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ANALISIS TÉCNICO DE OBJETOS

JUAN JOSE BARRETO


SEBASTIAN CAICEDO
MITCHEL JIMENEZ
ALVARO PIPICANO
JUAN CAMILO VALENCIA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE OCCIDENTE


SANTIAGO DE CALI
2018

ANALISIS TÉCNICO DE OBJETOS


Funcionalidad:
El dispensador de pelotas fue creado con el fin de aportar a la simulación de puentes
de diferentes materiales a pequeña escala.

Forma:
Respecto a la estructura externa cabe mencionar que el principal material del cual
construimos el dispositivo es madera de pino lijada y procesada. Consiste en diferentes
varas de madera acopladas entre sí mediante un pegamento especial y aseguradas
con grapas industriales. También se acopla una rueda giratoria encima de una tabla la
cual servirá como dispensadora de pelotas. Por último respecto a lo externo decir que
el dispositivo es rociado con dos capas de pintura color negro mate.

Respecto a la estructura interna decir que consta de un motorreductor conectado a un


arduino a través de jumpers conectados a su vez a una protoboard. También decir que
se conecta a el circuito en general un servo motor capaz de levantar el puente en
simulación.

Funcionamiento:
El dispositivo se activa a través de un interruptor que permite el paso de corriente a un
arduino UNO, este transfiere el código introducido al servomotor y al motorreductor,
con el fin de que ambos motores se sincronicen. El motorreductor hace girar una
pequeña rueda con pestañas por encima de una superficie fina de madera empujando
cada una de las pelotas a su debido tiempo. Mientras esto sucede el servomotor baja el
puente para que la pelota continúe su trayecto hacia el hoyo situado a una distancia
entre 70 cm y 130 cm.

Uso:
El usuario final puede utilizar el dispositivo primero como simulador de puentes, razón
principal por la que fue creado. También puede ser utilizado para el transporte de
ciertos objetos a una distancia corta. Para finalizar el dispositivo puede ser adaptado
con un gancho en su punta sirviendo como grúa improvisada.
Contexto:
El dispositivo en cuestión puede usarse en casi cualquier contexto, como por ejemplo la
simulación de puentes a baja escala, también a la hora de transportar pequeños
objetos de un lugar a otro por medio de la gravedad, etc.

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