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ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

INFORME LABORATORIO 1

PRESENTADO POR:
JOSE SULEIMAR MUÑOZ BURBANO
COD. 10304623

PRESENTADO A:
ELEONORA PALTA VELASCO
TUTORA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA CEAD EL BORDO


(CAUCA)

ABRIL DE 2018

SUCRE - CAUCA
INTRODUCCION

En lo que corresponde a los laboratorios propuestos en el curso ensamble y


mantenimiento de computadores, se abordará profundizará en temáticas como
arquitectura del computador, configuración e instalación de software y actividades
concernientes al mantenimiento preventivo y correctivo del computador.

En este orden de ideas, con la elaboración de los ejercicios, se obtendrán


resultados positivos, donde para adelantar labores y acciones prácticas en lo
referente a ensamble de un computador, configuración e instalación de sistemas
operativos, mayor criterio técnico y apropiado de las medidas preventivas y
correctivas para el funcionamiento óptimo de los computadores y de sus
respectivos periféricos, además de potenciar alternativas de solución de acuerdo
con las necesidades de su entorno, en el proceso de ensamble de equipos de
cómputo.
OBJETIVOS

- Profundizar en conceptos como arquitectura del computador, configuración


e instalación de software.
- Adelantar adecuadamente acciones de ensamble de un computador y
configuración e instalación de sistemas operativos.
- Obtener mayor criterio técnico en las medidas preventivas y correctivas
para el funcionamiento óptimo de los computadores y de sus respectivos
periféricos.
- Identificar, conocer, definir y presentar alternativas de solución de acuerdo
con las necesidades de su entorno, en el proceso de ensamble de equipos
de cómputo.
Laboratorio 1 – Arquitectura del Computador.
Primera Sesión: Introducción.

Definición de Computador: es una máquina electrónica que recibe y procesa


datos para convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se
envían a las unidades de salida.
Descripción básica de un equipo de cómputo.
Definición De Periféricos: dispositivos auxiliares e independientes conectados a
la unidad central de procesamiento de una computadora.
Case: estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger
los componentes internos de la computadora.
Monitor: dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al
usuario.
Teclado: periférico de entrada que permite introducir datos a una computadora.
Mouse: dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora.
Impresora: Dispositivo que permite imprimir la información seleccionada
contenida en la computadora.
Speaker: pequeño parlante monofónico que traen algunas computadoras de
escritorio.
Multimedia: cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o comunicar información.
Fuente de Alimentación: dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en
una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos de la
computadora.
Tipos de fuentes de poder:

- Fuente de poder ATX: Se monta internamente en el gabinete de la


computadora, la cuál se encarga básicamente de transformar la corriente
alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa. conector de tres
terminales para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma
fuente

- Fuente de poder AT: Se monta en el gabinete de la computadora y que se


encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea
eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa. Conector de 24 (20+4)
contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como
con las fuentes AT.

Segunda Sesión: Definiciones Previas


Información: Conjunto organizado de datos procesados.
Datos: Representación simbólica, bien sea mediante números o letras de una
recopilación de información la cual puede ser cualitativa o cuantitativa.
Bases para la memoria: Base de datos analítica diseñada para optimizar el
trabajo relacionado con el procesamiento de consultas
Memoria RAM: Dispositivo físico, donde se cargan todas las instrucciones que
ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del
computador, además de contener los datos que manipulan los distintos
programas.
Memoria ROM: Medio de almacenamiento que permite solo la lectura de la
información y no su escritura.
Conectores y jumper: elementos que permites cerrar el circuito eléctrico del que
forma parte dos conexiones.
Puertos de comunicación: son herramientas que permiten manejar e
intercambiar datos entre un computador y sus diferentes periféricos.
Tercera Sesión: Chipsets.

Funcionamiento del chipset: establece una interconexión entre la motherboard y


los componentes de la PC, por lo cual dentro de su funcionamiento utiliza una
serie de tareas de vital importancia, tales como controlar la velocidad y función de
las memorias RAM, la administración de diversos tipos de buses, los discos
rígidos y su ancho de banda, la gestión de la calidad del acelerador gráfico, entre
otros.
Microprocesadores: Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el
microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de
control, una unidad aritmético lógica, y dependiendo del procesador, puede
contener una unidad de coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios
organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las
instrucciones se puede realizar en varias fases:
Prefetch: prelectura de la instrucción desde la memoria principal.
Fetch: envío de la instrucción al decodificador
Decodificación de la instrucción: determinar qué instrucción es y por tanto qué se
debe hacer.
Lectura de operandos (si los hay).
Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el
procesamiento.
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo
de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación.
La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca
podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en
un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un
circuito PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos
a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.
Este reloj, en la actualidad, genera miles de megahercios.
Cuarta Sesión: Controladora de unidades.
Tarjeta Controladora: Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de
varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es
discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos. La
tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno ó varios
puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora,
el escáner, etc.
Interfaces IDE: se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y
grabadoras o lectores de CD/DVD, en una transferencia de datos estándar.
EIDE: versión actualizada de la interfaz de controlador de unidad IDE. EIDE
admite discos duros de más de 512 MB, permite el acceso directo a la memoria
(DMA) para brindar mayor velocidad y usa la interfaz de paquete ajunto AT
(ATAPI) para alojar unidades ópticas y unidades de cinta en el bus EIDE. Una
interfaz EIDE usa un conector de 40 pines.
SCSI: interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos
del bus de la computadora.
Conectores: interfaces para conectar dispositivos mediante cables
Cable: conductor o conjunto de ellos generalmente recubierto de un material
aislante o protector.
Unidades de almacenamiento de datos: componentes utilizados para leer o
grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o
permanente.

Métodos de almacenamiento: Unidades de almacenamiento de Estado Sólido,


Medios Extraíbles (Discos ópticos, Tarjetas de memoria, Disquetes, Discos Zip,
Memorias USB), MiniSD, MultiMediaCard o MMC.

Quinta Sesión: Sistemas de video.


Tarjeta de Video: La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga
de regular y determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que
se observa en el monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro
monitor, televisor o proyector. La calidad de la tarjeta de video en una
computadora influye sobre todo a la hora de jugar, editar vídeo o 3D.

La tarjeta de vídeo se encarga de traducir la información que se procesa en la


computadora y mostrarla de manera que se pueda entender por el usuario común,
a este dispositivo también se le conoce como controlador de vídeo, adaptador de
vídeo, acelerador de vídeo o acelerador gráfico, en la actualidad existen muchas
marcas y modelos de tarjetas de vídeo y la gran mayoría están destinadas para
usuarios que requieren mucha capacidad gráfica para trabajar, por ejemplo los
diseñadores gráficos o los vídeo jugadores.

Sistema de sonido: con la aplicabilidad de sus respectivos componentes y


características, permite la salida de audio, controlada por un programa informático
llamado controlador (driver), de igual manera interactúa directamente con
transductores electromagnéticos que transforman la energía eléctrica procedente
del amplificador en ondas sonoras.

Sexta Sesión: Tarjeta de Red.

Tarjeta de red: componente de hardware que conecta una computadora a una red
informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros
enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una
red de computadoras.

Modem: dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación)


y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a
través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal
moduladora mediante otra señal llamada portadora.

Séptima Sesión: Rutina de Configuración de Hardware (CMOS SETUP).


Octava Sesión: Impresoras (Matriz de Punto e Inyección de Tinta)

Matriz de punto: s un tipo de impresora con la cabeza de impresión que se


desplaza de izquierda a derecha imprimiendo sobre la página por impacto,
oprimiendo una cinta de tinta contra el papel.

Inyección de tinta: funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños


sobre el papel.

Mantenimiento preventivo de un computador.

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