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DEFINICION DE ALGORITMO:

define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la
solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo. El
algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de
pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con
el fin de seguirlo de una forma más sencilla.
De acuerdo con el concepto anterior, el algoritmo podría estar incluido en la definición de
programa de ordenador de la Ley de Propiedad Intelectual (TRLPI), al referirse a éste
como toda secuencia de instrucciones o indicaciones destinadas a ser utilizadas, directa o
indirectamente, en un sistema informático para realizar una función o una tarea o para
obtener un reEjemplos de algoritmos trasladado al contexto escolar

eso es un algoritmo en lenguaje natural o en pseudocodigo. tambien encuentras asi:

(Freir Un Huevo)

Abre el Gas
Enciende el fogon
Pon el sarten a calentar
Hechar encima del sarten aceite
***** el huevo
Partirlo a la mitad
Colocarlo dentro del sarten con aceite
esperar unos minutos
y listo!!

DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS.

Es un grafico lógico del plan de trabajo que se ejecutara para la solución de un determinado problema. A través de él, se
planifica la solución del problema independiente del lenguaje de computación a usar. De esta manera se separa loas
instrucción es un lenguaje determinado con todas las reglas.
Las capacidades humanas necesarias para elaborar un diagrama de flujo correcto son: Lógico, Prácticas, y Atención.
El empleo de la maquina en las funciones del procediendo de datos han hecho necesario un flujo ordenado de
la información. La secuencia en que deberán ejecutarse las operaciones tendrá que definirse claramente, y cuando se
combine con los datos a los que debe aplicarse, esa secuencia creara el flujo de información.
No puede hacerse mucho hincapié en documentación, ósea el registro de Información .Sin Instrucciones escritas y sin
representación grafica del flujo de trabajo seria muy difícil de llevar una tarea de procediendo de datos en forma apropiada.
Hay varios métodos mas eficientes organizados y normalizados, es el de los diagramas de Flujo que el Futuro programador
comprenda la necesidad de los diagrama de flujo.
QUE ES UN DATO:

En lenguaje de programación es un tipo de datos que esta atribuido de una parte de


los datos que indica el ordenador (y/o al programador). *Es un sentido amplio un tipo de
datos define un conjunto de valores y las operaciones sobre estos valores.

TIPOS DE DATOS:

Tipos estáticos
Casi todos los tipos de datos son estáticos, la excepción son los punteros y no se
tratarán debido a su complejidad.

Que un tipo de datos sea estático quiere decir que el tamaño que ocupa en
memoria no puede variar durante la ejecución del programa. Es decir, una
vez declarada una variable de un tipo determinado, a ésta se le asigna un trozo de
memoria fijo, y este trozo no se podrá aumentar ni disminuír.

Tipos dinámicos
Dentro de esta categoría entra sólamente el tipo puntero. Este tipo te permite
tener un mayor control sobre la gestión de memoria en tus programas. Con ellos
puedes manejar el tamaño de tus variables en tiempo de ejecución, o sea, cuando
el programa se está ejecutando.

Los punteros quizás sean el concepto más complejo a la hora de aprender un


lenguaje de programación, sobre todo si es el primero que aprendes. Debido a
esto, no lo trataremos. Además, lenguajes que están muy de moda (por
ejemplo Java) no permiten al programador trabajar con punteros.

Tipos simples
Como su nombre indica son los tipos básicos en Pascal. Son los más sencillos y
los más fáciles de aprender. Por todo esto, serán en los que nos centremos.

Los tipos simples más básicos son: entero, lógico, carácter y real. Y la mayoría
de los lenguajes de programación los soportan, no como ocurre con los
estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.

Tipos estructurados
Mientras que una variable de un tipo simple sólo referencia a un elemento, los
estructurados se refieren a colecciones de elementos.

Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos estructurados son


muy variadas: tenemos colecciones ordenadas que se representan mediante el
tipo array, colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso colecciones
que contienen otros tipos, son los llamados registros.

Tipos ordinales
Dentro de los tipos simples, los ordinales son los más abundantes. De un tipo se
dice que es ordinal porque el conjunto de valores que representa se puede contar,
es decir, podemos establecer una relación uno a uno entre sus elementos y el
conjunto de los números naturales.

Dentro de los tipos simples ordinales, los más importantes son:

 El tipo entero (integer)


 El tipo lógico (boolean)
 El tipo carácter (char)

Tipos no-ordinales
Simplificando, podríamos reducir los tipos simples no-ordinales al tipo real. Este
tipo nos sirve para declarar variables que pueden tomar valores dentro del
conjunto de los números reales.

A diferencia de los tipos ordinales, los no-ordinales no se pueden contar. No se


puede establecer una relación uno a uno entre ellos y los número naturales. Dicho
de otra forma, para que un conjunto se considere ordinal se tiene que poder
calcular la posición, el anterior elemento y el siguiente de un elemento cualquiera
del conjunto.¿Cuál es el sucesor de 5.12? Será 5.13, o 5.120, o 5.121, ...

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