Narratopedia
Narratopedia / Jaime Alejandro Rodríguez …[et al.]. -- Bogotá: Editorial Pontificia Universidad Javeriana, 2011.
-- (Colección estudios literarios).
278 p. ; 24 cm.
Incluye referencias bibliográficas.
ISBN: 978-958-716-425-1
Prohibida la reproducción total o parcial de este material, sin autorización por escrito de la Pontificia
Universidad Javeriana.
Contenido
Todos los ca minos conducen a N arr atopedia . A modo de
introducción . ........................................................................................................ 9
Leonardo Valencia
Mario Morales
David Casacuberta
L
a tecnología no ha dejado de estar nunca al servicio de la comuni-
cación y, por extensión, de la literatura. Según Albaladejo (2006),
en los tiempos en que la comunicación se daba principalmente por vía
oral, la poesía ofrecía estructuras y métodos nemotécnicos. Lo mismo
ha ocurrido en tiempos de la escritura, una tecnología que muy pronto
se pone a disposición de la literatura (determinando literalmente su ser
y sus posibilidades) y de su comunicación, permitiendo que ella pueda
proyectarse en el espacio y en el tiempo y haciendo posible la lectura
e interpretación de las obras literarias en contextos temporal y espa-
cialmente separados de sus contextos de producción. Finalmente, en
tiempos más recientes, la tecnología ha contribuido a que las obras lite-
rarias lleguen a más receptores, gracias a la eliminación de obstáculos y
dificultades en el acceso a algunas obras literarias que son leídas ahora
en bibliotecas o en repertorios virtuales. Pero las nuevas tecnologías de
índole digital no solo han contribuido a la difusión de la literatura, sino
que, de una manera inédita y poderosa, han generado escenarios para
la creación de nuevas formas de literatura, y entre esas nuevas formas se
destaca la narrativa digital.
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Narratopedia
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Narrativas del ciberespacio
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Narratopedia
1
El ciberespacio puede definirse como una cierta manera de usar la infraestructura di-
gital que apunta a un tipo particular de relación entre personas y que soporta aquellas
tecnologías intelectuales que amplifican, exteriorizan y modifican numerosas funciones
primitivas humanas: la memoria (bases de datos, ficheros, hipertextos), imaginación
(simulaciones), percepción (telepresencia, realidades virtuales), razonamientos (inteli-
gencia artificial) y que favorecen nuevas formas de acceso a la información y nuevos
estilos de razonamiento.
2
En el capítulo “El arte de la Cibercultura” de su libro Cibercultura (2007).
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La publicación en Internet
Una de las ventajas de la comunicación digital es que, al liberar la in-
formación de soportes físicos, facilita y extiende la posibilidad real de
comunicación. Como dice Eco: “la gente ahora se puede comunicar
directamente sin la intermediación de las editoriales. Muchas personas
no quieren publicar, solo comunicarse”. Según David Domingo San-
tamaría3, las tecnologías de publicación digital se pueden dividir en
cuatro grandes tipos:
1. Sistemas estáticos: basados en archivos que se editan en un com-
putador y se envían luego a un servidor web a través de herra-
mientas FTP, y que permiten organizar los archivos en carpetas.
Esta opción requiere conocimientos de programación en lengua-
je html y es muy complicada a la hora de introducir cambios y
actualización.
2. Sistemas de gestión de contenidos (CMS): recurren a la utilización
de bases de datos para permitir que la actualización de la web se
realice a través de sencillos formularios que actualizan plantillas
estandarizadas. Eso permite que prácticamente no sea necesario
ningún conocimiento técnico para aportar contenidos. Además,
ofrecen servicios complementarios, como foros de discusión.
3. Blogs (o weblogs): desde el punto de vista técnico, son una versión
simplificada de los CMS. Los blogs son cuadernos de notas o
diarios en forma de página web, con una estructura muy sencilla:
la nota publicada más recientemente es la primera que aparece en
pantalla, y le siguen el resto, ordenadas en secuencia cronológica
inversa hasta llegar a la más antigua. La publicación de fotogra-
3
Véase: http://mosaic.gmmd.net/articulos/ddomingo0405.html
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Narrativas del ciberespacio
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No obstante, existen hoy alternativas de mejoramiento de las arquitecturas, como la de
la plataforma wiki. Se trata de la plataforma Moin que extiende y flexibiliza las funcio-
nes de la wiki, sin perder la característica de publicación automática.
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Narrativas del ciberespacio
5
Véase: http://www.literatronic.com/src/initium.aspx
6
Véase: http://www.caminandobogota.com/
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Narratopedia
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Véase: http://edicionesdigitales.net/gabriella/
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Narratopedia
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Véase: http://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/
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Véase: http://www.ryman-novel.com/
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Sunshine 6910
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éase: http://www.sunshine69.com/69_Start.html
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Narrativas del ciberespacio
Golpe de gracia11
11
Véase: http://www.javeriana.edu.co/golpedegracia/
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Narrativas del ciberespacio
Wikinovela12
12
Véase: http://www.wikinovela.org/index.php/Portada
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Literatrónica14
13
Véase: http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=658&llengua=es
14
Véase: http://www.literatronic.com/
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Narrativas del ciberespacio
Otros sitios
Juan José Díez, autor de esta obra, propone el término webnovela para
definirla. Se trata de una novela histórica que se expande siguiendo un
particular sistema de enlaces: los de color azul contienen archivos mu-
sicales, aquellos que van seguidos de puntos suspensivos conducen a
subtramas de la novela y los demás conectan o bien con páginas externas
o bien con imágenes y documentos relevantes en la narración.
15
Véase: http://www.webnovela.org/
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Tierra de extracción16
16
Véase: http://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/
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Narrativas del ciberespacio
Storyspace de Eastgate18
Eastgate es tal vez uno de los portales más antiguos sobre producción y
reflexión sobre el hipertexto. Desde el comienzo ofrece una herramienta
para la escritura hipertextual: el Storyspace, utilizada por algunos de los
pioneros de la hiperficción (Joyce, Moulthrop, Bolter). La herramienta
ha evolucionado y ofrece ahora la posibilidad de publicar sus resultados
fácilmente en la web, y aunque su diseño y filosofía están orientados a la
escritura de autor, se puede usar para proyectos colectivos.
17
Véase: http://mujergorda.bitacoras.com/2/
18
Véase: http://www.eastgate.com/storyspace/index.html
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Narratopedia
19
Véase: http://systems-of-representation.uiah.fi/map_of_mexico/mapview/mom2
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Narrativas del ciberespacio
Otros proyectos
Existen muchos otros sitios y propuestas que podrían completar el esta-
do del arte de la narración colectiva. IconTown22, por ejemplo, se anuncia
como un proyecto internacional donde cada estructura es una contribu-
ción de gente que desarrolla íconos. Se llama así mismo Villa Pixel o
Ciudad virtual y se invita a las personas a convertirse en “ciudadanos”
20
Véase: http://www.findelmundo.com.ar/wordtoys/index.htm
21
Véase: http://www.bubbleboy.findelmundo.com.ar/
22
Véase: http://www.icontown.de/
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Narratopedia
23
Véase: http://www.libroflotante.net/intro.htm
24
Véase: http://secondlife.com/
25
Véase: http://www.activeworlds.com/tour.asp
26
Véase: http://www.habbo.es/
27
Véase: http://www.lossims.ea.com/pages.view_frontpage.asp
28
Véase: http://cetic.ufp.pt/cibertextualidades/
29
Véase: http://laci.gatech.edu/cmaker/index.html
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Narrativas del ciberespacio
Conclusiones
Las expresiones narrativas se han fortalecido. Han emergido nuevas
pragmáticas, nuevos estilos, nuevas expresiones. Han encarnado viejos
sueños (más allá del libro). Se fortalece la creación colectiva. Como el arte
de la cibercultura en general, la narrativa del ciberespacio se beneficia por
tanto de la posibilidad renovada y fuerte de la creación colectiva, como
del auténtico empoderamiento del usuario en el uso de las tecnologías.
Sin embargo, estamos en una fase de experimentación, consolidación y
estandarización. Se requieren nuevas pedagogías y se requieren también
acciones más agresivas (ciberactivismo) para que se alcance lo verdadera-
mente importante, el borramiento de la frontera productor/consumidor.
Referencias
Albaladejo, Tomás (2006). “Literatura y tecnología digital. Producción, me-
diación e interpretación”. III Congreso de Cibercultura (Grupo C-7).
En línea: http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.
php?&id=736
Bolter, J. D. (2006). “Ficción interactiva”. En María Teresa Vilariño Picos y
Anxio Abuín González (ed), Teoría del hipertexto. La literatura en la era
electrónica. Madrid: Arco Libros.
Calvino, Italo (1989). Seis propuestas para el próximo milenio. Madrid: Siruela.
Casacuberta, David (2003). Creación colectiva. En Internet el creador es el públi-
co. Barcelona: Gedisa.
30
Véase: http://www-ai.ijs.si/eliza/eliza.html
31
Véase: http://idt.gatech.edu/ms_projects/ljayapalan/
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