Dosen Pengampu :
Dr. H. Sidharta Adyatama, M.Si.
Aswin Saputra, S.Pd., M.Sc.
Muhammad Muhaimin, S.Pd., M.Sc.
Oleh :
Andri saputra
NIM : 1610115210003
Puji dan Syukur Penulis Panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat
limpahan Rahmat dan Karunia-Nya sehingga penulis dapat menyusun laporan ini tepat pada
waktunya. laporan ini berjudul “Media Pembelajaran Berbasis Komputer”
Sebelumnya penulis ucapkan terimakasih kepada Dr. Sidharta Adyatma, M.Si., Aswin
Saputra, S.Pd, M.Sc dan Muhammad Muhaimin S.Pd., M.Sc. selaku dosen pembimbing mata
kuliah Media Pembelajaran dan TIK Geografi yang telah memberikan tugas laporan ini.
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan baik dari bentuk
penyusunan maupun materinya. Kritik konstruktif dari pembaca sangat penulis harapkan untuk
penyempurnaan laporan selanjutnya.
Akhir kata semoga laporan ini dapat memberikan manfaat kepada kita sekalian.
Penulis
i
DAFTAR ISI
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dewasa ini sebagai bentuk imbas dan respon positif terkait perkembangan
teknologi, pemerintah juga menggencarkan Kurikulum 2013 meskipun kurikulum
terus mengalami perubahan seiring perkembangan teknologi. Sebagai respon positif
itulah pemerintah memberikan fasilitas berupa buku guru maupun buku siswa yang
mudah diakses secara online oleh guruguru maupun siswa.
Selain kemudahan dalam mengakses bahan ajar, guru-guru juga dituntut untuk lebih
inovatif dan kreatif teruatama menyikapi kebijakan dalam menerapkan pembelajaran
menggunakan media berbasis komputer yaitu dengan cara guru melek teknologi. Guru
harus mampu menerapkan, bahkan mampu mengembangkan inovasi media
pembelajaran berbasis komputer.(Dasar, 2011)
1
2. Untuk mengetahui Bagaimana penerapan Media Berbasis Komputer terhadap
mata pelajaran geografi.
3. Untuk memenuhi tugas mata kuliah Media Pembelajaran dan TIK Geografi
.
2
BAB II
PEMBAHASAN
3
d. objek atau proses yang amat rumit seperti peredaran darah dapat ditampilkan
secara konkret melalui film, gambar, slide, atau simulasi komputer;
e. kejadian atau percobaan yang dapat membahayakan dapat disimulasikan
dengan media seperti komputer, film, dan video.
f. peristiwa alam seperti terjadinya letusan gunung berapi atau proses yang dalam
kenyataan memakan waktu lama seperti proses kepompong menjadi kupu-kupu
dapat disajikan dengan teknik-teknik rekaman seperti time-lapse untuk film,
video, slide, atau simulasi komputer.
4. Memberikan kesamaan pengalaman kepada siswa tentang peristiwa-peristiwa di
lingkungan mereka, serta memungkinkan terjadinya interaksi langsung dengan
guru, masyarakat, dan lingkungannya misalnya melalui karyawisata,
kunjungankunjungan ke museum atau kebun binatang.(Umar, 2013)
4
2.4 Klasifikasi Media Pembelajaran.
Berkaitan dengan peran teknologi sebagai media pembelajaran. Klasifikasi
media dapat dikelompokkan ke dalam empat kelompok, yaitu; (1) media hasil teknologi
cetak, (2) media hasil teknologi audio visual, (3) media hasil teknologi komputer, (4)
media hasil gabungan teknologi cetak dan komputer (Arsyad, 2014:31). Teknologi
berbasis komputer merupakan cara menghasilkan atau menyampaikan materi dengan
menggunakan sumber-sumber yang berbasis mikroprosesor.
5
dan Transition,properti pergerakan Entrance, Emphasis, dan Exit objek dalam
sebuah slide dapat diatur oleh Custom Animation, sementara transition mengatur
pergerakan dari satu slide ke slide lainnya. Semuanya dapat dianimasikan dalam
banyak cara. Desain keseluruhan dari sebuah presentasi dapat diatur dengan
menggunakaan Master Slide, dan struktur keseluruhan dari prsentasi dapat disunting
dengan Pemanfaatan Primitive Outliner (Outline). Seperti menurut Darmawan,
(2009:113 ) bahwa “Dengan sebuah program aplikasi, komputer bisa mendesain
sebuah sistem pembelajaran dalam upaya memaksimalkan aktivitas belajar mengajar
serta interaksi kognitif antara pembelajaran, materi subyek dan instruktur
dipermudah oleh program komputer”.
b. Internet
Mico Pardosi (2004:9) mengemukakan : ” internet adalah merupakan jaringan
dunia luas dari komputer yang lazim disebut world wide network”.
Dengan pemanfaatan teknologi internet akan semakin mendekatkan sumber
informasi kepada siswa dan pengajar seperti; 1) Blog bagi kalangan dosen dan
mahasiswa mempunyai manfaat yang sangat banyak diantaranya membantu dalam
proses pembelajaran seperti pemberian materi kuliah jika tidak sempat dicopy pada
saat kuliah berlangsung, pemberian informasi yang penting yang tidak sempat
diberitahukan di depan kelas, termasuk juga pemberitahuan nilai hasil Ujian Mid
maupun UAS seperti yang dilakukan oleh beberapa dosen. Seperti halnya dalam
sarana Blog di manfaatkan sebagai sarana aktivitas mahasiswa dalam berkarya
ilmiah dimana mahasiswa tidak merasa tertekan dan takut untuk berani
mengekpresikan kemampuan akademiknya seperti mempostingkan materi
perkuliahan,ataupun mempostingkan materi yang ditugaskan oleh dosen bahkan di
beri kebebasan untuk berdawah ataupun menuliskan sesuatu yang bermanfaat
untuk memotivasi belajar mahasiswa lainnya, tetapi hal tersebut tetap dalam
pemantauan dosen pengampu. 2) Facebook adalah website jaringan sosial dimana
para pengguna dapat bergabung dalam komunitas, manfaatan facebook dalam
pembelajaran
1) Tempat informasi untuk materi yang akan disampaikan pada pembelajaran yang
akan datang.
2) Membentuk komunitas pendidikan.
3) Tempat memberikan tugas dosen kepada mahasiswa
4) Wahana untuk memberikan pesan positif untuk mahasiswa
6
5) Tempat melaporkan tugas mahasiswa.
6) Tempat memberikan evaluasi formatif untuk dosen setelah pembelajaran
berlangsung berupa kritik dan saran.
7) Tempat untuk menanyakan materi yang kurang dipahami.
8) Tempat pengumuman nilai hasil UTS dan UAS.(“A. pendahuluan,” n.d.)
Menurut Daryanto (2010;149) desain Pembelajaran berbasis komputer
diharapakan akan tercapai tujuan konprehensif Pembelajaran yaitu:
1. Tujuan Kognitif
Dengan komputer dapat menjelaskan konsep secara sederhana dengan
penggabungan visual yang dinamis,sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran
mandiri
2. Tujuan Psikomotor
Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dengan menarik dan menantang
,diharapkan mahasiswa termotivasi untuk lebih aktif bertanya dan
mengembangkan wawasannya dengan memanfaatkan internet.
3. Tujuan Afektif
slide PowerPoint didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara
atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/ afektif pun
dapat dilakukan.
2.7 Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Komputer Terhadap Materi Pelajaran
Geografi
Contoh dari penerapan nya adalah presentasi powerpoint dengan sub materi
Kependuduk
7
Sumber Bps 2010
Badan Pusat Statistik (BPS) merilis jumlah penduduk Indonesia terbaru tahun
2010. Totalnya penduduk RI sampai saat ini mencapai 237,56 juta jiwa.
Dari 33 provinsi yang ada, di mana kah wilayah dengan penduduk terbanyak?
Menurut survei BPS, provinsi Jawa Barat adalah daerah dengan penduduk terbanyak.
Tercatat, total keseluruhannya mencapai 43,02 juta jiwa.
8
13. Jawa Barat 43,02 juta
14. Jawa Tengah 32,38 juta
15. DIY 3,45 juta
16. jawa Timur 37,47 juta
17. Bali 3,89 juta
18. NTB 4,49 juta
19. NTT 4,68 juta
20. Kalimantan Barat 4,39 juta
21. Kalimantan Tengah 2,2 juta
22. Kalimantan Selatan 3,63 juta
23. Kalimantan Timur 3,55 juta
24. Sulawesi Utara 2,26 juta
25. Gorontalo 1,04 juta
26. Sulawesi Tengah 2,63 juta
27. Sulawesi Barat 1,16 juta
28. Sulawesi Selatan 8,03 juta
29. Sulawesi Utara 2,23 juta
30. Maluku 1,53 juta
31. Maluku Utara 1,03 juta
32. Papua Barat 0,76 juta
33. Papua 2,85 juta
9
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Komputer merupakan salah satu media pembelajaran yang paling sering digunakan
oleh guru saat ini. Hal ini berkaitan dengan tuntutan akan keterampilan menggunakan ICT
oleh guru. Oleh karena itu guru selalu update ilmu dan melek teknologi guna menjawab
tantangan perkembangan dan kemajuan ICT. Salah satu peran guru dalam meningkatkan
keefektifan pembelajaran di kelas yaitu dengan menggunakan media berbasis teknologi.
Adapun keungulan media komputer dalam pembelajaran yaitu: (Suprihatinngrum,
2013:325)
Badan Pusat Statistik (BPS) merilis jumlah penduduk Indonesia terbaru tahun 2010.
Totalnya penduduk RI sampai saat ini mencapai 237,56 juta jiwa. Dari 33 provinsi yang
ada, di mana kah wilayah dengan penduduk terbanyak? Menurut survei BPS, provinsi Jawa
Barat adalah daerah dengan penduduk terbanyak. Tercatat, total keseluruhannya mencapai
43,02 juta jiwa.
10
DAFAR PUSTAKA
A. pendahuluan. (n.d.).
Umar. (2013). MEDIA PENDIDIKAN: Peran dan Fungsinya dalam Pembelajaran. Jurnal
Tarbawiyah, 10, 126–141. Retrieved from
http://download.portalgaruda.org/article.php?article=252206&val=6793&title=MEDIA
PENDIDIKAN: Peran dan Fungsinya dalam Pembelajaran
11