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__ VPT 7 VideoMapping

1- VPT 7 | Conversations with spaces. Instalación

“VPT 7 Conversations with spaces” es una aplicación free desarrollada por HC Gilje y que
permite realizar proyecciones en tiempo real tanto para equipos Mac como Windows.

Se puede utilizar para la proyección de vídeos sobre superficies complejas , adaptar una
proyección a un espacio o superficie en particular, la reproducción multipantalla de alta
definición, para instalaciones interactivas utilizando sensores Arduino,…

Lo primero que tenemos que hacer es bajar la aplicación desde la página:

https://hcgilje.wordpress.com/vpt/

Dentro de la carpeta de la aplicación podremos encontrar:

 la aplicación VPT

 la carpeta de proyecto

 la ruta del proyecto (projectpath)

CREACIÓN Y DISEÑO DE ESCENARIOS VIRTUALES


Dentro de la carpeta de proyecto también se incluyen los materiales utilizados en la
presentación.

2.- Interface del programa

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3.- Crear una capa / añadir contenidos a la capa / escalar y posicionar la capa

En la ventana de “creación de capas y presets” podemos encontrar en la parte superior


izquierda el icono (+), si lo pulsamos se añade una capa nueva (add layer). Podemos verla en
la ventana de “previo” y de “output”.

Vamos a la ventana de fuentes, encendemos la número 1, botón (On) en color amarillo, y


pulsamos sobre el desplegable “default” para ver los videos o fotografías disponibles.
Seleccionamos el que nos interese.

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En la ventana “capas” podemos asignar las distintas fuentes a las capas que tengamos
activas. De este modo, por ejemplo, podremos asignar a la capa 1 la fuente que deseamos
utilizar, en este caso la 1.

Después de asignar la fuente a un canal podemos modificar la perspectiva de la proyección


del canal en la ventana de “previo” o de “output·.

Si nos equivocamos al desplazar un tirador o una ventana, podemos utilizar la macro


“Control Z” para volvemos hacia atrás.

Pulsando la tecla “Shift” podemos mover a la vez todos los tiradores de una ventana,
permitiendo desplazarla sin deformarla.

En la ventana de las “pestañas de control”, disponemos de varias pestañas que nos


permiten acceder a distintas funciones del programa. Por defecto, esta activa la pestaña
(active) donde se nos presentan todos los parámetros relativos a la proyección o a la ventana
activa. Dentro de ella podremos variar distintos parámetros, como son:

 Escala

 Posición de cada uno de los tiradores de la perspectiva,…

 Transparencia de la ventana,...

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Si sujetamos la techa shift el desplazamiento de los tiradores será más rápido.

Haciendo clic en el centro de la ventana de proyección también podremos desplazarla sin


deformar.

Si añadimos una nueva capa (ver pasos anteriores) también podemos asignarle un
contenido distinto a un vídeo o una fotografía. Si escogemos una fuente entre la 1 o 2 “solid”,
podemos asignar un color sólido a un nuevo canal.

Para salvar la configuración de la asignación de las distintas fuentes, debemos dirigirnos a


la parte superior de la ventana de fuentes, donde encontramos una serie de círculos en gris.
Cada uno de estos círculos representa una memoria. Para almacenar nuestras fuentes en una
de esta memorias debemos hacer click en uno de estos círculos mientras presionamos la tecla
“shift”.

4.- El editor de mascaras.

Dentro de la pestaña “active” localizamos el botón “editor”, si lo pulsamos podremos crear


y modificar una máscara que se situará dentro de la ventana de proyección activa. Esta
máscara se podrá modificar moviendo los puntos existentes o creando nuevos puntos. Para
crear nuevos puntos sólo deberemos hacer clic sobre la ventana de máscara en la posición que
deseemos colocar el nuevo punto.

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También podemos hacer que los bordes de la máscara sean más o menos difusos
deslizando el deslizador “mask blur”.

Una vez terminada, podremos guardar la máscara asignándola un nombre y haciendo clic
sobre el botón “save mask.”.

Las máscaras se guardan en el formato de imagen png.

También podremos cambiar las máscaras de color.

5.- Añadir una carpeta de medios

Si arrastramos una carpeta con medios a una fuente esta nos permitirá seleccionar entre
todos sus contenidos.

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El programa reconocerá tanto archivos de video con extensión “.mov” como archivos de
imagen con extensión “.png”.

6.- Ajustar la reproducción de los clip de video

Dentro de la ventana pestañas de control, encontramos una pestaña denominada “clic”.


Dentro de esta pestaña encontramos las herramienta necesarias para realizar una pequeña
edición de los clips de video. Podremos editar los puntos de entrada y salida de los videos que
queramos proyectar.

En el desplegable “current point”, situado en la parte superior de la pestaña,


seleccionamos el video que deseamos editar.

Teniendo pulsada la techa“Control” podemos desplazar el valor de “loop”

7.- Mezclando dos fuentes

Las fuentes 7 y 8 son mezcladores de videos. En ellos podemos seleccionar dos videos y
proyectarlos al unísono.

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Este mezclador nos permite seleccionar dos fuentes y los distintas formas de mezcla que se
realizarán entre ellas. Nos permite mezclarlas utilizando “distintos modos de fusión”

Una vez preparada la fuente de mezcla, asignaremos dicha fuente a un canal para su
reproducción.

8.- Copiar contenidos y efectos entre las distintas capas.

En la “ventana de creación de capas” se representa la capa activa con un círculo amarillo.

Podemos hacer clic en los círculos que representan las capas, para permutar entre ellas.
También podremos hacerlo usando el teclado numérico.

Podemos variar la distribución de la profundidad de la capa activa utilizando la barra


vertical situada a la izquierda de la ventana. Si la marca amarilla se sitúa arriba del todo, la

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capa se mostrara por encima de todos los elementos de la composición. Si se sitúa en la parte
inferior, se mostrará por debajo de todos los elementos. En el centro, se situará entre medias.

Se puede copiar el contenido de una capa en otra. Si seleccionamos una capa y pulsamos la
tecla “C”, que aparece en la parte superior de la ventana, la capa se copiará. Si seleccionamos
otra capa que esté vacía, o no, pulsando la tecla “P” se convertirá en una copia exacta de la
capa inicial, ocupando la misma posición en la composición. Si desplazamos la capa
(recordemos que debemos tener pulsado la techa shift) veremos que tenemos dos capas
idénticas.

9.-Salvando los trabajos. Creando preset

En la misma ventana de capas, también podemos memorizar los distintos preset. Justo
debajo del botón “store”, se situá una casilla con un número. Si pulsamos en ella y escribimos
un número, y asignamos un nombre en la casilla que se sitúa a su derecha, sólo nos restará
pulsar en la tecla “store” para que se almacene en el listado de presets, que se situa a su
derecha.

Podemos crear múltiples presets para poder comutarlos entre ellos.

Podemos crear una secuencia de presets almacenándolos en una “cuelist”.

La pestaña “cuelist” se sitúa en la ventana de “pestañas de control”.

10.- Cuelist.

Podemos programar una Cuelist con distintos presets utilizando un sencillo sistema de
programación.

1. Fundir entre dos presets (F/f): Podemos fundir entre un preset a otro en un
determinado periodo de tiempo (en segundos). La sintaxis de la orden es:

F124

Funde entre el preset número 1 y el 2 en 4 segundos

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2. Cortar entre dos presets (C/c): Se corta directamente entre dos presets. La sintaxis de
la orden es:

C4

Corta directamente al preset número 4

3. Retardo o delay (D/d): Se retarda la entrada hasta el siguiente paso de la cuelist en un


determinado tiempo. La sintaxis de la orden es:

D5

Crea un retardo/ delay de 5 segundos.

4. Continuar hasta el siguiente paso (+): Si ponemos “+” al finalizar una orden, se
continua con la siguiente preset de la cuelist.

5. Bucle /Loop (L/l): La L nos marca un loop desde la linea actual de la cuelist hasta otra
línea.

L2

Nos lleva hasta el paso 2 de la cuelist.

6. Final (end): marca el final de la cuelist.

Ejemplo de cuelist

1 F124+

2 C3+

3 D2+

4 C2

5 L2

6 End

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Para ponerlo la cuelist en modo activo pulsaremos el botón “play”. Para lanzar toda la
cuelist pulsaremos el botón “go”.

También podemos editar la cue list en modo texto pulsando el botón “open editor”.

Cerramos la ventana y la actualizamos en la cuelist mediante el botón “update cuelist”.

11.- Controles y routers

Podemos controlar el programa VPT7 de forma externa. En la ventana de router podemos


asignar valores a los distintos parámetros. Por ejemplo, podemos asignar al “valor de control”
1 el valor de transparencia de la capa 1.

Se les puede asignar un rango de actuación variando los parámetros de “range”.

Para poder controlar este “valores de control” podremos utilizar un sistema midi.

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Desde la ventana pestaña IFO se puede controlar también los valores de control. En este
caso se mide los niveles de luminosidad de la imagen

Se controlan los cambios por la luminosidad de la imagen.

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12.- Puesta en marcha de la proyección.

Para comenzar a proyectar desplazaremos la ventana de “output” al escritorio extendido


del ordenador. En la ventana principal mantendremos la interface del programa y la ventana
de “previo”.

Haremos click en el botón de fullscreen para ver la ventana de “output” a pantalla


completa, o utilizar la tecla “esc” para activar o desactivar esta modalidad.

Para más información ir al manual

http://nervousvision.com/vpt/vpt7_Documentation.pdf

BIBLIOGRAFÍA

WEB

https://hcgilje.wordpress.com/vpt/

http://nervousvision.com/vpt/vpt7_Documentation.pdf

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