 3D MakerBot® ¡Vamos a sumergirnos y aprender sus
conceptos básicos!
TERMINOLOGÍA
FDM ®: Modelado por Deposición Fundida (por sus
T©
FILAMENTO: Material utilizado para
construir componentes impresos en 3D.
BO
impresora 3D; este utiliza el filamento para
dibujar las capas de las piezas impresas en 3D.
ER
la cual se imprimen los objetos en 3D.
¿CÓMO FUNCIONA?
A
de Manufactura Aditiva que utilizan las impresoras 3D MakerBot se llama Modelado por
Deposición Fundida, mejor conocida como FDM®.
ES
U
M
01 02 03
01: La impresión FDM (Modelado 02: El modelo 3D se secciona 03: En la impresora, el filamento se
por Deposición Fundida, por sus o rebana en capas 2D, con alimenta a un extrusor que dibuja cada
siglas en inglés Fused Deposition un software y después se rebanada, capa por capa sobre la placa
Modeling) comienza con un envía a la impresora. de impresión. Con el tiempo, estas
modelo digital en 3D, generado capas 2D se acumulan una encima de
principalmente a través de un otra para producir una Impresión 3D.
programa de modelado en 3D.
CONOZCA SU Los siguientes diagramas detallan los componentes
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
T©
BO
ER
AK
CAPÍTULO UNO: CONOZCA SU IMPRESORA 3D
M
A
PANEL DE CONTROL
TR
BOTÓN DE RETROCESO
U
M
PÁGINA 12
PÁGINA 13
¡Una favorita entre los educadores! Su capacidad
de impresión es lo suficientemente grande para
imprimir los proyectos de varios estudiantes a la CA JÓN DEL CARRETE DE FIL AMENTO
vez y la impresora cabe perfectamente en una
mesa o escritorio.
BO
PANEL DE CONTROL
ER
AK
M
A
BANDEJA DE IMPRESIÓN
TR
ES
U
ESPECIFICACIONES
TÉCNICAS
M
BANDEJA DE IMPRESIÓN
VOLUMEN DE IMPRESIÓN
GANTRY
GRÚA DEL CARRO
CARRO
RECEPTÁCULO DEL
T©
CARRETE DE FIL AMENTO
BO
ER
BANDEJA DE IMPRESIÓN
AK
BOTÓN DE ACCIÓN
CAPÍTULO UNO: CONOZCA SU IMPRESORA 3D
M
A
TR
ES
ESPECIFICACIONES
EXTRUSOR
TÉCNICAS
U
BANDEJA DE IMPRESIÓN
M
Bandeja de Impresión
Flexible, Nivelada de
Fábrica con Superficie
de Sujeción
5 pulgadas de alto
PÁGINA 15
¡La más grande! La impresora Replicator Z18 de MakerBot es capaz de imprimir
piezas de hasta 45.7 cm de alto, ideal para proyectos a gran escala.
GANTRY
GRÚA DEL CARRO
DEPÓSITO DE RESIDUOS
DE FIL AMENTO
ESPECIFICACIONES
M
TÉCNICAS
BANDEJA DE IMPRESIÓN
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
Acero con acabado de pintura
electrostática con PC-ABS y Material
de Compuesto de Aluminio
VOLUMEN DE IMPRESIÓN
T©
BO
Ingeniería: Ingenieros de la empresa Lockheed Martin Diseño de productos: La empresa Canary desarrolla,
utilizan las impresoras 3D de la marca MakerBot para prueba y refina sistemas de seguridad inteligentes con
rediseñar los telescopios espaciales. ayuda de la impresión 3D.
ER
AK
CAPÍTULO UNO ¿QUIÉNES UTILIZAN L A IMPRESIÓN 3D?
M
A
TR
Tecnología: Diseñadores de la empresa Pelotón utilizan Medicina: El uso de las prótesis imprimibles en 3D de
ES
las impresoras MakerBot 3D para diseñar prototipos de código abierto, permite a personas de todo el mundo
sus bicicletas fijas de vanguardia. imprimir dispositivos de asistencia de bajo costo.
U
M
Arquitectura: La compañía Perkins + Will, la firma Entretenimiento: El equipo de Legacy Effects creó un
PÁGINA 16
de arquitectura con sede en la ciudad de Nueva York, traje a detalle de alienígena de tamaño natural con la
utiliza la impresión 3D para probar nuevas ideas de impresión 3D.
construcción.
¿CÓMO UTILIZAR UNA IMPRESORA 3D?
PÁGINA 17
Estos son los tres pasos básicos para imprimir en una impresora 3D de la marca MakerBot:
1: Diseño. Para imprimir en 3D, se debe iniciar con un 2: Slicing. Antes de imprimir un modelo, prepare el
archivo 3D. Aquí hay algunas formas de obtener uno: archivo en el software MakerBot ® PrintTM. Siga los
ER
siguientes pasos:
›› Diseñe un modelo en un software de diseño 3D o un
programa de diseño asistido por computadora (CAD) ›› Edite las configuraciones de impresión.
AK
›› Escanee un objeto físico existente con un escáner 3D. ›› Decida si desea imprimir una o más piezas.
›› Encuentre un modelo en línea de un sitio web ›› Seccione el modelo para preparar la impresión,
como Thingiverse.com o grabcad.com lo cual traduce el modelo en un idioma que la
M
DOS
EN 3D
T©
BO
ER
AK
PROYECTO 02: FORMAS MUSICALES EN 3D
M
A
TR
ES
U
M
PÁGINA 60
LINK: thingiverse.com/thing:1753157 para acceder a folletos, videos y otros materiales asociados con este proyecto.
INFORMACIÓN ”Me encantó realizar este proyecto con mis estudiantes porque no
PÁGINA 61
DEL PROYECTO sólo se crean formas musicales, también les da la oportunidad
de aprender sobre el infill y el proceso de impresión 3D.”
T©
DIFICULTAD Después de completar este proyecto, los estudiantes serán capaces de:
Principiante
›› Entender y crear formas 3D con la aplicación Morphi.
BO
HABILIDADES
›› Cambiar el tamaño de los modelos 3D con la herramienta de regla.
NECESARIAS
Ninguna ›› Aprender sobre la Impresión 3D y la pausa de la impresión.
ER
DURACIÓN
1 - 2 Clases ESTÁNDARES COMUNES DE MATEMÁTICA BÁSICA
GRUPOS K.G.A.3 Geometría Identificar formas bidimensionales (que se
AK
15 Grupos de1 - 2 encuentran en un plano, (“planas”) o tridimensionales (“sólidas”).
Estudiantes K.G.B.4 Geometría Analizar y comparar formas bidimensionales y
MATERIALES tridimensionales en diferentes tamaños y orientaciones, utilizando
M
Trabaja con todas compuesta y construir nuevas formas a partir de la forma compuesta.
M
DEL PROFESOR
T©
BO
ER
AK
A. Instalar la aplicación Morphi en el
(los) iPad(s) de los alumnos.
PROYECTO 02: FORMAS MUSICALES EN 3D
B. Cargar sus impresoras 3D con C. Colocar las cuentas sobre una mesa
filamento, translúcido si lo tiene. para que los estudiantes las escojan.
ACTIVIDADES PASO 01:
PÁGINA 63
CON EL ALUMNO CREAR CON LA
APLICACIÓN MORPHI
MORPHI—IOS APP
A. Cree un nuevo diseño: Haga clic en el símbolo de más (+) para comenzar un nuevo diseño.
A
TR
B. Seleccione la forma: C. Practique: Pase un tiempo D. Ajuste el tamaño: Haga clic MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
EXPORTAR EL DISEÑO
Se tendrá que exportar el diseño para la impresión 3D desde Morphi como un archivo .STL y
que los estudiantes lo compartan con el profesor para la impresión final.
T©
BO
ER
AK
PROYECTO02: FORMAS MUSICALES EN 3D
A. Guardar el archivo: Pulse el botón guardar en la B. Exportar el archivo: Hacer clic en la pequeña flecha
parte superior de la pantalla para volver al inicio. en la parte inferior derecha del icono del proyecto.
Elegir enviar el archivo .STL por correo electrónico
directamente al profesor o subirlo a Thingiverse.
PASO 03:
PÁGINA 65
PREPARAR EL DISEÑO EN LA
IMPRESORA MAKERBOT
Ajustes de impresión:
Raft Sí
SUGERENCIA: Gire la pieza para
Soportes Depende del modelo.
asegurarse que haya una superficie
plana en la parte inferior para imprimir. Para las esferas se
Utilice la opción “place face on build recomienda agregar
plate” de MakerBot Print para ayudar. Soportes.
Revise la vista previa de impresión Resolución 0.2 mm
antes de iniciar para entender cómo
Infill 10%
se verá el infill cuando se pause.
PASO 04: A. Comience a imprimir: La impresión tardará aproximadamente
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
T©
BO
ER
AK
PROYECTO02: FORMAS MUSICALES EN 3D
M
A
TR
ES
U
M
PÁGINA 67
¡AGITEN LAS MARACAS!
A. Crear formas más avanzadas B. Utilizar la función de C. Comparar los sonidos producidos
en Morphi y Tinkercad. dibujo en Morphi para dibujar por los diferentes objetos impresos
a mano las formas de los basados en diferentes variables:
instrumentos que deseen crear.
›› La misma forma, diferentes tamaños.
LEJOS
SUS IMPRESIONES EN 3D
T©
BO
ER
AK
VAYAN MÁS LEJOS: POST-PROCESAMIENTO
M
A
TR
ES
U
M
PÁGINA 160
LIJADO DE IMPRESIONES 3D
La impresión 3D puede hacer realidad sus ideas, pero a veces éstas no se
PÁGINA 161
pueden lograr completamente con las piezas impresas en 3D. ¿Qué pasa si se
requieren múltiples materiales? ¿O una superficie más lisa? ¿Qué pasa si sus
ideas son más grandes que el volumen de construcción de su impresora 3D?
TÉCNICAS DE POST-PROCESAMIENTO
MOLDEO EN SILICÓN CON PATRONES IMPRESOS EN 3D MOLDEO EN SILICÓN CON MOLDES IMPRESOS EN 3D
POST-PROCESAMIENTO
PEGADO DE OBJETOS
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
IMPRESOS EN 3D
T©
BO
ER
AK
VAYAN MÁS LEJOS: POST-PROCESAMIENTO. PEGADO
de un conjunto o crear un modelo más grande que el volumen de impresión de una impresora
TR
TUTORIAL EN VIDEO:
ES
makerbot.com/professionals/post-processing/gluing
MATERIALES
U
Impresión 3D con
M
varios componentes
Pegamento de
cianoacrilato
Resina epóxica de
2 componentes
Ligas Toallas de
papel Herramienta
de raspado
Papel de lija grano
400 a 1000
Guantes, gafas
PÁGINA 166
protectoras y
máscara respiratoria
T©
ARMAZÓN DE SECADOR DE CABELLO:
grabcad.com/library/hair-dryer-shell-1
BO
PASO 02: RETIRE LOS MATERIALES DE APOYO Y LOS RAFTS
ER
AK
M
A
TR
C. Retire los pedazos grandes de material de soporte y D. Limpie los bordes y las costuras de su impresión
luego los pedazos más pequeños y los detalles finos. para asegurar una mejor alineación de las piezas.
PASO 03: INSPECCIONE LAS UNIONES
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
Las áreas donde se unen las dos piezas deben estar limpias y libres de cualquier residuo o
imperfección. Siga los pasos mencionados a continuación para asegurarse que la impresión
está lista para pegarse.
T©
BO
ER
AK
A. Inspeccione la pieza. Está lista para pegarse cuando todas las
VAYAN MÁS LEJOS: POST-PROCESAMIENTO. PEGADO
LOS COMPONENTES
TR
PÁGINA 169
Una vez que las superficies de las piezas se ha preparado y están en una posición fija y
estable, se puede comenzar a pegar.
T©
CONSEJO: Trabaje desde el
centro hacia afuera en intervalos
BO
regulares para incluso pegar.
ER
AK
B. Limpie cualquier exceso
M
Una vez que las costuras estén correctamente alineadas, aplique pegamento en cada una
alrededor de la impresión ensamblada.
T©
BO
A. Aplique pegamento de B. Limpie cualquier ER C. Rocíe el acelerador de secado
AK
manera uniforme en las costuras exceso de pegamento. para agilizar el proceso (opcional).
que no se han pegado.
VAYAN MÁS LEJOS: POST-PROCESAMIENTO. PEGADO
M
A
TR
ES
U
M
PÁGINA 170
D. Inspeccione la pieza para asegurarse de que cada costura esté completamente pegada.
PASO 07: (OPCIONAL) RELLENE LAS COSTURAS
PÁGINA 171
Si las costuras son ásperas o tienen huecos, se puede utilizar una masilla para suavizarlos.
Esto funciona especialmente bien si planea pintar la impresión o crear un molde de silicón a
partir de éste. Las masillas vienen en dos partes: relleno y endurecedor.
¡LO HA CONSEGUIDO!
T©
SIGUIENTE:
Ahora que ha visto una gran variedad de herramientas
Profesores:
de modelado 3D, proyectos y actividades de impresión
BO
›› Cómo funcionan las impresoras 3D, usted está perfectamente equipado para integrar la
3D, el hardware y el software. impresión 3D en su plan de estudios actual y comenzar a
diseñar nuevas lecciones en torno a lo que ha aprendido.
›› Cómo configurar y mantener
ER
su impresora 3D MakerBot. Vaya a su propio ritmo; busque diferentes puntos de contacto
›› Cómo integrar la impresión 3D en en sus lecciones donde la impresión 3D pueda complementar o
una variedad de temas de clase. suplementar fácilmente tareas y objetos existentes. Incluso al
AK
nivel más básico, el acercamiento a la impresión 3D mejora el
›› Los diferentes tipos de
compromiso en el aula y enseña conceptos básicos de tecnología.
software de diseño 3D.
Asegúrese de consultar Thingiverse Education con frecuencia para
¡FELICITACIONES! ¡LO HA CONSEGUIDO!
›› Cómo crear objetos en el obtener inspiración y descubrir planes de estudio recién subidos.
software de diseño 3D.
Si está listo para adentrarse y crear sus propios planes de estudio,
A
Estudiantes: enfóquese en las cosas únicas que una impresora 3D puede aportar a
TR
software de diseño 3D. Repeticiones de diseño - ¿Hay un sitio en su lección para crear
versiones diferentes de algo?
›› Cómo crear objetos en el
Geometrías complejas - ¿Sería valioso usar formas exóticas o
U
proceso de diseño. A medida que trabaje en sus propias ideas para proyectos de
Impresión 3D, compártalos con la comunidad de “Thingiverse
›› Aplicaciones de la impresión y
Education”. Su trabajo puede ser un punto de partida valioso
el diseño 3D en el mudo real.
para otras personas que estén dando sus primeros pasos
en un mundo más grande, como es la impresión 3D.
PÁGINA 192
PÁGINA 193
SIGA APRENDIENDO CONTÁCTENOS
T©
Soporte:
Mientras más interactúe con impresoras y Si tiene algún problema con su
programas de modelado 3D, descubrirá más impresora o con la calidad de sus
BO
aplicaciones sorprendentes. No hay límite en impresiones, visite makerbot.
cuanto a edad, temas, desafíos digitales o com/support para aprender más
desafíos del mundo real que puedan beneficiarse sobre solución de problemas
ER
de su creciente experiencia en la tecnología. o bien, presente un cupón a
educadores, visite
apoyándole en su viaje por la impresión 3D. makerbot.com/educators y envíe
TR
un correo electrónico a
education@makerbot.com
-El Equipo de Educación de MakerBot
con cualquier pregunta.
ES
guidebook@makerbot.com
Ventas:
U
sobre la compra?
Marketing:
twitter.com/makerbot
facebook.com/makerbot
facebook.com/MaKerBotLATAM
MakerBot quiere agradecer a la siempre creciente comunidad
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
T©
Drew Lentz Lisa Anthony Senecca Bratcher
Josh Snider August Deshais Kiley Boehler
BO
Tesin Dosch Noa Dayan
Douglas Ferguson Nate Daubert
AUTORES DE
Adam Friedman Lucas Deichl
PROYECTOS
ER
Alice Gentili Megan Gaglio
Paul Gerton Ziggy Leacock
Ryan Erickson
Steve Gong Allison Munson
AK
Danielle Evansic
Dennis Gonzalez Ana Maria Swiney
Karie Huttner
Paul Haberstroh
AGRADECIMIENTOS
Kurt Knueve
M
Christina Keasler
Nichole Thomas
Rebekah Kotlar
TR
Maria Marsicano
Katie Martell
DISEÑADORES Brian Mernoff
Jason Nicholas
Dale Nance
U
Caroline Yesquab
Janice Mercado Ben Nguyen
M
Katherine Tansey
Iliana Vazuka
Larry Winterlin
MARCAS COMERCIALES Sculptris y ZBrush son
PÁGINA 195
marcas comerciales o marcas
registradas de Pixologic, Inc.
El logotipo “M” de MakerBot,
las marcas MakerBot, MakerBot
Sphero y Sprk+ son marcas
Education, MakerBot Mobile,
registradas de Sphero, Inc.
MakerBot Print, MakerBot Tough
PLA, Thingiverse y Thingiverse
Morphi es una marca
Education, son marcas
registrada de The
comerciales o marcas registradas
Inventery, Inc.
de MakerBot Industries, LLC.
Todos los derechos reservados.
Sketchup es una marca
registrada de Trimble Inc.
FDM es una marca registrada
de Stratasys, Inc.
Todos los demás nombres
de marcas, nombres o
T©
Mac y iPad son marcas
marcas de productos
registradas de Apple Inc.
pertenecen a sus respectivos
titulares. Todos los
Autodesk, Autodesk Inventor,
BO
derechos reservados.
Fusion 360, Autodesk 123D,
Maya, Meshmixer, Mudbox,
Tinkercad y 3Ds MAX, son CAPTURAS DE
ER
marcas comerciales o marcas PANTALLA
registradas de Autodesk, Inc.
Imágenes del software
Blender es una marca registrada
AK
Tinkercad™ y Fusion 360™
LEGAL
de la Fundación Blender. reimpresas son cortesía
de Autodesk, Inc.
Solidworks es una marca
M
registrada de MAXON
Computer GmbH.
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
Minecraft es una marca registrada
LEGAL
de Mojang Synergies AB.