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Actividad 2.Herencia y polimorfismo.

Fase 2

Propósito
En esta segunda fase implementarás las clases, así como los métodos abstractos y finales
empleando la sobrecarga de métodos. Para comenzar realiza lo siguiente:
Instrucciones

1. Desarrolla el código del diagrama de clases de la actividad 1; asegúrate de implementar


los getter, setter de cada atributo así como métodos abstractos y finales.
2. Utiliza la sobrecarga de métodos dentro del código que estás implementando.
3. Comenta el código indicando en qué parte estás utilizando la sobrecarga y los métodos
abstractos.
4. Crea un archivo main donde puedas probar las clases generadas anteriormente
5. Guarda tu carpeta del proyecto con el nombre DPO1_U3_A2_XXYZ. Sustituye las XX por
las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por
la inicial del apellido materno.
6. Recuerda consultar los criterios de evaluación.
7. Envía tu actividad mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación
correspondiente.
Actividad 2.Herencia y polimorfismo. Fase 2

PUNTOS
DIMENSIONES O CRITERIOS A EVALUAR PUNTOS
POR OBSERVACIONES
OBTENIDOS
CRITERIO
1. Programa

a. Se codifico la superclase o clase padre 30


b. Se codificaron las subclases o clases hijas 30
c. Se codificaron los getter y setter de los atributos 20
d. Se implementaron métodos abstractos 10
e. Se aplicó la sobrecarga en los métodos 10
Total de puntos 100
Total de puntos obtenidos por el alumno