3.1.1 Mengidentifikasi cara 4.1.1 Mempraktekkan cara memegang
memegang mouse yang benar mouse yang benar 3.1.2 Menyebutkan kegunaan mouse 4.1.2 Menggunakan mouse untuk menjalankan program
Materi : Mousing
Tujuan Pembelajaran :
1. Peserta didik mengenal cara memegang mouse yang benar.
2. Peserta didik mengidentifikasi tombol mouse.
3. Peserta didik dapat menyebutkan kegunaan mouse.
4. Peserta didik dapat mempraktekkan cara memegang mouse yang benar.
5. Peserta didik dapat menggunakan mouse untuk menjalankan program.
Pembelajaran 1
Peganglah mouse seperti pada gambar
Letakkan telunjuk di tombol kiri dan jari tengah di
tombol kanan seperti pada gambar Geser mouse ke kanan, kiri, atas dan bawah
Pointer atau Kursor
Penanda tempat data atau perintah dimasukkan
Dapatkah pointer mempunyai bentuk lain? Mari lihat program
Bentuk pointer pada
program Feeding Frenzy Pembelajaran 2
Peganglah mouse Geser mouse ke
seperti pada kanan, kiri, atas dan gambar bawah
Klik kiri Klik kanan
Gunakan Klik tombol telunjukmu mouse sebelah kiri
Mau mencoba klik mouse? Mari lihat program
Prermainan Penguin Puzzle
Susun balok dengan warna yang sama.
Menggeser balok sehingga membentuk kelompok, dengan cara klik mouse pada balok dan klik kembali di tempat tujuan Mouse adalah perangkat , berguna untuk memasukkan perintah atau data. Mouse bekerja dengan digeser sesuai arah, sehingga kursor atau pointer mengikuti secara otomatis dan diikuti dengan klik tombol kiri ataupun kanan pada mouse.