Anda di halaman 1dari 16

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM
PEMBUATAN APLIKASI UNTUK BERKOMUNIKASI DENGAN
METODE TEXTING DAN TELEPON

BIDANG KEGIATAN :
PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh :
Sahrul Gunawan 03111540000036 Angkatan 2015
Febri Caesar H 03111540000065 Angkatan 2015
Pelangi Shafira M. 03111540000101 Angkatan 2015
Rayhan Farras H. 03111540000154 Angkatan 2015
M. Pandu 05111540000128 Angkatan 2015

INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER


SURABAYA
2017
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL.............................................................................................i
HALAMAN PENGESAHAN...............................................................................ii
KATA PENGANTAR............................................................................................iii
DAFTAR ISI.........................................................................................................iv
DAFTAR TABEL..................................................................................................iv
RINGKASAN.......................................................................................................v
BAB 1. PENDAHULUAN....................................................................................1
1.1 Latar Belakang............................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.......................................................................................2
1.3 Tujuan.........................................................................................................2
1.4 Luaran.........................................................................................................3
1.5 Manfaat.......................................................................................................3
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA...........................................................................3
2.1 Mobile Aplication.......................................................................................3
2.2 Studi Kasus Skype......................................................................................3
BAB 3. METODE PELAKSANAAN...................................................................4
3.1 Metode Pembuatan Alat..............................................................................4
3.2 Cara Kerja Alat...........................................................................................4
3.3 Peran Stakeholders......................................................................................5
3.3 Peran Stakeholders......................................................................................5
3.3 Peran Stakeholders......................................................................................5
3.3 Peran Stakeholders......................................................................................5
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN.......................................................6
4.1 Anggaran Biaya...........................................................................................6
4.2 Jadwal Kegiatan..........................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................7
LAMPIRAN 1.......................................................................................................8
LAMPIRAN 2.......................................................................................................13

ii
DAFTAR TABEL

Tabel 1. Anggaran Biaya.......................................................................................6


Tabel 2. Jadwal Kegiatan ......................................................................................6

iii
BAB 1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pada era milenial ini, manusia banyak yang sering sekali menggunakan
smartphone nya sehingga hal tersebut mengurangi efektivitas dalam
berkomunikasi antar teman atau kolega. Akibatnya, hubungan interpersonal antar
teman atau kolega tersebut seringkali menjadi kurang baik, apalaig dengan
penggunaan metode texting dalam berkomunikasi yang lebih rentan terhadap
kesalahpahaman.
Komunikasi adalah proses berbagai makna melalui perilaku verbal dan
perilaku non verbal. Selagi perilaku dapat disebut komunikasi jika melibatkan dua
orang atau lebih. Komunikasi terjadi jika setidaknya suatu sumber
membangkitkan respons pada penerima melalui penyampaian suatu pesan dalam
bentuk tanda atau simbol, baik berbentu verbal (kata- kata) atau bentuk non-verbal
(non katakata). (Asmaul Fauziah. 2014. “Komunikasi Efektif dalam Keluarga
Wanita Buruh Pabrik di Desa Rambang Kecamatan Turi Kabupaten Lamongan”.
Skripsi. FDK, Pendidikan Studi Ilmu Komunikasi, UIN Sunan Ampel, Surabaya.)
Komunikasi efektif berarti bahwa komunikator dan komunikan sama-sama
memiliki pengertian yang sama tentang suatu pesan. Oleh karena itu, dalam
bahasa asing orang menyebutnya “the communication is in tune” ,yaitu kedua
belah pihak yang berkomunikasi sama-sama mengerti apa pesan yang
disampaikan. (Asmaul Fauziah. 2014. “Komunikasi Efektif dalam Keluarga
Wanita Buruh Pabrik di Desa Rambang Kecamatan Turi Kabupaten Lamongan”.
Skripsi. FDK, Pendidikan Studi Ilmu Komunikasi, UIN Sunan Ampel, Surabaya.)
Jalinan hubungan interaktif antara seorang dengan orang lain, di mana
lambang pesan secara efektif digunakan adalah Bahasa. Sebagian besar
komunikasi antarpribadi memiliki tujuan, seperti meminta saran dan pendapat
kepada orang lain. Asumsi dasar komunikasi interpersonal adalah bahwa setiap
orang yang berkomunikasi akan membuat prediksi data dan efek psikologis dari
perilaku komunikasi, yakni bagaimana pihak yang menerima pesan memberikan
reaksinya. Jika menurut persepsi komunikator reaksi komunikan menyenangkan,
maka seseorang akan merasa bahwa komunikasinya telah berhasil. (Faela Hanik
Achroza. 2013. “Hubungan antara Komunikasi Interpersonal Dosen Pembimbing
Mahasiswa dan Problem Focused Coping dengan Stres dalam Menyusun Skripsi
pada Mahasiswa FKIP Bimbingan dan Konseling Universitas Muria Kudus.
Fakultas Psikologi, Universitas Muria Kudus.)
Hubungan antara penggunaan smartphone yang sekarang merajalela
terutama di kalangan remaja dan semakin rentan untuk terjadinya kesalahpahaman

1
dalam berkomunikasi dikarenakan metode komunikasi yang semakin banyak
jenisnya, juga intensivitas dalam berkomunikasi namun tidak diikuti dengan
kejelasan yang baik, merupakan sebuah masalah yang sangat sering kita temui
terutama di tahun 2018 ini.
Dibanding Singapura, Indonesia memiliki keunggulan dengan jumlah
penduduk yang bisa menjadi pasar sangat besar. Namun langkah progresif sudah
banyak dilakukan, sehingga Singapura kini menjelma menjadi pusat ekosistem
startup di Asia. Singapura bisa masuk ke pasar-pasar besar Asia, seperti Cina,
India, dan Indonesia. Juga Malaysia, Filipina, serta Thailand. Salah satu
keunggulan Singapura adalah akses terhadap pendanaan yang sangat besar.
Sejumlah perusahaan digital Singapura sudah merambah Indonesia, antara
lain GrabTaxi. Perusahaan yang baru saja mendapatkan suntikan dana sebesar Rp
3,6 triliun dari Softbank ini juga mengembangkan layanan aplikasi transportasi
sepeda motor yang diberi nama GrabBike. GrabBike saat ini menjadi pesaing
serius perusahaan Indonesia, Go-Jek.
Adapun pemerintah sepertinya sudah mulai menyadari bahwa industri
digital penting untuk bisa tumbuh dengan cepat. Menteri Komunikasi dan
Informatika Rudiantara pada awal 2015 sempat berjanji akan menghimpun dana
US$ 1 miliar dari para pengusaha swasta untuk diinvestasikan ke startup digital.
(https://www.kominfo.go.id/content/detail/6095/indonesia-raksasa-teknologi-
digital-asia/0/sorotan_media)
Hal tersebut dapat dijadikan sebuah jawaban untuk permasalahan dimana
miskomunikasi sangat rentan terjadi antar manusia, terutama kalangan remaja di
ITS sesuai survey yang telah dilakukan yang merasa bahwa semakin seringnya
mereka menggunakan metode texting untuk berkomunikasi, semakin seringnya
miskomunikasi terjadi.
Oleh karena itu, dari permasalahan buruknya metode komunikasi tersebut,
dirasa bahwa pembuatan aplikasi yang lebih dititikberatkan ke efektivitas dalam
berkomunikasi diharapkan dapat menjawab permasalahan yang ada di atas.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas dapat diperoleh rumusan masalah
tentang “Bagaimana cara agar pengguna dapat mengurangi miskomunikasi yang
terjadi dengan penggunaan metode texting dalam berkomunikasi?”
1.3 Tujuan
Karya tulis ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang dpaat mengurangi
miskomunikasi yang terjadi dengan penggunaan metode texting dalam
berkomunikasi.
1.4 Manfaat
Manfaat karya tulis / program ini adalah:

2
A. Akademisi
1. Kualitas komunikasi para akademisi meningkat dari aplikasi tersebut
2. Para akademisi dapat berhubungan dengan teman atau koleganya
dengan mudah
B. Pemerintah
1. Pemerintah menerima produk baru dari anak bangsa
C. Masyarakat
1. Masyarakat memiliki produk baru yang lebih mudah digunakan dalam
skala Indonesia
2. Jika produk tersebut berkembang besar, maka akan membuka lapangan
pekerjaan bagi masyarakat
1.5 Luaran
Karya tulis ini menghasilkan luaran yaitu aplikasi yang memudahkan
pengguna untuk mengurangi miskomunikasi yang terjadi dengan penggunaan
metode texting dalam berkomunikasi.

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Mobile Application


Mobile application atau yang biasa disebut juga dengan mobile app adalah
aplikasi yang dibangun khusus untuk perangkat genggam kecil seperti mobile
phone, smartphone, Personal Digital Assistant (PDA) dan piranti mobile lainnya.
Mobile app dapat secara langsung terinstal pada sebuah piranti mobile atau
diunduh oleh pengguna dari app store atau internet (Viswanathan, 2012).
Mobile application membantu pengguna mengakses internet servis yang
biasanya dilakukan melalui komputer. Mobile app juga memudahkan pengguna
menggunakan internet pada piranti portable-nya. Mobile app memiliki fungsi
untuk melakukan bookmark pada suatu website, mengirim email, dan lain-lainnya
tergantung dari fungsi yang dimiliki aplikasi (Webopedia, 2012).
2.2 Studi Kasus Skype
“Skype adalah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer).
Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan
tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (coice) berkualitas tinggi yang murah
berbasiskan internet” (Rudiyanto, 2011:214).
Skype dengan VoIP juga lebih populer dimasyarakat. Hal ini terbukti dalam
seminggu pertama beroperasi pada Agustus 2003, lebih dari 60.000 orang
mendownload Skype. Pada bulan Oktober 2004 Skype di download lebih dari satu
juta pengguna. Software dan penggunaan jaringan Skype gratis, sedangkan biaya
nominal untuk panggilan dibuat dengan menggunakan "SkypeOut" dan "SkypeIn"
fitur yang menghubungkan Skype ke jaringan PSTN. Skype jauh lebih mudah
digunakan daripada sistem VoIP lainnya. Klien Skype mudah diinstal sehingga
tidak memerlukan konfigurasi. Skype juga memiliki sebuah kompresor suara yang
lebih baik, koneksi dengan bandwidth tinggi dapat melampaui sistem telepon
tradisional ketika Skype digunakan. Fungsi Skype selain bisa melakukan
percakapan seperti telepon, juga mendukung transfer pesan instan, pencarian, dan

3
file. Skype dienkripsi. Skype mengklaim dapat mengenkripsi semua komunikasi
dengan 128-bit atau sandi kriptografi yang lebih baik.
Pengguna layanan telekomunikasi dalam bentuk apapun tentunya
menginginkan adanya layanan keamanan yang diberikan oleh provider pada saat
pengguna mentransmisikan data. Sistem VoIP terus berkembang dengan berbagai
feature, yang juga mempunyai fungsi: call waiting, call transfer, multiparty
conferencing dll. Ada fitur yang lain: dial dari komputer PC dan checking voice
email menggunakan mail client dan kemampuan mengintegrasikan voice dan data.
Dengan terpisahnya voice dan data network, VoIP termasuk sistem yang dapat
menekan biaya maintenance, IP phone dapat dengan mudah dipindah, ditambah
dan diubah. Hal ini disebabkan karena VOIP dapat dipasang di sembarang
ethernet jack dan IP address, tidak seperti sistem telepon tradisional yang harus
mempunyai port yang khusus di PBX. Sistem VOIP juga scalable dalam
menangani jumlah panggilan yang banyak (large call volume) dan traffic
priorization yang akan menjamin bahwa voice packet dapat dengan cepat diproses
di edge didalam jaringan, dalam bisnis VoIP mempunyai peluang berkembang,
yang menjadi masalah adalah bagaimana menjaga keamanan VoIP agar terhindar
dari para attacker yang tidak berkepentingan.

BAB 3. METODE PELAKSANAAN

Di dalam pembuatan karya ini digunakan beberapa metode yang sesuai


dengan kaidah-kaidah penulisan karya ilimiah yang terfokus ke dalam dua bagian
pokok yaitu:
3.1 Studi Literatur
Kegiatan ini dilakukan dengan mencari materi penunjang dari
buku. Bahan-bahan yang dicari adalah meliputi hal-hal sebagai berikut:
- Studi Teknologi Terdahulu, yaitu technology yang menjadi
acuan dalam melakukan pengembangan dan penyempurnaan.
Dalam hal ini, teknologi aplikasi Skype.
- Pengumpulan data tentang metode pembuatan aplikasi
komunikasi seperti Skype tetapi yang lebih user-friendly yang
berkaitan dengan penggunaan aplikasi yang dimudahkan
3.2 Skema Alat

4
Gambar 1 Skema Alat
3.3 Pembelian Komponen
Digunakan aplikasi Visual Basic untuk
3.4 Pembuatan Alat
Alat ini berfungsi untuk membantu pelajar dan mahasiswa yang
hubungan kolegial antara masing-masing individunya sering terjadi
kesalahpahaman karena kurangnya bertatap muka apalagi terkendala di
jarak dan waktu. Cara penggunaannya sederhana, seperti aplikasi Skype
tetapi yang lebih mudah digunakan oleh pelajar dan mahasiswa.
Gambar 2 menunjukkan diagram alir/flowchart dari aplikasi ini.

Gambar 2 Flowchart Aplikasi iOS/Android

3.5 Pengujian Alat

5
Pengujian alat dilakukan untuk menentukan keandalan dari sistem
yang telah dirancang. Dalam tahap ini diujikan untuk mengetahui waktu
kerja dan kecepatan respon dari aplikasi ini, dan seberapa mudah cara
menggunakannya.
3.6 Analisa
Analisa dilakukan terhadap hasil dari pengujian sehinga dapat
ditentukan karakteristik dari aplikasi dengan fokus di bidang video call
melalui handphone. Sehingga dapat dilakukan lagi penyempurnaan
terhadap alat yang telah diciptakan sehingga dapat berfungsi optimal bagi
masyarakat yang menggunakan.

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya


Kesimpulan jumlah kebutuhan.

NO Jenis Pengeluaran Biaya


1 Peralatan penunjang Rp
2 Bahan habis pakai Rp 430.000,00
3 Perjalanan Rp 1.500.000,00
4 Lain-lain Rp
Jumlah Rp

4.2 Jadwal Kegiatan

No. Kegiatan Bulan


Mei 2018 / tJuni 2018 Juli 2018 Agustus 2018

1 Studi Kepustakaan
3 Pengumpulan Data
4 Pembuatan Sistem
5 Pembuatan Aplikasi
6 Pengujian & Perbaikan
7 Analisa
8 Pembuatan Laporan

6
DAFTAR PUSTAKA

Achroza, Faela Hanik. 2013. “Hubungan antara Komunikasi Interpersonal Dosen


Pembimbing Mahasiswa dan Problem Focused Coping dengan Stres
dalam Menyusun Skripsi pada Mahasiswa FKIP Bimbingan dan Konseling
Universitas Muria Kudus. Fakultas Psikologi, Universitas Muria Kudus.

Fauziah, Asmaul. 2014. “Komunikasi Efektif dalam Keluarga Wanita Buruh


Pabrik di Desa Rambang Kecamatan Turi Kabupaten Lamongan”. Skripsi.
FDK, Pendidikan Studi Ilmu Komunikasi, UIN Sunan Ampel, Surabaya.

Gunawati, Rindang. 2006. “Hubungan antara Efektivitas Komunikasi Mahasiswa-


Dosen Pembimbing Utama Skripsi dengan Stress dalam Menyusun Skripsi
pada Mahasiswa Program Studi Psikologi Fakultas kedokteran Universitas
Diponegoro”. Jurnal. FK, Program Studi Psikologi, Universitas
Diponegoro, Semarang.

https://www.kominfo.go.id/content/detail/6095/indonesia-raksasa-teknologi-
digital-asia/0/sorotan_media

Viswanathan, Priya. (2012). What is a Mobile Application?. Diperoleh 30-09-


2012 dari http://mobiledevices.about.com/od/glossary/g/What-Is-A-
Mobile-Application.htm.

http://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP tanggal akses 19 Maret 2018 pk. 19:25


WIB

7
LAMPIRAN 1. BIODATA KETUA DAN ANGGOTA

1. Biodata Ketua
Identitas Diri
Nama Lengkap Rayhan Farras H.
Jenis Kelamin Laki-laki
Program Studi Teknik Sipil
NRP 03111540000154
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi
Jurusan
Tahun Masuk-
Lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.

8
2. Biodata Anggota
Identitas Diri
Nama Lengkap Sahrul Gunawan
Jenis Kelamin Laki-laki
Program Studi Teknik Sipil
NRP 03111540000036
Tempat dan Tanggal Lahir Lamongan, 19 Mei 1997
E-mail Sahrul11gunawan@gmail.com
Nomor Telepon/HP 087856350250
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi
Jurusan
Tahun Masuk-
Lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.

9
3. Biodata Anggota
Identitas Diri
Nama Lengkap Pelangi Shafira M.
Jenis Kelamin Perempuan
Program Studi Teknik Sipil
NRP 03111540000101
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi
Jurusan
Tahun Masuk-
Lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.

10
4. Biodata Anggota
Identitas Diri
Nama Lengkap Febri Caesar H.
Jenis Kelamin Laki-laki
Program Studi Teknik Sipil
NRP 03111540000065
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi
Jurusan
Tahun Masuk-
Lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.

11
5. Biodata Anggota
Identitas Diri
Nama Lengkap M. Pandu
Jenis Kelamin Laki-laki
Program Studi Teknik Sipil
NRP 03111540000128
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi
Jurusan
Tahun Masuk-
Lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.

12
LAMPIRAN 2. JUSTIFIKASI ANGGARAN KEGIATAN

1. Peralatan Penunjang
Material Justifikasi Kuantitas Harga Jumlah
Pemakaian Satuan
Rp Rp
Jumlah Rp

2. Bahan Habisa Pakai


Material Justifikasi Kuantitas Harga Jumlah
Pemakaian Satuan
Kertas Rp Rp30.000,00
Tinta Rp Rp250.000,00
ATK Rp Rp150.000,00
Jumlah Rp430.000,00

3. Perjalanan
Material Justifikasi Kuantitas Harga Jumlah
Pemakaian Satuan
Perjalanan Rp1.500.000,00
dari … ke …
Jumlah Rp1.500.000,00

4. Lain-lain
Material Justifikasi Kuantitas Harga Jumlah
Pemakaian Satuan
Rp Rp
Jumlah Rp

13

Anda mungkin juga menyukai