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Mate de la coz

En el diagrama adjunto se puede observar la posición


final típica de un mate de la coz. La característica
fundamental de este tipo de mate es que el rey se
encuentra bloqueado por sus propias piezas y que la
pieza ejecutora del mate se trata de un caballo, de ahí la
denominación del mate, el caballo asesta la "coz"
definitiva al rey contrario. Lo normal es que, como en el
diagrama, el rey que sufre este tipo de mate se
encuentre en la esquina del enroque corto.

El ejemplo de Damiano

Damiano fue un farmacéutico portugués que en 1512


publico un tratado de ajedrez en el que aparece un
ejemplo típico de mate de la coz. El el segundo
diagrama podemos observar que la dama negra
defiende la casilla temática f7, por lo que si el caballo
juega directamente 1. Cf7+ sería capturado por la
dama contraria. Pero las blancas disponen de una
demoledora jugada de desviación de la defensa, 1.
Dxh7+!!, ahora las blancas están forzadas a aceptar el
sacrificio jugando 1..., Dxh7, pero de esta manera
abandonan la defensa de f7 lo que permite al blanco
jugar 2. Cf7++.

El ejemplo de Lucena

También Lucena, un conocido teórico del ajedrez


nacido en España en el siglo XV, presentó en su
Manuscrito de Gottinga una variante muy artística y
conocida del mate de la coz. Una variante que se
suele presentar con cierta frecuencia sobre los tableros
y cuyo conocimiento resulta muy útil en la competición
ajedrecística. Esta combinación también se atribuye en
algunos textos al famoso ajedrecista francés Philidor,
cuyp verdadero nombre era François André Danican.
Partiendo de la posición del diagrama las blancas
pueden ganar jugado de la siguiente manera: 1. Cf7+,
Rg8 2. Ch6+, Rh8 (obviamente si 2..., Rf8 sigue 3.
Df7++) 3. Dg8+!!, Txg8 4. Cf7++.
Resuelve los siguientes ejercicios:
Para ver la solución selecciona el área marcada de verde o azul.

1.- Juegan blancas y ganan:

Atkinson - Desconocido

El siguiente ejemplo no tiene una línea única, pero todas


son perdedoras.

Pistas: 1. Txe6

Solución: 1. Txe6 Dxe6 2. Cg5 Dg6 3. Txh7+ Dxh7 4.


Cf7# 1-0

2.- Juegan negras y ganan:

Desconocido - Greco

Las blancas acaban de hacer Cf3 en vez de la mejor


Ae3. Las negras no perdonan.

Pistas: 11. ... Dxf2+

Solución: 11. ... Dxf2+ 12. Rh1 Dg1+ 13. Txg1 Cf2# 1-0
3.- Juegan blancas y ganan:

Renold - Agassiz

Parece que la jugada de las negras 10... Cf6 para


expulsar a la dama no tendrá los efectos que éstas
esperaban

Pistas: 11. Cd6+

Solución: 11. Cd6+ Rd8 12. De8+ Txe8 13. Cf7# 1-0

4.- Juegan negras y ganan:

Desconocido - Hartlaub

El siguiente ejercicio es más elaborado. Hay que hacer


unas cuantas maniobras para llegar al mate que es
inevitable.

Pistas: 1... Axf2+

Solución: 1... Axf2+ 2. Txf2 Dc1+ 3. Tf1 De3+ 4. Rh1


Cf2+ 5. Rg1 Ch3+ 6. Rh1 Dg1+ 7. Txg1 Cf2# 0-1

5.- Juegan blancas y ganan:

Bernstein - Metger

Pistas: 23. Cf7+ Rg8 24. Cxd8+

Solución: 23. Cf7+ Rg8 24. Cxd8+ Cb3 25. Dxb3+ Rh8
26. Cf7+ Rg8 27. Ch6+ Rh8 28. Dg8+ Txg8 29. Cf7# 1-
0
6.- Juegan blancas y ganan:

Desconocido - desconocido

Pistas: 1. Ch6

Solución: 1. Ch6 Tf8 2. Tg8+ Txg8 3. Cxf7# 1-0

7.- Juegan blancas y ganan

Hampstead - Desconocido

Pistas: 19. Cxh6 Tf8

Solución: 19. Cxh6 Tf8 (Te7 es mejor pero también se


quedan perdidas las negras) 20. Dg8+ Txg8 21. Cxf7#
1-0

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