Sap Game Online
Sap Game Online
( SAP )
PENGARUH GADGET DAN GAME ONLINE BAGI PELAJAR
Disusun Oleh :
1. Alfin Sang Prima Ridiansya
2. Arin Nasrikhusna
3. Bima Samudra Wijayana
4. Deni Rahmawati
5. Diyah Ayu Novitasanti
6. Enggar Susanti
7. Faris Nur Fitra
8. Huda Riyambodo
9. Ilham Khudriansyah Putra
10. Mirandika Maya Agadilopa
11. Muhammad Farisudien
Sub Pokok Bahasan : Pemahaman dampak gadget dan game online bagi kesehatan
Sasaran : Siswa di MTs Mulung Kecamatan Pulung Kabupaten Ponorogo
Waktu : 60 menit
Tanggal Pelaksanaan : 4 Mei 2018
Tempat : Aula MTs Mulung Kecamatan Pulung Kabupaten Ponorogo
C. Sasaran
Adapun sasaran dari penyuluhan ini ditujukan khususnya kepada siswa MTs Munggung di
kecamatan Pulung Kabupaten Ponorogo
E. Media
1. Leaflet
2. Laptop
3. LCD Proyektor
4. Power Point
5. Video
F. Metode
1. Klasikal/ Ceramah
2. Pemutaran Video
3. Tanya jawab
4. Evaluasi
G. Pengorganisasian
1. Penyaji : Huda Riyambodo
2. Moderator : Alfin Sang Prima Ridiansya
3. Observer : Enggar Susanti
4. Fasilitator : - Arin Nasrikhusna
- Bima Samudra Wijayana
- Deni Rahmawati
- Diah Ayu Novitasanti
- Faris Nur Fitra
- Ilham Khudriansyah Putra
- Mirandika Maya Agadilopa
- Muhammad Farisudien
H. Setting Tempat :
Layar LCD
Moderator Pemateri
Observer
I. Evaluasi
1. Evaluasi Struktur
1. Surat izin penyelenggaraan penyuluhan
2. Kesepakatan dengan instansi MTs Munggung Kecamatan Pulung, tentang waktu dan
tempat
3. Materi penyuluhan tersusun dengan sistematis
4. Peralatan pendukung penyuluhan terfasilitasi
2. Evaluasi Proses
a. Siswa :
1. Siswa mengkondisikan diri untuk mengikuti pendidikan kesehatan
2. Siswa antusias untuk bertanya tentang hal-hal yang tidak diketahuinya
3. Siswa menjawab semua pertanyaan yang telah diberikan
4. Siswa memahami semua materi yang diberikan
b. Mahasiswa :
1. Dapat memfasilitasi jalannya penyuluhan
2. Dapat menjalankan peranannya sesuai dengan tugas
3. Menciptakan suasana yang kondusif
4. Evaluasi Hasil
1. Kegiatan penyuluhan berjalan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan
2. Adanya pemahaman positif dari materi yang disampaikan
3. Peserta mampu menarik kesimpulan dari materi yang disampaikan
J. Butir pertanyaan
1. Apa saja tanda dan gejala pelajar yang kecanduan game online
2. Apa saja dampak negatif game online
3. Bagaimana cara penanganan kecanduan game online
Materi Penyuluhan Ultikaria