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INDICE

Resumen Histórico, modificaciones en las paletas en la historia. 3

Variables a la hora de elegir una paleta. 7

Como definir tu propio estilo de juego. 12

Gomas defensivas, puntos, anti-spin. 13

Tácticas defensivas vs ofensivas. 16

Notas finales y conclusiones. 17


Introducción

Hoy vamos a hablar acerca de la indumentaria deportiva utilizada para jugar al tenis de mesa,
básicamente de las paletas. Hablaremos un poco de su desarrollo en el tiempo, los materiales que
se utilizan en su construcción, las características que otorgan estos materiales y como se adecuan
a diferentes estilos de juego.

Atrás en el tiempo, allá alrededor de 1920, las paletas de ping pong no tenían ninguna esponja
elaborada o una goma con adherencia. La paleta de madera solía tener una fina y delgada lija que
permitía un mínimo de fricción sobre la pelota, dando resultados de partidos donde el efecto casi
no era una variable. Debido a esto, los jugadores de ping-pong se apoyaban en su estrategia, mas
que en en el poder de la velocidad. Consecuentemente los rallies (los puntos que se juegan) eran
significativamente más duraderos ya que la pelota se movía a velocidades más bien lentas.

https://www.youtube.com/watch?v=3okRVEEx3yc (partidos viejos)

En nuestros días, una típica paleta de tenis de mesa se ve dramáticamente diferente, mostrando
generalmente color negro de un lado y rojo del otro. La diferenciación de los lados hizo que la
versatilidad de la paleta aumentara, un lado puede tener una goma que carga mucho efecto y el
otro lado puede tener una goma que no tenga efecto alguno.
Con el pasar de los años, las empresas STIGA y BUTTERFLY han introducido la mayor cantidad de
modificaciones otorgando a las paletas mayor velocidad, flexibilidad y precisión. Desde entonces,
el juego se ha transformado en un deporte de competencia que requiere atletismo, reflejos y gran
agilidad.

Gracias a la constante innovación tecnológica , y el componente añadido de los efectos, la


velocidad incrementada y el gran poder de pegada a la pelota, ha revolucionado al deporte para
siempre.

A continuación quedan algunos de los muchos componentes que han sido añadidos al
equipamiento; la búsqueda de una paleta perfecta hace que las compañías de tenis de mesa
continúen desarrollando su tecnología.

https://www.youtube.com/watch?v=1kJhxEKjeC8 Wang Chu Qin en las eliminatorias para el


campeonato del mundo del 2017

La GOMA

El componente más importante cuando vamos a jugar tenis de mesa es la superficie de la paleta
usada para impactar la pelota. En un juego donde la mesa es un poco más grande de 2.5 metros de
y la pelota llega a moverse a 112km /h , tener una goma poderosa en la superficie es fenomenal
para ganar partidos.

La goma en esta hecha con una superficie de alta fricción para incrementar la fuerza hacia los
lados entre la paleta y la pelota.

La esponja es una sub capa que se encuentra directamente sobre la madera para incrementar la
sensibilidad sobre la pelota y obtener un punto justo de toque en la pelota. Esta combinación de
fuerza y elasticidad es excelente para imprimir efectos sobre la pelota, que además tomara
velocidad a niveles sorprendentes.
La Madera

Por supuesto la paleta No será tan poderosa sin una base sólida, esa base es la madera. Las paletas
de tenis de mesa fueron diseñadas de tal manera que cada persona pueda elegir una de acuerdo a
las preferencias del jugador, que resultará en cambios significativos en su estilo de juego.

Butterfly, una de las manufacturas más renombradas de paletas y equipamiento constantemente


se aventura en nuevos territorios en cuanto a materiales usados para el armado de las maderas.
La pelota

La pelota tradicional de celuloide tiene un diámetro de 40 mm y pesa aproximadamente, 2.7


gramos. Es extremadamente liviana, siendo así mas suceptible a las fuerzas aerodinámicas
que la mayoría de las demás pelotas en otros de portes, haciéndola fácil que esta gire o se
frene, pero también difícil reaccionar a ella.

Un servicio standard de un jugador de elite, la pelota gira en un radio promedio de 3000 rpm.
Muchos jugadores entrenan duro para poder utilizar la sensibilidad de las fuerzas
aerodinámicas y son capaces de realizar puntos deslumbrantes y movimientos acrobáticos.

Dejando las citas positivas de lado, muchas indumentarias y practicas han sido rechazadas o
han sido ajustadas por la ITTF (Federación Internacional de Tenis de Mesa). EJ: Pegamentos
utilizados para adherir las gomas a las maderas, debido a su contenido tóxico.

Adicionalmente, la ITTF ha decidido reemplazar la pelota de celuloide por un nuevo polímero


plástico en partidos de competencia, esto es porque la pelota de celuloide se movía tan rápido
que se considera “no viewer-frendly”, o sea que no se ve por la tele.
Variables a la hora de elegir una goma:

Las gomas de tenis de mesa (goma y esponja vienen adheridas) tienen una amplia clasificación,
pero hay algunas cosas que se puede tener en cuenta para saber de qué se trata cada variable.

Marca y modelo

En primer lugar tenemos la marca, en este caso Butterfly, y bajo de la columna de marca tenemos
los modelos que posee esta marca.

ESPONJA

En siguiente lugar tenemos la altura de la esponja medida en milímetros, siendo las de 1,5 las mas
finas y 2,5 las de máxima altura permitida.

DUREZA

Luego tenemos la dureza de la esponja, la dureza medida en grados en este caso será mayor entre
más alto el número y más blanda si el número es bajo. Una esponja dura otorga gran velocidad a la
hora de pegarle a la pelota pero al mismo tiempo hace difícil conseguir imprimir efecto sobre la
pelota, por lo que esponjas blandas suelen ser más recomendables para iniciados ya que otorgan
mayor sensibilidad sobre la pelota y por lo tanto mayor control, mientras que los jugadores de
mayor nivel suelen preferir gomas más duras.

TIPO

Luego viene el tipo de goma de acuerdo a qué tipo de juego es más adecuado. Hay que advertir
que cada fábrica de gomas suele tener su propia manera de clasificar este aspecto, en este caso
podemos ver la siguiente clasificación:

DEF = Defensiva

ALL= Equilibrada para defensa o ataque

OFF= Ofensiva

Los signos – y + se utilizan para diferenciar los intermedios o grises entre la variedad de gomas.

También tenemos la clasificación de

CORTOS = Gomas de puntos cortos

LARGOS= Gomas de puntos largos

ANTI = Gomas Anti Spin o Anti Efecto. De estas 3 hablaremos hacia el final de la clase.

s/e = Sin esponja, también suelen incluir en su nombre la abreviatura OX.


VELOCIDAD

La velocidad surge en parte de la dureza de la esponja y otra de la tecnología aplicada sobre la


goma, gomas que tienen mayor tensión dan un plus de velocidad, es por eso que a veces una
goma puede ser más rápida que otra aunque no necesariamente su esponja sea más dura.

EFECTO

Al igual que la velocidad la variable de efecto dependerá de la combinación de lo blanda que sea la
esponja y de la adherencia que tenga la goma. Si la goma tiene gran adherencia y la esponja es
blanda tendremos gomas con capacidades altas de otorgar efecto a la pelota, al mismo tiempo
iremos perdiendo velocidad.
Variables a la hora de elegir una madera:

MARCA Y MODELO (IDEM GOMAS)

MANGO

Cada madera tiene una empuñadura particular, las empuñaduras existentes se dividen en:

Empuñadura Clásica, Occidental o Shakehand


Empuñadura Lapicero o Penholder (en Argentina cucharita), la cual puede ser a su vez;

Lapicero Chino

Lapicero Japonés

A su vez tenemos diferentes particularidades en la forma del mango, las cuales se describen en
mayor detalle en el siguiente link.

http://tenismesa.es/tipos-de-mangos.html
TIPO DE JUEGO (IDEM GOMAS)

PESO

El peso de las maderas está expresado en gramos y es el peso de la madera desnuda, sin ninguna
goma adherida. Hay que pensar que una goma suele agregar unos 45 o 50 gramos más por lado al
peso de la paleta.

Para que una madera sea rápida, debe estar construida con madera dura, entre más dura la
madera, más pesada. Aunque a simple tacto no sea muy perceptible, una madera muy pesada
provocará cansancio si es utilizada por demasiado tiempo, hablando de jugadores que jueguen
más de 2 o 3 veces por semana al menos 2 hs por jornada.

Debido a esta razón, las diferentes marcas y fábricas comenzaron a utilizar otros materiales entre
los segmentos de madera que proporcionan dureza a la madera sin agregar demasiado peso. Los
materiales agregados suelen ser polímeros, es decir fibras orgánicas de gran resistencia (en
algunos casos superior al kevlar) que se suman a la fabricación en forma de hojas. La aclaración
del uso de estos materiales suelen agregarse en el modelo, y los más utilizados son los siguientes:

Carbo: Fibra de Carbón

ZL: Fibra Zylon

Arylate: Fibra Arylate

Super ZL y ZL Carbo: Tejidos de Fibra Zylon y Carbono.

En general todas las fibras utilizadas son materiales de alto rendimiento utilizado en una gran
variedad de artículos deportivos, indumentaria de protección, armas, etc. Todas suelen tener una
rigidez superior al acero y se degradan solo a temperaturas altísimas, por ejemplo la fibra zylon
comienza a degradarse a los 650 ° C.

Podemos ver exactamente la lista de materiales para la mayoría de maderas en el mercado en el


siguiente link, al igual que sus características.

https://stervinou.net/ttbdb/lexik.php
COMO ELEGIR TU PALETA

Ir por la paleta y goma más rápida del mercado suele ser la tentación más usual pero debemos
detenernos a pensar un poco algunas cosas.

En mi experiencia, la indumentaria debe ser el justo complemento a un estilo de juego, es decir


que de acuerdo al estilo de juego que tengo debería elegir la indumentaria y no lo opuesto. Pero
los jugadores más iniciados me dirán ¿Cómo puedo determinar mi estilo de juego?, bueno, una
opción es acercarse a un jugador avanzado o maestro de tenis de mesa y que sea el quien
recomiende la paleta que mejor se adecua a la manera que juegas en ese momento. De no tener
acceso a esa persona voy a dejarte algunas preguntas que al contestarlas podrás determinar al
menos en términos básicos que tipo de juego es el que posees y en base a eso podrás elegir una
indumentaria adecuada:

1 – Hace cuánto que juegas al tenis de mesa, y con que frecuencia?

2 – Al jugar sueles pararte cerca o lejos de la mesa?

3 – Cuando ganas un punto, es debido a que le pegaste con fuerza a la pelota o porque tu
oponente suele equivocarse antes que tu?

Si eres un jugador que juega con frecuencia será más fácil que puedas definir tu propio juego, un
partido cada varias semanas no dice demasiado de ti.

Si bien no es una regla, los jugadores defensivos, suelen emplear técnicas que suelen llevarlos a
jugar lejos de la mesa, devolviendo con control pelotas con slice o globos hasta que el oponente
comete un error.

Los jugadores más ofensivos suelen querer atacar primero, disfrutan de pegarle con fuerza a la
pelota y el juego en la velocidad, estos jugadores suelen no perder demasiado el contacto con la
mesa, empujando con la velocidad al contrincante fuera de la mesa.

Finalmente si es que no estás seguro de cómo contestar estas preguntas dejaré ejemplos de una
paleta que considero para todo juego, no es la más veloz ni la más lenta, por lo que podrás
aprender y realizar todos los golpes posibles con normalidad. Si no consigues el modelo puedes
utilizar las características de goma y paleta para armar algo similar.

Madera: Butterfly X-Star

Goma1 : Sriver FX 2.1 de esponja

Goma 2 Sriver L 2.1 de esponja

Recuerda que debes por reglamento tener una goma de color Rojo y otra de Color Negro. También
debes recordar que hay que utilizar pegamentos autorizados, hechos a base de agua.
GOMAS DE PUNTOS Y ANTI SPIN

Las gomas de puntos son aquellas que tienen pequeños puntos hacia la superficie. Son gomas con
características defensivas, y suelen crear variaciones importantes en lo que usualmente sucede
con el efecto que trae la pelota y su velocidad.

Para poder entender como trabaja una goma de puntos debemos tener conocimiento de dos
efectos básicos que suceden constantemente en el tenis de mesa, no son los únicos pero son
siempre predominantes.

Efecto 1: Topspin, la pelota trae rotación hacia adelante.

Efecto2:Backspin o corte, la pelota trae rotación hacia atrás.

Bien, lo que debemos entender es que una pelota que llega a nosotros con Topspin, será una
pelota que trae aceleración hacia adelante y hacia arriba, por lo que es común que al devolver la
pelota, esta se levante y viaje hacia adelante, en muchos casos si el Topspin tiene la suficiente
velocidad y rotación, la pelota viajará lejos de la mesa al momento de impactar con ella.
En el caso del Backspin, sucede todo lo contrario, la pelota que carga este efecto tiende a ir
disminuyendo su velocidad en el trayecto hacia el otro lado de la mesa y en el momento de que el
oponente impacta con ella se cae hacia abajo y no avanza demasiado.

Estos resultados se dan tradicionalmente siempre y cuando ambos jugadores usen gomas lisas (es
decir sin puntos, a veces también les dicen gomas sándwich) .

Cuando la respuesta se da con gomas de puntos, la cuestión cambia un poco, o un poco bastante
diríamos, ya que todo lo que vemos aquí sucede de manera opuesta… o sea:

Donde antes un topspin hacía que nuestra devolución se la lleve fuera de la mesa y lejos por
encima de la red, esta vez ocasionará que la pelota se dirija hacia la red.

Donde antes un backspin tiraba nuestra devolución hacia la red, esta vez logrará que la pelota se
levante aunque no tanto como sucedía con el topspin.

En el siguiente link se describen como reacciona la pelota que inicialmente trae un efecto al
impactar con una goma de puntos y la consecuencia final sobre una goma lisa.

http://www.gregsttpages.com/articles3/53-articles/long-pimples/87-long-pimples-for-beginners

Si bien las gomas de puntos tienen cierta popularidad entre jugadores, es importante decir que en
la actualidad, no se ven jugadores con gomas defensivas hace varios años entre la elite del tenis de
mesa, siendo los mejores 20 puestos del mundo tomados por jugadores ofensivos. Esto no quiere
decir que la goma de puntos no ayude a tu juego en particular, pero es bueno tener en cuenta que
mientras el nivel sube, la velocidad aumenta, y cada vez es más difícil jugar de manera defensiva.
Los pocos que llegaron a ganar un campeonato mundial de tenis de mesa que se acercan
aproximadamente a el tipo de juego y velocidad de nuestra era son Ding Song, campeón en el año
1995 y Joo Sae Hyuk, siendo este último finalista en 2003 y bronze en los Juegos de Asia 2010 y
2014.

https://www.youtube.com/watch?v=3kEJVTtDimU Joo Sae Hyuk

https://www.youtube.com/watch?v=agmPb9y7N1E Ding Song

Finalmente queda hablar brevemente de la goma ANTI, o Anti-spin, Anti Efecto.

Una goma Anti tiene la particularidad de ser lisa en su superficie, lo cual a simple viste no se
diferencia de una goma ofensiva, sin embargo la adherencia es casi nula en su superficie y la hace
funcionar en mayor medida igual que una goma de puntos. Se ha comprobado que las gomas Anti,
en general son más lentas aun que las de puntos.

Si bien las gomas ANTI funcionan similarmente a las de puntos largos, realizan menos
modificaciones en el efecto. Es decir mientras una goma de puntos transforma un topspin fuerte
en un corte pesado, la goma ANTI quitará gran parte de la rotación del topspin y devolverá más
bien un corte liviano y bastante más lento.

Lo más habitual de los jugadores que eligen jugar con gomas defensivas, es utilizar una de estas
gomas de un lado, y del otro una de gran velocidad para poder tomar fácilmente los puntos que
surgen de equivocaciones del oponente.
TÁCTICAS JUEGO DEFENSIVO VS OFENSIVO

¿Cuáles suelen ser las tácticas que utiliza un jugador que usa gomas defensivas?

En primer lugar, un jugador orientado y preparado para la defensa intentará buscar siempre un
espacio en la mesa donde sea incómodo atacar.

Normalmente girará la paleta cada tanto para que sea difícil identificar si está usando la goma
ofensiva o la defensiva, en el caso de las gomas Anti será aun más difícil poder advertir esto ya que
se ven muy similares.

Al ser jugadores de gran control aspirarán a que cometas errores más que obtener el punto de
manera directa.

¿Qué tácticas puedo usar contra un jugador defensivo?

La mayoría de los jugadores ofensivos suelen tratar de obtener el punto lo antes posible, ya que
como hemos visto anteriormente ceder un par de pelotas puede ser suficiente para perder un
punto. En este caso la regla cambia bastante, ya que al tener un jugador en frente que no planea
ser el primero en atacar uno puede tomarse el tiempo y no arriesgarse demasiado.

Algunos tips serían:

Siempre pide mirar la paleta del oponente antes de un partido (esto se encuentra dentro de
reglamento) para advertir que gomas está utilizando tu oponente y marca mentalmente de qué
color es la goma defensiva si la hubiese.

Nunca dejes de atacar….PERO CON CONTROL Y SIN RIESGOS!! , recuerda, jugar contra un jugador
defensivo es un test a tu paciencia, no a tu técnica!

Intenta que tu servicio generen devoluciones largas, de esta manera tomar la iniciativa no será tan
difícil.

Recuerda que el arma más fuerte de un jugador defensivo es el control, si haces lo mismo todo el
tiempo no pasarán demasiados puntos hasta que el contrincante entienda lo que estás haciendo y
se adapte. Para lograrlo, cambia el ritmo, a veces juega un poco más ágil, otras veces más lento,
cambia tus efectos constantemente, juega a zonas de la mesa variadas, etc.
NOTAS Y CONCLUSIONES

La mayoría de la información que se encuentra en este documento se ha obtenido de diversas


páginas web, la mayoría detalladas en el documento excepto.

https://www.sporttechie.com/how-technology-has-transformed-table-tennis/

www.butterfly-argentina.com.ar

https://es.wikipedia.org/wiki/Tenis_de_mesa

La selección, redacción y traducción del material fue realizado por mí en base a la experiencia en
este deporte durante varios años, y fue orientada a jugadores amateurs que desean interiorizarse
un poco más en el deporte. Entiendo igualmente los conceptos abarcados son mucho más
profundos en niveles de alto rendimiento donde el análisis de la indumentaria debe ser más
profundo y exhaustivo.

El análisis de materiales fue realizado sobre una de las marcas más populares dentro del deporte,
sin embargo hay que tener en cuenta que hay un sinfín de modelos de indumentaria que no
funcionan exactamente como están descriptas en este artículo.

Patricio Migueles.

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