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Un fenómeno preocupante, es el juego conocido como “Ballena Azul” que se está

presentando en redes sociales y consiste en una serie de retos, en el cual los


participantes que en su mayoría son adolecentes deben realizar una prueba
diferente durante 50 días y el nivel de dificultad va incrementándose según
avanzan en el cumplimiento. El planteamiento es muy simple: se trata de un
juego de superación personal, pero la realidad es que finalmente incita al
suicidio.

En este sentido existen muchas razones por la que los adolescentes son
vulnerables a este tipo de juegos, una de ellas es porque nacieron en esta era
digital por lo que manejan perfectamente las redes sociales y muchas veces sin
ningún tipo de supervisión de sus padres. Junto con esto, se potencia una de las
características de personalidad que tienen los adolescentes, que es la
omnipotencia, ellos creen que nada les puede pasar y esto es clásico de la edad.

Es importante también proteger a niños más vulnerables que atraviesen por


estados depresivos o por crisis familiares. Los padres deben estar más en
contacto con sus hijos, sabiendo cuales son las etapas por las que está
atravesando, sus necesidades, miedos y frustraciones. Los padres deben
cumplir su rol protector frente a sus hijos.

Además hay que estar atentos a las señales: “El juego tiene pruebas que no
deberían pasar por alto a los padres que se preocupan de sus hijos, como por
ejemplo, estar 24 horas viendo películas de terror, por lo que hay que ver más
allá. Si su hijo realiza esto en su casa, también si se va a quedar donde un
amigo por más de un día, se debe contactar a los padres de ese amigo, para
que estén atentos a lo que hacen los preadolescentes y adolescentes. También
es importante, si cambia de actitud, o comienza a retraerse mucho, o a tener
conductas diferentes de las que habitualmente tenía”.

Es un juego que se originó en Rusia, a partir de la red social y sitio de


networking Vkontakte y que posteriormente fue masificado por otras redes
sociales y aplicaciones de mensajería como Facebook y WhatsApp. En este,
se les ordena a los participantes que realicen una serie de pruebas para
avanzar en el juego, y aunque el premio final no es claro desde el inicio, los
adolescentes son influenciados fácilmente para realizarlo.

De acuerdo con medios como Antena 3 y Siberia Times, las pruebas -que en
total son 50- tienen diferentes niveles de dificultad y van desde ver películas
de terror durante toda una jornada o permanecer despiertos varios días, hasta
lastimarse físicamente mediante el dibujo de una ballena en la piel, que se
hace cortándose con un cuchillo. La última etapa sería el suicidio.

¿Quiénes participan en el juego?


Adolescentes de 12 a 15 años de edad son más propensos a participar de este
peligroso juego, ya que se aprovecha la vulnerabilidad emocional de estos y
su tendencia a la depresión. En Rusia, según los investigadores, hay 130
casos de jóvenes que se han quitado la vida asociados a ‘La Ballena Azul’,
muy a pesar de las detenciones que las autoridades de este país ya han
efectuado.

Más cerca, en Brasil, se están investigando dos casos en el estado de Paraíba,


en los cuales dos jóvenes fallecieron mientras cumplían con una de las
pruebas del juego, según lo reportó el periódico El País. Posteriormente, se
registró otra muerte de una adolescente de 16 años en Vila Rica, estado de
Mato Grosso, que murió ahogada en un lago y cuyo cuerpo fue encontrado
con cortes en los brazos. Dichos cortes tienen que ver con una de las pruebas
más comunes que exige ‘La Ballena Azul’.

¿Quiénes lideran el juego?


La persona o personas que lideran el juego usan pseudónimos para no ser
fácilmente identificadas y se hacen llamar ‘curadores’. Su papel es establecer
los retos y determinar quiénes están cumpliendo con la dinámica que propone
‘La Ballena Azul’.

Al parecer, los adolescentes reciben mensajes en sus teléfonos o en perfiles


de Facebook para unirse a grupos cerrados y poder participar en el juego. En
entrevista a El Tiempo, funcionarios de la Dijin explicaron que ‘La Ballena
Azul’ es un juego cerrado y que quienes están detrás de esto utilizan mensajes
como ‘juega a La Ballena Azul’, ‘únete a nosotros’ o ‘¿estás estresado?, juega
La Ballena Azul’. Luego, a partir de una solicitud que hace el mismo
adolescente, los administradores de los grupos permiten el acceso. Para no ser
bloqueados, estos envían sus mensajes de invitación cuidadosamente y sin ser
recurrentes.

¿Cómo saben ‘los curadores’ que estás llevando


a cabo las pruebas?
Los participantes deben enviar fotografías que evidencien que han realizado y
cumplido con las pruebas, al grupo cerrado de Facebook o WhatsApp que
introdujo el juego. El hecho en sí de compartir estas imágenes genera una
presión social fuerte para los que aún no han culminado los retos.

¿Por qué el nombre ‘La Ballena Azul’?


Según los científicos, las ballenas azules son mamíferos que se acercan a
morir a las costas por decisión propia. Esta forma de terminar con su ciclo de
vida es lo que al parecer inspiró a los creadores del juego para llamarlo de
esta forma. Los suicidios de los adolescentes se compara con la muerte de
estos cetáceos.

Algunas reflexiones
Según la Organización Mundial de la Salud, cada año se suicidan casi un
millón de personas, lo que supone una tasa de mortalidad ‘global’ de 16 por
100.000, o una muerte cada 40 segundos. Así, en los últimos 45 años las tasas
de suicidio han aumentado en un 60% a nivel mundial, y el suicidio es una de
las tres primeras causas de defunción entre las personas de 15 a 44 años en
algunos países, y la segunda causa en el grupo de 10 a 24 años. Estas cifras
no incluyen las tentativas de suicidio, que son hasta 20 veces más frecuentes
que los casos de suicidio consumado.

De esta forma, podemos concluir que el suicidio -y específicamente el


suicidio adolescente- es un fenómeno en aumento. Si a esto le sumamos
situaciones como ‘La Ballena Azul’, es claro que el tema requiere atención no
solo de parte de las autoridades y el gobierno, sino también de la familia y los
grupos sociales cercanos. Estos últimos pueden acentuar o contrarrestar la
intensión de una persona de participar en una actividad de estas
características.
En países como México, solo en 2013 se registraron 5.909 suicidios, que
representan un 1% del total de muertes registradas, ubicándose como la
décima cuarta causa de muerte y presentando una tasa de cerca de cinco por
cada 100 mil habitantes.

El suicidio, un insumo para el entretenimiento


La televisión tradicional y las plataformas de streaming han decidido abordar
ampliamente el tema del suicidio a través de novelas y series. Un ejemplo
cercano es la serie de Netflix ‘Thirteen Reasons Why’, que ha tenido muy
buena acogida. Aunque en esta historia el juego de ‘La Ballena Azul’ no es la
razón detrás del suicidio de uno de sus personajes, sí parece ser una prueba de
que es necesario visibilizar esta problemática, por haberse convertido en un
evento cotidiano que nos atañe a todos.

http://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/cinco-cosas-que-debes-saber-
sobre-el-juego-la-ballena-azul/

Las autoridades han abierto una investigación sobre el terrorífico


juego, tanto por la proximidad de sus muertes en el tiempo, como por
la forma en la que perdieron la vida: ambas saltaron desde el tejado
de un edificio.

Al parecer, según informan desde los medios de comunicación rusos,


han aparecido numerosos casos de jóvenes que podrían estar
vinculados a la práctica de este reto viral y piden ayuda a cualquiera
que pueda aportar algún tipo de información.

Ya han sido practicadas las primeras detenciones y se cree que hasta


130 adolescentes podrían haberse quitado la vida con este macabro
reto.
El último caso del que se ha informado a la policía llegó desde un
director de un centro educativo que advirtió a la policía de que uno de
sus alumnos le había confesado su intención de unirse a un “grupo de
la muerte” ya que estaba preparando su suicidio.

https://as.com/tikitakas/2017/03/02/portada/1488438267_841866.html
El fenómeno en línea conocido como la "La ballena azul", un macabro
"juego" de pruebas que ha llegado a incitar a decenas de suicidios
entre adolescentes en Rusia, causa revuelo esta semana luego que
podría estar relacionado con la muerte de tres jóvenes en Colombia.
"Este tipo de juegos abundan en las redes sociales, no es el primero ni
el último", alertó el especialista en redes sociales y docente de la
Corporación Universitaria Minuto de Dios de Colombia (Uniminuto),
Germán Peña, en una entrevista con EFE.
¿En qué consiste la Ballena Azul?
Peña detalló que este fenómeno presente en plataformas como
Facebook o Twitter consiste en una serie de "retos" planteados en
grupos cerrados en los que se pide a los jóvenes, de entre 12 y 14
años, que realicen una prueba cada día durante cincuenta jornadas.

La intensidad de los retos va "in crescendo" al pasar de peticiones tan


inocentes como comer una determinada cantidad de huevos hervidos
o no hablar durante todo el día a otras "exigencias" mucho más
macabras, como invocar espíritus o hacerse escarificaciones en la piel
en forma de ballena.

--

"La 'dificultad' de las pruebas va aumentado hasta que el


administrador pide a los jóvenes que se paren en medio de un puente
sobre un solo pie o se queden quietos en medio de carreteras
transitadas", agregó Peña, quien aseguró que en la fase final del juego
se exige a los "jugadores" que atenten contra su propia vida.
¿Quién está detrás de la Ballena Azul?
Según el especialista, detrás de este siniestro "juego" se esconden
personas con "transtornos mentales" o traumas infantiles relacionados
con la violencia sexual o el maltrato que encuentran en la red la forma
de "devolver" su sufrimiento.

"Los adolescentes no tienen capacidad de discernir entre el peligro del


mundo digital y el real. A esas edades son muy manipulables", advirtió
el experto en redes sociales quien destacó la importancia de que los
padres "monitoreen" la actividad de sus hijos en la red.
El antropólogo de la Universidad Nacional (UN) de Colombia y Doctor
en Sociología de la Escuela de Altos Estudios en Ciencias Sociales de
París Fabián Sanabria explicó a Efe que los jóvenes que realizan este
tipo de prácticas "tratan de demostrarse a sí mismos y a los demás
que son capaces de 'ser alguien' aunque sea suicidándose".

"La identidad es algo mutante y eso nos sume en una profunda


incertidumbre", sostuvo el profesor, quien agregó que en la actualidad
los adolescentes se enfrentan al "laberinto de ventanas que es
internet" en el que se juega permanentemente con fantasías, tan
funestas como el juego de "La ballena azul".

La Ballena Azul en Chile y Sudamerica


Este fenómeno en línea ya ha impactado otros países como Brasil,
donde las autoridades investigan una serie de muertes de
adolescentes y varios intentos de suicidio atribuidos al juego de moda
en internet que ha hecho saltar todas las alarmas.

El origen del juego no está claro, pero se cree a que nació en Rusia
hace un par de años a través de noticias falsas, que al expandirse por
las redes sociales, acabaron convirtiéndolo en viral, hasta el punto que
ha llegado a protagonizar películas como "Nerve", estrenada en 2016.

Las autoridades sospechan que este fenómeno, que se difunde por redes
sociales y que invita a cumplir 50 retos hasta acabar suicidándose, puede ser
la explicación a la muerte de adolescentes en varios países.

La moda entre adolescentes de participar en el siniestro juego de la


'ballena azul' ha llegado a América Latina, donde las autoridades
creen que ha llevado a varios jóvenes a quitarse la vida. Este
fenómeno viral, que se cree surgió hace un par de años, ha puesto en
alerta a varios países, como Colombia, donde se investiga si está
relacionado con la muerte de varios jóvenes, o Brasil y Bolivia, donde
se han lanzado iniciativas para detener su expansión.

De qué se trata
Es un juego basado en una serie de retos. Los participantes deben
realizar una prueba diferente durante 50 días. El nivel de dificultad va
incrementándose según avanzan en el cumplimiento de las pruebas.
El planteamiento es muy simple: se trata de un juego de superación
personal.

Qué deben hacer los participantes


Las primeras pruebas pueden ser sencillas e inocuas, como comer
huevos, no hablar durante una jornada o realizar dibujos en un papel.
Poco a poco, se va incrementando la dificultad y su peligro. Por
ejemplo, a veces deben pasar una noche sin dormir, viendo películas
de miedo o invocando espíritus.

Las pruebas siguen aumentando el riesgo, al pedir, por ejemplo, ir a


una estación de ferrocarril o ponerse frente a unas vías para situarse
cerca de los vagones cuando pasa un tren. A veces deben subir a un
edificio alto y situarse al borde del precipicio o realizarse cortes en la
piel, puede que con la forma de una ballena.

Un fenómeno preocupante es el del juego conocido como Ballena Azul, que se está
presentando en plataformas como Facebook o Twitter y consiste en una serie de "retos"
planteados en grupos cerrados en los que se pide a los jóvenes, desde los 12 años, que
realicen una prueba cada día durante 50 jornadas.

La intensidad de los "retos" va aumentando. Al pasar peticiones simples como comer


una determinada cantidad de huevos o no hablar durante un día, comienzan las
"exigencias" macabras, como invocar espíritus, pasar 24 horas sin dormir viendo
películas de terror o hacerse cortes en la piel en forma de ballena. La prueba final es el
suicidio.

El psicólogo e hipnoterapeuta José Luis Rojas (www.hipnosalud.cl), explica las razones


del por qué los preadolescentes y adolescente son vulnerables a este tipo de juegos y
muestra incluso la semejanza que tiene con lo ocurrido en el proceso de la hipnosis y
como ellos van cayendo en este espiral.

“Primero porque nacieron en esta era digital por lo que manejan perfectamente las redes
sociales y muchas veces sin ningún tipo de supervisión de sus padres. Junto con esto, se
potencia una de las características de personalidad que tienen los adolescentes, que es la
omnipotencia, ellos creen que nada les puede pasar y esto es clásico de la edad.
También ayuda a esto el hecho de que el ser humano necesita 21 días para modificar un
hábito, e incluso una creencia a nivel inconsciente, por lo que sin darse cuenta, al pasar
los días va perdiendo la distancia que pudiera haber tenido los primeros días del juego;
finalmente el cerebro a nivel neuroquímico no distingue entre fantasía y realidad, por lo
que se deja llevar por las descargas de dopaminas y adrenalina que el juego hace que
produzca, alcanzando el centro de recompensa del cerebro que lo hace perder el criterio
de realidad y continuar en este desafío perverso, ya que le produce placer estar inmerso
en este mundo virtual, pero con acciones reales”, señala el especialista.

Sobre cómo un juego los puede llegar manipular de tal forma que lleguen incluso al
suicidio, Rojas dice que el inconsciente es muy obediente, no critica, no pregunta, no
reclama, solo obedece. “Y si "se le da duro" a un concepto por más de 21 días, el
inconsciente acepta esto como realidad y entre el consciente (racionalidad) y el
inconsciente (emociones) siempre gana el inconsciente”.

Sobre cómo los padres pueden reconocer las señales de lo que está ocurriendo con sus
hijos, Rojas señala que ellos encuentran un mundo propio, donde puede decidir por sí
mismo en una realidad, en la que por su edad puede decidir muy pocas cosas, se va
"empoderando perversamente" de su mundo interno, el que está siendo manipulado, y ni
siquiera se dan cuenta, actuando en consecuencia.

“Es importante también proteger a niños más vulnerables que atraviesen por estados
depresivos o por crisis familiares. Los padres deben estar más en contacto con sus hijos,
sabiendo cuales son las etapas por las que está atravesando, sus necesidades, miedos y
frustraciones. Los padres deben cumplir su rol protector frente a sus hijos”.

Dice además, que deben estar atentos a las señales: “El juego tiene pruebas que no
deberían pasar por alto padres que se preocupan de sus hijos, como por ejemplo, estar
24 horas viendo películas de terror, por lo que hay que ver más allá. Si su hijo realiza
esto en su casa, también si se va a quedar donde un amigo por más de un día, se debe
contactar a los padres de ese amigo, para que estén atentos a lo que hacen los
preadolescentes y adolescentes. También es importante, si cambia de actitud, o
comienza a retraerse mucho, o a tener conductas diferentes de las que habitualmente
tenía”.

¿Cómo la hipnosis puede ayudar en este proceso? Al trabajar directamente en el


inconsciente, que es donde se aloja esta necesidad de participación de los juegos en
estos niños, es de gran ayuda, ya que a juicio del experto hace aflorar esta necesidad
inconsciente del joven de satisfacer el sistema de recompensa del cerebro y puede
combatir con las mismas armas, modificando los paradigmas internos que el joven tiene
con relación a su vida y a este juego en particular.

Concluye que hay que tratarlo como si fuera una adicción, ya que este juego actúa sobre
el sistema de recompensa del cerebro, como toda adicción, pero tiene que ser
rápidamente porque se realiza en un tiempo breve (50 días).

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